Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Заклинание Dunamancy 5E [Управление временем и пространством в DnD Magic]

Заклинание Дунамантия 5E
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 31 декабря 2023 г.
Стандартное восточное время. Чтение: 6 минут

Вы помните, как произнесли свое первое магическое заклинание в Dungeons & Dragons? Представьте себе этот момент. Вы, вероятно, почувствовали прилив восторга и мощи, исходящие от манипулирования магической энергией для создания необычных явлений.

А теперь представьте, если бы у вас под рукой была еще более мощная, более ошеломляющая магия. Добро пожаловать в мир Dunamancy 5e. Dunamancy 5e представляет собой новейшее знакомство с обширным набором мистических сил D&D.

Эта развивающаяся школа магии сосредоточена вокруг чистых энергий существования, времени, гравитации и потенциальности. Поистине, это новая местность как для нетерпеливых искателей приключений, так и для амбициозных волшебников, открывающая совершенно новую парадигму противостояния потенциальным проблемам, с которыми вы столкнетесь в своем путешествии.

По мере продвижения вперед мы углубимся в то, что делает Дунаманси такой уникальной, и поймем, почему она меняет правила игры в заколдованном мире.

Что такое Дунаманси 5Е?

Dunamancy 5e — это увлекательная ветвь магии, которую вы, возможно, еще не исследовали в своих приключениях в D&D. Эта уникальная школа магии подчеркивает динамизм реальности, гибкое изменение возможностей и потенциалов для формирования реальных результатов.

Что такое Дунаманси 5Е?

Все дело в манипулировании самой тканью существования, установлении мощного контроля над временем и гравитацией.

Многие теоретики из разных миров D&D приравнивают Дунамис к квантовой физике. Мы можем перефразировать: «Дунаманси» применяет теоретическую квантовую физику для манипулирования возможными результатами с помощью заклинаний.

Он позволяет персонажам искажать время, искажать пространство и даже изменять вероятности по своему желанию. Особенно интригующей особенностью Дунаманции является то, что во многих играх заклинания часто ограничены и доступны только через определенные подклассы или с разрешения вашего Мастера Подземелий.

Итак, если вы хотите исследовать неизведанную волшебную территорию, Dunamancy предлагает сложное и полезное приключение по управлению «Дунамисом» ради собственной выгоды во время игры.

Об этих уникально мощных заклинаниях следует помнить один важный момент: они могут быть разрушительно мощными или ослабляющими, но требуют тонкого понимания их использования.

Знаменитые заклинания Дунамантики

В своем волшебном путешествии по Дунаманси вы встретите множество заклинаний, каждое из которых имеет уникальные свойства и применение.

Знаменитые заклинания Дунамантики

Этот широкий спектр удовлетворяет различные тактические потребности, будь то ослабление ваших врагов или манипулирование физическим миром в свою пользу. Давайте остановимся на нескольких знаковых заклинаниях, которые определяют эту мощную школу магии.

Читайте также: 13 лучших вспомогательных заклинаний в D&D 5E [Расширьте свой магический арсенал]

Подрывающее жало (Колдовство)

Никогда нельзя недооценивать влияние хорошо продуманного колдовства. Подрывающее жало является прекрасным тому подтверждением. Это магическое возмущение поражает цель в пределах 30 футов, нанося 1d4 некротического урона, если она проваливает спасбросок телосложения.

Но на этом дело не заканчивается: это заклинание также способно сбить вашего врага с ног, серьезно ограничивая его мобильность и боевые возможности.

Он особенно эффективен против летающих существ — их сбрасывают с неба на уровень земли, где преимущества в воздухе перестают существовать.

Умело воспользовавшись этим трюком, вы можете повернуть ход стычек в пользу своей группы. Представьте себе, как вы тревожите этого надоедливого воздушного нападающего или жалите врага, находящегося в процессе атаки, как раз в тот момент, когда он собирается добраться до одного из ваших товарищей.

Недвижимый объект (2-й уровень)

А вот здесь с Дунаманси все становится по-настоящему интересно. С Недвижимый объект, вы можете превратить любой объект весом менее 10 фунтов в непоколебимую фиксированную точку в пространстве и времени на срок до часа.

Заклинание делает объект неподвижным, как будто время заморозило его специально для вас. Но что еще более увлекательно, так это его универсальность: представьте, что вы блокируете дверные проемы крошечными предметами, которые ваши враги не могут отодвинуть.

Или, может быть, создание временных ступенек в воздухе — да, гравитация становится всего лишь предположением, когда имеешь дело с такой мощной магией.

Использование этого заклинания на более высоких уровнях также означает управление более крупными объектами или увеличение его продолжительности. Например, на 4-м уровне вес поддержки возрастает до невероятных 4000 фунтов! Кто знал, что такое простое заклинание второго уровня может похвастаться такой силой?

Овладение Дунамантией открывает вам безграничные возможности. От срыва врагов с пути «жалящими» сюрпризами до вызова самим законам физики, управляющим вселенной D&D, — понятно, почему этот инновационный тип магии вызвал интерес многих искателей приключений.

Временной шунт (5-й уровень)

Поднимаясь по лестнице Дунаманси, мы имеем Временный шунт, подходящее заклинание 5-го уровня, которое подтверждает власть Дунаманси в манипулировании временем.

Это заметно лучше, чем «Контрзаклинание», и оно может сорвать надоедливую атаку врага или своевременное заклинание, перенеся его в краткий момент будущего времени.

Цель должна провалить спасбросок мудрости, чтобы чары активировались. То, что происходит дальше, поистине поразительно: они исчезают только для того, чтобы снова появиться в начале своего следующего хода.

Как вы можете себе представить, это имеет замечательные тактические последствия, разрушая планы вашего противника и одновременно выигрывая драгоценное время для вашей группы.

Узнайте больше: Прочный предмет из книги заклинаний 5E [Увеличьте свою магию с помощью этого инструмента]

Эссенция привязи (7-й уровень)

Революционный аспект Дунамансии проявляется как Эссенция привязки заклинание, которое действительно проверяет характер храброго волшебника. Чтобы активировать это заклинание 7-го уровня, вы используете платиновый провод стоимостью 250 золотых, чтобы связать состояния здоровья двух существ.

После этого любые очки жизни, потерянные или полученные любым существом, влияют на обоих одинаково. Например, травма одного отражается на обоих субъектах; аналогично, исцеление одного исцеляет обоих.

Эта волшебная связь создает уникальные возможности на поле боя и может способствовать неожиданной командной работе и сотрудничеству среди искателей приключений.

Ненасытная Бездна (9-й уровень)

Давайте рассмотрим Ненасытная Бездна отличительная демонстрация Дунаманси, осмелившегося бросить вызов физике. Когда вы произносите это высокооктавное заклинание 9-го уровня, вы становится свидетелем сюрреалистического зрелища создания неевклидовой черной дыры, которая существует около 60 секунд.

Все, что находится в его вакууме, притягивается как к его объектам, так и к существам, нанося урон и уничтожая немагические предметы на своем пути.

Подумайте о плавучих крепостях, с легкостью разрушенных, или о могущественных врагах, преданных забвению. Ваши стратегические возможности поистине космические.

Чтобы удвоить его невероятный эффект, после его исчезновения после себя остается жуткая пустота. Как вы можете себе представить, такая могущественная магия не для слабонервных, чтобы ответственно владеть этой силой.

Воистину, Дунаманси открывает мир безграничных возможностей. От временного изгнания врагов до создания жизненных связей между существами или даже вызова черной дыры по требованию — это грандиозное сочетание максимальной гибкости, огромной мощи и эзотерической элегантности.

Открыться для Дунаманси означает войти в царство, где реальность изменчива, и подчинение ее своим прихотям становится нормой.

Кто может использовать заклинания дунамантики: хронургия и гравитургия

Когда дело доходит до использования огромного потенциала Дунаманси, Хронургия и Гравитургия подклассы выходят прямо в центр внимания. Те из вас, кто впервые знаком с этими условиями, не бойтесь. Это быстрее понять, чем произнести слово «престидижитация».

Кто может использовать заклинания дунамантики: хронургия и гравитургия

The Хронургия подкласс, особый выбор волшебников, вращается вокруг манипулирования временем. Будучи повелителем мгновений, ваш волшебник сможет противодействовать заклинаниям, перемещая врагов во времени или даже переписывая судьбу.

С другой стороны, Гравитургия подкласс связан с управлением гравитацией — способностью, которая, несомненно, оживит любую встречу. Представьте себе, что вы можете контролировать распределение веса на поле боя и даже наземных летающих существ.

Так что, являетесь ли вы ветераном D&D или новичком, если вам нравится раздвигать магические границы, подумайте о том, чтобы пригласить хроматурга или гравитурга в свою следующую кампанию и поэкспериментировать с Дунамантией.

Какой бы подкласс вы ни выбрали, великая сила всегда несет в себе значительную ответственность.

Читайте также: Бонус атаки заклинанием 5E D&D [Улучшите свои магические атаки]

Часто задаваемые вопросы о заклинании Dunamancy 5E

В чем уникальность заклинаний Дунамантии?

Заклинания Дунаманти фокусируются на манипулировании и контроле времени, гравитации и возможностей, создавая беспрецедентную динамику в игровом процессе.

Могут ли все классы использовать заклинания Дунамантики?

Нет, в частности, использовать заклинания Дунаманции могут только волшебники подклассов Хронургия и Гравитургия.

Где Дунаманси впервые была представлена в D&D?

Эта школа магии берет свое начало из мира Эксандрии, из сеттинга кампании «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту».

Могут ли классические волшебники изучить заклинания Дунамантии?

Да, с одобрения DM, персонаж-волшебник может углубиться в это углубленное изучение магии и добавить эти заклинания в свою книгу заклинаний.

Что такое культовое заклинание дюнамис высокого уровня?

Ravenous Void — заклинание 9-го уровня, которое по сути создает черную дыру на одну минуту, притягивая к себе объекты и существ, нанося при этом урон.

Автор

  • Ашиш Арья

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский