Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

35 лучших заклинаний рейнджера 5E [сочетание магии с опытом дикой природы]

best ranger spells 5e
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 16.01.2024
Стандартное восточное время. Чтение: 13 минут

В захватывающем мире Dungeons & Dragons 5th Edition (5e) мастерство заклинаний может во многом определить успех ваших захватывающих приключений.

Ваше магическое мастерство рейнджера является незаменимым помощником, когда вы на цыпочках обходите ловушки, сражаетесь с грозными противниками и даже лечите раненых товарищей.

Баланс между боевыми способностями и магической смекалкой требует разумного выбора при приобретении заклинаний. Это требует всестороннего понимания некоторых из лучших заклинаний рейнджера 5e, чтобы повысить уровень вашей игры.

В этом блоге представлено краткое руководство по 35 первоклассным заклинаниям рейнджера 5e, созданное для того, чтобы предоставить вам обширные знания по мере того, как вы глубже погружаетесь в D&D, чтобы выйти победителем из рискованных ситуаций.

От исследования и боя до исцеляющих заклинаний — мы вам поможем. Каждое заклинание обладает уникальными способностями, жизненно важными для повышения живучести, универсальности и нанесения разрушительного урона противникам.

Стратегически выбрав правильный вариант из этого списка, вы станете более эффективной и устрашающей силой в любой обстановке, будь то скрытное подавление врагов или управление гневом природы.

Пропустить

Лучшие заклинания рейнджера 5e

Как рейнджеру D&D, выбор заклинаний имеет решающее значение для вашего выживания и успеха. Давайте рассмотрим два лучших заклинания рейнджера, которые не только эффективны, но и позволяют вам принести пользу вашей команде в различных ситуациях.

Эти заклинания, «Метка охотника» и «Проход без следа», несомненно, являются одними из самых универсальных и мощных вариантов, доступных для рейнджера любого уровня.

Метка Охотника

Метка охотника — заклинание рейнджера первого уровня, дающее вам многочисленные тактические преимущества. Он позволяет вам выбрать существо в пределах досягаемости и мистическим образом пометить его как свою добычу, тем самым увеличивая урон, который вы можете ему нанести.

Hunter's Mark

По сути, это заклинание позволяет вам сосредоточить свое внимание на одном существе, увеличивая ваши шансы успешно поразить его атаками оружием.

Это дает вам преимущество при любой проверке Мудрости (Внимательность) или Мудрости (Выживание), которую вы совершаете, чтобы найти это отмеченное существо.

В сочетании с относительно большой продолжительностью действия (до часа) это заклинание невероятно полезно для отслеживания убегающих врагов или устранения стойких противников во время длительных сражений.

«Метка охотника» способствует стратегическому стилю боя и увеличивает вероятность нанесения оптимального урона в любом раунде боя. Она необходима в арсенале каждого рейнджера.

Пройти без следа

«Проход без следа» доказывает свою ценность, когда скрытность становится критической. Это заклинание рейнджера второго уровня окутывает вас и ваших союзников в пределах досягаемости тенями и тишиной, значительно затрудняя обнаружение для любого, кто пытается заметить вашу группу, предоставляя каждому бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытности).

Следы, оставленные вами или затронутыми союзниками, невозможно отследить, кроме как с помощью магии. Это преимущество сохраняется до часа, пока вы сохраняете концентрацию на заклинании.

Это неоценимо в сценариях, где требуется пробраться мимо охранников или проникнуть на вражескую территорию. Это также является хорошим предзнаменованием при побеге от чрезвычайно сильных противников.

Уклоняйтесь от обнаружения, не оставляйте следов и побеждайте невзгоды с помощью «Прохода без следа».

Читайте также: Заклинания Magic Armor 5E [Защитите себя с помощью зачарованной защиты]

Гудберри

Гудберри — типичное заклинание для рейнджеров, которые хотят обеспечить поддержку и исцеление своей группы.

Одним заклинанием Рейнджер создает горсть ягод, наделенных магией. Каждая съеденная ягода восстанавливает одно очко жизни, что делает ее ценным ресурсом в середине приключения или после битвы.

Полезность заклинания выходит за рамки исцеления, поскольку ягоды могут поддерживать человека в течение дня, что делает их необходимыми для выживания в дикой природе.

Гудберри воплощает роль рейнджера как смотрителя и борца за выживание, использующего дары природы для воспитания и исцеления.

Лечение ран

«Лечение ран» — это фундаментальное заклинание в арсенале любого рейнджера, направленное на лечение травм с помощью восстанавливающих сил природы.

При применении Рейнджер направляет в существо исцеляющую энергию, значительно закрывая раны и восстанавливая значительное количество очков жизни.

Эффективность заклинания увеличивается вместе с мастерством и силой заклинателя, что делает его масштабируемым инструментом выживания.

Это особенно ценно в бою, где быстрое восстановление может переломить ход битвы, а также в дикой природе, где медицинская помощь может быть за много миль.

Вызывать животных

Conjure Animals

Conjure Animals позволяет рейнджерам вызывать существ из окружающей среды, чтобы помочь в их начинаниях.

Универсальность заклинания заключается в разнообразии животных, которых можно вызвать, каждое из которых обладает уникальными способностями и может использоваться в различных сценариях.

Будь то вызов волков для боя, орлов для разведки или лошадей для путешествий, заклинание отражает гармонию Рейнджера с дикой природой и его способность подчинять мир природы своей воле.

Это свидетельство роли Рейнджера как хозяина дикой природы, командующего ее обитателями как союзников и защитников.

Дубовая кожа

Дубовая кожа — защитное заклинание, которое укрепляет кожу цели до прочности коры, повышая ее устойчивость к атакам.

Это особенно полезно в ситуациях, когда физический вред неизбежен, например, в бою или в опасных исследованиях.

Заклинание не просто защищает Рейнджера или его союзников; он также символизирует глубокую связь между Рейнджером и миром природы, позволяя им черпать силу из прочности деревьев.

Дубовая кожа — напоминание о непреходящей мощи природы и способности Рейнджера использовать ее.

Быстрый колчан

Быстрый колчан — это заклинание, которое ускоряет руки рейнджера и магическим образом пополняет его боеприпасы, гарантируя, что у него никогда не закончатся стрелы или болты в пылу битвы.

Поскольку стрелы летят с повышенной скоростью и точностью, заклинание демонстрирует мастерство Рейнджера как опытного стрелка.

Это усовершенствование не только усиливает их атакующие возможности, но и отражает плавность и грацию движений природы.

Swift Quiver предназначен для рейнджера, который никогда не хочет упустить момент действия и стремится быть неумолимой силой на поле боя.

Стальной ветровой удар

Steel Wind Strike — это заклинание, которое позволяет Рейнджерам двигаться как ветер, поражая нескольких противников одним быстрым движением.

С каждым применением Рейнджер превращается в размытое пятно в движении, нанося смертельные удары пяти целям в радиусе действия.

Элегантность и эффективность заклинания воплощают способность Рейнджера к внезапным и решительным действиям, отражая непредсказуемые и сильные стихии природы.

Это отличный выбор для тех, кто хочет доминировать на поле боя со скоростью и точностью.

Читайте также: Объяснение заклинания гигантского насекомого 5E [командуйте мощными союзниками-жуками]

Хранитель природы

Guardian of Nature — преобразующее заклинание, которое расширяет физические и боевые возможности Рейнджера, воплощая первозданные аспекты природы.

Guardian of Nature

В зависимости от выбранной формы Великого Древа или Первобытного Зверя Рейнджер получает разные бонусы к силе, ловкости и способности передвигаться по труднопроходимой местности.

Это заклинание расширения возможностей, позволяющее Рейнджеру стать защитником дикой природы, черпая силу из самой сути природы.

Это заклинание воплощает роль Рейнджера как стража, готового защищать естественный порядок вещей с повышенной энергией и решимостью.

Град шипов

Град шипов — это атакующее заклинание, которое добавляет к дальним атакам рейнджера серию острых, колючих снарядов.

При попадании в цель шипы взрываются наружу, нанося урон не только первоначальному врагу, но и ближайшим врагам.

Разрушительная природа заклинания имитирует дикие, а иногда и суровые аспекты дикой природы, демонстрируя способность Рейнджера обуздывать и высвобождать гнев природы.

Он идеально подходит для борьбы с группами врагов, повторяя то, как естественные хищники прореживают более слабых членов стада.

Захватывающий удар

Ensnaring Strike — это заклинание, которое позволяет Рейнджерам связывать своих врагов лозами и ежевикой, прорастающими из точки удара.

Как только враг попадает в ловушку, он сдерживается и получает постоянный урон, отражая неизбежную хватку природы.

Это заклинание — не просто форма обездвиживания, но и воплощение удерживающей силы мира природы, будь то корни деревьев или лианы в густом лесу.

Для рейнджеров это инструмент контроля и выведения из строя, отражающий то, как дикая природа может доминировать и подчинять.

Пиковый рост

Рост шипов — заклинание, превращающее местность в опасное поле с острыми шипами, затрудняющее движение и ранящее тех, кто осмелится пересечь ее.

Заклинание превращает территорию в естественную ловушку, демонстрируя способность Рейнджера манипулировать окружающей средой в защитных или тактических целях.

Это проявление опасных аспектов дикой природы, напоминающее врагам, что природа может быть смертельным противником.

Spike Growth предназначен для рейнджера, который хочет контролировать поле битвы, превращая врагов в оружие.

Читайте также: 30 лучших заклинаний 5E [Наполните свою книгу заклинаний величайшей магией]

Зефирный удар

Zephyr Strike дарует Рейнджерам беспрецедентную скорость и ловкость, сравнимую с быстрым порывом ветра. После применения они чувствуют, что их движения становятся быстрыми и беспрепятственными, что позволяет им с легкостью метаться вокруг врагов.

Zephyr Strike

Магия повышает их мобильность, делая их шаги бесшумными, а движения быстрыми. Эта увеличенная скорость завершается одним мощным ударом, значительно повышающим точность и урон атаки.

Суть заклинания заключается в воплощении непредсказуемой и стремительной природы ветра, наделившей рейнджеров способностью быстро наносить удары и изящно двигаться, делая их неприкасаемыми бурями на поле боя.

Кордон стрел

Кордон из стрел позволяет рейнджерам втыкать в землю стрелы, которые магическим образом обнаруживают и поражают врагов, находящихся поблизости.

Эти стрелы бездействуют до тех пор, пока не приблизится враг, а затем оживают и нацеливаются на злоумышленника. Магия наделяет стрелы бдительностью, подобной хищному животному, поджидающему свою жертву.

Он превращает простой участок земли в охраняемую территорию, отражая стратегическое использование Рейнджером своего окружения для установки ловушек и контроля пространства.

Кордон Стрел — идеальная стратегия для тех, кто хочет укрепить территорию или создать оборонительный периметр, используя инструменты своего ремесла.

Вылечить серьезные раны

Cure Serious Wounds приносит глубокое исцеление тем, кто страдает от серьезных травм.

Рейнджер направляет мощную жизненную энергию раненым, заживляя раны, сращивая сломанные кости и оживляя дух.

Интенсивность исцеления отражает глубокую связь с жизненной силой, присутствующей во всех живых существах, и позволяет использовать эту силу для резкого восстановления здоровья.

Это свидетельство роли Рейнджера как целителя и защитника, способного вернуть союзников на грань смерти.

Во времена острой нужды Cure Serious Wounds становится маяком надежды и жизненно важным ресурсом для любой группы искателей приключений.

Молния Стрела

Стрела-молния превращает обычную стрелу в молнию, поражающую взрывную силу и скорость.

Lightning Arrow

При выпуске стрела превращается в полосу электричества, наносящую разрушительный урон цели и забрызгивающую других поблизости.

Трансформация воплощает в себе грубую и необузданную силу шторма, обузданную и направленную с помощью оружия Рейнджера.

Это заклинание драматического воздействия, идеально подходящее для тех моментов, когда одна мощная атака может изменить ход битвы, символизируя способность Рейнджера призывать жестокие и внушающие трепет аспекты природы.

Найдите существо

Функция «Найти существо» — это свидетельство навыков рейнджера по выслеживанию, повышающее его способность находить и выслеживать конкретных существ.

Магия обеспечивает мысленное ощущение направления и расстояния существа, превращая Рейнджера в неустанного искателя.

Эта способность отражает глубокое понимание мира природы и его обитателей, использование знаков и инстинктов для преследования добычи на любой местности.

Это бесценный инструмент для спасательных операций, охоты за головами или просто поиска потерянного компаньона, демонстрирующий роль рейнджера как навигатора и охотника в дикой природе.

Читайте также: Врожденное колдовство 5E [Сотворение магии без изучения заклинаний]

Вызов лесных существ

«Вызов лесных существ» позволяет рейнджерам вызывать существ из леса, чтобы помочь им в их начинаниях.

Магия призывает фейских существ, каждое из которых обладает своими уникальными способностями и природой. Эти существа могут служить союзниками в бою, источниками информации или просто спутниками в путешествии.

Заклинание отражает симбиотические отношения Рейнджера с лесом и его обитателями, способного обращаться к этим союзникам с уважением и пониманием.

Это мощное напоминание о связи Рейнджера с миром природы и его способности создавать чудеса и союзников.

Свобода передвижения

Свобода передвижения дает Рейнджеру или его союзнику свободное существование, невосприимчивое к ограничениям и препятствиям.

Магия гарантирует, что физические связи, подводное давление или магические эффекты не смогут снизить их подвижность.

Эта свобода отражает адаптивность и устойчивость Рейнджера, который легко перемещается по миру, невзирая на препятствия.

Это декларация независимости и решимости, гарантирующая, что ничто не сможет удержать Рейнджера или его товарищей на выбранном ими пути.

Заклинание — мощный инструмент для исследователей и искателей приключений, которые отказываются подчиняться ограничениям мира.

Пламенные стрелы

Огненные стрелы воспламеняют колчан стрел огненной магией, заставляя каждый выстрел воспламеняться при ударе.

Чары превращают обычные боеприпасы в огненные снаряды, нанося дополнительный урон от огня и потенциально поджигая окрестности.

Это заклинание отражает разрушительный, но очищающий аспект огня, неся за собой свет и опустошение.

«Огненные стрелы» — это существенное усовершенствование дальних атак рейнджера, добавляющее интенсивности их атакам и освещающее поле битвы с каждым ударом.

Дикие чувства

Дикие чувства повышают восприятие рейнджеров до сверхъестественного уровня, позволяя им чувствовать присутствие скрытых или невидимых врагов.

Feral Senses

Магия обостряет их инстинкты, обеспечивая почти животное чутье о скрытых опасностях.

Это отражение настройки Рейнджера на тонкие сигналы окружающей среды, готовности реагировать на угрозы, невидимые для других.

Дикие чувства воплощают дикую и инстинктивную сторону рейнджеров, поднимая их осведомленность и готовность на пик, гарантируя, что они никогда не будут застигнуты врасплох.

Свифт Трекер

Swift Tracker расширяет возможности рейнджера по отслеживанию, позволяя ему быстро и точно следовать по следам даже на бегу.

Магия усиливает их способность читать знаки, чувствовать помехи и понимать закономерности, оставленные их добычей.

Это заклинание является свидетельством роли Рейнджера как мастера-следопыта, способного неустанно и эффективно преследовать цель.

Swift Tracker предназначен для тех, кто воплощает в себе дух охоты, перемещаясь по дикой местности с точностью и скоростью, всегда идя по следу своей цели.

Гнев природы

Гнев природы позволяет рейнджерам призывать необузданные силы природы, чтобы поймать в ловушку и наказать тех, кто противостоит им.

По команде Рейнджера из-под земли вырываются лозы, обвивая врагов и удерживая их на месте.

Пока цель борется с тесной растительностью, заклинание служит напоминанием о вездесущности и силе природы.

Это особенно эффективно в лесных или природных условиях, где стихии находятся в распоряжении Рейнджера, усиливая его роль доминирующей силы в дикой местности.

Призывая Гнев Природы, Рейнджер не только сдерживает врагов, но и демонстрирует последствия недооценки возможностей и власти дикой природы.

Читайте также: 20 лучших заклинаний чернокнижника 5E [Освойте темные искусства жуткой магии]

Рост растений

С помощью функции «Рост растений» рейнджеры могут стимулировать растения на определенной территории к быстрому росту и расширению, создавая густую растительность.

Ускоренный рост влияет на всю растительную жизнь поблизости, независимо от того, используется ли он для обогащения земли, препятствования передвижению врага или создания естественных барьеров.

Пышная растительность может превратить открытое поле в запутанный лабиринт, а место битвы — в чащу, иллюстрируя глубокую связь Рейнджера и его влияние на природу.

Это универсальный инструмент, используемый для восстановления или в качестве стратегического преимущества в бою, отражающий адаптивные и заботливые отношения Рейнджера с миром природы.

Схватив лозу

Grasping Vine призывает особую мощную лозу, которая змеится из-под земли и тянется к указанному существу.

Grasping Vine

Будучи выбранной, лоза пытается притянуть существо к себе, нарушая его положение и потенциально утаскивая его в опасность или от союзников.

Неумолимая хватка лозы и ее способность контролировать поле боя отражают стратегию Рейнджера по подчинению окружающей среды своей воле.

Это свидетельство мастерства рейнджеров над флорой и их хитрого использования природных элементов, чтобы перехитрить противников в любом противостоянии.

Древесный шаг

Tree Stride позволяет рейнджерам входить в одно дерево и выходить из другого, эффективно используя древесную сеть в качестве пути на значительные расстояния.

Способность перемещаться между деревьями, как если бы они были дверными проемами, свидетельствует о глубокой связи с лесом и необычайной мобильности, возможной только с помощью магии.

Это не просто средство передвижения, но и тактическое преимущество при уклонении или преследовании, позволяющее рейнджерам неожиданно исчезать и появляться вновь.

В «Tree Stride» Рейнджер воплощает неуловимые и загадочные аспекты леса, двигаясь с тишиной и внезапностью ветерка сквозь листву.

Ветер Прогулка

Wind Walk дает Рейнджерам и их союзникам возможность превращаться в газообразные формы, что позволяет им летать на высоких скоростях и дрейфовать, как ветер.

Люди могут быстро передвигаться, избегать физических повреждений и получать доступ к местам, недоступным иначе. Трансформация — это больше, чем просто удобство в путешествии.

Он представляет собой глубокую настройку на воздух и небо, элементы, столь же важные для владений Рейнджера, как земля и леса.

Это заклинание свободы и перспективы, предлагающее в прямом и переносном смысле подняться над обычными границами мира.

Хранитель веры

Guardian of Faith призывает призрачную сущность, которая защищает указанную область. Этот страж нападает на тех, кто осмелится проникнуть на его территорию, служа одновременно сдерживающим фактором и защитником.

Эфирная фигура является проявлением приверженности Рейнджера защите союзников и мест, символизируя его роль стража.

Независимо от того, предназначен ли страж для охраны лагеря во время отдыха или для обеспечения стратегического преимущества в бою, он представляет собой продолжение воли Рейнджера, стойкого союзника, рожденного из убеждений и магического мастерства.

Гнев природы

Wrath of Nature позволяет Рейнджерам превращать окружающую местность в арсенал, оживляя деревья, камни и подлесок для нападения на врагов.

Ветви могут броситься, камни полетят сами собой, а трава споткнется о неосторожных. Контролируемый хаос нападения природных стихий раскрывает дикую и грозную сторону дикой природы.

Демонстрируя господство как над одушевленными, так и над неживыми аспектами природы, заклинание не только служит мощным наступательным инструментом, но и подтверждает статус Рейнджера как грозной силы, глубоко связанной и способной повелевать гневом земли.

Цепная молния

Цепная молния позволяет рейнджерам выпустить мощную молнию, которая пролетает между целями, нанося разрушительный электрический урон.

Chain Lightning 1

Способность болта перепрыгивать с одной цели на другую делает его идеальным для поражения нескольких противников поблизости.

Обуздав ярость шторма, Рейнджер отражает бурную и непредсказуемую природу стихий, с которыми он связан.

Это демонстрация грубой силы и контроля над наиболее изменчивыми аспектами мира природы, подчеркивающая способность Рейнджера обрушивать гнев неба на своих врагов.

Читайте также: 20 лучших заклинаний волшебника 5E [Пространство, время и реальность в вашем распоряжении]

Часто задаваемые вопросы о заклинаниях рейнджера 5e

Каковы некоторые из лучших исследовательских заклинаний для рейнджера в D&D 5e?

Функции «Пройти без следа» и «Найти существо» отлично подходят для исследования. Первый скрывает следы, позволяя путешествовать незамеченным; последний позволяет находить конкретных существ на расстоянии тысячи футов.

Какое самое эффективное исцеляющее заклинание может использовать рейнджер в 5e?

Заклинание «Лечение ран» часто считается самым надежным исцеляющим заклинанием, восстанавливающим очки жизни, эквивалентные 1d8 плюс модификатор вашей способности к заклинаниям.

Какие заклинания рейнджера хороши для наступательных действий в D&D 5e?

Метка охотника и Стрела молнии — мощные атакующие заклинания, увеличивающие наносимый урон и наносящие электрические атаки дальнего боя соответственно.

Какое защитное заклинание является отличным для рейнджеров в D&D 5e?

Дубовая кожа — ценное защитное заклинание, устанавливающее минимальный КД на 16, что означает, что вы не станете легкой добычей для своих врагов.

Есть ли в D&D 5e заклинания рейнджера, которые контролируют поле битвы?

Да, Spike Growth и Plant Growth позволяют вам контролировать местность, создавая колючее укрытие или препятствуя движению, что делает их превосходными для контроля пространства на поле боя.

Автор

  • Ashish Arya

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский