Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Врожденное колдовство 5E [Сотворение магии без изучения заклинаний]

Innate Spellcasting 5e
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 07.01.2024
Стандартное восточное время. Чтение: 8 минут

Мир настольных ролевых игр, особенно Dungeons and Dragons, никогда не испытывает недостатка в интригующих концепциях, подробных правилах и феноменальных персонажах.

Среди интересных аспектов игры выделяется особая особенность — врожденное заклинание 5e.

Этот аспект представляет собой захватывающий, но сложный поворот в игровом процессе, позволяя определенным существам использовать присущие им магические способности.

Однако, как и во многих других элементах Dungeons and Dragons 5e (пятое издание), понимание врожденных заклинаний может оказаться непростой задачей.

Это требует раскрытия сложных слоев игровой механики, которые поначалу могут показаться довольно сложными.

Благодаря пошаговому руководству, которое упрощает эту концепцию лабиринта до понятных точек, вы скоро будете перемещаться по этому сегменту D&D спокойно и уверенно.

Пропустить

Что такое врожденное заклинание в D&D 5e?

Когда вы окажетесь в интригующем мире Dungeons and Dragons 5e, вашего знакомства ждет множество игровых механик.

What is Innate Spellcasting in D&D 5e

Врожденное заклинание является атрибутом, которым обладают некоторые необычные существа в игре. Но что именно влечет за собой эта особенность?

Врожденное заклинание относится к присущей этим существам способности произносить определенные заклинания. Эта уникальная способность, являющаяся неотъемлемой частью их существования, проистекает из самой их природы или происхождения, она вплетена в их ДНК.

В отличие от традиционных заклинателей, которые полагаются на изученные механизмы или изучение и запоминание магии, врожденные заклинатели используют более первобытный источник. Это нечто укоренившееся в них, а не приобретенный навык.

Подобно тому, как вы дышите, не задумываясь, звери с внутренними заклинаниями в 5e естественным образом используют свои магические способности, для этого не требуются учебники или древние свитки.

Представьте себе мифических существ, обладающих непреодолимыми мистическими силами, так же естественно, как летящую птицу или рыбу, скользящую по воде. Действительно зрелище.

Что касается игровой механики, такие магические способности не занимают слоты и не требуют материальных компонентов, обычно необходимых для произнесения заклинаний.

Они зависят от конкретных показателей способностей, определенных типом существа.

От соблазнительных сирен, использующих чарующие песни для создания магии, мифических существ, извергающих огненные шары изо рта, до злодеев, совершающих сделки, врожденное заклинание добавляет еще один уровень глубины и непредсказуемости встречам в Dungeons and Dragons 5e.

Читайте также: 18 лучших заклинаний волшебника 5E [Превратите свою сущность в магию]

Врожденные заклинания и персонажи игроков

В разнообразном мире «Подземелий и драконов» некоторые персонажи обладают врожденной способностью произносить заклинания, не имея академического образования в области тайных искусств.

Innate Spellcasting and Player Characters

Это означает, что у них есть природный талант к колдовству, что отличает их от других. Эти расовые черты или особенности существ предлагают тактический игровой процесс, добавляя еще один уровень сложности в и без того увлекательную игру.

Дроу

Дроу, также известные как темные эльфы, живут глубоко в подземных пещерах и естественным образом адаптировались, обладая уникальными способностями.

Среди них — способность использовать магию самостоятельно. Помимо своего боевого мастерства, дроу врожденно способны использовать «Танцующие огни», колдовство, предназначенное для освещения в полной темноте.

По мере повышения уровня они получают доступ к более мощным заклинаниям, таким как «Фейри Огонь» и «Тьма». Эти расовые бонусы дают персонажам-дроу определенную универсальность и адаптируемость, что добавляет глубины ролевой игре их персонажа.

Лесные гномы

Будучи обитателями густых лесов, лесные гномы имеют тесную связь с природой, что отражается в их магических способностях, что делает их прирожденными заклинателями.

Они обладают способностью разговаривать с маленькими животными, что, хотя технически и не является заклинанием, на самом деле является формой внутреннего мистического общения, доступной исключительно их расе.

Лесные гномы с самого первого уровня обладают заклинанием «Малая иллюзия», которое оказывается полезным не только в боевых сценариях, но и в творческом решении проблем.

Их врожденные магические способности делают их хорошими иллюзионистами.

Тифлинги

Тифлинги — потомки людей, заключивших договоры с инфернальными существами. Их врожденное сверхъестественное наследие дает им доступ к Зловещей магии, начиная с тауматургии как колдовства на уровне 1.

По мере продвижения по уровням и достижения расовой зрелости на уровне 3 и уровне 5 соответственно, они приобретут новые заклинания, такие как «Адский упрек» и «Тьма».

Несмотря на их разрушительную магию, сама природа их заклинаний иногда может оттолкнуть их от обычного общества.

Именно это разнообразие рас и уникальные черты каждой из них заставляют игроков бесконечно восхищаться Dungeons and Dragons 5e.

Выбранные вами персонажи не только формируют ваше повествование, но и определяют ваше путешествие через дикие приключения.

Врожденные способности персонажей игроков к заклинаниям гарантируют, что ни один игровой процесс не будет одинаковым, обеспечивая разнообразие и оригинальность каждый раз, когда вы отправляетесь в этот увлекательный мир.

Заговоры: основа колдовства

Вступая в царство «Подземелий и драконов» (D&D) и особенно в сложный мир колдовства, вы обнаружите, что заговоры являются его неотъемлемой частью.

Cantrips: The Foundation of Spellcasting

Заговоры, считающиеся самой базовой формой заклинаний, представляют собой простые магические эффекты, которые практикующие магию эффективно внедрили в свой разум посредством строгой практики и повторения.

Огненный болт

Как классическое наступательное заклинание, «Огненная стрела» заслужила свою известность благодаря простоте и эффективности.

С его помощью вы можете бросить огненную частицу в любое существо или объект в пределах вашего поля зрения (дальность: примерно 120 футов), нанося значительный урон.

Поскольку природа этого заклинания — колдовство, использование «Огненной стрелы» не вызывает взрыва или распространения огня, что делает его идеальным для ситуаций, когда точность имеет значение.

Свет

Там, где на вашем пути тьма, Свет становится вашим направляющим инструментом. Этот заговор обычно используется для освещения слабоосвещенных мест.

Вы касаетесь объекта размером не более 10 футов в любом направлении и заставляете его светиться до истечения срока действия заклинания, которое обычно длится столько, сколько вам нужно, в пределах разумного (около часа). Идеально подходит для исследования темных подземелий.

Магическая рука

Представьте себе, что вы можете взаимодействовать с объектами на расстоянии без физической необходимости! Это то, что заклинание «Рука мага» позволяет вам делать в D&D 5e.

С помощью призрачной руки, парящей в воздухе около минуты, вы можете манипулировать предметами весом до 10 фунтов, использовать инструменты или даже воровать при необходимости.

Читайте также: 20 лучших заклинаний чернокнижника 5E [Освойте темные искусства жуткой магии]

Престидигитация

Благодаря Prestidigitation небольшие магические эффекты, которые обычно удивляют обычных людей, становятся для вас обычным явлением.

Это служебное заклинание позволяет создавать безобидные сенсорные эффекты, такие как искры или слабая музыкальная нота, что делает его идеальным для ролевых сценариев.

От разогрева эля за столом в таверне до создания символа на двери для секретного общения — Prestidigitation является доказательством того, что даже незначительная магия может быть эффективной в творческих руках.

Шокирующая хватка

Когда вы загнаны в угол или находитесь в ближнем бою, наличие в вашем распоряжении «Шокирующей хватки» может склонить чашу весов в вашу пользу.

С помощью этого заклинания ближнего боя вы протягиваете руку и посылаете своим противникам разряд электричества. Это не только наносит существенный урон, но и лишает их возможности реагировать на какое-то время.

Колдовство: углубленное понимание

Представьте себе мир, в котором вы можете преодолевать сложные испытания с помощью магического мастерства, будь то создание мистического щита для защиты себя, изменение восприятия людей или стрельба энергетическими зарядами по противникам.

Spellcasting: An In-depth Insight

Такова сфера колдовства в Dungeons and Dragons 5e.

Заклинания архимага: вершина магического мастерства

Ключевой особенностью 5e является то, что колдовство простирается от маломощных заклинателей до грозных волшебников, известных как архимаги.

Выступая на трибуне в качестве уважаемых практиков, архимаги демонстрируют вершину магического мастерства, имея в своем распоряжении широкий спектр заклинаний.

Заклинания 1-го уровня

На этом уровне вы погружаетесь в безбрежное море магии. Ваши варианты включают в себя использование четырех различных заклинаний: «Обнаружение магии», «Идентификация», «Магическая броня» и «Магическая ракета».

Применяя «Обнаружение магии», вы можете определить, сохраняется ли магия в определенной области вокруг вас. С другой стороны, если есть сущность или объект, свойства которого вы хотите обнаружить, используйте заклинание «Идентификация».

Mage Armor создает невидимый, но прочный барьер, обеспечивающий повышенную защиту, а Magic Missile позволяет надежно поражать цели мощными дротиками.

Заклинания 2-го уровня

Дальнейшее улучшение вашего мастерства открывает доступ к более сложным и полезным заклинаниям, таким как «Обнаружение мыслей», «Зеркальное изображение» и «Туманный шаг».

С помощью функции «Обнаружение мыслей» вы не только можете читать чьи-то мысли, но и получить более глубокое понимание, если решите сконцентрироваться на конкретных идеях.

Заклинание «Зеркальное изображение» создает иллюзорные клоны, которые служат приманкой во время напряженных схваток.

Если вам нужна тактика быстрого побега или обхода, Misty Step предлагает телепортацию на короткие расстояния для стратегического перемещения.

Заклинания 3-го уровня

Путешествие продолжается на третьем уровне, где вы пополняете свой арсенал такими заклинаниями, как «Контрзаклинание», «Полет» и «Удар молнии».

Контрзаклинание позволяет вам прервать другого заклинателя и нейтрализовать его магию, что является удобным инструментом при борьбе с магическими противниками.

Как следует из названия, «Полет» дает вам или вашим союзникам возможность полета, а «Удар молнии» выпускает разрушительную полосу электричества, нанося существенный урон.

Заклинания 4-го уровня

С переходом на более высокие уровни заклинаний появляется впечатляющий диапазон, такой как «Изгнание», «Огненный щит» и «Каменная кожа».

Изгнание временно отправляет существо, которое вы видите в пределах досягаемости, в другой план существования. Огненный щит поглощает и отражает урон атакующих.

Что касается Каменной кожи, то она защищает заклинателя, покрывая его защитным слоем, поглощающим физический урон от атак.

Читайте также: 20 лучших заклинаний 4-го уровня 5E [Command Advanced Magic In DnD]

Заклинания 5-го уровня

Мы достигли захватывающего момента: заклинания пятого уровня. Здесь мы встречаем действительно мощные магические способности, такие как «Конус холода», «Провидение» и «Стена силы».

Конус холода создает порыв леденящего до костей ветра, способный заморозить врагов. Скраинг позволяет воспринимать происходящее на больших расстояниях, по сути действуя как магическая система наблюдения.

Стена Силы создает невидимый барьер, непреодолимый для физических существ, но проницаемый для заклинаний и магических эффектов.

Заклинания 6-го уровня

Поднявшись на шестой уровень, ваш доступ к заклинаниям становится еще более мощным. Этот уровень дает желанный «Сфер неуязвимости».

Это мощное заклинание создает вокруг вас неподвижную сферу, которая служит идеальным щитом, отражая заклинания более низкого уровня, наложенные за ее пределами, и защищая всех, кто находится в ее радиусе.

Однако дело не только в защите; этот волшебный шар излучает ауру магической мощи, которая может помочь переломить ход битвы.

Читайте также: 20 лучших заклинаний 6-го уровня 5E [владеть могучей магией в DnD высокого уровня]

Заклинания 7-го уровня

При переходе на седьмой уровень вы получаете доступ к одной ячейке заклинания, заполненной «Телепортом». Как ясно следует из названия, это заклинание позволяет вам или вашей группе мгновенно перемещаться на огромные расстояния.

Это приводит к мгновенному путешествию, которое может охватывать целые континенты или даже разные планы существования.

С «Телепортом» ограничения местоположения уходят в прошлое, что делает его незаменимым активом в репертуаре любого заклинателя.

Заклинания 8-го уровня

Восьмой уровень знакомит вас с «Mind Blank». Это упреждающее применение создает непреодолимый ментальный барьер, который защищает союзников от психического вреда и защищает личные мысли от доступа или влияния.

Он помогает предотвратить такие методы запугивания, как чтение мыслей или манипуляции, а также дает иммунитет против психического повреждения на один день.

Заклинания 9-го уровня

В зените тайного мастерства находится девятый уровень, характеризующийся предоставлением доступа к одному мощному заклинанию: «Остановка времени».

Заклинатель, вызывающий его, изменяет течение времени для всех, кроме себя. Результат? У вас есть несколько последовательных ходов, в которых вы двигаетесь настолько невероятно быстро, что все остальные существа кажутся застывшими во времени.

Динамика поля боя резко меняется по мере маневрирования объектами, накопления заклинаний и установления тактических преимуществ до того, как кто-либо сможет действовать.

Часто задаваемые вопросы о врожденном заклинании 5e

Что означает термин «врожденное заклинание» в D&D 5e?

Врожденное заклинание в D&D 5e относится к естественной способности существа произносить заклинания без необходимости использования книг заклинаний или волшебного обучения. Эта способность возникает из самой природы или происхождения существа, например, огненное дыхание дракона или внутренняя магия пикси.

Используют ли врожденные заклинания слоты для заклинаний в D&D 5e?

Нет, обычно врожденные заклинания не занимают ячейки заклинаний. Эти способности являются частью природы существа, и они могут использовать их, не истощая свои ресурсы.

Могу ли я выбрать заклинания для врожденного заклинания моего персонажа?

Конкретные врожденные заклинания, доступные персонажу, обычно зависят от его расы или классовых особенностей, поэтому вам обычно не приходится их выбирать — они предопределены.

Нужно ли прирожденным заклинателям готовить заклинания каждый день?

Нет, одним из существенных преимуществ врожденного заклинания является то, что эти заклинания всегда готовы, поэтому ежедневная подготовка не требуется.

Можно ли отменить заклинания врожденных заклинаний в D&D 5e?

Да, как и обычным заклинаниям, врожденным заклинаниям можно противостоять с помощью таких функций, как способность «Контрзаклинание», делающая их уязвимыми для магической защиты.

Автор

  • Ashish Arya

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский