18 лучших заклинаний волшебника 5E [Превратите свою сущность в магию]

Когда вы погружаетесь в мистические миры D&D 5e, стать грозным колдуном — это не просто взмах палочкой, это вращается вокруг овладения мощным спектром заклинаний, имеющихся в вашем распоряжении.
Понимание и использование лучших заклинаний чародея 5e может изменить ситуацию, предоставив вам возможность преодолеть самые смертоносные подземелья и сразиться с самыми свирепыми врагами в ваших очаровательных авантюрах.
Такие заклинания — не просто грозные инструменты в вашем арсенале; они являются типичным выражением силы и личности вашего персонажа в запутанном космосе Dungeons & Dragons.
По мере прочтения этой статьи вы постепенно обнаружите, что раскрываете невероятный потенциал, который таят в себе эти колдовские заклинания. Так что вооружитесь знаниями, пока мы путешествуем по этому сборнику из 18 лучших волшебных заклинаний в D&D 5e.
Пропустить
Лучшие заклинания чародея 5e
Как волшебник, колдун имеет в своем репертуаре легион заклинаний в D&D 5e. Однако есть определенные, которые сделают вашего персонажа непобедимой силой в ваших кампаниях.

Это заклинания, которые могут переломить ход битвы, защитить членов вашей группы или манипулировать окружающей средой в своих целях.
Теперь давайте углубимся в два впечатляющих заклинания волшебника, которые не только представляют собой огромную силу, но и определяют саму суть каждой игровой сессии.
Огненный шар
Огненный шар — это заклинание, которое оставляет свой яркий след почти в каждом бою. Используя Огненный шар, вы командуете огненным взрывом, который поглотит все в пределах сферы радиусом 20 футов с центром в выбранной вами точке.
Предлагая существенный урон огнем 8d6 на третьем уровне (и дополнительный d6 за каждый уровень после этого), он действительно является предвестником разрушительной силы.
Хотя это заклинание наносит урон без разбора как врагам, так и союзникам в сфере своего действия, разумная позиция может помочь избежать ненужного сопутствующего ущерба.
Значительная дальность действия (150 футов) дает вам полный контроль над точкой воспламенения, что позволяет эффективно адаптировать ее к боевым сценариям.
Отличительной особенностью этого заклинания является его огромный потенциал урона относительно его уровня, который часто превосходит другие заклинания с точки зрения исходной мощности.
Огненный шар не просто уничтожает противников, но и изменяет форму поля боя, поджигая объекты, создавая импровизированные барьеры или отвлекающие факторы, необходимые для получения тактического преимущества.
Действительно, имея в своем арсенале Огненный шар, вы обладаете поразительной разрушительной и стратегической мощью.
Читайте также: 20 лучших заклинаний чернокнижника 5E [Освойте темные искусства жуткой магии]
Контрзаклинание
Контрзаклинание воплощает защитную магическую силу. Это позволяет вам быстро отреагировать и свести на нет магию другого заклинателя, прежде чем она окажет какое-либо потенциальное воздействие на вас или окружающих.

Это заклинание проявляется ярче всего, когда используется против заклинаний высокого уровня, которые в противном случае могли бы обречь вашу группу на гибель или повернуть ход битвы против вас.
С помощью этого мгновенного заклинания вы захватываете контроль над вражеским заклинателем, разрушая заклинание 3-го уровня или ниже, заставляя его замолчать до того, как его сила сможет быть высвобождена.
Для заклинаний более высокого уровня успешная проверка способности гарантирует отрицание. Контрзаклинание не ограничено прямой видимостью и требует точного выбора времени и стратегии для эффективного использования.
Как колдун, использующий Контрзаклинание, вы не только останавливаете потенциально опасные заклинания, но и подвергаете вражеских заклинателей уязвимости, прерывая концентрацию.
Это заклинание делает больше, чем просто защищает вас; он искажает приливы и отливы магического боя в вашу пользу, делая его бесценным дополнением к вашему арсеналу.
Магическая броня
Магическая броня — важное заклинание волшебника. Как чародей, вы, как правило, не защищены доспехами, как ваши товарищи-воины и паладины, что делает вас более уязвимыми для атак. Магическая броня обеспечивает необходимую защиту без необходимости надевать тяжелую физическую броню.
Этим заклинанием вы касаетесь желающего существа, не носящего доспехов, и защитная магическая сила окутывает его, пока заклинание не закончится. Этот магический щит действует 8 часов, обеспечивая класс брони 13 + модификатор ловкости.
Это усиление защиты может существенно повлиять на то, сколько ударов вы сможете выдержать, позволяя вам противостоять атакам, которые в противном случае заставили бы вас опрокинуться.
Это абсолютно необходимая вещь для любого колдуна, намеревающегося проникнуть на враждебные территории или пробраться в опасные подземелья.
Щит
Щит имеет первостепенное значение для сохранения жизни во время неожиданных атак. Это заклинание, используемое в качестве реакции на попадание в атаку или на цель «Магической стрелы», создает невидимый силовой барьер, защищающий вас от вреда.

Основное преимущество Щита заключается не только в бонусе +5, который он предлагает к КД против одной атаки, но и в его немедленном применении после определения того, что атака попала.
Принуждение врагов пропускать успешные удары значительно меняет боевую динамику и потенциально может спасти от массивного урона или критических ударов.
Щит остается до начала вашего следующего хода, обеспечивая дополнительную защиту против приближающихся целей.
Читайте также: 98 лучших заклинаний барда 5E [Станьте лучшим магическим исполнителем]
Спешка
Ничто так не говорит об универсальности волшебника в 5e, как Ускорение — чары, магическим образом увеличивающие скорость и производительность.
Применение «Ускорения» позволяет вам выбрать одну желающую цель в радиусе действия, скорость которой удваивается; он получает бонус +2 к AC и выполняет дополнительные действия в каждом своем ходу.
Эти дополнительные действия могут включать только определенные действия, такие как атака (только атака одним оружием), рывок, выход из боя, скрытие или использование объекта — это открывает многочисленные тактические возможности как для наступательных маневров, так и для оборонительной стратегии.
При применении к могущественному союзнику он создает революционные сценарии, тем самым максимизируя его боевой потенциал.
Единственным недостатком является временная вялость, которую испытывает цель после окончания действия заклинания, но даже это можно стратегически обойти, чтобы максимально эффективно использовать эффекты Ускорения.
Удар молнии
Столкновение вряд ли будет полным для магов без ослепительной демонстрации грубой силы, и какой лучший способ продемонстрировать ее, чем с помощью молнии — разряда электрической энергии, которую вы выпускаете прямой линией длиной 100 футов и шириной 5 футов.

Каждое существо в радиусе действия должно совершить спасбросок Ловкости, а в случае провала получает электрический урон 8d6.
По сути, это боковой родственник Огненного шара, это заклинание позволяет вам эффективно использовать силы Тора в сложных боевых ситуациях.
Полиморф
Универсальность находит свое истинное воплощение в заклинании «Превращение». Это позволяет вам резко менять формы, что полезно не только для вас, но и для союзников или даже врагов, если необходимо.
Превращение союзника в грозного зверя может повернуть битву в вашу пользу; Аналогично, превращение врагов в безобидных существ облегчает с ними борьбу.
Однако с трансформацией происходит предположение о умственных способностях новых форм - разумные члены группы, превращенные в менее разумные существа, теряют свои способности решать проблемы до тех пор, пока Полиморф не закончится, или они не вернутся обратно.
Его тактические применения многочисленны и ограничиваются только вашим творчеством и пониманием сильных и слабых сторон каждого возможного существа.
Читайте также: 21 лучшее заклинание жреца 5E [Направление божественной силы на помощь союзникам]
Распасться
Disintegrate дает «убийственному финишу» совершенно новое определение. Применение этого заклинания высокого уровня заставляет вашу цель совершить спасбросок Ловкости. Если он потерпит неудачу, ему будет нанесен огромный ущерб; однако, если ему это удастся, он вообще спасет себя от любого ущерба - действительно, все или ничего!

Что делает Disintegrate настоящим ужасом, так это его способность полностью уничтожать цели, здоровье которых уменьшено до 0, оставляя только кучу мелкой серой пыли.
Правильный выбор цели и анализ ситуации имеют решающее значение, поскольку потенциал заклинания может быть потрачен впустую на второстепенных противников.
Для колдунов, стремящихся установить абсолютное господство, Дезинтеграция — это мощный выбор, способный уничтожить почти непреодолимых противников.
Волшебная ракета
Когда дело доходит до надежности и гарантированности воздействия, Magic Missile выделяется среди заклинаний волшебника D&D.
Это заклинание, наносящее урон, гарантирует вам три безошибочных дротика магической силы, каждый из которых наносит 1d4 +1 силового урона цели в радиусе 120 футов.
Красота Волшебной Ракеты начинается с ее успокаивающей непогрешимости; дротики заклинания поражают цели с безошибочной точностью, не требуя броска атаки. Это значит, что шансов промахнуться нет.
Более того, вы можете направить дротики в одно или несколько существ.
За каждую ячейку выше первого уровня, которую вы используете для наложения этого заклинания, в ваш магический залп добавляется дополнительная магическая ракета.
Телепортироваться
Заклинание «Телепорт» меняет правила игры в любой кампании. Это мощный инструмент как для стратегических маневров, так и для быстрого выхода из опасных ситуаций.

Он позволяет вам мгновенно переносить себя вместе с любыми существами по вашему выбору в пределах досягаемости к ранее увиденному пункту назначения на любое расстояние в пределах того же плана существования.
Его главное преимущество заключается в его потенциале для групповых перевозок и стратегического планирования.
Перевозка до восьми добровольных существ по вашему выбору, включая вас самих, может склонить чашу весов в пользу во время решающих столкновений или позволить быстро отступить из других катастрофических боевых сценариев.
Удержать человека
Что касается заклинаний контроля толпы, Hold Person предлагает огромную полезность в своей простоте. Будучи применено к гуманоидной цели в радиусе действия (60 футов), оно вызывает у него паралич, если он проваливает спасбросок Мудрости против DC вашего спасброска заклинаний.
Пораженный гуманоид остается парализованным до тех пор, пока не пройдет спасбросок в конце своего хода или пока ваша концентрация не нарушится.
Это выведение из строя также дает союзникам преимущество при атаке по ним и предлагает автоматические критические удары, если они поражены в радиусе 5 футов — жизненно важные возможности в бою!
Летать
Полет – это не только мобильность; это открывает совершенно новое измерение в боевых ситуациях и интерактивах. С помощью заклинания «Полет» вы получаете скорость полета 60 футов на десять минут.

Способность маневрировать над землей во время боевых действий представляет собой явное преимущество, поскольку многим врагам не хватает должной дальности или атак с воздуха.
Полет также позволяет прокладывать прямой путь к целям, минуя любые наземные препятствия и ловушки, тем самым добавляя еще один тактический уровень в ваш подход.
Зеркальное изображение
Среди защитных заклинаний, которые предлагает D&D, Зеркальное Изображение обманчиво мощно. После применения он создает три ваши иллюзорные копии, чтобы сбить с толку атаки противника.
Каждое из этих изображений имитирует ваши действия, сбивая противника с толку относительно вашего истинного местоположения.
Если вы успешно спутали изображение с изображением, враги тратят свою атаку на иллюзию, а не наносят вам прямой урон, что значительно увеличивает вашу выживаемость в боевых сценариях.
Это заклинание творит чудеса, поскольку оно не требует концентрации и действует до тех пор, пока все иллюзии не будут уничтожены или после его продолжительности в одну минуту.
Читайте также: 20 лучших заклинаний 4-го уровня 5E [Command Advanced Magic In DnD]
Хроматическая сфера
Хроматическая сфера — чрезвычайно универсальное заклинание первого уровня, которое позволяет вам точно настраивать свои атаки, используя слабости врага. Вы создаете сферу диаметром 4 дюйма и выбираете, наносит ли она урон кислотой, холодом, огнём, молнией, ядом или громом.

Помимо обеспечения гибкости в типах урона, которые могут сбить с толку врагов и использовать уязвимости, Хроматическая сфера наносит значительный урон (3d8 на первом уровне), который увеличивается с увеличением использования ячеек заклинаний.
Преимущество Chromatic Orb в том, что он дает вам один дополнительный тип стихийного урона (гром), который не покрывается многими другими заклинаниями.
Это означает, что, столкнувшись с противником, невосприимчивым к определенным типам стихийного урона, вы всегда обладаете элементом стратегической неожиданности и универсальности.
Одно предостережение: в качестве материального компонента Chromatic Orb требуется алмаз стоимостью не менее 50 золотых. Но если оно хорошо спланировано и точно организовано, это заклинание станет надежным оружием в коллекции колдуна.
Размерная дверь
Что касается магических перевозок, то Dimension Door выделяется своей чрезвычайно оптимальной маневренностью во время боя или быстрым доступом к препятствиям.
С помощью этого заклинания вы можете телепортироваться из вашего текущего местоположения в любое другое место в пределах досягаемости, которое вы можете визуализировать или описать.
Он имеет довольно большой радиус действия — до 500 футов и позволяет вам взять с собой одно желающее существо вашего размера или меньше.
Обеспечивая непревзойденное стратегическое преимущество как на полях сражений, так и в подземельях — способность обходить стены, барьеры или даже обходить врагов неоценима.
Независимо от того, используется ли она для быстрого отступления, когда битва становится невыносимой, или для транспортировки ключевых членов группы, таких как целители, в безопасные зоны в тяжелых ситуациях, Дверь Измерения является воплощением универсальности, беспрепятственно служащей как защитным, так и наступательным элементам.
Палец смерти
Палец Смерти представляет собой одно из тех заклинаний высокого уровня, которые отмечают кульминационный этап колдовского мастерства в D&D 5e.

Это заклинание некромантии седьмого уровня наносит огромный некротический урон (7d8+30), достаточный, чтобы уничтожить противников более низкого уровня одним ударом.
«Палец смерти» не только довольствуется причинением огромного вреда, но и имеет жуткое последствие: если он убивает свою цель, на следующем ходу жертва становится рабом-зомби под вашим контролем.
Это леденящее душу эхо силы делает это заклинание не только инструментом разрушения, но и контроля, предоставляя вам временных приспешников в битвах.
Это может радикально изменить динамику и обеспечить ценные отвлечения или дополнительные атаки на врагов.
Сфера неуязвимости
Сфера неуязвимости — бесценное заклинание отречения шестого уровня, обеспечивающее идеальный магический щит от заклинаний уровня 5 или ниже. После применения любое заклинание, брошенное в пределах или в радиус шара, фактически аннулируется без какого-либо урона.
Создавая почти неприступный магический барьер, он освобождает ваш игровой процесс от беспокойства о незначительных магических атаках, позволяя вам сосредоточиться на рассеивании или блокировании угроз более высокого уровня.
Он феноменально усиливает групповую защиту, учитывая, что несколько союзников могут разделить защиту внутри сферы радиусом 10 футов на время ее действия.
Таким образом, пока вашей основной задачей являются заклинания, а не физические атаки, «Сфера неуязвимости» творит чудеса для защиты группы, несомненно, доказывая, что она является ключевым дополнением к магическому репертуару вашего колдуна.
Читайте также: 20 лучших заклинаний 6-го уровня 5E [владеть могучей магией в DnD высокого уровня]
Желание
Заклинание Желание часто называют самым мощным заклинанием в Dungeons & Dragons 5e по простой причине: оно дает вам то, чего вы желаете больше всего — в буквальном смысле.

Это заклинание призыва девятого уровня позволяет вам обойти обычные ограничения и требования, налагаемые другими заклинаниями, или даже изменить реальность в соответствии с вашей ситуацией.
Независимо от того, воспроизводите ли вы какое-либо другое заклинание более низкого уровня без материальных компонентов или вносите изменения в реальность, например, отменяете неудачное событие – Желание дает невероятную силу на кончиках пальцев.
Однако обратите внимание на последствия, такие как стресс, вызванный применением этой мощной магической формы, и помните, что интерпретация желания зависит от вашего DM.
Хоть это и рискованно, но при разумном использовании оно может реально изменить статус-кво ситуации вашего мага, потенциально создавая невозможные победы или нереальные возвращения.
Читайте также: 28 лучших ритуальных заклинаний 5E [Сотворение мощной магии, не тратя слоты]
Часто задаваемые вопросы о лучших заклинаниях чародея 5e
Что такое колдовская способность в D&D 5e для колдуна?
Колдовские способности колдуна определяются Харизмой. Он помогает оценить уровень сложности заклинания, а также используется при установке DC спасброска для заклинаний, наложенных вашим колдуном.
Как волшебник изучает новые заклинания в D&D 5e?
Колдуны начинают с четырьмя заклинаниями первого уровня из своего списка заклинаний. Когда они получают уровень, они могут выбрать одно или два заклинания, в зависимости от достигнутого уровня, гарантируя, что каждое новое выбранное заклинание соответствует уровню, который они могут использовать.
Можете ли вы изменить колдовские заклинания в 5e?
Да, используя очки волшебства, которые увеличиваются по мере продвижения по уровням. Эти очки можно использовать для получения дополнительных ячеек для заклинаний или для преобразования определенных заклинаний с помощью метамагических опций.
Что отличает заклинания Чародея в D&D 5e от других классов?
Волшебникам не нужен священный символ или книга для произнесения заклинаний. Их магия исходит из их внутренней силы или происхождения — часто из связи с удивительно магическими существами.
Является ли использование высокоуровневых версий заклинаний более низкого уровня выгодным для магов?
Использование заклинаний низкого уровня на более высоких уровнях значительно увеличивает их эффективность. Например, применение Огненного шара на третьем уровне наносит урон 8d6, а на четвертом уровне — 9d6, что полностью меняет правила игры во время сражений.