การสะกดคำโดยกำเนิด 5E [ร่ายเวทย์โดยไม่ต้องเรียนรู้คาถา]
โลกของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dungeons และ Dragons ไม่เคยขาดแนวคิดที่น่าสนใจ กฎเกณฑ์ที่ครอบคลุม และตัวละครที่น่าอัศจรรย์
ในบรรดาแง่มุมที่น่าดึงดูดของเกม คุณลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นคือการร่ายเวทย์โดยกำเนิด 5e
ลักษณะนี้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแต่ซับซ้อนโดยอนุญาตให้สิ่งมีชีวิตบางชนิดใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์โดยธรรมชาติ
อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ ใน Dungeons and Dragons 5e (รุ่นที่ 5) การทำความเข้าใจการร่ายมนตร์โดยธรรมชาติอาจเป็นงานที่ค่อนข้างยาก
มันต้องมีการไขชั้นกลไกของเกมที่ซับซ้อนซึ่งอาจดูล้นหลามในตอนแรก
ด้วยคำแนะนำทีละขั้นตอนที่ทำให้แนวคิดที่ซับซ้อนนี้กลายเป็นประเด็นที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น ในไม่ช้า คุณจะสำรวจส่วน D&D นี้ได้อย่างมั่นใจและมั่นใจ
ข้ามไปที่
การสะกดคำโดยธรรมชาติใน D&D 5e คืออะไร
เมื่อคุณดำดิ่งลงสู่อาณาจักรอันน่าทึ่งของ Dungeons and Dragons 5e ระบบเกมมากมายรอคุณอยู่
การร่ายมนตร์โดยธรรมชาติปรากฏเป็นคุณลักษณะที่สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดในเกมมีอยู่ แต่ฟีเจอร์นี้เกี่ยวข้องกับอะไรกันแน่?
การร่ายมนตร์โดยกำเนิดหมายถึงความสามารถโดยธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ในการร่ายคาถาเฉพาะ ความสามารถพิเศษนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของการดำรงอยู่ของพวกมัน โดยกำเนิดจากธรรมชาติหรือสายเลือดที่ถักทอเข้ากับ DNA ของพวกมัน
แตกต่างจากนักเวทย์มนตร์แบบดั้งเดิมที่ต้องอาศัยกลไกการเรียนรู้หรือการศึกษาและการท่องจำเวทมนตร์ นักเวทย์มนตร์โดยกำเนิดจะใช้ประโยชน์จากแหล่งดั้งเดิมมากกว่า มันเป็นสิ่งที่ฝังแน่นอยู่ในตัวพวกเขามากกว่าทักษะที่ได้รับ
คล้ายกับวิธีที่คุณหายใจโดยไม่ต้องคิดอย่างมีสติ สัตว์ร้ายที่มีการร่ายมนตร์จากภายในใน 5e จะใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์ของพวกมันตามธรรมชาติ โดยไม่ต้องใช้ตำราเรียนหรือคัมภีร์โบราณ
ลองนึกภาพสิ่งมีชีวิตในตำนานที่สะกดพลังลึกลับอย่างเป็นธรรมชาติเหมือนกับนกที่บินหรือปลาที่เหินไปในน้ำเป็นภาพที่น่าทึ่งจริงๆ
ในด้านกลไกของเกม ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ดังกล่าวไม่กินช่องหรือต้องใช้ส่วนประกอบวัสดุที่จำเป็นสำหรับการร่ายมนตร์
ขึ้นอยู่กับคะแนนความสามารถเฉพาะที่กำหนดโดยประเภทของสิ่งมีชีวิต
ตั้งแต่เสียงไซเรนที่ล่อลวงโดยใช้เพลงอันน่าหลงใหลเพื่อสานเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตในตำนานพ่นลูกไฟออกจากปาก ไปจนถึงข้อตกลงที่โดดเด่นโดยธรรมชาติ การร่ายมนตร์โดยกำเนิดจะเพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งและไม่อาจคาดเดาได้ในการเผชิญหน้าใน Dungeons and Dragons 5e
อ่านเพิ่มเติม: 18 คาถาพ่อมดที่ดีที่สุด 5E [เปลี่ยนแก่นแท้ของคุณให้กลายเป็นเวทมนตร์]
การสะกดคำโดยกำเนิดและตัวละครของผู้เล่น
ในโลกอันหลากหลายของดันเจี้ยนและมังกร ตัวละครบางตัวมีความสามารถโดยกำเนิดในการเสกคาถาโดยไม่ต้องได้รับการฝึกอบรมทางวิชาการด้านศาสตร์ลี้ลับ
ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีพรสวรรค์ในการร่ายเวทย์โดยธรรมชาติ ซึ่งทำให้พวกมันแตกต่างออกไป ลักษณะทางเชื้อชาติหรือคุณลักษณะของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ใช้กลยุทธ์ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งให้กับเกมที่น่าหลงใหลอยู่แล้ว
โดรว์
Drow หรือที่รู้จักกันในชื่อดาร์กเอลฟ์ อาศัยอยู่ลึกเข้าไปในถ้ำใต้ดินและปรับตัวเข้ากับความสามารถเฉพาะตัวตามธรรมชาติ
หนึ่งในนั้นคือพลังในการใช้เวทมนตร์จากภายใน นอกเหนือจากความกล้าหาญในการต่อสู้แล้ว Drows ยังมีความสามารถโดยธรรมชาติในการใช้ 'Dancing Lights' ซึ่งเป็น Cantrip ที่มีไว้สำหรับส่องสว่างในความมืดมิด
เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น พวกเขาจะสามารถเข้าถึงคาถาที่ทรงพลังมากขึ้น เช่น 'ไฟนางฟ้า' และ 'ความมืด' โบนัสทางเชื้อชาติเหล่านี้ทำให้ตัวละคร Drow มีความคล่องตัวและความสามารถในการปรับตัวในระดับหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มความลึกให้กับบทบาทตัวละครของพวกเขา
พวกโนมส์ป่า
ในฐานะผู้อาศัยอยู่ในป่าทึบ Forest Gnomes มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับธรรมชาติที่ไหลเข้าสู่ความสามารถด้านเวทมนตร์ของพวกมัน ทำให้พวกมันเป็นลูกล้อโดยกำเนิด
พวกเขามีความสามารถในการพูดคุยกับสัตว์ตัวเล็ก ๆ ซึ่งแม้จะไม่ใช่คาถาในทางเทคนิค แต่ก็เป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารอันลึกลับที่มีมาเฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์ของพวกเขาเท่านั้น
พวกโนมส์ป่าครอบครอง cantrip 'Minor Illusion' ตั้งแต่ระดับแรก ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ไม่เพียงแต่ในสถานการณ์การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ด้วย
ความสามารถทางเวทย์มนตร์โดยธรรมชาติของพวกเขาทำให้พวกเขาเหมาะสมอย่างยิ่งกับการเป็นนักเล่นกลลวงตา
ตีลังกา
Tieflings เป็นลูกหลานของมนุษย์ที่ทำข้อตกลงกับสิ่งมีชีวิตจากนรก มรดกเหนือธรรมชาติโดยธรรมชาติของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ Sinister โดยเริ่มจากศาสตร์เวทเป็น cantrip ที่ระดับ 1
เมื่อพวกเขาก้าวหน้าไปในระดับที่บรรลุวุฒิภาวะทางเชื้อชาติในระดับ 3 และระดับ 5 ตามลำดับ พวกเขาจะได้รับคาถาใหม่ เช่น 'คำตำหนิที่ชั่วร้าย' และ 'ความมืด'
แม้จะมีเวทย์มนตร์ทำลายล้าง แต่ธรรมชาติของคาถาก็อาจทำให้พวกเขาแปลกแยกจากสังคมปกติได้
ความหลากหลายระหว่างเชื้อชาติและลักษณะเฉพาะของแต่ละเชื้อชาติที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลใน Dungeons and Dragons 5e อย่างไม่สิ้นสุด
ตัวละครที่คุณเลือกไม่เพียงแต่กำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของคุณเท่านั้น แต่ยังกำหนดการเดินทางของคุณผ่านการผจญภัยในป่าอีกด้วย
คุณลักษณะการสะกดคำโดยธรรมชาติของตัวละครของผู้เล่นช่วยให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่เหมือนกัน โดยมอบความหลากหลายและความคิดริเริ่มทุกครั้งที่คุณเข้าสู่โลกที่น่าหลงใหลนี้
Cantrips: รากฐานของการสะกดคำ
เมื่อก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งดันเจี้ยนและมังกร (D&D) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเข้าสู่โลกแห่งการร่ายมนตร์ที่ซับซ้อน คุณจะพบว่าคานเท้ากลายเป็นส่วนสำคัญ
ถือเป็นรูปแบบพื้นฐานของคาถา แคนทริปเป็นเอฟเฟกต์เวทมนตร์ง่ายๆ ที่ผู้ฝึกฝนเวทมนตร์ได้ฝังแน่นอยู่ในจิตใจอย่างมีประสิทธิภาพผ่านการฝึกฝนและการทำซ้ำอย่างเข้มงวด
ไฟโบลท์
ในฐานะที่เป็นคาถาโจมตีแบบคลาสสิก Fire Bolt ได้รับชื่อเสียงผ่านความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ
ด้วยมัน คุณสามารถขว้างไฟใส่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดๆ ที่อยู่ในสายตาของคุณ (ระยะ: ประมาณ 120 ฟุต) ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมาก
เนื่องจากธรรมชาติของคาถานี้คือคาถา การใช้ Fire Bolt จึงไม่ทำให้เกิดการระเบิดหรือการแพร่กระจายของไฟ ทำให้เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ความแม่นยำมีความสำคัญ
แสงสว่าง
ที่ใดมีความมืดอยู่ในเส้นทางของคุณ แสงสว่างจะกลายเป็นเครื่องมือนำทางของคุณ cantrip นี้มักจะใช้เพื่อส่องสว่างบริเวณที่มีแสงสลัว
คุณสัมผัสวัตถุที่มีขนาดไม่เกิน 10 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ และทำให้มันส่องแสงจนกระทั่งคาถาหมดอายุ ซึ่งโดยปกติจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณต้องการภายในเวลาที่เหมาะสม (ประมาณหนึ่งชั่วโมง) เหมาะสำหรับการสำรวจดันเจี้ยนอันมืดมิด
มือเวทย์
ลองนึกภาพความสามารถในการโต้ตอบกับวัตถุจากระยะไกลโดยไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น! นั่นคือสิ่งที่ Mage Hand cantrip ช่วยให้คุณทำใน D&D 5e
ด้วยมือสเปกตรัมที่ลอยอยู่ในอากาศประมาณหนึ่งนาที คุณสามารถจัดการสิ่งของที่มีน้ำหนักมากถึง 10 ปอนด์ ใช้เครื่องมือ หรือแม้แต่ล้วงกระเป๋าได้ หากจำเป็น
อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถา Warlock ที่ดีที่สุด 5E [ปรมาจารย์ศาสตร์มืดแห่งเวทมนตร์ Eldritch]
การกำหนดล่วงหน้า
ด้วย Prestidigitation เอฟเฟกต์เวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ที่ปกติแล้วจะทำให้คนทั่วไปประหลาดใจกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคุณ
คาถาอรรถประโยชน์นี้ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์ทางประสาทสัมผัสที่ไม่เป็นอันตราย เช่น ประกายไฟหรือโน้ตดนตรีจางๆ ซึ่งทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์สวมบทบาท
ตั้งแต่การอุ่นเบียร์ที่โต๊ะโรงเตี๊ยม ไปจนถึงการสร้างสัญลักษณ์บนประตูเพื่อใช้เป็นการสื่อสารที่เป็นความลับ การกำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นข้อพิสูจน์ว่าแม้แต่เวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ก็สามารถสร้างผลกระทบได้ในมือที่สร้างสรรค์
การจับที่น่าตกใจ
เมื่อคุณพบว่าตัวเองถูกต้อนจนมุมหรืออยู่ในสถานการณ์การต่อสู้ระยะประชิด การมี Shocking Grasp ไว้คอยบริการอาจจะทำให้คุณได้เปรียบ
ด้วยเวทย์มนตร์ระยะประชิดนี้ คุณจะเข้าถึงและส่งกระแสไฟฟ้าให้กับศัตรูของคุณ ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายอย่างมากเท่านั้น แต่ยังป้องกันไม่ให้เกิดปฏิกิริยาอีกระยะหนึ่งอีกด้วย
การสะกดคำ: ข้อมูลเชิงลึก
ลองจินตนาการถึงโลกที่คุณสามารถเอาชนะความท้าทายอันน่ากลัวด้วยความกล้าหาญทางเวทย์มนตร์ ไม่ว่าจะเป็นการเรียกโล่ลึกลับมาเพื่อปกป้องตัวเอง เปลี่ยนแปลงการรับรู้ของผู้คน หรือยิงสายฟ้าพลังงานใส่ศัตรู
นั่นคืออาณาจักรแห่งการร่ายมนตร์ใน Dungeons and Dragons 5e
Archmage Spellcasting: จุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์
เนื่องจากเป็นคุณสมบัติหลักใน 5e การร่ายเวทย์จึงขยายจากผู้ร่ายพลังต่ำไปจนถึงพ่อมดที่น่าเกรงขามซึ่งเรียกว่าผู้วิเศษ
เหล่าอาร์คเมจจะขึ้นสู่พลับพลาในฐานะผู้ฝึกปฏิบัติที่ได้รับความเคารพ แสดงให้เห็นถึงจุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ด้วยคาถาที่หลากหลายให้เลือกใช้
คาถาระดับที่ 1
ในระดับนี้ คุณกำลังจุ่มเท้าลงไปในทะเลแห่งเวทมนตร์อันกว้างใหญ่ ตัวเลือกของคุณรวมถึงการใช้คาถาที่แตกต่างกันสี่แบบ 'Detect Magic', 'Identify', 'Mage Armor' และ 'Magic Missile'
ด้วยการร่าย Detect Magic คุณจะสัมผัสได้ว่าเวทมนตร์ยังคงมีอยู่ในพื้นที่ใดบริเวณหนึ่งรอบตัวคุณหรือไม่ ในทางกลับกัน หากมีเอนทิตีหรือวัตถุที่คุณต้องการค้นพบ ให้ใช้คาถา Identify
Mage Armor มอบเกราะป้องกันที่มองไม่เห็นแต่ทนทาน ซึ่งให้การป้องกันที่เหนือชั้น ในขณะที่ Magic Missile ช่วยให้คุณสามารถโจมตีเป้าหมายด้วยลูกดอกอันทรงพลัง
คาถาระดับที่ 2
การปรับปรุงงานฝีมือของคุณเพิ่มเติมจะทำให้เกิดคาถาที่ซับซ้อนและคุ้มค่ามากขึ้น เช่น 'ตรวจจับความคิด', 'ภาพสะท้อนในกระจก' และ 'ขั้นตอนหมอก'
ด้วย Detect Thoughts ไม่เพียงแต่คุณสามารถอ่านความคิดของใครบางคนได้ แต่ยังได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หากคุณเลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่ความคิดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น
คาถา Mirror Image สร้างร่างโคลนลวงตาที่ทำหน้าที่เป็นตัวล่อในระหว่างการเผชิญหน้าอันดุเดือด
เมื่อต้องการหายุทธวิธีในการหลบหนีหรือการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว Misty Step เสนอการเทเลพอร์ตระยะสั้นสำหรับการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์
คาถาระดับ 3
การเดินทางดำเนินต่อไปในระดับที่สามเพื่อเตรียมคลังแสงของคุณด้วยคาถาเช่น 'Counterspell', 'Fly' และ 'Lighting Bolt'
Counterspell ช่วยให้คุณสามารถขัดขวางนักเวทย์มนตร์คนอื่นและลบล้างเวทมนตร์ของพวกเขาได้ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อต้องรับมือกับศัตรูที่มีเวทย์มนตร์
ตามชื่อที่แนะนำ Fly มอบพลังการบินให้กับคุณหรือพันธมิตรของคุณ ในขณะที่ Lightning Bolt ปล่อยกระแสไฟฟ้าทำลายล้างเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมาก
คาถาระดับที่ 4
ด้วยความก้าวหน้าไปสู่ระดับการร่ายเวทย์ที่สูงขึ้น ระบบปฏิบัติการจึงมีช่วงที่น่าประทับใจ เช่น 'Banishment', 'Fire Shield' และ 'Stoneskin'
การเนรเทศจะส่งสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นอยู่ในระยะไปยังอีกระดับหนึ่งเป็นการชั่วคราว โล่ไฟดูดซับและสะท้อนความเสียหายไปยังผู้โจมตี
สำหรับ Stoneskin จะปกป้องผู้ร่ายด้วยการห่อหุ้มไว้ในชั้นป้องกันที่ดูดซับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพ
อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถาระดับ 4 ที่ดีที่สุด 5E [คำสั่งเวทมนตร์ขั้นสูงใน DnD]
คาถาระดับที่ 5
เรามาถึงจุดเปลี่ยนที่น่าตื่นเต้นแล้ว: คาถาระดับที่ห้า ที่นี่เราจะได้พบกับความสามารถทางเวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างแท้จริง เช่น 'โคนแห่งความหนาวเย็น', 'การกรีดร้อง' และ 'กำแพงแห่งพลัง'
Cone of Cold ปล่อยคลื่นลมหนาวจนกระดูกสามารถแช่แข็งศัตรูให้แข็งตัวได้ การร้องไห้ช่วยให้รับรู้ได้ในระยะไกล โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นระบบเฝ้าระวังที่มีมนต์ขลัง
Wall of Force สร้างบาเรียที่มองไม่เห็นซึ่งร่างกายไม่สามารถทำได้ แต่สามารถซึมผ่านได้สำหรับเวทย์มนตร์และเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์
คาถาระดับ 6
เมื่อปีนขึ้นไปถึงระดับที่ 6 การเข้าถึงคาถาของคุณจะมีพลังมากยิ่งขึ้น ระดับนี้มอบ 'โลกแห่งความคงกระพัน' ที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก
คาถาอันทรงพลังนี้สร้างทรงกลมที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้รอบๆ ตัวคุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันขั้นสูงสุด ปฏิเสธคาถาระดับล่างที่ร่ายออกไปด้านนอก และปกป้องทุกคนในรัศมีของมัน
มันไม่ใช่แค่เรื่องการป้องกันเท่านั้น ลูกกลมวิเศษนี้เปล่งรัศมีแห่งพลังของผู้วิเศษที่สามารถช่วยพลิกกระแสการต่อสู้ได้
อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถาระดับ 6 ที่ดีที่สุด 5E [ใช้เวทมนตร์อันยิ่งใหญ่ใน DnD ระดับสูง]
คาถาระดับ 7
เมื่อก้าวไปสู่ระดับที่ 7 คุณจะสามารถเข้าถึงช่องคาถาหนึ่งช่องที่เต็มไปด้วย 'เทเลพอร์ต' ดังที่ชื่อบอกไว้อย่างตรงไปตรงมา คาถานี้อนุญาตให้คุณหรือปาร์ตี้ของคุณย้ายที่อยู่ไปในระยะทางอันกว้างใหญ่ได้ทันที
ส่งผลให้เกิดการเดินทางในทันทีที่สามารถครอบคลุมทั้งทวีปหรือแม้แต่ระนาบการดำรงอยู่ที่แตกต่างกัน
ด้วย Teleport ข้อจำกัดด้านตำแหน่งจะกลายเป็นเรื่องในอดีต ทำให้สิ่งนี้เป็นทรัพย์สินที่ขาดไม่ได้ในละครของผู้พากย์
คาถาระดับ 8
ระดับที่แปดแนะนำให้คุณรู้จักกับ 'Mind Blank' แอปพลิเคชันเชิงรุกนี้สร้างอุปสรรคทางจิตที่ไม่อาจทะลุผ่านได้ ซึ่งจะปกป้องพันธมิตรจากอันตรายทางจิต และปกป้องความคิดส่วนบุคคลจากการเข้าถึงหรืออิทธิพล
เป็นเครื่องมือในการปัดเป่ากลยุทธ์การข่มขู่ เช่น การอ่านใจหรือการบงการ และให้ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางจิตเป็นเวลาหนึ่งวัน
คาถาระดับ 9
ที่จุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์นั้นอยู่ที่ระดับที่เก้า ซึ่งมีลักษณะพิเศษคือให้สิทธิ์ในการเข้าถึงเวทย์มนตร์ครั้งใหญ่: 'หยุดเวลา'
นักร่ายที่เรียกมันมาเปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของเวลาสำหรับทุกคน ยกเว้นตัวพวกเขาเอง ผลลัพธ์? คุณจะได้รับเทิร์นหลาย ๆ เทิร์นติดต่อกันโดยที่คุณเคลื่อนที่เร็วมากจนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ดูเหมือนถูกแช่แข็งทันเวลา
พลวัตของสนามรบจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อมีการเคลื่อนย้ายวัตถุ คาถาซ้อนกัน และความได้เปรียบทางยุทธวิธีถูกสร้างขึ้นก่อนที่ใครก็ตามจะกระทำการได้
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสะกดคำโดยธรรมชาติ 5e
คำว่า "การสะกดคำโดยธรรมชาติ" หมายถึงอะไรใน D&D 5e
การร่ายคาถาโดยกำเนิดใน D&D 5e หมายถึงความสามารถตามธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตในการร่ายคาถา โดยไม่จำเป็นต้องใช้หนังสือคาถาหรือการศึกษาเวทมนตร์ ความสามารถนี้เกิดขึ้นจากธรรมชาติหรือเชื้อสายของสิ่งมีชีวิต เช่น ลมหายใจอันร้อนแรงของมังกรหรือเวทมนตร์ภายในของพิกซี่
คาถาโดยธรรมชาติใช้ช่องคาถาใน D&D 5e หรือไม่
ไม่ โดยทั่วไปแล้ว คาถาโดยธรรมชาติจะไม่ใช้ช่องคาถา ความสามารถเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต และสามารถใช้ได้โดยไม่เปลืองทรัพยากร
ฉันสามารถเลือกคาถาสำหรับการร่ายเวทโดยกำเนิดของตัวละครของฉันได้หรือไม่?
คาถาโดยกำเนิดเฉพาะสำหรับตัวละครมักจะขึ้นอยู่กับเชื้อชาติหรือลักษณะคลาส ดังนั้นคุณจึงไม่ได้เลือกพวกมัน - พวกมันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว
นักเวทย์มนตร์โดยกำเนิดจำเป็นต้องเตรียมคาถาทุกวันหรือไม่?
ไม่ ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของการร่ายมนตร์โดยกำเนิดคือคาถาเหล่านี้พร้อมอยู่เสมอ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเตรียมการทุกวัน
คาถาโดยธรรมชาติสามารถสะกดกลับใน D&D 5e ได้หรือไม่
ใช่ เช่นเดียวกับคาถาทั่วไป คาถาโดยธรรมชาติสามารถตอบโต้ได้ด้วยคุณสมบัติเช่นความสามารถตอบโต้คาถาที่ทำให้พวกมันเสี่ยงต่อการป้องกันเวทย์มนตร์