Ofzen And Computing รองรับผู้อ่าน เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนเว็บไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตรโดยที่คุณไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย ในฐานะ Associate ของ Amazon ฉันได้รับรายได้จากการซื้อที่มีคุณสมบัติตามที่กำหนด

จะเริ่มแคมเปญใน D&D 5E ได้อย่างไร [คำแนะนำทีละขั้นตอน]

How To Start A Campaign
  เขียนโดย: อาชิช อารี
อัปเดตเมื่อ: 11/07/2023
ประมาณ การอ่าน: 7 นาที

คุณเคยจินตนาการถึงการสร้างโลกใหม่และกำหนดชะตากรรมของมันหรือไม่? คุณสามารถทำได้ผ่าน Dungeons and Dragons

มาทำความเข้าใจวิธีเริ่มแคมเปญใน D&D 5E กันดีกว่า คุณอาจคิดว่ามันเป็นงานที่น่ากังวล แต่ด้วยคำแนะนำและแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง การทำงานนี้อาจกลายเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุดอย่างหนึ่ง

DnD หรือ Dungeons and Dragons เป็นโลกที่กว้างใหญ่ในตัวเองซึ่งมอบความเป็นไปได้ไม่รู้จบ ในฐานะ Dungeon Master (DM) คุณเป็นผู้สร้างโลกของคุณ กำกับการเล่าเรื่องและเปิดเผยคำสอนของมัน

การเริ่มต้นแคมเปญของคุณเกี่ยวข้องกับการสร้างตัวละคร การสร้างเนื้อเรื่อง และการต่อสู้ที่น่าประหลาดใจเพื่อให้ผู้เล่นของคุณเตรียมพร้อม

คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นนี้แล้วหรือยัง? ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นแคมเปญของคุณ

ข้ามไปที่

การเตรียมการสำหรับแคมเปญ D&D 5E ของคุณ

การเริ่มดำเนินการแคมเปญ D&D 5E เริ่มต้นด้วยขั้นตอนสำคัญของการเตรียมการ เหมือนวางศิลาฤกษ์สร้างอาคาร เมื่อคุณทำถูกต้องแล้ว แต่ละขั้นตอนต่อมาก็จะเข้าที่ได้อย่างราบรื่น

Preparing for Your D&D 5E Campaign

ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมองค์ประกอบที่จำเป็นและการตัดสินใจเกี่ยวกับผู้เล่นและธีมสำหรับแคมเปญของคุณ

การประกอบองค์ประกอบที่จำเป็น

ก่อนที่คุณจะเริ่มการผจญภัย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวบรวมส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว

เริ่มต้นด้วยการรวบรวมกฎหลักที่สำคัญอย่างยิ่ง: คู่มือผู้เล่น (PHB), คู่มือผู้ชำนาญดันเจี้ยน (DMG) และคู่มือสัตว์ประหลาด (MM)

คลังแต่ละแห่งจะให้คำแนะนำตลอดการเดินทางของคุณ

คู่มือผู้เล่นจะแนะนำให้คุณรู้จักกับกลไกของเกมและการสร้างตัวละคร ในขณะที่ DMG จะนำทางคุณในการสร้างเรื่องราวที่น่าดึงดูดและการออกแบบการเผชิญหน้าที่น่าหลงใหล

ดึงคนร้ายออกมาจาก Monster Manual ซึ่งเต็มไปด้วยศัตรูทุกรูปร่างและขนาด

การก่อตั้งกลุ่มผู้เล่น

การรวมกลุ่มผู้เล่นของคุณนั้นคล้ายกับการคัดเลือกตัวละครสำหรับละครเวที ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องให้บทบาทของตนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่ก็มีชีวิตชีวา

ตัดสินใจว่าจะมีผู้เล่นกี่คนที่จะเข้าร่วมเกมของคุณ ผู้เล่นสามถึงห้าคนเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรักษาปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกในขณะเดียวกันก็ทำให้ทุกคนได้รับความสนใจ

จากนั้นก็มาถึงการเลือกตัวละคร ผู้เล่นแต่ละคนควรสร้างตัวละครของตนเองโดยปฏิบัติตามคำแนะนำในคู่มือผู้เล่น หรือใช้เอกสารตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าหากเป็นมือใหม่

อย่าลืมสื่อสารอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความคาดหวังเกี่ยวกับสไตล์การเล่น จริงจังหรือไร้สาระ? ฮีโร่แฟนตาซีหรือสยองขวัญอันมืดมน? การสนทนานี้สามารถส่งผลต่อองค์ประกอบทั้งหมดของแคมเปญของคุณได้

ถัดไป มอบหมายบทบาท แต่ต้องแน่ใจว่ามีความหลากหลาย ผู้เล่นบางคนอาจชอบนักสู้แนวหน้าที่ดุร้าย ในขณะที่คนอื่นๆ ชอบเล่นนักเวทย์มนตร์ยุทธวิธีหรือผู้รักษาที่เชื่อถือได้

ความหลากหลายในบทบาทกระตุ้นความตื่นเต้นในการเล่นเกมและทำให้มันน่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง

อ่านเพิ่มเติม: วิธีเล่น Dungeons และ Dragons สำหรับมือใหม่? [คำแนะนำทีละขั้นตอน]

จะเริ่มแคมเปญใน D&D 5E ได้อย่างไร

การผจญภัยเข้าสู่โลกของ Dungeons & Dragons โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นมือใหม่ Dungeon Master อาจทำให้รู้สึกหวาดกลัวเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ด้วยแผนการที่เหมาะสมและความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อย จึงสามารถจัดการได้อย่างแน่นอน

How To Start A Campaign In DD 5E 2

เมื่อเริ่มต้นแคมเปญใน D&D 5E จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีตัวละครของคุณถูกร่างขึ้นและพร้อมสำหรับการดำเนินการ มีหลายวิธีที่น่าสนใจที่คุณสามารถเริ่มต้นแคมเปญของคุณได้:

ผู้ถูกเลือก

ลองนึกภาพตัวละครของคุณที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นฮีโร่ที่ถูกกำหนดโดยเอนทิตีที่ทรงพลังในอาณาจักร สิ่งมีชีวิตดังกล่าวรวมถึงเทพเจ้า มังกรโบราณ หรือแม้แต่วิญญาณที่หลับใหลมานานจากอารยธรรมที่สาบสูญ

สิ่งนี้ทำให้เกิดความผูกพันทันทีระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ - พวกเขาถูกโชคชะตา (หรือการแทรกแซงจากพระเจ้า) โยนมารวมกัน และได้รับเลือกให้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ให้สำเร็จ

มันจะไม่เพียงทำให้ตัวละครของคุณมีเป้าหมายร่วมกัน แต่ยังทำให้พวกเขาอยู่ในสถานการณ์พิเศษที่การตัดสินใจของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่ออนาคตของโลกแฟนตาซี

กระโน้น

พาผู้เล่นของคุณเข้าสู่เหตุการณ์สำคัญในอดีตที่กำหนดสถานการณ์ปัจจุบันของพวกเขา - นี่อาจเป็นการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่หรือการเผยคำทำนายโบราณ

การใช้แนวทางนี้ทำให้คุณสามารถเล่าเรื่องราวสองเรื่องพร้อมกันได้ - เหตุการณ์ในอดีตและผลที่ตามมาที่ส่งผลกระทบต่อยุคปัจจุบัน

ขณะที่พวกเขาตัดสินใจเลือกและโต้ตอบกับผู้คนที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์เหล่านี้ ผู้เล่นจะมีความเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของตนในโลกที่อุดมสมบูรณ์นี้

การแข่งขันกระชับมิตร

การเริ่มต้นไม่จำเป็นต้องจริงจังเสมอไป - วิธีหนึ่งในการเริ่มต้นแคมเปญ D&D 5E ของคุณอาจเป็นการแข่งขันที่เป็นมิตรระหว่างตัวละคร: การแข่งขันประลอง การดวลเวทมนตร์ หรือแม้แต่การแข่งขันไขปริศนาเพื่อเป็นเกียรติแก่เทศกาลท้องถิ่นที่ทีมของคุณพบกันเป็นครั้งแรก เวลา.

การแข่งขันดังกล่าวสามารถทำงานได้ดีโดยเฉพาะเมื่อคุณต้องการเริ่มต้นด้วยข้อความที่เบากว่า และปล่อยให้ตัวละครแต่ละตัวได้แสดงทักษะและเอกลักษณ์ของตนตั้งแต่เนิ่นๆ

แสวงหาความโปรดปราน

ในเรื่องที่น่าสนใจ ตัวละครของคุณจะได้รับการคัดเลือกหรือขออนุมัติจากบุคคลสำคัญในอาณาจักร ลองนึกภาพพวกเขาได้รับการว่าจ้างจากกษัตริย์ พ่อค้าผู้มั่งคั่ง หรือหัวหน้ากิลด์ผู้มีอิทธิพลให้ทำงานที่ท้าทายแต่ให้ผลสำเร็จ

สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้พวกเขามีเป้าหมายที่ตรงไปตรงมาเท่านั้น แต่ยังสามารถนำพันธมิตร (หรือศัตรู) ที่ทรงพลังเข้ามาในการเล่าเรื่องตั้งแต่เนิ่นๆ ได้อีกด้วย

ภัยพิบัตินัดหยุดงาน

ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการแบ่งปันช่วงเวลาที่อะดรีนาลีนพลุ่งพล่านเพื่อสร้างความผูกพันกับคนในกลุ่ม เมื่อแคมเปญเริ่มต้นขึ้น ให้สร้างหายนะ - บางทีเมืองอาจถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา หรือพลังแห่งความมืดได้ร่ายคาถาไปทั่วทั้งอาณาจักร

ความจำเป็นเร่งด่วนในการดำเนินการนี้ส่งผลให้เกิดการตัดสินใจที่รวดเร็วและเผยให้เห็นถึงลักษณะที่แท้จริงของตัวละคร

ต้องการความช่วยเหลือ

การเริ่มต้นแคมเปญของคุณด้วยป้าย Help Wanted ที่เก่าแก่ที่ร้านเหล้าท้องถิ่นไม่ได้น่าเบื่ออย่างที่คิด ในความเป็นจริง มันทำให้นักผจญภัยของคุณกลายเป็นความจริงและมอบภารกิจแรกให้กับพวกเขา

ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือใครบางคนที่ถูกลักพาตัวโดยกองกำลังชั่วร้ายหรือการกู้คืนทรัพย์สินอันมีค่าที่ถูกขโมยไป โดยการแสวงหารางวัลและค่อยๆ ได้รับชื่อเสียง พวกเขาจะก่อตั้งตัวเองขึ้นมาในโลกแฟนตาซีของคุณ

การล่มสลายทางการเมือง

มีความตึงเครียดที่คุกรุ่นอยู่ในอาณาจักร กลุ่มต่างๆ แย่งชิงอำนาจในขณะที่กลุ่มอื่นๆ แสวงหาสันติภาพ การรวมการเมืองเข้ากับแคมเปญของคุณหมายความว่าคุณเริ่มต้นด้วยการดึงดูดพันธมิตรที่อุบายและซ้ำซ้อนซึ่งจะทำให้ผู้เล่นของคุณสนใจอย่างแน่นอน

พูดจาปลุกเร้า พยายามลอบสังหาร สถานการณ์ความไม่สงบทางการเมืองนี้มีศักยภาพในฉากดราม่าที่จะดึงผู้เล่นให้ลึกเข้าไปในอาณาจักรของคุณ

โรงเตี๊ยม

การผจญภัย D&D ที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งได้เริ่มต้นขึ้นในโรงเตี๊ยมธรรมดาๆ เป็นดินแดนที่เป็นกลางที่ตัวละครจากภูมิหลังที่หลากหลายมาบรรจบกันอย่างเป็นธรรมชาติ

บางทีพวกเขาอาจถูกเรียกโดยคนแปลกหน้าลึกลับซึ่งมีภารกิจเร่งด่วนเพื่อพวกเขา หรือบางทีพวกเขาอาจสะดุดกับแผนที่ลึกลับที่สลักอยู่ที่ด้านหลังของรถไฟเหาะ

ไฟอันอบอุ่นประกอบกับพฤติกรรมที่กระตือรือร้นของนักกวีท้องถิ่น ช่วยให้ทุกคนผ่อนคลายและเริ่มผูกพันกัน นิทานที่กล้าหาญและเพลงบัลลาดที่กล้าหาญหลายเรื่องเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายเช่นนี้

ปาร์ตี้นักโทษ

คุณสามารถโยนผู้เล่นของคุณเข้าสู่ปัญหาเฉพาะหน้าได้ โดยเริ่มต้นจากการเป็นนักโทษ บางทีพวกเขาอาจถูกกล่าวหาอย่างเป็นเท็จ หรือบางทีพวกเขาอาจจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับการกระทำผิดในอดีต

สถานการณ์นี้บังคับให้พวกเขามีเป้าหมายร่วมกันนั่นคือการหลบหนี ขณะที่พวกเขานำทางผ่านเส้นทางลับ ชิงไหวชิงพริบยาม หรือวางแผนการแหกคุกแบบเก่า คุณจะได้เห็นความสนิทสนมกันอย่างแท้จริง

ถูกซุ่มโจมตีขณะเดินทาง

การเดินทางเป็นรากฐานที่สำคัญของแคมเปญใดๆ และไม่มีสถานการณ์ใดที่จะง่ายกว่าการซุ่มโจมตีบนท้องถนน! จุดเริ่มต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้จะทำให้ตัวละครของคุณตกอยู่ในอันตรายทันทีในขณะที่ทำหน้าที่เป็นการแนะนำซึ่งกันและกัน

ไม่ว่าจะเป็นการหยุดยั้งโจรหรือหลบหนีจากสัตว์ป่า การเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าดังกล่าวร่วมกันจะเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกันเป็นทีมที่ยืดหยุ่น

ในความฝัน

การเริ่มต้นแคมเปญในฝันอาจเป็นเรื่องที่น่าหลงใหล! ตัวละครทุกตัวอาจมีความฝันอันลึกลับที่พวกเขาเห็นกันและกันในการต่อสู้หรือการค้นพบครั้งยิ่งใหญ่

นิมิตที่มีร่วมกันเหล่านี้จะดึงดูดพวกเขาและจุดประกายความปรารถนาที่จะค้นหาคนอื่นๆ ที่ปรากฏในความฝันของพวกเขา

ความฝันเดียวกันนี้อาจเป็นชิ้นส่วนของเส้นด้ายที่มองไม่เห็นซึ่งนำทางชะตากรรมหรือคำเตือนถึงสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้น

นักเรียนกลายเป็นครู

เป็นเรื่องปกติในอาณาจักรแฟนตาซีที่ตัวละครจะเริ่มต้นจากการเป็นเด็กฝึกหัดหรือลูกน้องที่มีประสบการณ์มากกว่า

แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาค้นพบว่าที่ปรึกษาของพวกเขาที่พวกเขามองหานั้นไม่ได้เป็นอย่างที่พวกเขาคิดล่ะ? บางทีพวกเขาอาจมีความลับดำมืดหรือทำให้นักเรียนเข้าใจผิดไปสู่เส้นทางที่เป็นลางร้ายอยู่เสมอ

สิ่งนี้จะนำมาซึ่งจุดหักมุมที่น่าสนใจในช่วงต้นของแคมเปญ และสร้างอุปกรณ์การวางแผนที่น่าดึงดูดในขณะที่ผู้เล่นแบ่งปันความรู้สึกของการทรยศและแก้ไขข้อผิดพลาดให้ถูกต้อง

วันโลกาวินาศมาถึง

พาผู้เล่นของคุณเข้าสู่โลกที่แหล่งข้อมูลที่ไม่ธรรมดาเปิดเผยคำทำนายถึงหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น เช่น อักษรอียิปต์โบราณ คำพยากรณ์สัญญาณลึกลับ หรือแม้แต่เสียงกระซิบจากอาณาจักรวิญญาณ

มันกำหนดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนให้กับตัวละครของคุณ พวกเขากำลังต่อสู้กับเป้าหมายเวลาและต้องดำเนินการเพื่อป้องกันการทำลายล้างที่จะเกิดขึ้น

การเปิดเผยความลึกลับของคำทำนายเหล่านี้สามารถผลักดันพวกเขาผ่านการผจญภัยนับไม่ถ้วนที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ทำให้การเล่นเกมแต่ละเซสชั่นน่าทึ่งอย่างแท้จริง

ถูกขโมยและถูกปล้น

การเริ่มต้นที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจอาจเป็นเพราะผู้เล่นของคุณถูกกล่าวหาว่าขโมยหรือไล่ตามคนที่ขโมยของจากพวกเขา การโจรกรรมอาจเป็นมากกว่าวัตถุทางกายภาพ – ความคิด ตัวตน คาถาที่สำคัญ – ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

การไล่ล่านั้นน่าตื่นเต้นและอาจนำพวกเขาข้ามภูเขา เข้าไปในป่าต้องห้าม หรือลงสู่ดันเจี้ยนที่เปียกโชก ซึ่งจะทำให้โลกของคุณน่าดื่มด่ำ

ออกไปจากดอดจ์

เริ่มต้นในระหว่างฉากแอ็กชัน - บางทีตัวละครของคุณอาจกำลังวิ่งหนีจากภัยคุกคามที่ซุ่มโจมตีหรือไล่ตามสิ่งชั่วร้ายที่คุกคามบ้านเกิดของพวกเขา

การคิดอย่างรวดเร็วรวมกับการตัดสินใจในทันทีจะสร้างความตึงเครียดที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เล่นของคุณติดใจตั้งแต่เริ่มต้น พร้อมทั้งแนะนำให้พวกเขารู้จักกับขอบเขต (และอันตราย) ของโลกที่คุณสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา

อ่านเพิ่มเติม: การแข่งขัน Harengon 5E [สัมผัสประสบการณ์ DnD ในฐานะกระต่ายพื้นเมืองที่ว่องไว]

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ 'วิธีเริ่มแคมเปญใน D&D 5E'

ฉันเป็นมือใหม่ DM; ฉันจะเริ่มใช้งานแคมเปญ D&D 5E แรกได้อย่างไร

การเริ่มต้นแคมเปญของคุณเริ่มต้นด้วยการมีแนวคิดที่ชัดเจนในการเล่าเรื่องของคุณ กำหนดสถานการณ์ในโลกของคุณ การเลือกตัวละคร และสรุปเหตุการณ์สำคัญ

การสร้างโลกของฉันควรกว้างขวางเพียงใดเมื่อเริ่มต้นแคมเปญ D&D 5E

ควรมีรายละเอียดเพียงพอสำหรับผู้เล่นของคุณที่จะดื่มด่ำไปกับการเล่นเกม แต่คาดว่าจะปรับตัวและพัฒนามันเมื่อมีเส้นโค้งแห่งการผจญภัยปรากฏขึ้น

ในฐานะ DM บทบาทของฉันในการกำหนดแคมเปญ D&D 5E คืออะไร

ในฐานะ DM คุณสวมหมวกหลายใบ คุณเป็นผู้บรรยาย ผู้ตัดสิน และแม้แต่นักแสดงที่เจาะลึกการสวมบทบาทของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น

เหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถมีอิทธิพลต่อจุดเริ่มต้นของแคมเปญ D&D 5E ของฉันได้หรือไม่

แน่นอนว่าเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถสร้างแรงบันดาลใจที่ดีเยี่ยมสำหรับสถานการณ์ที่สร้างบรรยากาศให้กับแคมเปญของคุณได้

พื้นหลังของตัวละครผู้เล่นมีความสำคัญเพียงใดเมื่อเริ่มแคมเปญ D&D ใหม่

พื้นหลังตัวละครของผู้เล่นมีความสำคัญในการกำหนดแรงจูงใจและการตอบสนองต่อสถานการณ์ภายในเกม

ผู้เขียน

  • Ashish Arya

    ฉันเป็นผู้คลั่งไคล้เทคโนโลยีและเป็นเกมเมอร์มาตลอดชีวิต มาจากเมืองจันดิการ์ที่สวยงาม ความหลงใหลของฉันมีตั้งแต่การดื่มด่ำในโลกอย่าง GTA V, COD, SIMS, Roblox และ Minecraft ไปจนถึงการสำรวจนวัตกรรมล่าสุดในแล็ปท็อปและเทคโนโลยี ด้วยปริญญาตรีด้านการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์ ฉันชอบแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของฉันผ่านการเขียนและการมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ที่สนใจ เข้าร่วมการเดินทางของฉันผ่านโลกแห่งเกมและเทคโนโลยีที่พัฒนาตลอดเวลา!

thไทย