ระบบซื้อแต้มใน D&D 5E [ปรับแต่งความสามารถของตัวละครของคุณ]
การจู่โจมครั้งแรกของคุณในจักรวาลของ Dungeons & Dragons (D&D) นั้นช่างมหัศจรรย์ เป็นการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ และโชคอย่างแท้จริงที่เป็นตัวเป็นตนในการทอยลูกเต๋า
สิ่งสำคัญประการหนึ่งของการเรียนรู้เพื่อยกระดับความกล้าหาญในเวทมนตร์ของคุณคือแนวคิดพื้นฐานของการซื้อแต้มใน D&D 5e สูดลมหายใจเข้าลึกๆ แล้วเดินบนเส้นทางนี้ไปด้วยกัน
ฮีโร่ทุกคนเริ่มต้นที่ไหนสักแห่งใช่ไหม? ลืมคำศัพท์ภาษาอังกฤษธรรมดาๆ ที่คุณใช้ในแต่ละวันไปได้เลย ที่นี่เรากำลังพูดภาษาของวีรบุรุษและพ่อมด
เรามาก้าวเข้าสู่บทบาทตัวละครของเราและถอดรหัสระบบนี้ที่ออกแบบมาเพื่อปลูกฝังการเปลี่ยนแปลงอัตตาเสมือนของเรา
ไม่จำเป็นต้องมีเสื้อคลุม เพียงแค่จินตนาการ การคิดเชิงกลยุทธ์ และความเข้าใจในการซื้อจุดใน D&D 5e ใกล้แค่เอื้อม
ข้ามไปที่
จุดซื้อใน D&D 5E คืออะไร?
เมื่อคุณสร้างตัวละครของคุณใน D&D 5E คะแนนความสามารถหลักหกคะแนนจะกำหนดจุดแข็งและจุดอ่อนของคุณ - ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว โครงสร้าง ความฉลาด สติปัญญา และความสามารถพิเศษ ในระบบการซื้อแต้ม คะแนนทั้งหมดนี้เริ่มต้นที่เส้นฐานที่ 8
คิดว่าเป็นการได้รับงบประมาณ 27 คะแนนที่คุณสามารถแจกจ่ายเพื่อเสริมความสามารถเหล่านี้ได้
ประเด็นสำคัญประการหนึ่งที่ต้องจำไว้ก็คือ ไม่มีคะแนนความสามารถเดี่ยวใดที่สามารถเกิน 15 ได้ (ก่อนที่จะใช้โบนัสทางเชื้อชาติ)
ขีดจำกัดนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงความสมดุลภายในเกม โดยห้ามมิให้ตัวละครมีพลังที่ไม่สมส่วนตั้งแต่เริ่มต้น
ระบบนี้ช่วยให้คุณปรับแต่งความสามารถหรือความท้าทายของตัวละครของคุณในแง่มุมต่างๆ ของเกมได้
มันเป็นวิธีการที่ผู้เล่นหลายคนชอบเพราะเผื่อไว้สำหรับการวางกลยุทธ์อย่างระมัดระวังและการเล่นเกมที่สมดุล
หากต้องการเครื่องมือที่ใช้งานง่ายเพื่อช่วยคำนวณคะแนนของคุณ ลองใช้เครื่องคำนวณแบบซื้อคะแนนออนไลน์นี้
การสำรวจภารกิจอันยิ่งใหญ่และดันเจี้ยนที่น่ากลัวเริ่มต้นด้วยการสร้างตัวละครที่รอบรู้
ระบบ Point Buy ใช้เป็นอย่างไร?
The Point Buy system in D&D 5E is more than just about numbers. It's about tailoring a new identity, chiseling out a character from the raw rock of your imagination. You can use the DnD 5e Point Buy Calculator to calculate it.
เริ่มต้นด้วยการเลือกเชื้อชาติและตรวจจับชั้นเรียนของพวกเขาเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาทักษะ ความสามารถ และจุดแข็งของพวกเขา
การเลือกเผ่าพันธุ์ตัวละครของคุณ
เหตุใดการเลือกเชื้อชาติของตัวละครของคุณจึงมีความสำคัญต่อกระบวนการซื้อแต้ม? คำตอบนั้นง่ายมาก นั่นคือจุดเริ่มต้นทั้งหมด
เผ่าพันธุ์ของตัวละครจะกำหนดโบนัสและข้อเสียโดยธรรมชาติ ซึ่งจะส่งผลต่อวิธีการกระจายคะแนนของคุณในระยะต่อๆ ไป
ทุกการแข่งขันมีความสามารถเฉพาะตัวที่สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ ขึ้นอยู่กับคลาสและสไตล์การเล่นที่คุณตั้งใจสำหรับการเปลี่ยนแปลงอัตตาของคุณ
จักรวาล D&D แผ่ขยายออกไปและมีเผ่าพันธุ์หลักที่น่าสนใจมากมาย ตั้งแต่ Halflings, Elves และ Humans ไปจนถึง Dragonborns ที่แปลกใหม่ ซึ่งแต่ละเผ่าอัดแน่นไปด้วยคุณลักษณะ ทักษะ และตำนานที่แตกต่างกันออกไป
การอ่านคู่มือผู้เล่นทั้งหมดอาจดูล้นหลาม แต่ใช้เวลาทำความเข้าใจว่าอันไหนเข้าถึงจินตนาการที่น่าตื่นเต้นของคุณและทำให้หัวใจเต้นรัว
การเลือกคลาสตัวละครของคุณ
การก้าวไปข้างหน้าจากการเลือกการแข่งขันมาพร้อมกับการกำหนดระดับขั้นที่สำคัญไม่แพ้กัน
เช่นเดียวกับที่เรามีอาชีพที่แตกต่างกันในโลกที่ไม่ใช่เวทมนตร์ของเรา เช่น แพทย์ วิศวกร และครู Dungeons & Dragons มีนักรบและพ่อมดผู้กล้าหาญที่ครอบครองพลังลึกลับในอาณาจักรของตน แต่ละคลาสมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีพลังที่แตกต่างกัน
ชั้นเรียนที่คุณเลือกจะแยกแยะคุณธรรมของคุณตลอดการเดินทางที่กล้าหาญของคุณเป็นส่วนใหญ่
คลาสที่คุณเลือกจะกำหนดความสามารถหลัก เช่น ความเข้มแข็งของนักสู้ หรือสติปัญญาของนักบวช รวมถึงทักษะที่เกี่ยวข้อง ซึ่งคลาสเหล่านี้มีความเป็นเลิศ
ใน Dungeons & Dragons 5e มีตัวเลือกคลาสหลักมากมายให้เลือก ตั้งแต่นักสู้ที่แสดงพลังดุร้าย Rogue ผู้เก่งกาจในการซ่อนตัวและไหวพริบ ไปจนถึงพ่อมดช่างทอเวทมนตร์
เช่นเดียวกับเมื่อก่อนในการแข่งขัน เริ่มต้นการเดินทางเพื่อทำความเข้าใจแต่ละคลาสด้วยใจ - ดำดิ่งสู่คู่มือผู้เล่น
คำแนะนำที่จริงจัง: อย่ารีบเร่งกระบวนการนี้ ทำความเข้าใจ ตีความ แล้วตัดสินใจ
เลือกคลาสที่สอดคล้องกับเส้นทางที่คุณจินตนาการไว้ เพราะท้ายที่สุดแล้วคุณกำลังสร้างตำนาน
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการคำนวณโบนัสความสามารถ 5E [เพิ่มประสิทธิภาพของคุณ]
การระบุคะแนนความสามารถระดับประถมศึกษาและมัธยมศึกษา
การวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของคะแนนความสามารถจะทำให้การเดินทางของตัวละครของคุณใน D&D
การระบุความสามารถหลักและรองของคุณควรอยู่เหนือลำดับความสำคัญของคุณ
ความสามารถหลักของคุณมีความสัมพันธ์โดยตรงกับคลาสที่คุณเลือก จำสิ่งที่คุณเลือกไว้ก่อนหน้านี้ได้ไหม? ใช่อันนั้น!
หากคุณเป็นนักสู้ผู้ใจบุญ Strength จะเป็นความสามารถหลักของคุณ ในขณะที่ Wizard อาจเน้นไปที่ Intelligence เพื่อร่ายคาถาที่ทรงพลัง
ทุกคลาสมีความแข็งแกร่งอันดุเดือดและมีลักษณะที่อ่อนแอกว่าซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของพวกเขา
เมื่อความสามารถหลักของตัวละครถูกยกกำลังสองแล้ว ก็ถึงเวลาคิดถึงความสามารถรอง
ความสามารถเหล่านี้จะเป็นตัวกำหนดทักษะอื่นๆ ที่ตัวละครของคุณมีนอกขอบเขตความเชี่ยวชาญหลัก
นักรบที่ไม่เพียงแต่มีพละกำลังดุร้าย (ความสามารถหลัก) แต่ยังมีความคล่องแคล่วเป็นพิเศษ (ความสามารถรอง) สามารถนำทางระหว่างศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
ความสามารถหลักจะกำหนดประสิทธิภาพของคุณในการต่อสู้หรือการใช้เวทมนตร์ ในขณะที่ความสามารถรองจะมอบความเก่งกาจและจุดแข็งเพิ่มเติมที่กำหนดเส้นแบ่งระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้
ใช้คะแนนความสามารถ 27 คะแนน
หัวใจสำคัญของการซื้อใน D&D 5e จะปรากฏขึ้นเมื่อถึงเวลาที่จะใช้คะแนนเวทย์มนตร์ 27 แต้มกับคะแนนความสามารถ
โปรดทราบว่านี่ไม่ใช่การกระจายแบบสุ่ม แต่เป็นการตัดสินใจที่คำนวณแล้วซึ่งวางรากฐานสำหรับการผจญภัยทั้งหมดของคุณ
การมุ่งเน้นเฉพาะของคุณจะต้องสะท้อนความสามารถหลักของตัวละครของคุณเสมอ ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนพลังภายในชั้นเรียนของคุณ
สมมติว่าคุณกำลังทำงานกับ Cleric ภูมิปัญญาจะเป็นจุดที่คะแนนส่วนใหญ่ควรไปเพราะมันกำหนดพลังการรักษา
จากนั้นมาจัดสรรคะแนนอันมีค่าที่เหลือเหล่านั้นให้กับความสามารถรองตามการมอบให้ครั้งก่อนๆ ของเรา ซึ่งจะทำให้มีที่ว่างสำหรับการป้องกันที่ยืดหยุ่นมากขึ้นหรือการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้น
กฎของ Point Buy ใน D&D 5E คืออะไร?
เมื่อคุณออกเดินทางในการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ คุณต้องแน่ใจว่าคุณได้ดึงเอาความสามารถของตัวละครของคุณมาใช้
นี่คือจุดที่กฎการซื้อแต้มเข้ามามีบทบาท เป็นวิธีการที่ช่วยให้สามารถกระจายสถิติได้อย่างยุติธรรม ในขณะเดียวกันก็ให้ความยืดหยุ่นและการควบคุมในการสร้างตัวละครของคุณ
ระบบซื้อแต้มนำเรากลับไปสู่พื้นฐาน คุณเริ่มต้นด้วยการวางรากฐานที่แข็งแกร่งด้วยคะแนนความสามารถ 6 คะแนน ได้แก่ ความแข็งแกร่ง ความคล่องแคล่ว รัฐธรรมนูญ ความฉลาด สติปัญญา และความสามารถพิเศษ แต่ละรายการเริ่มต้นที่ค่าฐานเล็กน้อยที่ 8 คะแนน
เมื่อคะแนนทั้งหมดของคุณตัดสินที่จุดเริ่มต้นนี้แล้ว ก็ถึงเวลาแห่งความสนุก นั่นคือการปรับแต่ง
เริ่มต้นด้วยกระเป๋าเงินที่ไม่ใจกว้างซึ่งมีคะแนนรวม 27 คะแนนเพื่อใช้ตามที่คุณต้องการที่น่าตื่นเต้น
อย่างไรก็ตาม โปรดระวัง - ใช้จ่ายอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากแต่ละคะแนนที่เพิ่มเข้ามามีราคาสูงกว่าคะแนนล่าสุด และเราได้คะแนนสูงกว่า 13 คะแนน
กฎอีกข้อที่ต้องพิจารณาก็คือ นักผจญภัยที่เชี่ยวชาญ (หรือกระตือรือร้นเกินเหตุ) ในหมู่พวกเราก็มีข้อจำกัดเช่นกัน ไม่มีคะแนนใดจะเกิน 15 คะแนนเมื่อใช้กฎการซื้อคะแนน
ตารางต้นทุนคะแนนความสามารถ:
แนวคิดเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นนามธรรมหากไม่มีตัวอย่างเชิงปฏิบัติ นั่นเป็นเหตุผลที่เรามีตาราง 'คะแนนคะแนนความสามารถ' เพื่ออธิบายกระบวนการนี้เพิ่มเติมด้วยตัวเลขที่ลงมือปฏิบัติจริง
คะแนน | ค่าใช้จ่าย |
---|---|
8 | 0 |
9 | 1 |
10 | 2 |
11 | 3 |
12 | 4 |
13 | 5 |
14 | 7 |
15 | 9 |
อ่านเพิ่มเติม: จะเป็น Dungeon Master 5E ใน D&D ได้อย่างไร? [คำแนะนำสำหรับผู้ที่มาครั้งแรก]
Point Buy ทำงานอย่างไร?
การซื้อแต้ม D&D 5e เปรียบเสมือนการช็อปปิ้งเพื่อซื้อคะแนนความสามารถ ลองนึกภาพสิ่งนี้: คุณเริ่มต้นด้วยคะแนนที่จะใช้จ่าย 27 คะแนน และคะแนนความสามารถทั้งหกของคุณเริ่มต้นที่แปด
คุณสามารถแบ่งคะแนนเหล่านี้เพื่อเพิ่มคะแนนความสามารถของคุณได้ การทำคะแนนเกิน 13 จะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้น เนื่องจากการทำคะแนนจาก 14 เป็น 15 ต้องใช้ 2 แต้ม
ขีดจำกัดสูงสุดสำหรับคะแนนใดคะแนนหนึ่งคือ 15 ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเพิ่มคะแนนเกินกว่านั้นได้ ไม่ใช่แค่การเพิ่มจำนวนเท่านั้น ตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เป็นกุญแจสำคัญ
เพื่อช่วยเหลือคุณในการใช้จ่าย โปรดดูตาราง 'คะแนนคะแนนความสามารถ' ในหนังสือแนะนำของผู้เล่น
ดังนั้นการซื้อด้วยคะแนนจะทำให้คุณสามารถควบคุมการสร้างจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวละครของคุณได้
วิธีการนี้ช่วยสร้างความสมดุลระหว่างผู้เล่นโดยทำให้ทุกคนมีความเท่าเทียมกันตั้งแต่เริ่มต้น ใช้จ่ายอย่างชาญฉลาดนักผจญภัย
กลยุทธ์การซื้อแต้ม: ปลดปล่อยศักยภาพของตัวละครของคุณ
การกำหนดชะตากรรมของตัวละครของคุณเริ่มต้นด้วยการค้นพบโครงสร้างหลักของคุณ โดยพื้นฐานแล้วจะต้องชัดเจนว่าคุณต้องการเพิ่มคลาสและความสามารถใด
ตอนนี้เรามาเริ่มกลยุทธ์กันดีกว่า การเลือกการแข่งขันที่เน้นจุดแข็งที่คุณตั้งใจไว้คือกุญแจสำคัญ
การแข่งขันแต่ละครั้งใน D&D มอบโบนัสคะแนนความสามารถที่โดดเด่นซึ่งสามารถผลักดันความสามารถที่คุณเลือกจากดีไปสู่โดดเด่นได้
หากความแข็งแกร่งคือเกมของคุณและคุณกำลังเล่นเป็นนักสู้ ลองพิจารณาเลือกเผ่าพันธุ์อย่าง Dragonborn หรือ Half-Orc ที่ให้โบนัสความแข็งแกร่ง
พลังหมัด: เพิ่มประสิทธิภาพสถิติหลักของคุณ เคล็ดลับอันชาญฉลาดในจักรวาล D&D เกี่ยวข้องกับการขยายคะแนนเหล่านั้นเป็น "16" ในคะแนนความสามารถหลักของคุณ ต้องขอบคุณคะแนนโบนัสทางเชื้อชาติ! ทำไมไม่ไปให้ถึงดาวล่ะ?
ใช้เวลาที่เหลือให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณยังเหลือคะแนนอีก 4 คะแนนและ 11 คะแนนจากคะแนนเริ่มต้นที่ 27 คะแนน
ถึงเวลาที่จะเสริมคุณสมบัติรองเหล่านั้นและสร้างบุคลิกฮีโร่ที่รอบด้านด้วยคะแนนที่เหลือเหล่านี้
สำรวจเพิ่มเติม: จะเริ่มแคมเปญใน D&D 5E ได้อย่างไร [คำแนะนำทีละขั้นตอน]
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการซื้อจุดใน D&D 5E
จุดประสงค์ของการใช้ point buy ใน D&D 5e คืออะไร?
การซื้อแต้มช่วยให้ควบคุมการสร้างตัวละครได้ดีขึ้น ทำให้มีการกระจายคะแนนความสามารถที่สมดุลเมื่อเทียบกับการทอยลูกเต๋าแบบสุ่ม
ฉันสามารถมีคะแนนสูงกว่า 15 โดยใช้การซื้อแต้มใน D&D 5e ได้หรือไม่
ไม่ ขีดจำกัดสูงสุดสำหรับคะแนนความสามารถโดยใช้การซื้อแต้มคือ 15 ก่อนที่จะใช้โบนัสเชื้อชาติ
'ซื้อแต้ม' หรือ 'ทอยลูกเต๋า' ดีกว่าสำหรับการสร้างตัวละครของฉันใน D&D 5e หรือไม่
มันเป็นเรื่องส่วนตัว! การซื้อแต้มให้การควบคุมเชิงกลยุทธ์ที่มากกว่า ในขณะที่การทอยลูกเต๋าอาจส่งผลให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นแต่ยังคาดเดาไม่ได้อีกด้วย
มีเครื่องมือออนไลน์ใดบ้างที่สามารถช่วยฉันคำนวณคะแนนซื้อคะแนนใน D&D 5e
ใช่ มีเครื่องคิดเลขแบบซื้อ ณ จุดออนไลน์ให้เลือกมากมายเพื่อช่วยให้กระบวนการนี้ง่ายขึ้น เพียงทำการค้นหาโดย Google อย่างรวดเร็วและเลือกสิ่งที่เหมาะกับคุณที่สุด
ฉันต้องใช้คะแนนสะสมทั้งหมดเมื่อใช้ระบบ 'ซื้อแต้ม' หรือไม่?
ไม่ แต่ขอแนะนำให้ใช้คะแนนให้ได้มากที่สุดเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับตัวละครของคุณ