จะเริ่มแคมเปญใน D&D 5E ได้อย่างไร [คำแนะนำทีละขั้นตอน]
คุณเคยจินตนาการถึงการสร้างโลกใหม่และกำหนดชะตากรรมของมันหรือไม่? คุณสามารถทำได้ผ่าน Dungeons and Dragons
มาทำความเข้าใจวิธีเริ่มแคมเปญใน D&D 5E กันดีกว่า คุณอาจคิดว่ามันเป็นงานที่น่ากังวล แต่ด้วยคำแนะนำและแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง การทำงานนี้อาจกลายเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าที่สุดอย่างหนึ่ง
DnD หรือ Dungeons and Dragons เป็นโลกที่กว้างใหญ่ในตัวเองซึ่งมอบความเป็นไปได้ไม่รู้จบ ในฐานะ Dungeon Master (DM) คุณเป็นผู้สร้างโลกของคุณ กำกับการเล่าเรื่องและเปิดเผยคำสอนของมัน
การเริ่มต้นแคมเปญของคุณเกี่ยวข้องกับการสร้างตัวละคร การสร้างเนื้อเรื่อง และการต่อสู้ที่น่าประหลาดใจเพื่อให้ผู้เล่นของคุณเตรียมพร้อม
คุณพร้อมที่จะเริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นนี้แล้วหรือยัง? ต่อไปนี้คือวิธีที่คุณสามารถเริ่มต้นแคมเปญของคุณ
ข้ามไปที่
การเตรียมการสำหรับแคมเปญ D&D 5E ของคุณ
การเริ่มดำเนินการแคมเปญ D&D 5E เริ่มต้นด้วยขั้นตอนสำคัญของการเตรียมการ เหมือนวางศิลาฤกษ์สร้างอาคาร เมื่อคุณทำถูกต้องแล้ว แต่ละขั้นตอนต่อมาก็จะเข้าที่ได้อย่างราบรื่น
ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับการรวบรวมองค์ประกอบที่จำเป็นและการตัดสินใจเกี่ยวกับผู้เล่นและธีมสำหรับแคมเปญของคุณ
การประกอบองค์ประกอบที่จำเป็น
ก่อนที่คุณจะเริ่มการผจญภัย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้รวบรวมส่วนผสมที่จำเป็นทั้งหมดแล้ว
เริ่มต้นด้วยการรวบรวมกฎหลักที่สำคัญอย่างยิ่ง: คู่มือผู้เล่น (PHB), คู่มือผู้ชำนาญดันเจี้ยน (DMG) และคู่มือสัตว์ประหลาด (MM)
คลังแต่ละแห่งจะให้คำแนะนำตลอดการเดินทางของคุณ
คู่มือผู้เล่นจะแนะนำให้คุณรู้จักกับกลไกของเกมและการสร้างตัวละคร ในขณะที่ DMG จะนำทางคุณในการสร้างเรื่องราวที่น่าดึงดูดและการออกแบบการเผชิญหน้าที่น่าหลงใหล
ดึงคนร้ายออกมาจาก Monster Manual ซึ่งเต็มไปด้วยศัตรูทุกรูปร่างและขนาด
การก่อตั้งกลุ่มผู้เล่น
การรวมกลุ่มผู้เล่นของคุณนั้นคล้ายกับการคัดเลือกตัวละครสำหรับละครเวที ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องให้บทบาทของตนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวแต่ก็มีชีวิตชีวา
ตัดสินใจว่าจะมีผู้เล่นกี่คนที่จะเข้าร่วมเกมของคุณ ผู้เล่นสามถึงห้าคนเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรักษาปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกในขณะเดียวกันก็ทำให้ทุกคนได้รับความสนใจ
จากนั้นก็มาถึงการเลือกตัวละคร ผู้เล่นแต่ละคนควรสร้างตัวละครของตนเองโดยปฏิบัติตามคำแนะนำในคู่มือผู้เล่น หรือใช้เอกสารตัวละครที่สร้างไว้ล่วงหน้าหากเป็นมือใหม่
อย่าลืมสื่อสารอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับความคาดหวังเกี่ยวกับสไตล์การเล่น จริงจังหรือไร้สาระ? ฮีโร่แฟนตาซีหรือสยองขวัญอันมืดมน? การสนทนานี้สามารถส่งผลต่อองค์ประกอบทั้งหมดของแคมเปญของคุณได้
ถัดไป มอบหมายบทบาท แต่ต้องแน่ใจว่ามีความหลากหลาย ผู้เล่นบางคนอาจชอบนักสู้แนวหน้าที่ดุร้าย ในขณะที่คนอื่นๆ ชอบเล่นนักเวทย์มนตร์ยุทธวิธีหรือผู้รักษาที่เชื่อถือได้
ความหลากหลายในบทบาทกระตุ้นความตื่นเต้นในการเล่นเกมและทำให้มันน่าตื่นเต้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
อ่านเพิ่มเติม: วิธีเล่น Dungeons และ Dragons สำหรับมือใหม่? [คำแนะนำทีละขั้นตอน]
จะเริ่มแคมเปญใน D&D 5E ได้อย่างไร
การผจญภัยเข้าสู่โลกของ Dungeons & Dragons โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นมือใหม่ Dungeon Master อาจทำให้รู้สึกหวาดกลัวเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม ด้วยแผนการที่เหมาะสมและความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อย จึงสามารถจัดการได้อย่างแน่นอน
เมื่อเริ่มต้นแคมเปญใน D&D 5E จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีตัวละครของคุณถูกร่างขึ้นและพร้อมสำหรับการดำเนินการ มีหลายวิธีที่น่าสนใจที่คุณสามารถเริ่มต้นแคมเปญของคุณได้:
ผู้ถูกเลือก
ลองนึกภาพตัวละครของคุณที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นฮีโร่ที่ถูกกำหนดโดยเอนทิตีที่ทรงพลังในอาณาจักร สิ่งมีชีวิตดังกล่าวรวมถึงเทพเจ้า มังกรโบราณ หรือแม้แต่วิญญาณที่หลับใหลมานานจากอารยธรรมที่สาบสูญ
สิ่งนี้ทำให้เกิดความผูกพันทันทีระหว่างสมาชิกปาร์ตี้ - พวกเขาถูกโชคชะตา (หรือการแทรกแซงจากพระเจ้า) โยนมารวมกัน และได้รับเลือกให้ทำสิ่งที่ยิ่งใหญ่ให้สำเร็จ
มันจะไม่เพียงทำให้ตัวละครของคุณมีเป้าหมายร่วมกัน แต่ยังทำให้พวกเขาอยู่ในสถานการณ์พิเศษที่การตัดสินใจของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่ออนาคตของโลกแฟนตาซี
กระโน้น
พาผู้เล่นของคุณเข้าสู่เหตุการณ์สำคัญในอดีตที่กำหนดสถานการณ์ปัจจุบันของพวกเขา - นี่อาจเป็นการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่หรือการเผยคำทำนายโบราณ
การใช้แนวทางนี้ทำให้คุณสามารถเล่าเรื่องราวสองเรื่องพร้อมกันได้ - เหตุการณ์ในอดีตและผลที่ตามมาที่ส่งผลกระทบต่อยุคปัจจุบัน
ขณะที่พวกเขาตัดสินใจเลือกและโต้ตอบกับผู้คนที่ได้รับผลกระทบจากเหตุการณ์เหล่านี้ ผู้เล่นจะมีความเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับบทบาทของตนในโลกที่อุดมสมบูรณ์นี้
การแข่งขันกระชับมิตร
การเริ่มต้นไม่จำเป็นต้องจริงจังเสมอไป - วิธีหนึ่งในการเริ่มต้นแคมเปญ D&D 5E ของคุณอาจเป็นการแข่งขันที่เป็นมิตรระหว่างตัวละคร: การแข่งขันประลอง การดวลเวทมนตร์ หรือแม้แต่การแข่งขันไขปริศนาเพื่อเป็นเกียรติแก่เทศกาลท้องถิ่นที่ทีมของคุณพบกันเป็นครั้งแรก เวลา.
การแข่งขันดังกล่าวสามารถทำงานได้ดีโดยเฉพาะเมื่อคุณต้องการเริ่มต้นด้วยข้อความที่เบากว่า และปล่อยให้ตัวละครแต่ละตัวได้แสดงทักษะและเอกลักษณ์ของตนตั้งแต่เนิ่นๆ
แสวงหาความโปรดปราน
ในเรื่องที่น่าสนใจ ตัวละครของคุณจะได้รับการคัดเลือกหรือขออนุมัติจากบุคคลสำคัญในอาณาจักร ลองนึกภาพพวกเขาได้รับการว่าจ้างจากกษัตริย์ พ่อค้าผู้มั่งคั่ง หรือหัวหน้ากิลด์ผู้มีอิทธิพลให้ทำงานที่ท้าทายแต่ให้ผลสำเร็จ
สิ่งนี้ไม่เพียงแต่ทำให้พวกเขามีเป้าหมายที่ตรงไปตรงมาเท่านั้น แต่ยังสามารถนำพันธมิตร (หรือศัตรู) ที่ทรงพลังเข้ามาในการเล่าเรื่องตั้งแต่เนิ่นๆ ได้อีกด้วย
ภัยพิบัตินัดหยุดงาน
ไม่มีอะไรที่เหมือนกับการแบ่งปันช่วงเวลาที่อะดรีนาลีนพลุ่งพล่านเพื่อสร้างความผูกพันกับคนในกลุ่ม เมื่อแคมเปญเริ่มต้นขึ้น ให้สร้างหายนะ - บางทีเมืองอาจถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมา หรือพลังแห่งความมืดได้ร่ายคาถาไปทั่วทั้งอาณาจักร
ความจำเป็นเร่งด่วนในการดำเนินการนี้ส่งผลให้เกิดการตัดสินใจที่รวดเร็วและเผยให้เห็นถึงลักษณะที่แท้จริงของตัวละคร
ต้องการความช่วยเหลือ
การเริ่มต้นแคมเปญของคุณด้วยป้าย Help Wanted ที่เก่าแก่ที่ร้านเหล้าท้องถิ่นไม่ได้น่าเบื่ออย่างที่คิด ในความเป็นจริง มันทำให้นักผจญภัยของคุณกลายเป็นความจริงและมอบภารกิจแรกให้กับพวกเขา
ไม่ว่าจะเป็นการช่วยเหลือใครบางคนที่ถูกลักพาตัวโดยกองกำลังชั่วร้ายหรือการกู้คืนทรัพย์สินอันมีค่าที่ถูกขโมยไป โดยการแสวงหารางวัลและค่อยๆ ได้รับชื่อเสียง พวกเขาจะก่อตั้งตัวเองขึ้นมาในโลกแฟนตาซีของคุณ
การล่มสลายทางการเมือง
มีความตึงเครียดที่คุกรุ่นอยู่ในอาณาจักร กลุ่มต่างๆ แย่งชิงอำนาจในขณะที่กลุ่มอื่นๆ แสวงหาสันติภาพ การรวมการเมืองเข้ากับแคมเปญของคุณหมายความว่าคุณเริ่มต้นด้วยการดึงดูดพันธมิตรที่อุบายและซ้ำซ้อนซึ่งจะทำให้ผู้เล่นของคุณสนใจอย่างแน่นอน
พูดจาปลุกเร้า พยายามลอบสังหาร สถานการณ์ความไม่สงบทางการเมืองนี้มีศักยภาพในฉากดราม่าที่จะดึงผู้เล่นให้ลึกเข้าไปในอาณาจักรของคุณ
โรงเตี๊ยม
การผจญภัย D&D ที่ประสบความสำเร็จหลายครั้งได้เริ่มต้นขึ้นในโรงเตี๊ยมธรรมดาๆ เป็นดินแดนที่เป็นกลางที่ตัวละครจากภูมิหลังที่หลากหลายมาบรรจบกันอย่างเป็นธรรมชาติ
บางทีพวกเขาอาจถูกเรียกโดยคนแปลกหน้าลึกลับซึ่งมีภารกิจเร่งด่วนเพื่อพวกเขา หรือบางทีพวกเขาอาจสะดุดกับแผนที่ลึกลับที่สลักอยู่ที่ด้านหลังของรถไฟเหาะ
ไฟอันอบอุ่นประกอบกับพฤติกรรมที่กระตือรือร้นของนักกวีท้องถิ่น ช่วยให้ทุกคนผ่อนคลายและเริ่มผูกพันกัน นิทานที่กล้าหาญและเพลงบัลลาดที่กล้าหาญหลายเรื่องเริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นที่เรียบง่ายเช่นนี้
ปาร์ตี้นักโทษ
คุณสามารถโยนผู้เล่นของคุณเข้าสู่ปัญหาเฉพาะหน้าได้ โดยเริ่มต้นจากการเป็นนักโทษ บางทีพวกเขาอาจถูกกล่าวหาอย่างเป็นเท็จ หรือบางทีพวกเขาอาจจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมสำหรับการกระทำผิดในอดีต
สถานการณ์นี้บังคับให้พวกเขามีเป้าหมายร่วมกันนั่นคือการหลบหนี ขณะที่พวกเขานำทางผ่านเส้นทางลับ ชิงไหวชิงพริบยาม หรือวางแผนการแหกคุกแบบเก่า คุณจะได้เห็นความสนิทสนมกันอย่างแท้จริง
ถูกซุ่มโจมตีขณะเดินทาง
การเดินทางเป็นรากฐานที่สำคัญของแคมเปญใดๆ และไม่มีสถานการณ์ใดที่จะง่ายกว่าการซุ่มโจมตีบนท้องถนน! จุดเริ่มต้นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้จะทำให้ตัวละครของคุณตกอยู่ในอันตรายทันทีในขณะที่ทำหน้าที่เป็นการแนะนำซึ่งกันและกัน
ไม่ว่าจะเป็นการหยุดยั้งโจรหรือหลบหนีจากสัตว์ป่า การเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้าดังกล่าวร่วมกันจะเชื่อมโยงพวกเขาเข้าด้วยกันเป็นทีมที่ยืดหยุ่น
ในความฝัน
การเริ่มต้นแคมเปญในฝันอาจเป็นเรื่องที่น่าหลงใหล! ตัวละครทุกตัวอาจมีความฝันอันลึกลับที่พวกเขาเห็นกันและกันในการต่อสู้หรือการค้นพบครั้งยิ่งใหญ่
นิมิตที่มีร่วมกันเหล่านี้จะดึงดูดพวกเขาและจุดประกายความปรารถนาที่จะค้นหาคนอื่นๆ ที่ปรากฏในความฝันของพวกเขา
ความฝันเดียวกันนี้อาจเป็นชิ้นส่วนของเส้นด้ายที่มองไม่เห็นซึ่งนำทางชะตากรรมหรือคำเตือนถึงสิ่งที่ยังไม่เกิดขึ้น
นักเรียนกลายเป็นครู
เป็นเรื่องปกติในอาณาจักรแฟนตาซีที่ตัวละครจะเริ่มต้นจากการเป็นเด็กฝึกหัดหรือลูกน้องที่มีประสบการณ์มากกว่า
แต่จะเกิดอะไรขึ้นหากพวกเขาค้นพบว่าที่ปรึกษาของพวกเขาที่พวกเขามองหานั้นไม่ได้เป็นอย่างที่พวกเขาคิดล่ะ? บางทีพวกเขาอาจมีความลับดำมืดหรือทำให้นักเรียนเข้าใจผิดไปสู่เส้นทางที่เป็นลางร้ายอยู่เสมอ
สิ่งนี้จะนำมาซึ่งจุดหักมุมที่น่าสนใจในช่วงต้นของแคมเปญ และสร้างอุปกรณ์การวางแผนที่น่าดึงดูดในขณะที่ผู้เล่นแบ่งปันความรู้สึกของการทรยศและแก้ไขข้อผิดพลาดให้ถูกต้อง
วันโลกาวินาศมาถึง
พาผู้เล่นของคุณเข้าสู่โลกที่แหล่งข้อมูลที่ไม่ธรรมดาเปิดเผยคำทำนายถึงหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น เช่น อักษรอียิปต์โบราณ คำพยากรณ์สัญญาณลึกลับ หรือแม้แต่เสียงกระซิบจากอาณาจักรวิญญาณ
มันกำหนดวัตถุประสงค์ที่ชัดเจนให้กับตัวละครของคุณ พวกเขากำลังต่อสู้กับเป้าหมายเวลาและต้องดำเนินการเพื่อป้องกันการทำลายล้างที่จะเกิดขึ้น
การเปิดเผยความลึกลับของคำทำนายเหล่านี้สามารถผลักดันพวกเขาผ่านการผจญภัยนับไม่ถ้วนที่เต็มไปด้วยความตื่นเต้น ทำให้การเล่นเกมแต่ละเซสชั่นน่าทึ่งอย่างแท้จริง
ถูกขโมยและถูกปล้น
การเริ่มต้นที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจอาจเป็นเพราะผู้เล่นของคุณถูกกล่าวหาว่าขโมยหรือไล่ตามคนที่ขโมยของจากพวกเขา การโจรกรรมอาจเป็นมากกว่าวัตถุทางกายภาพ – ความคิด ตัวตน คาถาที่สำคัญ – ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด
การไล่ล่านั้นน่าตื่นเต้นและอาจนำพวกเขาข้ามภูเขา เข้าไปในป่าต้องห้าม หรือลงสู่ดันเจี้ยนที่เปียกโชก ซึ่งจะทำให้โลกของคุณน่าดื่มด่ำ
ออกไปจากดอดจ์
เริ่มต้นในระหว่างฉากแอ็กชัน - บางทีตัวละครของคุณอาจกำลังวิ่งหนีจากภัยคุกคามที่ซุ่มโจมตีหรือไล่ตามสิ่งชั่วร้ายที่คุกคามบ้านเกิดของพวกเขา
การคิดอย่างรวดเร็วรวมกับการตัดสินใจในทันทีจะสร้างความตึงเครียดที่เหมาะสมเพื่อให้ผู้เล่นของคุณติดใจตั้งแต่เริ่มต้น พร้อมทั้งแนะนำให้พวกเขารู้จักกับขอบเขต (และอันตราย) ของโลกที่คุณสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: การแข่งขัน Harengon 5E [สัมผัสประสบการณ์ DnD ในฐานะกระต่ายพื้นเมืองที่ว่องไว]
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ 'วิธีเริ่มแคมเปญใน D&D 5E'
ฉันเป็นมือใหม่ DM; ฉันจะเริ่มใช้งานแคมเปญ D&D 5E แรกได้อย่างไร
การเริ่มต้นแคมเปญของคุณเริ่มต้นด้วยการมีแนวคิดที่ชัดเจนในการเล่าเรื่องของคุณ กำหนดสถานการณ์ในโลกของคุณ การเลือกตัวละคร และสรุปเหตุการณ์สำคัญ
การสร้างโลกของฉันควรกว้างขวางเพียงใดเมื่อเริ่มต้นแคมเปญ D&D 5E
ควรมีรายละเอียดเพียงพอสำหรับผู้เล่นของคุณที่จะดื่มด่ำไปกับการเล่นเกม แต่คาดว่าจะปรับตัวและพัฒนามันเมื่อมีเส้นโค้งแห่งการผจญภัยปรากฏขึ้น
ในฐานะ DM บทบาทของฉันในการกำหนดแคมเปญ D&D 5E คืออะไร
ในฐานะ DM คุณสวมหมวกหลายใบ คุณเป็นผู้บรรยาย ผู้ตัดสิน และแม้แต่นักแสดงที่เจาะลึกการสวมบทบาทของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น
เหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถมีอิทธิพลต่อจุดเริ่มต้นของแคมเปญ D&D 5E ของฉันได้หรือไม่
แน่นอนว่าเหตุการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถสร้างแรงบันดาลใจที่ดีเยี่ยมสำหรับสถานการณ์ที่สร้างบรรยากาศให้กับแคมเปญของคุณได้
พื้นหลังของตัวละครผู้เล่นมีความสำคัญเพียงใดเมื่อเริ่มแคมเปญ D&D ใหม่
พื้นหลังตัวละครของผู้เล่นมีความสำคัญในการกำหนดแรงจูงใจและการตอบสนองต่อสถานการณ์ภายในเกม