Ofzen And Computing āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āļ­āđˆāļēāļ™ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ„āļļāļ“āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļœāđˆāļēāļ™āļĨāļīāļ‡āļāđŒāļšāļ™āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļē āđ€āļĢāļēāļ­āļēāļˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āđˆāļēāļ„āļ­āļĄāļĄāļīāļŠāļŠāļąāđˆāļ™āļˆāļēāļāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāđ‚āļ”āļĒāļ—āļĩāđˆāļ„āļļāļ“āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒ āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ° Associate āļ‚āļ­āļ‡ Amazon āļ‰āļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļĢāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļīāļ•āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”

15 NPC āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™ D&D āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ›āļĩ 2024

Best NPCs In D&D To Make Your Campaign Amazing
  āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ‚āļ”āļĒ: āļ­āļēāļŠāļīāļŠ āļ­āļēāļĢāļĩ
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­: 21/12/2023
āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“ āļāļēāļĢāļ­āđˆāļēāļ™: 8 āļ™āļēāļ—āļĩ

āļāļēāļĢāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđ„āļ›āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Dungeons and Dragons (D&D) āđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđ‡āļāđ† āļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđ‚āļ„āđ‰āļ‡ āđāļĨāļ°āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļĄāļēāļ

āđāļ•āđˆāđƒāļ™āļ›āļĢāļīāļĻāļ™āļēāļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ D&D āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ—āđˆāļēāļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ (NPC) āļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļšāļĢāļđāđ‰

NPC āđƒāļ™ D&D āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĢāļ°āļ”āļđāļāļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāļ—āļēāļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļāļĨāļ·āļ™āđ„āļĄāđˆāđ€āļ‚āđ‰āļēāļ„āļēāļĒāđ„āļĄāđˆāļ­āļ­āļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ

āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđāļ—āļĢāļāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āđ€āļāļĄ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđāļ„āđˆāļŸāļ­āļĒāļĨāđŒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđāļ•āđˆāļĒāļąāļ‡āļĄāļ­āļšāļ•āļģāļ™āļēāļ™ āļ­āļļāļšāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡ āļāļēāļĢāļšāļĢāļĢāđ€āļ—āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļšāļ‚āļąāļ™ āđāļĨāļ°āļšāļēāļ‡āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļāđ‡āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ

āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ NPC āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§ āļĄāļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļ„āļļāļ“āļšāļĢāļĢāđ€āļ—āļēāļ›āļąāļāļŦāļēāļ™āļąāđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­ NPC āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡ 15 āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ D&D āļ–āļąāļ”āđ„āļ›āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“

āļ‚āđ‰āļēāļĄāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆ

NPC āđƒāļ™ D&D 5E āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ

āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ (NPC) āđƒāļ™ Dungeons & Dragons āļĢāļļāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆ 5 āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļģāļ„āļąāļāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ

āļ•āđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ (PC) āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ NPC āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒ Dungeon Master (DM) āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļĄāļĩāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļœāļđāđ‰āļ­āļēāļĻāļąāļĒāđƒāļ™āđ€āļšāļ·āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĨāļąāļ‡āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡

NPC āļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ: āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāđ‰āļēāļ™ āļ‚āļļāļ™āļ™āļēāļ‡ āļŠāļēāļ§āļ™āļē āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļĄāđ‰āđāļ•āđˆāļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļāđ‡āđ„āļ”āđ‰ āļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļļāļĄāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ āļāļēāļĢāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āļąāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ„āļ›āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļŦāļ™āđ‰āļē

DM āđƒāļŠāđ‰ NPC āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļŦāļĄāđˆ āđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļīāđˆāļ‡āļāļĩāļ”āļ‚āļ§āļēāļ‡ āđāļĨāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģ

NPC āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ„āļģāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļ·āļ­āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™

NPC āļ„āļ·āļ­āļāļĢāļ°āļ”āļđāļāļŠāļąāļ™āļŦāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ D&D āļ—āļĩāđˆāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļ­āļ‡ DM āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĨāļāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāļđāđ‰āļ„āļ™āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļē āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ„āļ™āļĄāļĩāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§ āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆ āđāļĨāļ°āļšāļļāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļāļąāļš NPC āđƒāļ™ D&D 5E

āļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ­āļēāļĻāļąāļĒāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ–āļđāļāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ‚āļ”āļĒ Dungeon Master (DM) āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļĄāļĩāļšāļ—āļšāļēāļ—āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡ Dungeons & Dragons

āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡ NPC

  • āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢ: āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™ NPC āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļ­āļēāļˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđƒāļŦāđ‰āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģ āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āđƒāļ™āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļ­āļ·āđˆāļ™ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ€āļāđˆāļē āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļķāļāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ” āļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ•āđˆāļ­āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™
  • āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ­āļĒāļđāđˆ NPC āļ—āļĩāđˆāļĒāļ·āļ™āļŦāļĒāļąāļ”āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡ āļĄāļĩāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļœāļđāđ‰āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļĢāļēāļĒāļĒāđˆāļ­āļĒāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļœāļđāđ‰āļĢāđ‰āļēāļĒāļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āļ—āļĩāđˆāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‚āļąāļšāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡
  • āļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ: NPC āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļŠāļ™āļ­āļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ āļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āđāļĨāļāļāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ°āđ€āļ‡āļīāļ™ āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆāđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāđ‰āļēāļ™ āļŠāđˆāļēāļ‡āļ•āļĩāđ€āļŦāļĨāđ‡āļ āđ€āļˆāđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĢāļ‡āđāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļ™āļēāļĒāļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
  • āļœāļđāđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ: āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ NPC āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļĄāļ­āļšāļŦāļĄāļēāļĒāļ‡āļēāļ™ āļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļąāļāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§
  • āļāđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡: NPC āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļ­āļ”āļ„āļĨāđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĢāļ·āļ­āļ•āđˆāļ­āļ•āđ‰āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļĨāđ€āļĒāļ­āļĢāđŒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ āļđāļĄāļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļ—āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ­āļ·āđ‰āļ­āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļēāļāļ™āļĩāđ‰

āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ: Dodge Action 5E [āļŦāļĨāļĩāļāđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ‡āļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāđāļĨāļ°āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āđƒāļ™ DnD]

āļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡ NPC āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ

  • NPC āļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ•āđˆāļ­āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻ āļ§āļąāļ’āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāđ€āļāļĄ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļšāļĢāļīāļšāļ—āđāļĨāļ°āļ āļđāļĄāļīāļŦāļĨāļąāļ‡āļ—āļēāļ‡āļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĨāļāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āđāļĨāļ°āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļˆ
  • āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ™āļ°āļ™āļģāļ āļēāļĢāļāļīāļˆāđƒāļŦāļĄāđˆ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āđāļĨāļ°āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē
  • NPC āļĄāļąāļāļ—āļģāļŦāļ™āđ‰āļēāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļšāļĢāļĢāļ—āļąāļ”āļāļēāļ™ āļ„āđˆāļēāļ™āļīāļĒāļĄ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē
  • āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļŠāļīāļāļŠāļ§āļ™āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļēāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļŠāļĩāļ§āļē āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđāļ™āđˆāđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļ‰āļēāļāļŦāļĨāļąāļ‡ āđāļ•āđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļ™āļ—āļīāļ•āļĩāļ—āļĩāđˆāļāļĢāļ°āļ•āļ·āļ­āļĢāļ·āļ­āļĢāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļāļģāļĨāļąāļ‡āļžāļąāļ’āļ™āļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļ•āđˆāļ­āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļ—āļģāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

NPC āđƒāļ™ D&D 5e āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļžāļ·āđ‰āļ™āļŦāļĨāļąāļ‡ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāđˆāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļŠāļĄāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ•āđˆāļĨāļ°āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģ

15 NPC āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™ D&D āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ™āđˆāļēāļ—āļķāđˆāļ‡

āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ (NPC) āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāļģāļ„āļąāļāļ‚āļ­āļ‡āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ Dungeons & Dragons āļ—āļĩāđˆāđƒāļŦāđ‰āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļ āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒ āđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡āļ­āļļāļšāļēāļĒ āļĄāļĩāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāđ€āļĄāļ•āļ•āļēāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļāđˆāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ•āļąāļ§āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡

Best NPCs In D&D To Make Your Campaign Amazing

NPC āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āđāļĨāļ°āļšāļļāļ„āļĨāļīāļāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”āļˆāļ™āđ‚āļ”āļ™āđƒāļˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ° Dungeon Masters (DM) āļˆāļēāļāļĢāļļāđˆāļ™āļŠāļđāđˆāļĢāļļāđˆāļ™

āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļēāļĒāļŠāļ·āđˆāļ­ NPC āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” 15 āļ„āļ™āđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ D&D āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ”āļēāđ„āļ”āđ‰

āļ‹āļēāļ™āļēāļ˜āļēāļĢāđŒ

Xanathar āļŦāļąāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢ Beholder āļœāļđāđ‰āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡āđāļŦāđˆāļ‡ Waterdeep āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ NPC āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ™āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ D&D

Xanathar

āļ‹āļēāļ™āļēāļ˜āļēāļĢāđŒāļ‚āļķāđ‰āļ™āļŠāļ·āđˆāļ­āđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ§āļēāļ”āļĢāļ°āđāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļ™āļīāļŠāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ­āļēāļˆāļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļ”āđ‰ āđ€āļ‚āļēāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļˆāļēāļāđ€āļ‡āļēāļĄāļ·āļ” āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ‚āđˆāļēāļĒāļ­āļēāļŠāļāļēāļāļĢāļ­āļąāļ™āļāļ§āđ‰āļēāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ

āļ–āđ‰āļģāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļšāļ”āļąāļāđāļĨāļ°āļĨāļđāļāļ™āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āđ‰āļ­āļžāļīāļŠāļđāļˆāļ™āđŒāļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē

āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡ Xanathar āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ° Beholder āļ™āļģāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ‰āļĨāļēāļ”āļ­āļąāļ™āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ­āđ€āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļĄāļēāļŠāļđāđˆāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļĒāļēāļāļˆāļ°āļĨāļ·āļĄāđ€āļĨāļ·āļ­āļ™āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āđ‰āļŦāļēāļāđ„āļĄāđˆāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ

āđ€āļĢāļŠāļĨāļīāļ™ āļĄāļēāđ€āļˆāđ€āļĢ

Raistlin Majere āļžāđˆāļ­āļĄāļ”āļœāļđāđ‰āļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļĨāļ°āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ Dragonlance āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™

āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļˆāļēāļāļŠāļēāļĒāļŦāļ™āļļāđˆāļĄāļœāļđāđ‰āļ­āđˆāļ­āļ™āđāļ­āđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļžāđˆāļ­āļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āļ„āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™ Krynn āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļ°āđ€āļĒāļ­āļ—āļ°āļĒāļēāļ™ āļāļēāļĢāđ€āļŠāļĩāļĒāļŠāļĨāļ° āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļąāļšāđ€āļ‚āđ‡āļĄāļ—āļīāļĻāļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē

āļĢāļđāļ›āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Raistlin āļ”āđ‰āļ§āļĒāļœāļīāļ§āļŠāļĩāļ—āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ”āļ§āļ‡āļ•āļēāļ™āļēāļŽāļīāļāļēāļ—āļĢāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļ”āļˆāļģāļžāļ­āđ† āļāļąāļšāļŠāļ•āļīāļ›āļąāļāļāļēāļ­āļąāļ™āļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ§āļ‡āļŦāļēāļ­āļģāļ™āļēāļˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ‚āļŦāļ”āđ€āļŦāļĩāđ‰āļĒāļĄ

āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ“āļĢāļ‡āļ„āđŒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļąāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ­āļļāļšāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļļāļĄāđ€āļ„āļĢāļ·āļ­āļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄ āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļŦāđ‰āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ–āļķāļ‡āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļģāļ™āļēāļˆāđāļĨāļ°āļœāļĨāļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĄāļĄāļē

āļ”āļĢāļīāļ‹āļ—āđŒ āđ‚āļ”'āđ€āļ­āļ­āļĢāđŒāđ€āļ”āļ™

Drizzt Do'Urden āđ€āļĢāļ™āđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļĨāļđāļāļŠāļąāđˆāļ§āļĨāļđāļāļŠāļąāđˆāļ§āļŦāļĨāļēāļ™āļˆāļēāļ Forgotten Realms āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ D&D

Drizzt DoUrden

āļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļ—āļąāļāļĐāļ°āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ”āļēāļšāļ„āļđāđˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļŠāļķāļāļĄāļĩāđ€āļāļĩāļĒāļĢāļ•āļīāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĒāļ­āļĄāđāļžāđ‰ Drizzt āđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āļˆāļēāļāļāļēāļ•āļīāļžāļĩāđˆāļ™āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĄāļļāđˆāļ‡āļĢāđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē

āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļāļąāļšāļ—āļąāļĻāļ™āļ„āļ•āļīāđāļšāļšāđ€āļŦāļĄāļēāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­āļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļāļēāļĢāļĒāļ­āļĄāļĢāļąāļšāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļžāļ·āđ‰āļ™āļœāļīāļ§āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆ

āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Drizzt āđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđāļĢāļ‡āļšāļąāļ™āļ”āļēāļĨāđƒāļˆāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ˜āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ„āļ•āļī āļ­āļąāļ•āļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāļĒāļąāđˆāļ‡āļĒāļ·āļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđāļĨāļ°āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļ

āđ€āļ§āļ„āļ™āđˆāļē

āđ€āļ§āļ„āļ™āđˆāļē āļ­āļąāļ„āļĢāļĨāļīāļŠāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļžāđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļš āļ„āļ·āļ­āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļœāļđāđ‰āđ€āļ•āđ‡āļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ•āļģāļ™āļēāļ™āļ­āļąāļ™āļĄāļ·āļ”āļĄāļ™ āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļ„āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāđˆāļ­āļĄāļ”āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒ āļāļēāļĢāđāļŠāļ§āļ‡āļŦāļēāļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Vecna āđ„āļ”āđ‰āļ™āļģāđ€āļ‚āļēāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļ āļēāļ§āļ°āļĨāļīāļŠāļ”āļ­āļĄāđāļĨāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļžāļĢāļ°āđ€āļˆāđ‰āļēāđƒāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļŠāļ·āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļāļĢāļ°āļ•āļļāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļ§āļ‡āļŦāļēāļ­āļģāļ™āļēāļˆāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđāļĨāļāļĄāļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļ°āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Vecna āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ“āļĢāļ‡āļ„āđŒāļ™āļģāļĄāļēāļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāđ‚āļšāļĢāļēāļ“ āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāđ‰āļēāļĄ āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™āļ‚āļąāļ”āđāļĒāđ‰āļ‡āļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļĢāļēāļ„āļēāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļ°āđ€āļĒāļ­āļ—āļ°āļĒāļēāļ™

āđ€āļ‚āļēāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļžāđˆāļ­āļĄāļ”āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļāđˆāļ™āļŠāļēāļĢ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāļ”āļģāļĢāļ‡āļ­āļĒāļđāđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāļāļĨāđ‰āļēāļŦāļēāļāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”

āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ: āļ­āļļāļ”āļĄāļ„āļ•āļīāđƒāļ™ DnD 5E [āļĄāļ­āļšāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“]

āļˆāļēāļĢāđŒāđāļĨāļāļ‹āđŒ

Jarlaxle āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ—āļŦāļēāļĢāļĢāļąāļšāļˆāđ‰āļēāļ‡āļŠāļąāđˆāļ§āļĨāļđāļāļŠāļąāđˆāļ§āļŦāļĨāļēāļ™āļˆāļēāļ Underdark āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ‰āļĨāļēāļ”āđāļāļĄāđ‚āļāļ‡ āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒ āđāļĨāļ°āđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļšāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ”āļĢāļēāļĄāđˆāļē

Jarlaxle

āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ—āļŦāļēāļĢāļĢāļąāļšāļˆāđ‰āļēāļ‡ Bregan D'aerthe Jarlaxle āļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļĢāļĒāļĻāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ„āļ™āļŠāļąāđˆāļ§āļĨāļđāļāļŠāļąāđˆāļ§āļĨāļđāļāļŠāļąāđˆāļ§āļŦāļĨāļēāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ—āļđāļ• āļāļēāļĢāļŦāļĨāļ­āļāļĨāļ§āļ‡ āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‰āļĨāļēāļ”āļ—āļēāļ‡āļĒāļļāļ—āļ˜āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ

āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ­āļąāļ™āļŦāļĢāļđāļŦāļĢāļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‰āļĩāļĒāļšāđāļŦāļĨāļĄāđƒāļ™āļ”āđ‰āļēāļ™āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĢāļ§āļĄāđ„āļ§āđ‰āđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ‚āļ”āļĒāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ‰āļ§āļĒāđ‚āļ­āļāļēāļŠ

āļĄāļīāļ™āļŠāļ„āđŒ āđāļĨāļ° āļšāļđ

Minsc āđāļĨāļ° Boo āļ”āļđāđ‚āļ­āļ„āļđāđˆāđ‚āļ›āļĢāļ”āļˆāļēāļāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ Baldur's Gate āļ™āļģāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™āđāļĨāļ°āļŦāļąāļ§āđƒāļˆāļĄāļēāļŠāļđāđˆ D&D āļĄāļīāļ™āļŠāļ„āđŒ āđ€āļĢāļ™āđ€āļˆāļ­āļĢāđŒāļœāļđāđ‰āļĄāļĩāļĢāđˆāļēāļ‡āļāļēāļĒāļāļģāļĒāļģāđāļĨāļ°āđƒāļˆāļ”āļĩ āļŠāļ­āļšāļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļļāļ™āļŦāļąāļ™āļžāļĨāļąāļ™āđāļĨāđˆāļ™ āļĄāļĩāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāļāļąāļšāļšāļđ āļŠāļŦāļēāļĒ "āļŦāļ™āļđāđāļŪāļĄāļŠāđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāļ­āļ§āļāļēāļĻāļĒāļąāļāļĐāđŒāļˆāļīāđ‹āļ§" āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļāļ‰āļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē

āļ„āļ§āļēāļĄāļœāļđāļāļžāļąāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ‰āļĨāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļšāļ‡āđˆāļēāļĒāđāļ•āđˆāļĨāļķāļāļ‹āļķāđ‰āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļīāļ™āļŠāļ„āđŒ ("āđ„āļ›āđ€āļĨāļĒ āļšāļđ!") āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļĒāļīāļ™āļ”āļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒ āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļœāđˆāļ­āļ™āļ„āļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āļēāļ”āļ„āļīāļ”

āļ­āļīāļāļ§āļīāļĨāļŸāđŒ

āļ­āļīāļāļ§āļīāļĨāļŸāđŒ āļĢāļēāļŠāļīāļ™āļĩāđāļĄāđˆāļĄāļ” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļĄāļĩāļžāļĨāļąāļ‡āļĄāļŦāļēāļĻāļēāļĨāđāļĨāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļĄāļ·āļ” āļĄāļĢāļ”āļāļ‚āļ­āļ‡ Iggwilv āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļˆāļēāļāļžāļąāļ™āļ˜āļĄāļīāļ•āļĢāļ›āļĩāļĻāļēāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđƒāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļąāļšāļĨāļķāļāļĨāļąāļš āļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡ "Iggwilv's Demonomicon" āļ­āļąāļ™āđ‚āļ”āđˆāļ‡āļ”āļąāļ‡ āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāđ‰āļēāļĄ

Iggwilv

āļāļēāļĢāļšāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĩāļĻāļēāļˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ§āļ‡āļŦāļēāļ­āļģāļ™āļēāļˆāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ˜āļ­āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ§āļēāļĒāļĢāđ‰āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļļāļ”āļĄāļ„āļ•āļīāđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāļ‚āļ­āļ‡āđāļĄāđˆāļĄāļ”āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļĨāđˆāļ­āļĨāļ§āļ‡

āļŠāļ•āļĢāļēāļŪāļąāļ” āļŸāļ­āļ™ āļ‹āļēāđ‚āļĢāļ§āļīāļŠ

Strahd Von Zarovich āļĨāļ­āļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĄāđ„āļžāļĢāđŒāđāļŦāđˆāļ‡ Barovia āđāļĨāļ°āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ "Curse of Strahd" āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāđ€āļĻāļĢāđ‰āļēāđāļĨāļ°āļĄāļĩāđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ­āļąāļ™āļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĢāļĄāļēāļ™āļŠāļąāđˆāļ§āļ™āļīāļĢāļąāļ™āļ”āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļąāļāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļŠāļĄāļŦāļ§āļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ•āđˆāļ­āļ—āļąāļ•āļĒāļēāļ™āļēāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļąāđ‰āļ™āđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļ™āđˆāļēāļ”āļķāļ‡āļ”āļđāļ”

āļāļēāļĢāļ„āļĢāļ­āļšāļ‡āļģāļ‚āļ­āļ‡ Strahd āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­ Barovia āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āđ‰āļēāļ™āđāļ§āļĄāđ„āļžāļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļšāļļāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ­āđˆāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļĄāļ­āļšāđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļēāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ

āļĄāļ­āļĢāđŒāđ€āļ”āļ™āđ„āļ„āđ€āļ™āļ™

Mordenkainen āļˆāļ­āļĄāđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāđāļĨāļ°āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļŠāļĄāļēāļŠāļīāļāļœāļđāđ‰āļāđˆāļ­āļ•āļąāđ‰āļ‡ Circle of Eight āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ•āļīāļ›āļąāļāļāļēāđāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ­āļąāļ™āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆ

Mordenkainen

āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļāļĨāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļēāļŠāļĄāļ”āļļāļĨāđƒāļ™āļĨāļīāļ‚āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāđŒ āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡ Mordenkainen āđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ“āļĢāļ‡āļ„āđŒāđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđāļĢāļ‡āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ–āđˆāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨ

āļ„āļĪāļŦāļēāļŠāļ™āđŒāļ­āļąāļ™āļ‡āļ”āļ‡āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡ Mordenkainen” āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļĄāļąāļāļˆāļ°āļŠāđˆāļ‡āļŠāļąāļāļāļēāļ“āļ–āļķāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™

āļ—āđˆāļēāļ™āđ‚āļŠāļ•

Lord Soth āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļāļļāļŦāļĨāļēāļšāļ”āļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļĨāļ”āđƒāļˆāļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļ·āļšāđ€āļŠāļ·āđ‰āļ­āļŠāļēāļĒāļĄāļēāļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļĄāļ·āļ”āļ–āļ·āļ­āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ°āļ§āļąāļ‡ āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđ€āļ„āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āļœāļđāđ‰āļŠāļđāļ‡āļĻāļąāļāļ”āļīāđŒāđāļŦāđˆāļ‡ Solamnia āļāļēāļĢāļĨāđˆāļĄāļŠāļĨāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĨāļēāļĒāļĢāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļąāļĻāļ§āļīāļ™āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļđāļāđ€āļŠāļĩāļĒāđ€āļāļĩāļĒāļĢāļ•āļīāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ„āļ–āđˆāļšāļēāļ›

āļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŦāļĨāļ­āļāļŦāļĨāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Lord Soth āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļ­āļ‡āļ—āļąāļžāļ­āļąāļ™āđ€āļ”āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļ™āļģāļ­āļ‡āļ„āđŒāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđāļšāļšāđ‚āļāļ˜āļīāļāļĄāļēāļŠāļđāđˆāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āđ‚āļ”āļĒāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļœāļĨāļ—āļĩāđˆāļ•āļēāļĄāļĄāļēāļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāļ āļēāļ„āļ āļđāļĄāļīāđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāđ‰āļĄāđ€āļŦāļĨāļ§

āđ€āļĨāļ”āļĩāđ‰āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļˆāđ‡āļšāļ›āļ§āļ”

The Lady of Pain āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āļĨāļķāļāļĨāļąāļšāđāļŦāđˆāļ‡ Sigil āđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āđāļŦāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ•āļđ āļāļģāļĨāļąāļ‡āļ–āļđāļāļ›āļāļ„āļĨāļļāļĄāđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļķāļāļĨāļąāļš āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāļĨāļķāļāļĨāļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄ Sigil āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŠāļĄāļšāļđāļĢāļ“āđŒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ˜āļ­āļĄāļĩāļ—āļąāđ‰āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ„āļēāļĢāļžāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļāļĨāļąāļ§

The Lady of Pain

āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ Lady of Pain āđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļąāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āļ­āļļāļšāļēāļĒāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļˆāļĢāļīāļ‡ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āļ™āļąāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļ™āļ­āļāđ€āļŦāļ™āļ·āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ› āļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āđƒāļ„āļĢāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Sigil

āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ: Action Economy 5E [āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļŦāđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļĢāļ­āļš DnD]

āđāļ—āļŠāđ€āļĨāļŪāļ­āļŸ āđ€āļšāļ­āļĢāđŒāļŸāļļāļ•

Tasslehoff Burrfoot āđ€āļ„āļ™āđ€āļ”āļ­āļĢāđŒāļˆāļēāļāļ‹āļĩāļĢāļĩāļŠāđŒ Dragonlance āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļˆāļīāļ•āļ§āļīāļāļāļēāļ“āđāļŦāđˆāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ­āļĒāļēāļāļĢāļđāđ‰āļ­āļĒāļēāļāđ€āļŦāđ‡āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļąāđˆāļ§āļĢāđ‰āļēāļĒ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āļŠāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāđāļšāļšāđ€āļ”āđ‡āļ āđ† āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢ "āļĒāļ·āļĄ" āļŠāļīāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļąāļāļ™āļģāđ„āļ›āļŠāļđāđˆāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļ„āļēāļ”āļ„āļīāļ”āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļąāļ™

āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāđ„āļĢāđ‰āđ€āļ”āļĩāļĒāļ‡āļŠāļēāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļ­āļ‡āđ‚āļĨāļāđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļ”āļĩāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ™āđˆāļ§āđāļ™āđˆāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļąāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļšāđˆāļ‡āđ€āļšāļēāļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ“āļĢāļ‡āļ„āđŒāđ„āļ”āđ‰ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļīāđ€āļĻāļĐāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļ›āļąāļāļŦāļēāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰

āļ­āļ­āļĢāđŒāļ„āļąāļŠ

Orcus āđ€āļˆāđ‰āļēāļŠāļēāļĒāđāļŦāđˆāļ‡ Undeath āđ€āļ›āđ‡āļ™āļˆāļ­āļĄāļĄāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ•āļąāļ§āļ•āļ™āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļŠāļ°āļžāļĢāļķāļ‡āļāļĨāļąāļ§āđƒāļ™āļˆāļąāļāļĢāļ§āļēāļĨ D&D āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāđƒāļ™āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĢāļēāļĢāļ–āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļŦāđ‰āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļĄāļļāļ™āļ­āļąāļ™āđ€āļ”āļ”āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāđ€āļāļĢāļ‡āļ‚āļēāļĄ

Orcus

āļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Orcus āđ€āļŦāļ™āļ·āļ­ Undead āđāļĨāļ°āļžāļĨāļąāļ‡āđ€āļ§āļ—āļĒāđŒāļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļĄāļ·āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĒāļ­āļ‡āļ‚āļ§āļąāļāđāļĨāļ°āļ āļąāļĒāļ„āļļāļāļ„āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ›āļĩāļĻāļēāļˆ

āđāļ­āļŠāđ‚āļĄāđ€āļ”āļ­āļļāļŠ

āđāļ­āļŠāđ‚āļĄāđ€āļ”āļĩāļĒāļŠ āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļĢāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āđ€āļāđ‰āļē āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļˆāđ‰āļēāđāļŦāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļŦāļĨāļ­āļāļĨāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŦāļĨāļ­āļāļĨāļ§āļ‡ āđ„āļŦāļ§āļžāļĢāļīāļšāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ™āđˆāļŦāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļēāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļžāļ­āđ† āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āđ‰āļēāļ™āđ€āļ§āļ—āļĄāļ™āļ•āļĢāđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ‚āļē āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āļēāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ•āļąāļ§āļ‰āļāļēāļˆāđƒāļ™āļ—āļļāļāđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ

āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Asmodeus āļĄāļąāļāļˆāļ°āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļšāđāļœāļ™āļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āđāļœāļ™āļāļēāļĢāļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļœāļŠāļīāļāļāļąāļšāļ›āļąāļāļŦāļēāļ—āļēāļ‡āļĻāļĩāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĨāđˆāļ­āļĨāļ§āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļĄāļ·āļ”

āđ€āļ—āļĩāļĒāđāļĄāļ—

Tiamat āđ€āļ—āļžāļĩāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŦāđ‰āļēāļŦāļąāļ§ āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđāļ—āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļĄāļąāļ‡āļāļĢāļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļ°āđ€āļĒāļ­āļ—āļ°āļĒāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļĄāļąāļ‡āļāļĢāļŠāļĩāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ˜āļ­āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĻāļąāļ•āļĢāļđāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļāļĨāļąāļ§

Tiamat

āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡ Tiamat āđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļĄāļžāļąāļ™ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļąāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ˜āļ­āļšāđˆāļ‡āļšāļ­āļāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļŦāļāđˆāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡ āļ—āđ‰āļēāļ—āļēāļĒāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļœāļŠāļīāļāļŦāļ™āđ‰āļēāļāļąāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļĄāļĩāļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ—āļĢāļ‡āļžāļĨāļąāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āļ•āļģāļ™āļēāļ™ D&D

āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ: āļ™āļąāļāļāļĩāļŽāļē Feat 5E [āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĒāļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™ DnD]

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļš NPC āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™ D&D

āļ­āļ°āđ„āļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰ NPC āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāđƒāļ™ D&D

NPC āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāđƒāļ™ D&D āļ„āļ§āļĢāļĄāļĩāļšāļļāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāļĢāļ­āļšāļĢāļđāđ‰ āđāļĢāļ‡āļˆāļđāļ‡āđƒāļˆāđāļĨāļ°āļ§āļąāļ•āļ–āļļāļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ„āļ§āļĢāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āļŦāļĢāļ·āļ­āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢāļ­āļąāļ™āļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđāļāđˆāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

NPC āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™ D&D āļ„āļ·āļ­āđƒāļ„āļĢ?

NPC āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāļ·āđˆāļ­āđ€āļŠāļĩāļĒāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āđ„āļ”āđ‰āđāļāđˆ Xanathar, Raistlin Majere, Drizzt Do'Urden, Strahd Von Zarovich āđāļĨāļ° Tiamat āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļ·āđˆāļ™āļŠāļ­āļšāļˆāļēāļāļšāļļāļ„āļĨāļīāļāļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļšāļ—āļšāļēāļ—āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļāļ•āđˆāļēāļ‡āđ†

āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļāļąāļš NPC āđƒāļ™ D&D āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āđƒāļŠāđˆ! āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– (āđāļĨāļ°āļšāđˆāļ­āļĒāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡) āđ‚āļ•āđ‰āļ•āļ­āļšāļāļąāļš NPC āļ•āļĨāļ­āļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļđāđ‰āļĢāļš āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļĢāļ­āļ‡āļĢāļēāļ„āļēāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļšāļĢāļīāļāļēāļĢ āļāļēāļĢāļĢāļąāļšāļ āļēāļĢāļāļīāļˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāļŦāļĢāļ·āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

NPC āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āđƒāļ™ D&D āđ„āļ”āđ‰āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ?

āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāđ‚āļ”āļĒāļ—āļąāđˆāļ§āđ„āļ›āđāļĨāđ‰āļ§ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ‚āļ”āļĒ Dungeon Masters (DM) āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ„āļ›āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ‚āļ­āļ‡āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™ āđāļ•āđˆāļāđ‡āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāļŦāļĒāļļāļ”āļĒāļąāđ‰āļ‡ DM āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ‚āļ›āļĢāđ‚āļĄāļ• NPC āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļšāļ—āļšāļēāļ—āļŦāļĨāļąāļāđ„āļ”āđ‰ āļ–āđ‰āļēāļĄāļąāļ™āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļāđ‰āļēāļ§āļŦāļ™āđ‰āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļĒāļīāļ™āļĒāļ­āļĄāļˆāļēāļāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™

NPC āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ”āļģāđ€āļ™āļīāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ D&D āļŦāļĢāļ·āļ­āđ„āļĄāđˆ

āđƒāļŠāđˆ NPC āļĄāļĩāļšāļ—āļšāļēāļ—āļŠāļģāļ„āļąāļāđƒāļ™āđāļ„āļĄāđ€āļ›āļ āļŠāđˆāļ§āļĒāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĨāļ āļŠāđˆāļ‡āđ€āļŠāļĢāļīāļĄāļāļēāļĢāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ„āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ āđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ™āļ­āļ›āļāļīāļŠāļąāļĄāļžāļąāļ™āļ˜āđŒāļ—āļĩāđˆāļˆāļģāđ€āļ›āđ‡āļ™āđāļāđˆāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ‹āļķāđˆāļ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāļĒāļāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļē

āļœāļđāđ‰āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™

  • Ashish Arya

    āļ‰āļąāļ™āđ€āļ›āđ‡āļ™āļœāļđāđ‰āļ„āļĨāļąāđˆāļ‡āđ„āļ„āļĨāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļĄāļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļ•āļĨāļ­āļ”āļŠāļĩāļ§āļīāļ• āļĄāļēāļˆāļēāļāđ€āļĄāļ·āļ­āļ‡āļˆāļąāļ™āļ”āļīāļāļēāļĢāđŒāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĨāļ‡āđƒāļŦāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™āļĄāļĩāļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆāļāļēāļĢāļ”āļ·āđˆāļĄāļ”āđˆāļģāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡ GTA V, COD, SIMS, Roblox āđāļĨāļ° Minecraft āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ™āļ§āļąāļ•āļāļĢāļĢāļĄāļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđāļĨāđ‡āļ›āļ—āđ‡āļ­āļ›āđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ›āļĢāļīāļāļāļēāļ•āļĢāļĩāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĒāļļāļāļ•āđŒāđƒāļŠāđ‰āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āļ‰āļąāļ™āļŠāļ­āļšāđāļšāđˆāļ‡āļ›āļąāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ™āđ† āļ—āļĩāđˆāļŠāļ™āđƒāļˆ āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‰āļąāļ™āļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦāđˆāļ‡āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāļ•āļĨāļ­āļ”āđ€āļ§āļĨāļē!

thāđ„āļ—āļĒ