Ofzen And Computing รองรับผู้อ่าน เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตรโดยที่คุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ในฐานะ Associate ของ Amazon ฉันได้รับรายได้จากการซื้อที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด

การสะกดคำโดยกำเนิด 5E [ร่ายเวทย์โดยไม่ต้องเรียนรู้คาถา]

Innate Spellcasting 5e
  เขียนโดย: อาชิช อารี
อัปเดตเมื่อ: 01/07/2024
ประมาณ การอ่าน: 8 นาที

โลกของเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Dungeons และ Dragons ไม่เคยขาดแนวคิดที่น่าสนใจ กฎเกณฑ์ที่ครอบคลุม และตัวละครที่น่าอัศจรรย์

ในบรรดาแง่มุมที่น่าดึงดูดของเกม คุณลักษณะเฉพาะที่โดดเด่นคือการร่ายเวทย์โดยกำเนิด 5e

ลักษณะนี้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้นแต่ซับซ้อนโดยอนุญาตให้สิ่งมีชีวิตบางชนิดใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์โดยธรรมชาติ

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่นๆ ใน Dungeons and Dragons 5e (รุ่นที่ 5) การทำความเข้าใจการร่ายมนตร์โดยธรรมชาติอาจเป็นงานที่ค่อนข้างยาก

มันต้องมีการไขชั้นกลไกของเกมที่ซับซ้อนซึ่งอาจดูล้นหลามในตอนแรก

ด้วยคำแนะนำทีละขั้นตอนที่ทำให้แนวคิดที่ซับซ้อนนี้กลายเป็นประเด็นที่เข้าใจได้ง่ายขึ้น ในไม่ช้า คุณจะสำรวจส่วน D&D นี้ได้อย่างมั่นใจและมั่นใจ

ข้ามไปที่

การสะกดคำโดยธรรมชาติใน D&D 5e คืออะไร

เมื่อคุณดำดิ่งลงสู่อาณาจักรอันน่าทึ่งของ Dungeons and Dragons 5e ระบบเกมมากมายรอคุณอยู่

What is Innate Spellcasting in D&D 5e

การร่ายมนตร์โดยธรรมชาติปรากฏเป็นคุณลักษณะที่สิ่งมีชีวิตแปลกประหลาดในเกมมีอยู่ แต่ฟีเจอร์นี้เกี่ยวข้องกับอะไรกันแน่?

การร่ายมนตร์โดยกำเนิดหมายถึงความสามารถโดยธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ในการร่ายคาถาเฉพาะ ความสามารถพิเศษนี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของการดำรงอยู่ของพวกมัน โดยกำเนิดจากธรรมชาติหรือสายเลือดที่ถักทอเข้ากับ DNA ของพวกมัน

แตกต่างจากนักเวทย์มนตร์แบบดั้งเดิมที่ต้องอาศัยกลไกการเรียนรู้หรือการศึกษาและการท่องจำเวทมนตร์ นักเวทย์มนตร์โดยกำเนิดจะใช้ประโยชน์จากแหล่งดั้งเดิมมากกว่า มันเป็นสิ่งที่ฝังแน่นอยู่ในตัวพวกเขามากกว่าทักษะที่ได้รับ

คล้ายกับวิธีที่คุณหายใจโดยไม่ต้องคิดอย่างมีสติ สัตว์ร้ายที่มีการร่ายมนตร์จากภายในใน 5e จะใช้ความสามารถทางเวทย์มนตร์ของพวกมันตามธรรมชาติ โดยไม่ต้องใช้ตำราเรียนหรือคัมภีร์โบราณ

ลองนึกภาพสิ่งมีชีวิตในตำนานที่สะกดพลังลึกลับอย่างเป็นธรรมชาติเหมือนกับนกที่บินหรือปลาที่เหินไปในน้ำเป็นภาพที่น่าทึ่งจริงๆ

ในด้านกลไกของเกม ความสามารถด้านเวทย์มนตร์ดังกล่าวไม่กินช่องหรือต้องใช้ส่วนประกอบวัสดุที่จำเป็นสำหรับการร่ายมนตร์

ขึ้นอยู่กับคะแนนความสามารถเฉพาะที่กำหนดโดยประเภทของสิ่งมีชีวิต

ตั้งแต่เสียงไซเรนที่ล่อลวงโดยใช้เพลงอันน่าหลงใหลเพื่อสานเวทมนตร์ สิ่งมีชีวิตในตำนานพ่นลูกไฟออกจากปาก ไปจนถึงข้อตกลงที่โดดเด่นโดยธรรมชาติ การร่ายมนตร์โดยกำเนิดจะเพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งและไม่อาจคาดเดาได้ในการเผชิญหน้าใน Dungeons and Dragons 5e

อ่านเพิ่มเติม: 18 คาถาพ่อมดที่ดีที่สุด 5E [เปลี่ยนแก่นแท้ของคุณให้กลายเป็นเวทมนตร์]

การสะกดคำโดยกำเนิดและตัวละครของผู้เล่น

ในโลกอันหลากหลายของดันเจี้ยนและมังกร ตัวละครบางตัวมีความสามารถโดยกำเนิดในการเสกคาถาโดยไม่ต้องได้รับการฝึกอบรมทางวิชาการด้านศาสตร์ลี้ลับ

Innate Spellcasting and Player Characters

ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีพรสวรรค์ในการร่ายเวทย์โดยธรรมชาติ ซึ่งทำให้พวกมันแตกต่างออกไป ลักษณะทางเชื้อชาติหรือคุณลักษณะของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ใช้กลยุทธ์ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนอีกชั้นหนึ่งให้กับเกมที่น่าหลงใหลอยู่แล้ว

โดรว์

Drow หรือที่รู้จักกันในชื่อดาร์กเอลฟ์ อาศัยอยู่ลึกเข้าไปในถ้ำใต้ดินและปรับตัวเข้ากับความสามารถเฉพาะตัวตามธรรมชาติ

หนึ่งในนั้นคือพลังในการใช้เวทมนตร์จากภายใน นอกเหนือจากความกล้าหาญในการต่อสู้แล้ว Drows ยังมีความสามารถโดยธรรมชาติในการใช้ 'Dancing Lights' ซึ่งเป็น Cantrip ที่มีไว้สำหรับส่องสว่างในความมืดมิด

เมื่อเลเวลเพิ่มขึ้น พวกเขาจะสามารถเข้าถึงคาถาที่ทรงพลังมากขึ้น เช่น 'ไฟนางฟ้า' และ 'ความมืด' โบนัสทางเชื้อชาติเหล่านี้ทำให้ตัวละคร Drow มีความคล่องตัวและความสามารถในการปรับตัวในระดับหนึ่ง ซึ่งจะเพิ่มความลึกให้กับบทบาทตัวละครของพวกเขา

พวกโนมส์ป่า

ในฐานะผู้อาศัยอยู่ในป่าทึบ Forest Gnomes มีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับธรรมชาติที่ไหลเข้าสู่ความสามารถด้านเวทมนตร์ของพวกมัน ทำให้พวกมันเป็นลูกล้อโดยกำเนิด

พวกเขามีความสามารถในการพูดคุยกับสัตว์ตัวเล็ก ๆ ซึ่งแม้จะไม่ใช่คาถาในทางเทคนิค แต่ก็เป็นรูปแบบหนึ่งของการสื่อสารอันลึกลับที่มีมาเฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์ของพวกเขาเท่านั้น

พวกโนมส์ป่าครอบครอง cantrip 'Minor Illusion' ตั้งแต่ระดับแรก ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ไม่เพียงแต่ในสถานการณ์การต่อสู้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ด้วย

ความสามารถทางเวทย์มนตร์โดยธรรมชาติของพวกเขาทำให้พวกเขาเหมาะสมอย่างยิ่งกับการเป็นนักเล่นกลลวงตา

ตีลังกา

Tieflings เป็นลูกหลานของมนุษย์ที่ทำข้อตกลงกับสิ่งมีชีวิตจากนรก มรดกเหนือธรรมชาติโดยธรรมชาติของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงเวทมนตร์ Sinister โดยเริ่มจากศาสตร์เวทเป็น cantrip ที่ระดับ 1

เมื่อพวกเขาก้าวหน้าไปในระดับที่บรรลุวุฒิภาวะทางเชื้อชาติในระดับ 3 และระดับ 5 ตามลำดับ พวกเขาจะได้รับคาถาใหม่ เช่น 'คำตำหนิที่ชั่วร้าย' และ 'ความมืด'

แม้จะมีเวทย์มนตร์ทำลายล้าง แต่ธรรมชาติของคาถาก็อาจทำให้พวกเขาแปลกแยกจากสังคมปกติได้

ความหลากหลายระหว่างเชื้อชาติและลักษณะเฉพาะของแต่ละเชื้อชาติที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลใน Dungeons and Dragons 5e อย่างไม่สิ้นสุด

ตัวละครที่คุณเลือกไม่เพียงแต่กำหนดรูปแบบการเล่าเรื่องของคุณเท่านั้น แต่ยังกำหนดการเดินทางของคุณผ่านการผจญภัยในป่าอีกด้วย

คุณลักษณะการสะกดคำโดยธรรมชาติของตัวละครของผู้เล่นช่วยให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมจะไม่เหมือนกัน โดยมอบความหลากหลายและความคิดริเริ่มทุกครั้งที่คุณเข้าสู่โลกที่น่าหลงใหลนี้

Cantrips: รากฐานของการสะกดคำ

เมื่อก้าวเข้าสู่อาณาจักรแห่งดันเจี้ยนและมังกร (D&D) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเข้าสู่โลกแห่งการร่ายมนตร์ที่ซับซ้อน คุณจะพบว่าคานเท้ากลายเป็นส่วนสำคัญ

Cantrips: The Foundation of Spellcasting

ถือเป็นรูปแบบพื้นฐานของคาถา แคนทริปเป็นเอฟเฟกต์เวทมนตร์ง่ายๆ ที่ผู้ฝึกฝนเวทมนตร์ได้ฝังแน่นอยู่ในจิตใจอย่างมีประสิทธิภาพผ่านการฝึกฝนและการทำซ้ำอย่างเข้มงวด

ไฟโบลท์

ในฐานะที่เป็นคาถาโจมตีแบบคลาสสิก Fire Bolt ได้รับชื่อเสียงผ่านความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ

ด้วยมัน คุณสามารถขว้างไฟใส่สิ่งมีชีวิตหรือวัตถุใดๆ ที่อยู่ในสายตาของคุณ (ระยะ: ประมาณ 120 ฟุต) ซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมาก

เนื่องจากธรรมชาติของคาถานี้คือคาถา การใช้ Fire Bolt จึงไม่ทำให้เกิดการระเบิดหรือการแพร่กระจายของไฟ ทำให้เหมาะสำหรับสถานการณ์ที่ความแม่นยำมีความสำคัญ

แสงสว่าง

ที่ใดมีความมืดอยู่ในเส้นทางของคุณ แสงสว่างจะกลายเป็นเครื่องมือนำทางของคุณ cantrip นี้มักจะใช้เพื่อส่องสว่างบริเวณที่มีแสงสลัว

คุณสัมผัสวัตถุที่มีขนาดไม่เกิน 10 ฟุตในทิศทางใดก็ได้ และทำให้มันส่องแสงจนกระทั่งคาถาหมดอายุ ซึ่งโดยปกติจะคงอยู่ตราบเท่าที่คุณต้องการภายในเวลาที่เหมาะสม (ประมาณหนึ่งชั่วโมง) เหมาะสำหรับการสำรวจดันเจี้ยนอันมืดมิด

มือเวทย์

ลองนึกภาพความสามารถในการโต้ตอบกับวัตถุจากระยะไกลโดยไม่จำเป็นต้องทำเช่นนั้น! นั่นคือสิ่งที่ Mage Hand cantrip ช่วยให้คุณทำใน D&D 5e

ด้วยมือสเปกตรัมที่ลอยอยู่ในอากาศประมาณหนึ่งนาที คุณสามารถจัดการสิ่งของที่มีน้ำหนักมากถึง 10 ปอนด์ ใช้เครื่องมือ หรือแม้แต่ล้วงกระเป๋าได้ หากจำเป็น

อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถา Warlock ที่ดีที่สุด 5E [ปรมาจารย์ศาสตร์มืดแห่งเวทมนตร์ Eldritch]

การกำหนดล่วงหน้า

ด้วย Prestidigitation เอฟเฟกต์เวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ที่ปกติแล้วจะทำให้คนทั่วไปประหลาดใจกลายเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับคุณ

คาถาอรรถประโยชน์นี้ช่วยให้คุณสร้างเอฟเฟกต์ทางประสาทสัมผัสที่ไม่เป็นอันตราย เช่น ประกายไฟหรือโน้ตดนตรีจางๆ ซึ่งทำให้มันยอดเยี่ยมสำหรับสถานการณ์สวมบทบาท

ตั้งแต่การอุ่นเบียร์ที่โต๊ะโรงเตี๊ยม ไปจนถึงการสร้างสัญลักษณ์บนประตูเพื่อใช้เป็นการสื่อสารที่เป็นความลับ การกำหนดไว้ล่วงหน้าเป็นข้อพิสูจน์ว่าแม้แต่เวทมนตร์เล็กๆ น้อยๆ ก็สามารถสร้างผลกระทบได้ในมือที่สร้างสรรค์

การจับที่น่าตกใจ

เมื่อคุณพบว่าตัวเองถูกต้อนจนมุมหรืออยู่ในสถานการณ์การต่อสู้ระยะประชิด การมี Shocking Grasp ไว้คอยบริการอาจจะทำให้คุณได้เปรียบ

ด้วยเวทย์มนตร์ระยะประชิดนี้ คุณจะเข้าถึงและส่งกระแสไฟฟ้าให้กับศัตรูของคุณ ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายอย่างมากเท่านั้น แต่ยังป้องกันไม่ให้เกิดปฏิกิริยาอีกระยะหนึ่งอีกด้วย

การสะกดคำ: ข้อมูลเชิงลึก

ลองจินตนาการถึงโลกที่คุณสามารถเอาชนะความท้าทายอันน่ากลัวด้วยความกล้าหาญทางเวทย์มนตร์ ไม่ว่าจะเป็นการเรียกโล่ลึกลับมาเพื่อปกป้องตัวเอง เปลี่ยนแปลงการรับรู้ของผู้คน หรือยิงสายฟ้าพลังงานใส่ศัตรู

Spellcasting: An In-depth Insight

นั่นคืออาณาจักรแห่งการร่ายมนตร์ใน Dungeons and Dragons 5e

Archmage Spellcasting: จุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์

เนื่องจากเป็นคุณสมบัติหลักใน 5e การร่ายเวทย์จึงขยายจากผู้ร่ายพลังต่ำไปจนถึงพ่อมดที่น่าเกรงขามซึ่งเรียกว่าผู้วิเศษ

เหล่าอาร์คเมจจะขึ้นสู่พลับพลาในฐานะผู้ฝึกปฏิบัติที่ได้รับความเคารพ แสดงให้เห็นถึงจุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์ด้วยคาถาที่หลากหลายให้เลือกใช้

คาถาระดับที่ 1

ในระดับนี้ คุณกำลังจุ่มเท้าลงไปในทะเลแห่งเวทมนตร์อันกว้างใหญ่ ตัวเลือกของคุณรวมถึงการใช้คาถาที่แตกต่างกันสี่แบบ 'Detect Magic', 'Identify', 'Mage Armor' และ 'Magic Missile'

ด้วยการร่าย Detect Magic คุณจะสัมผัสได้ว่าเวทมนตร์ยังคงมีอยู่ในพื้นที่ใดบริเวณหนึ่งรอบตัวคุณหรือไม่ ในทางกลับกัน หากมีเอนทิตีหรือวัตถุที่คุณต้องการค้นพบ ให้ใช้คาถา Identify

Mage Armor มอบเกราะป้องกันที่มองไม่เห็นแต่ทนทาน ซึ่งให้การป้องกันที่เหนือชั้น ในขณะที่ Magic Missile ช่วยให้คุณสามารถโจมตีเป้าหมายด้วยลูกดอกอันทรงพลัง

คาถาระดับที่ 2

การปรับปรุงงานฝีมือของคุณเพิ่มเติมจะทำให้เกิดคาถาที่ซับซ้อนและคุ้มค่ามากขึ้น เช่น 'ตรวจจับความคิด', 'ภาพสะท้อนในกระจก' และ 'ขั้นตอนหมอก'

ด้วย Detect Thoughts ไม่เพียงแต่คุณสามารถอ่านความคิดของใครบางคนได้ แต่ยังได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น หากคุณเลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่ความคิดที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น

คาถา Mirror Image สร้างร่างโคลนลวงตาที่ทำหน้าที่เป็นตัวล่อในระหว่างการเผชิญหน้าอันดุเดือด

เมื่อต้องการหายุทธวิธีในการหลบหนีหรือการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว Misty Step เสนอการเทเลพอร์ตระยะสั้นสำหรับการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์

คาถาระดับ 3

การเดินทางดำเนินต่อไปในระดับที่สามเพื่อเตรียมคลังแสงของคุณด้วยคาถาเช่น 'Counterspell', 'Fly' และ 'Lighting Bolt'

Counterspell ช่วยให้คุณสามารถขัดขวางนักเวทย์มนตร์คนอื่นและลบล้างเวทมนตร์ของพวกเขาได้ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์เมื่อต้องรับมือกับศัตรูที่มีเวทย์มนตร์

ตามชื่อที่แนะนำ Fly มอบพลังการบินให้กับคุณหรือพันธมิตรของคุณ ในขณะที่ Lightning Bolt ปล่อยกระแสไฟฟ้าทำลายล้างเพื่อสร้างความเสียหายอย่างมาก

คาถาระดับที่ 4

ด้วยความก้าวหน้าไปสู่ระดับการร่ายเวทย์ที่สูงขึ้น ระบบปฏิบัติการจึงมีช่วงที่น่าประทับใจ เช่น 'Banishment', 'Fire Shield' และ 'Stoneskin'

การเนรเทศจะส่งสิ่งมีชีวิตที่คุณเห็นอยู่ในระยะไปยังอีกระดับหนึ่งเป็นการชั่วคราว โล่ไฟดูดซับและสะท้อนความเสียหายไปยังผู้โจมตี

สำหรับ Stoneskin จะปกป้องผู้ร่ายด้วยการห่อหุ้มไว้ในชั้นป้องกันที่ดูดซับความเสียหายจากการโจมตีทางกายภาพ

อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถาระดับ 4 ที่ดีที่สุด 5E [คำสั่งเวทมนตร์ขั้นสูงใน DnD]

คาถาระดับที่ 5

เรามาถึงจุดเปลี่ยนที่น่าตื่นเต้นแล้ว: คาถาระดับที่ห้า ที่นี่เราจะได้พบกับความสามารถทางเวทมนตร์ที่ทรงพลังอย่างแท้จริง เช่น 'โคนแห่งความหนาวเย็น', 'การกรีดร้อง' และ 'กำแพงแห่งพลัง'

Cone of Cold ปล่อยคลื่นลมหนาวจนกระดูกสามารถแช่แข็งศัตรูให้แข็งตัวได้ การร้องไห้ช่วยให้รับรู้ได้ในระยะไกล โดยพื้นฐานแล้วทำหน้าที่เป็นระบบเฝ้าระวังที่มีมนต์ขลัง

Wall of Force สร้างบาเรียที่มองไม่เห็นซึ่งร่างกายไม่สามารถทำได้ แต่สามารถซึมผ่านได้สำหรับเวทย์มนตร์และเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์

คาถาระดับ 6

เมื่อปีนขึ้นไปถึงระดับที่ 6 การเข้าถึงคาถาของคุณจะมีพลังมากยิ่งขึ้น ระดับนี้มอบ 'โลกแห่งความคงกระพัน' ที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก

คาถาอันทรงพลังนี้สร้างทรงกลมที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้รอบๆ ตัวคุณ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันขั้นสูงสุด ปฏิเสธคาถาระดับล่างที่ร่ายออกไปด้านนอก และปกป้องทุกคนในรัศมีของมัน

มันไม่ใช่แค่เรื่องการป้องกันเท่านั้น ลูกกลมวิเศษนี้เปล่งรัศมีแห่งพลังของผู้วิเศษที่สามารถช่วยพลิกกระแสการต่อสู้ได้

อ่านเพิ่มเติม: 20 คาถาระดับ 6 ที่ดีที่สุด 5E [ใช้เวทมนตร์อันยิ่งใหญ่ใน DnD ระดับสูง]

คาถาระดับ 7

เมื่อก้าวไปสู่ระดับที่ 7 คุณจะสามารถเข้าถึงช่องคาถาหนึ่งช่องที่เต็มไปด้วย 'เทเลพอร์ต' ดังที่ชื่อบอกไว้อย่างตรงไปตรงมา คาถานี้อนุญาตให้คุณหรือปาร์ตี้ของคุณย้ายที่อยู่ไปในระยะทางอันกว้างใหญ่ได้ทันที

ส่งผลให้เกิดการเดินทางในทันทีที่สามารถครอบคลุมทั้งทวีปหรือแม้แต่ระนาบการดำรงอยู่ที่แตกต่างกัน

ด้วย Teleport ข้อจำกัดด้านตำแหน่งจะกลายเป็นเรื่องในอดีต ทำให้สิ่งนี้เป็นทรัพย์สินที่ขาดไม่ได้ในละครของผู้พากย์

คาถาระดับ 8

ระดับที่แปดแนะนำให้คุณรู้จักกับ 'Mind Blank' แอปพลิเคชันเชิงรุกนี้สร้างอุปสรรคทางจิตที่ไม่อาจทะลุผ่านได้ ซึ่งจะปกป้องพันธมิตรจากอันตรายทางจิต และปกป้องความคิดส่วนบุคคลจากการเข้าถึงหรืออิทธิพล

เป็นเครื่องมือในการปัดเป่ากลยุทธ์การข่มขู่ เช่น การอ่านใจหรือการบงการ และให้ภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายทางจิตเป็นเวลาหนึ่งวัน

คาถาระดับ 9

ที่จุดสูงสุดของความเชี่ยวชาญด้านเวทมนตร์นั้นอยู่ที่ระดับที่เก้า ซึ่งมีลักษณะพิเศษคือให้สิทธิ์ในการเข้าถึงเวทย์มนตร์ครั้งใหญ่: 'หยุดเวลา'

นักร่ายที่เรียกมันมาเปลี่ยนแปลงการไหลเวียนของเวลาสำหรับทุกคน ยกเว้นตัวพวกเขาเอง ผลลัพธ์? คุณจะได้รับเทิร์นหลาย ๆ เทิร์นติดต่อกันโดยที่คุณเคลื่อนที่เร็วมากจนสิ่งมีชีวิตอื่น ๆ ดูเหมือนถูกแช่แข็งทันเวลา

พลวัตของสนามรบจะเปลี่ยนไปอย่างมากเมื่อมีการเคลื่อนย้ายวัตถุ คาถาซ้อนกัน และความได้เปรียบทางยุทธวิธีถูกสร้างขึ้นก่อนที่ใครก็ตามจะกระทำการได้

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการสะกดคำโดยธรรมชาติ 5e

คำว่า "การสะกดคำโดยธรรมชาติ" หมายถึงอะไรใน D&D 5e

การร่ายคาถาโดยกำเนิดใน D&D 5e หมายถึงความสามารถตามธรรมชาติของสิ่งมีชีวิตในการร่ายคาถา โดยไม่จำเป็นต้องใช้หนังสือคาถาหรือการศึกษาเวทมนตร์ ความสามารถนี้เกิดขึ้นจากธรรมชาติหรือเชื้อสายของสิ่งมีชีวิต เช่น ลมหายใจอันร้อนแรงของมังกรหรือเวทมนตร์ภายในของพิกซี่

คาถาโดยธรรมชาติใช้ช่องคาถาใน D&D 5e หรือไม่

ไม่ โดยทั่วไปแล้ว คาถาโดยธรรมชาติจะไม่ใช้ช่องคาถา ความสามารถเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของธรรมชาติของสิ่งมีชีวิต และสามารถใช้ได้โดยไม่เปลืองทรัพยากร

ฉันสามารถเลือกคาถาสำหรับการร่ายเวทโดยกำเนิดของตัวละครของฉันได้หรือไม่?

คาถาโดยกำเนิดเฉพาะสำหรับตัวละครมักจะขึ้นอยู่กับเชื้อชาติหรือลักษณะคลาส ดังนั้นคุณจึงไม่ได้เลือกพวกมัน - พวกมันถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้ว

นักเวทย์มนตร์โดยกำเนิดจำเป็นต้องเตรียมคาถาทุกวันหรือไม่?

ไม่ ข้อได้เปรียบที่สำคัญอย่างหนึ่งของการร่ายมนตร์โดยกำเนิดคือคาถาเหล่านี้พร้อมอยู่เสมอ ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องเตรียมการทุกวัน

คาถาโดยธรรมชาติสามารถสะกดกลับใน D&D 5e ได้หรือไม่

ใช่ เช่นเดียวกับคาถาทั่วไป คาถาโดยธรรมชาติสามารถตอบโต้ได้ด้วยคุณสมบัติเช่นความสามารถตอบโต้คาถาที่ทำให้พวกมันเสี่ยงต่อการป้องกันเวทย์มนตร์

ผู้เขียน

  • Ashish Arya

    ฉันเป็นผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยีและเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิต มาจากเมืองจันดิการ์ที่สวยงาม ความหลงใหลของฉันมีตั้งแต่การดื่มด่ำในโลกอย่าง GTA V, COD, SIMS, Roblox และ Minecraft ไปจนถึงการสำรวจนวัตกรรมล่าสุดในแล็ปท็อปและเทคโนโลยี ด้วยปริญญาตรีด้านการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ ฉันชอบแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของฉันผ่านการเขียนและการมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ที่สนใจ เข้าร่วมการเดินทางของฉันผ่านโลกแห่งเกมและเทคโนโลยีที่พัฒนาตลอดเวลา!

thไทย