Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Найдите знакомое заклинание 5E [Призвать волшебного компаньона в DnD]

Найдите знакомое заклинание 5E
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 31.10.2023
Стандартное восточное время. Чтение: 12 минут

Итак, вы исследуете волшебное царство D&D и наткнулись на «Найти знакомое заклинание 5E», интригующе, не правда ли? Это довольно удобный инструмент в вашем магическом арсенале, особенно если вы умеете вызывать полезных существ.

Это заклинание — больше, чем просто ресурс — это могут быть ваши невидимые глаза в темноте, ваш тайный посланник или экзотический наблюдатель.

Но что кроме этого служит этой цели? И как именно вы его используете? Что ж, оставайтесь здесь, если хотите внести некоторую ясность в этот вопрос.

Это то, что мы сегодня раскроем: необычайный аспект миров D&D, который может поднять ваш игровой опыт на невероятные высоты.

Пропустить

Найдите знакомые атрибуты 5E

АтрибутыЦенить
Время каста1 час
Диапазон10 футов
ЦельНезанятое пространство в радиусе действия
ПродолжительностьМгновенный
КлассыВолшебник

Что такое заклинание «Найти знакомого 5E»?

В волшебном мире Dungeons & Dragons (D&D) Найдите знакомого 5E это заклинание, которое может привлечь ваше внимание. Это позволяет таким заклинателям, как вы, обрести нового компаньона.

Что такое заклинание «Найти знакомого 5E»?

Дух, принимающий форму животного по вашему выбору. Этот катализатор — не обычное существо, а небожитель, фея или демон (на ваш выбор!), подчиняющийся вашим командам.

Это заклинание призыва первого уровня уникально для определенных классов, таких как волшебники, чернокнижники и другие, с помощью определенных умений. Время каста обычно занимает около 1 часа 10 минут. После увольнения фамильяр исчезает в карманном измерении, пока вы не призовете его обратно.

Красота этого очарования? Вы не ограничены одной формой вашего фамильяра – это может быть что угодно, от скромного паука до очаровательного ястреба.

В игре по правилам и стратегиям заклинание «Найти знакомого 5E» расширяет ролевую игру своими творческими возможностями и тактическими преимуществами.

Является ли «Найти знакомого 5E» хорошим заклинанием?

Да, заклинание «Найти знакомого» в D&D 5E не просто хорошо, оно превосходно. Он превращает вашу игру в более насыщенную ролевую игру, предоставляя вам новые возможности для исследования и захватывающие тактики для применения.

Это заклинание призыва первого уровня может потребовать часа времени на чтение и израсходовать древесный уголь, благовония и травы на 10 зм, но отдача многократно возрастает.

Как волшебник или тот, кто овладел заклинанием с помощью умений, вы получаете верного компаньона, который на самом деле является небесным, волшебным или дьявольским духом, готовым выполнять ваши приказы.

Что еще более удивительно, так это универсальность, которую обеспечивает это заклинание. Ваш фамильяр может принять любую форму по вашему желанию — паука, летучей мыши или совы; каждый имеет ценность в зависимости от вашей миссии.

Но зачем останавливаться на изменении форм? Вы также можете использовать их уникальные способности. Если ваш фамильяр — сова/летучая мышь/ястреб/паук, вы получаете преимущества полета/эхолокации/острых глаз/яда соответственно для различных игровых ситуаций. Поговорим о ресурсах.

Они также могут даровать магические преимущества. Ваш фамильяр может наносить заклинания на расстоянии касания от вашего имени или оказывать «Помощь» во время сражений, оставаясь при этом в безопасности, поскольку он не может атаковать.

Читайте также: Заклинание Громовая волна 5E [Высвободите мощный звуковой взрыв в DnD]

Как работает «Найти знакомое» в 5E?

В D&D 5-м издании «Найти знакомого» — это больше, чем просто заклинание, позволяющее вызвать послушное существо. Это инструмент для ролевой игры, как ваше любимое перо или верная карта.

Как работает «Найти знакомое» в 5E?

Вы можете отправить своего фамильяра в ограниченное пространство или попросить его разведать вас впереди. Ваше существо также может выполнять задачи, которые в противном случае было бы невозможно или опасно выполнить самостоятельно.

Призываемый вами фамильяр может принимать форму любого из следующих 15 существ:

  • Летучая мышь: Обладая впечатляющей скоростью полета и полезным чувством слепоты, летучие мыши становятся отличными компаньонами в сложных условиях и пустых местах.
  • Кот: Проворные и остроухие кошки идеальны, если вы ищете компаньона, который преуспевает в скрытности или шпионаже.
  • Краб: Хотя это обычно не первые животные, о которых люди думают, когда ищут соучастников преступления, не стоит недооценивать этих маленьких бронированных тварей с их способностью дышать под водой и классом прочной брони.
  • Лягушка (Жаба): Если ваши приключения часто приводят вас к водоемам, лягушки могут стать особенно полезными компаньонами, учитывая их способности к амфибии.
  • Ястреб: Обладая невероятной дальностью обзора и высокой скоростью полета, ястребы лучше всего служат в качестве дальних разведчиков или наблюдателей.
  • Ящерица: Проворные и скромные, ящерицы могут с легкостью проскользнуть в укромные уголки и щели — ваши идеальные сообщники в скрытной миссии.
  • Осьминог: Маловероятный, но могущественный спутник под водой. Бонус? Их способность маскировки для важных операций в морской среде!
  • Совы: Благодаря способности бесшумного полета и острому зрению даже в условиях низкой освещенности совы являются ночным эквивалентом ястребов — идеальными ночными наблюдателями!
  • Ядовитая змея: Имея потенциал нанести токсичный укус, они могут быть хрупкими, но компенсируют это своим смертельным ядом!
  • Рыба (Квипер): Быстрые и маневренные, эти рыбы станут идеальными спутниками в экспедициях по подводным исследованиям.
  • Крыса: Их острое обоняние помогает распознавать яды и невидимых врагов; не позволяйте их размеру обмануть вас!
  • Ворон: Отличный универсал с возможностью имитировать речь, идеально подходящий для тайных операций.
  • Морской конек: Маленький и маневренный, надежный помощник в сложных подводных миссиях.
  • Паук: Тихий, незаметный и обладающий отличной скоростью набора высоты — ваш помощник в сложных вертикальных маневрах.
  • Ласка: Где маленькое отверстие, там и ласка! Полезные союзники, когда вы имеете дело с узкими путями эвакуации или входами.

Вид существа, которое вы вызываете, может дать определенные преимущества в зависимости от среды, в которой вы действуете, или типа миссии. И помните, ваш фамильяр всегда действует самостоятельно.

Под вашим командованием он может выполнять различные задачи и даже телепатически общаться с вами в пределах определенного радиуса действия. Так что выбирайте. Тот, кто ползает, ползает, плавает или летает, вскоре может стать вашим верным спутником в волшебном мире D&D.

Как использовать «Найти знакомых» в 5E

Знать силу Find Familiar 5E — это одно, а правильно использовать ее — совсем другое.

В этой части путешествия вы узнаете, как освоить использование этого заклинания, использовать его преимущества в свою пользу и обогатить свое приключение.

Итак, давайте бросим кости и разберемся, как использовать знакомого в D&D 5E.

Используйте действие «Помощь» в бою.

Ваш фамильяр может быть активным существом на поле битвы, даже не атакуя напрямую. Фактически, они могут предоставить союзнику преимущество при следующем броске атаки против существа в пределах 5 футов, используя действие «Помощь».

Представьте, что ваш ворон пролетает над головой врага, отвлекая его в нужный момент, чтобы ваш товарищ мог нанести критический удар.

Читать далее: Заклинание Священного Пламени 5E [Используйте силу божественного огня в DnD]

Разведчик впереди

Одно из бесценных применений вашего фамильяра — разведка опасных территорий. Отправьте их дальше в эту зловещую пещеру или по таинственному коридору, сохраняя при этом безопасность на расстоянии.

Выгода заключается не только в снижении риска, но и в получении стратегических знаний о врагах или ловушках, которые вас ждут.

Заклинания касания на расстоянии

Помните, мы говорили, что ваш фамильяр — не обычное существо? И вот почему: хотя они физически находятся отдельно от вас, вы можете использовать через них заклинания касания.

Эта способность позволяет вам занимать стратегическую позицию в боевых или ролевых сценариях, сохраняя при этом мощную магию благодаря расширенной досягаемости.

Манипулирование предметами

Еще одна удивительно простая, но полезная особенность фамильяров — это их способность взаимодействовать с окружающей средой, манипулируя объектами.

Летучая мышь могла издалека развязать пленника; крыса может незаметно украсть ключ у охранника – эти маленькие помощники могут просто помочь вам пройти, когда вы в тупике.

Отправка сообщений

Ваш знакомый также может стать вашей личной курьерской службой! Вам нужно незаметно доставить конфиденциальные сообщения или мелкие предметы по городу? Без проблем! Это еще один пункт, отмеченный галочкой в вашем списке волшебного удобства.

Особые чувства

Не забывайте использовать особые чувства вашего фамильяра во время исследования! Сова может обеспечить превосходное зрение в темноте, а летучая мышь обеспечивает эхолокацию в полной темноте.

Когда вы видите их глазами и слышите их ушами, ваше восприятие окружающего мира становится намного острее!

Дайте своему фамильяру Пакта Цепи палочку

Для чернокнижников с функцией «Пакт цепочки» вы можете пойти еще дальше: попробуйте подарить своему знакомому волшебную палочку! Возможно, они не смогут использовать его в бою, но они, безусловно, могут помочь, активировав его небоевые функции.

Какой самый лучший знакомый в 5e?

Итак, какое существо лучше всего знакомо в D&D 5e? В этом фэнтезийном мире, полном магии и эпических сражений, немногие спутники могут сравниться по полезности с удобным фамильяром.

Что лучше всего знакомо в 5e

Эти волшебные существа могут быть продолжением вас самих, разведчиками, посланниками или кем угодно. Решение о том, какую форму примет ваш фамильяр, имеет решающее значение.

Будь то невинная на вид сова или жуткий паук, зависит от вашего стиля и стратегии ролевой игры.

Сова

Помимо размера, совы обладают одними из самых востребованных качеств для фамильяров. Они славятся своим острым зрением и слухом.

В терминах D&D это означает темновидение. Ваша сова может беспрепятственно видеть на расстоянии до 120 футов в тусклом свете или темноте.

Быстрые и бесшумные в полете, они обладают особенностью «пролета», что означает, что они не провоцируют провоцированные атаки, когда улетают вне досягаемости врага, и являются идеальными мастерами побега, когда ситуация становится слишком жаркой, чтобы с ней можно было справиться.

Летучая мышь

Летучие мыши — не просто талисманы Хэллоуина. Они — фантастический выбор в качестве фамильяров D&D. Помимо обычных способностей к полету, свойственных птицеподобным фамильярам, летучие мыши обладают слепым зрением на расстояние до 60 футов.

Незамеченные опасности, скрывающиеся за стенами, больше не являются неприкосновенными тайнами, когда вокруг летучие мыши! Эта способность эхолокации может сделать их незаменимыми во время ночных или подземных приключений.

Ястреб

Ястреб — еще один отличный выбор, известный своим острым зрением даже при дневном свете. В терминах D&D это означает старое доброе преимущество проверок Мудрости (Внимательности), основанных на зрении.

Это решающее преимущество в диких ландшафтах, полных потенциальных угроз или скрытых сокровищ. Если вам нужен зоркий наблюдатель днем, ястреб должен возглавить ваш список.

Ворон

Это блестящий выбор, если вам нравится немного озорства, добавленного в вашу игровую стратегию! Вороны имитируют простые звуки, которые они слышали — неудивительно, если вы услышите секретный пароль вашего противника из вороньего клюва, не так ли?

У фамильяров-воронов также есть дополнительное преимущество: они могут запоминать лица; это означает, что они потенциально могут распознавать людей, которые ранее плохо с ними обращались, что дает вам тактическое преимущество.

Паук

Мы знаем, что они могут напугать вас. Но их скрытность и способность незаметно взбираться по стенам и потолкам делают их отличными разведчиками в закрытых помещениях.

Добавьте к ним паутинное чутье, которое предупреждает их о любом существе, касающемся их паутины, и ваш Паук-фамильяр станет отличной растяжкой для коварных злоумышленников.

Узнайте больше: Mage Slayer 5E Feat [Советы по борьбе с заклинателями в DnD]

Правила поиска знакомых в 5E

Хотя заклинание «Найти знакомого 5E» открывает совершенно новую сферу возможностей, важно понимать, что существуют определенные параметры, которые определяют его использование. Вот некоторые правила его применения, призванные обеспечить баланс и справедливость в игре.

Ваш фамильяр не может атаковать

Конечно, наличие эфирного компаньона звучит захватывающе, но прежде чем вы представите, что запускаете синхронные атаки со своей знакомой паузой.

Согласно официальным правилам D&D, фамильяры могут предпринимать различные действия во время боя, но атака не входит в их число.

Ваш фамильяр не будет наносить никакого урона на поле боя. Ни одно правило не гласит, что они не могут помочь вам, выполняя другие действия. Они больше подходят для служебных ролей, таких как разведка или нанесение заклинаний касанием.

Ваш фамильяр может отвлекать или препятствовать действиям врага, используя действие «Помощь», эффективно применяя заклинания касания своих чернокнижников и мастеров-волшебников на расстоянии, что делает их невероятно тактическими, даже без силы прямой атаки.

Вашего фамильяра можно отпустить за пределы 100-футового диапазона.

Хотя присутствие вашего знакомого, несомненно, утешает во время квестов или сражений, что, если вам нужно, чтобы он был где-то еще? Хорошая новость в том, что вы не ограничены расстоянием.

Независимо от того, как далеко они уходят, в любой момент времени вы имеете власть над существованием своих фамильяров на самолетах.

Однажды вызванные к жизни посредством заклинания, они механически остаются до тех пор, пока не будут отправлены на другой план существования или пока не произойдет их преждевременная смерть.

Единственная загвоздка здесь заключается в том, что при непосредственном управлении ими это должно происходить в радиусе 100 футов.

Ваш фамильяр не может переносить вещи в карманное измерение

Хотя мы установили, что увольнение или вызов вашего фамильяра происходит так же легко, как рябь на воде, есть одно предостережение: вам нужно помнить о том, что они несут. Фамильяры ничего не могут принести в карманное измерение.

Если ваш пушистый друг схватил драгоценный камень врага, а вы решили спрятать его в потустороннем мире — возникает проблема.

Предмет не появится, а вместо этого упадет в реальность, потенциально предупреждая противников или вызывая переполох.

С повествовательной точки зрения здесь дело двоякое: оно придает причудливой тактике уклонения некоторые дерзкие ограничения и больше ограничивает ее рамками правдоподобных мистических маневров.

А второй обеспечивает противовес любопытству, которое накладывает ограничения на использование фамильяров для необычных целей, таких как мгновенная безопасная переноска предметов на большие расстояния.

Одновременно у вас может быть только один фамильяр

Заклинание «Найти знакомого 5E» может предложить множество привлекательных форм животных, но пусть это не вводит вас в заблуждение, заставляя поверить, что вы можете оседлать целый зверинец.

Вы ограничены одним фамильяром одновременно. Если вы накладываете заклинание, уже имея фамильяра, возможно, вы присматриваетесь к другой привлекательной форме, вы просто подталкиваете своего существующего эфирного партнера изменить форму.

Речь идет не о соединении нескольких существ, а о переносе одной и той же магической сущности с ее воспоминаниями и личностью в новые воплощения.

Конечно, это позволяет использовать творческие уловки, изменяющие вашего фамильяра в соответствии с сложной местностью или потребностями миссии, одновременно сохраняя баланс игры.

Фамильяры не делают смертельные броски

Смерть неизбежно за каждым углом в D&D. Для знакомых? Столкновение с их смертельным ударом не вызывает спасительных бросков от смерти, как это было бы для игровых персонажей.

Они немедленно распадаются обратно на свой родной план, не имея никаких надежд на возрождение.

Хотя это может быть немного душераздирающе для тех, кто формирует глубокие связи со своими семьями, стоит отметить, что их всегда можно вызвать снова, повторно наложив заклинание.

С практической точки зрения они являются бессмертными душами. Каждый отъезд стоит золота и времени, чтобы защитить этих верных товарищей.

Форма вашего фамильяра может измениться

Вы когда-нибудь хотели, чтобы ваш верный ворон, когда это необходимо, внезапно превратился в скользкого осьминога? Ну, угадайте, что вам повезло.

Фантастическая особенность Find Familiar 5E — это свобода, которая дает вам возможность изменять форму животного вашего собратья при каждом применении заклинания.

Итак, независимо от того, нужны ли сегодня маховые перья или завтра — липкая паутина, вы справитесь с этим. Эта преобразующая плавность, введенная прямо на расстоянии вытянутой руки, раскрывает невероятный диапазон творческого и стратегического потенциала во время игры.

Не каждый может провести ритуал

Заклинание «Найти знакомого» особо упоминается как ритуал. Но подождите минутку. Пожалуйста, не думайте, что это означает, что все заклинатели имеют к нему легкий доступ. Только определенные классы, особенно волшебники и томелки, могут использовать это как ритуал.

Даже несмотря на свои заманчивые преимущества, он остается недосягаемым, если они не овладеют умением Ритуального заклинателя или не защитят его с помощью классовой функции, такой как Пакт Цепи для чернокнижников, Инициация Магии для приобретения заклинаний волшебника, или даже через расы, такие как Высшие Эльфы с их однажды в день колдовство волшебника.

Если только у вас нет функции Ритуального заклинателя.

Одной из функций заклинаний, которая может добавить универсальности вашей игровой стратегии, является Ritual Caster.

Этот полезный инструмент доступен не только волшебникам, которые обладают способностью к ритуальному чтению. Любой, обладающий определенным уровнем магических способностей, может использовать его, если выберет эту функцию.

Это позволяет вам произносить заклинания, включая «Найти знакомого 5E», как ритуал, при условии, что у него есть тег ритуала.

Да все верно! Если вы обладаете этой способностью, вы можете использовать свой остроумие и магические способности, чтобы призвать на свою сторону достойного компаньона.

Независимо от вашего класса или архетипа, этот навык расширяет возможности персонажей с минимальной базовой магией (Интеллект или Мудрость не менее 13).

Просто возьмите божественный фолиант или тайную книгу заклинаний в соответствии с подходящим мировоззрением. Дальнейшее может повысить уровень вашего игрока.

Знакомое исключение атаки

Хотя ранее мы подчеркивали, что фамильяры, как правило, не могут атаковать в боевых ситуациях, существует исключение: особенность класса «Пакт о цепи» чернокнижника.

Когда чернокнижник достигает 3-го уровня и выбирает этот дар договора, он получает доступ к дополнительным фамильярам, недоступным через базовое заклинание «найти фамильяра» — бесам, квазитам, спрайтам и псевдодраконам — и, что более важно, их фамильяры могут атаковать.

Хотя это может показаться незначительным среди многих других ценных способностей Чернокнижника, наличие фамильяра, который мог бы нанести дополнительный урон или снять напряжение в боевых ситуациях, может иметь решающее значение в смертельных ситуациях.

Оснащенный таким исключением, он дает известное явное преимущество Чернокнижника перед другими, ограниченными обычными правилами игры, что еще больше увеличивает сложность игрового процесса!

Фамильяры используют свои показатели способностей для спасбросков.

Если приближается опасность и требуется сила духа от вашего верного фамильяра посредством спасбросков, для этого тоже есть правило. Когда вашего верного помощника просят сделать спасбросок, он использует свои показатели способностей, а не ваши.

Это потому, что это принципиально разные сущности, которые действуют независимо от своих призывателей – даже если они следуют вашим командам.

Если вашему фамильяру необходимо совершить спасбросок Ловкости, он сделает это на основе своего показателя ловкости, а не вашего. Это может показаться здравым смыслом, но это неотъемлемая деталь, которую новички часто упускают из виду.

Понимание сильных и слабых сторон вашего фамильяра с точки зрения его способностей может оказаться ключевым моментом при планировании стратегий или оптимальном их использовании в сражениях. При таких знаниях и правильном использовании эти фамильяры часто оказываются спасительной милостью.

Читайте также: Дверь Измерений 5E [Заклинание телепортации в D&D] 2024

Часто задаваемые вопросы о программе «Найти знакомых 5E»

Могу ли я вызвать нескольких фамильяров с помощью заклинания «Найти фамильяра 5E»?

Нет, с этим заклинанием одновременно может существовать только один фамильяр. Если вы примените его еще раз, первый фамильяр исчезнет.

Может ли мой друг умереть в игре?

Да, вашего фамильяра можно убить в боевых ситуациях, но вы можете вернуть его, повторно применив заклинание «Найти фамильяра».

Можем ли я и моя семья общаться в D&D 5E?

Да, в радиусе 100 футов вы и ваше призванное существо можете общаться телепатически.

При вызове нового знакомого с помощью заклинания «Найти знакомого 5E» сохраняю ли я ту же форму?

Форма вашего фамильяра не фиксирована; каждый раз, когда вы вызываете фамильяра, его форма может быть выбрана вами из списка, указанного в деталях заклинания.

Позволяет ли варлокский пакт цепи фамильяру атаковать?

В отличие от других классов, чернокнижники с функцией «Пакт цепочки» могут приказывать своим фамильярам атаковать во время боевых ситуаций.

Автор

  • Ашиш Арья

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский