Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

24 лучших заговора 5E [выберите заклинания, которые улучшат вашего персонажа в DnD]

Best Cantrips 5E
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 03.01.2024
Стандартное восточное время. Чтение: 11 минут

Отправление в грандиозное приключение часто требует наличия подходящего оборудования. Если вы заклинатель в Dungeons and Dragons 5E, одним из ваших важных инструментов является правильный набор заговоров.

От незначительных вспомогательных заклинаний до боевых чар — заговоры определяют ваш магический стиль. Они могут сыграть решающую роль в том, чтобы оказаться в затруднительном положении или уверенно справиться с любой ситуацией, которая встретится на вашем пути.

Красота D&D заключается в ее разнообразии и настройке, которая включает в себя выбор лучших заговоров 5e. В захватывающем мире Dungeons and Dragons многие игры сводятся к стратегии и умению использовать свои магические способности.

Заговоры — отличная часть набора инструментов, поскольку это заклинания, которые вы можете использовать по своему желанию, не занимая никаких слотов.

Они обеспечивают универсальность и полезность, и в 5E есть из чего выбрать. Мы составили список из 25 исключительных заговоров, которые вы можете использовать в своей следующей кампании.

Лучшие заговоры 5E

Заговоры — это основные заклинания, на которые опирается каждый пользователь магии в 5-м издании Dungeons & Dragons. Эти маленькие, но мощные заклинания не требуют ячеек для заклинаний и могут использоваться по желанию, предлагая безграничные творческие и стратегические возможности.

Best Cantrips 5E

От контроля на поле боя до полезности, исцеления и нанесения вреда — заговоры предоставляют важные возможности, которые формируют волшебное путешествие персонажей на протяжении их приключений.

Позвони мертвым

«Tall the Dead» — фаворит среди заклинателей, предпочитающих более зловещий подход. Этот заговор некромантии нацелен на существо в пределах досягаемости, звоня в печальный колокол судьбы, который наносит некротический урон, особенно более мощный, если цель уже ранена.

Toll the Dead

Его сила заключается в его способности масштабироваться в зависимости от уровня заклинателя, становясь безжалостным шепотом смертности, подрывающим жизненные силы врагов.

Звук колокольчика – это не просто предвестник порчи, а психологический инструмент, часто вселяющий во врагов страх и неуверенность еще до того, как заклинание подействует.

Пощадите умирающих

«Пощади умирающих» — жизненно важный заговор для любой группы, желающей предотвратить суровость смерти. Это заклинание — маяк надежды в отчаянные времена, мгновенно стабилизируя умирающих товарищей одним прикосновением.

Он не восстанавливает очки жизни, а скорее останавливает надвигающуюся угрозу смерти, давая союзникам решающие моменты, необходимые для дальнейшего лечения или отступления.

Поскольку персонажи сталкиваются со все более опасными столкновениями, способность предотвращать смерть становится неоценимой, что делает «Пощадить умирающих» основным продуктом в репертуаре любого сознательного заклинателя.

Жуткий взрыв

Eldritch Blast — это синоним необузданной силы и универсальности, которыми обладают чернокнижники. Этот заговор выпускает луч потрескивающей энергии в сторону цели, потенциально увеличиваясь до нескольких лучей по мере роста силы заклинателя.

Его урон и дальность действия делают его одним из самых грозных наступательных трюков. Дополненный призывами чернокнижника, Eldritch Blast превращается из простой магической атаки в настраиваемое оружие, адаптируемое к различным тактическим потребностям.

Его репутация вполне заслужена, поскольку лишь немногие заговоры могут претендовать на звание столь знаковых или столь устрашающих в бою.

Читайте также: Жезл Господней мощи 5E [Обладайте универсальным оружием в DnD]

Сопротивление

Сопротивление предлагает тонкую, но мощную форму защиты, позволяющую заклинателям даровать благословение, которое может превратить тяжелую ситуацию в управляемую.

Resistance

Этот заговор придает дополнительную устойчивость одному существу, давая ему дополнительный шанс противостоять неблагоприятным воздействиям, которые могут переломить ход битвы.

Это упреждающая мера, которую часто упускают из виду в пользу более немедленных решений. Тем не менее, в руках стратегического мыслителя Сопротивление может стать решающим фактором между победой и поражением, что делает его мудрым выбором для любого подготовленного заклинателя.

Незначительная иллюзия

Малая иллюзия — это инструмент обманщика, заговор, создающий изображение или звук, способный отвлекать, обманывать и развлекать. Его применение ограничено только воображением заклинателя: от создания призрачного шепота до иллюзорных стен.

Независимо от того, используется ли Minor Illusion для скрытности, создания преимущества в бою или просто для театрального эффекта, он предлагает бесконечное множество творческих решений проблем, как обыденных, так и смертельных.

Это подтверждение идеи о том, что иногда самая могущественная сила — это способность формировать восприятие.

Порочное издевательство

Злобное издевательство — это заклинание, которое превращает остроумие в оружие, позволяя заклинателям выпустить череду оскорблений, наполненных тайной злобой. Это заклинание делает больше, чем просто оскорбляет; он психически беспокоит цель, нанося психический урон и ставя в невыгодное положение ее следующую атаку.

Сила «Злобной насмешки» заключается в ее способности одновременно вредить и мешать, что делает ее фаворитом среди бардов, которые предпочитают свои битвы, пронизанные сарказмом и пренебрежением.

Истинная сила заклинания заключается не только в немедленном нанесении урона, но и в возможности дезориентировать врагов, заставляя их колебаться в критические моменты. Являясь одновременно боевым и комедийным инструментом, «Vicious Mockery» демонстрирует, что слова действительно могут быть сильнее меча.

Холодное прикосновение

Холодное прикосновение — вводящее в заблуждение название заклинания, которое не охлаждает и не касается. Вместо этого он вызывает призрачную руку, которая протягивает руку, чтобы атаковать жизненную силу своей цели.

Chill Touch

Этот некромантский заговор наносит некротический урон и не позволяет цели восстанавливать хиты до вашего следующего хода. Особенно разрушительный против существ, зависящих от жизненной силы и исцеления, он также дает тактическое преимущество, вызывая призрачный страх, особенно против нежити, которая особенно уязвима для его хватки.

Холод, о котором идет речь, — это жуткое поглощение жизненного тепла, что делает его устрашающим заклинанием в арсенале тех, кто идет темными путями магии.

Узнайте больше: Подкласс любознательного разбойника 5E [раскройте секреты и ложь в DnD]

Чудотворство

Тауматургия — это колдовство, которое иллюстрирует театральность божественной магии, предоставляя жрецам ряд мелких чудес, которые можно вызвать трепет, запугивание или общение.

Это заклинание может проявляться в виде громких голосов, мерцающего света или внезапной дрожи, а также других эффектов, каждый из которых служит инструментом для творчества и самовыражения.

Его универсальность делает его любимым священнослужителями, которые используют его, чтобы подчеркнуть свои божественные послания или сбить с толку врагов.

Тауматургия не меняет напрямую ход битвы, а скорее готовит почву, влияя на настроения и ожидания, что делает ее бесценным ресурсом как в дипломатических, так и в устрашающих столкновениях.

Шокирующая хватка

Шокирующая хватка — это заклинание, которое доставляет разряд электрической энергии прямо в противника посредством простого прикосновения.

Помимо немедленного электрического урона, он имеет тактическое преимущество, заключающееся в том, что он не дает цели отреагировать, предоставляя драгоценный момент для отступления или дальнейшей атаки.

Это заклинание особенно полезно, когда заклинатель оказывается слишком близко к врагам, обеспечивая мощный защитный механизм. По мере углубления знаний заклинателя сила возрастает, отражая его растущее господство над необузданными силами природы.

Свет

Заговор Света — это фундаментальное заклинание, вызывающее яркий свет из объекта, изгоняющее тьму и раскрывающее скрытые истины. Его применения столь же разнообразны, сколь и жизненно важны: обеспечивая видимость в самых глубоких подземельях или сигнализируя спутникам на расстоянии.

Light

Хотя он и не является боевым, его способность освещать невидимое делает его основным элементом арсенала любого искателя приключений.

Помимо практического использования, Свет также служит маяком надежды, символизируя постоянное присутствие безопасности и знаний в мире, полном неизвестных опасностей.

Настоящий удар

True Strike — это заклинание, которое дает заклинателю мгновенное представление о защите цели, давая преимущество при следующей атаке по ней.

Эта предусмотрительность неоценима: она превращает потенциальный промах в вероятный удар. Хотя это требует предусмотрительности и планирования, поскольку на его бросок уходит некоторое время, результатом является повышенная точность и эффективность хорошо нанесенного удара.

True Strike воплощает стратегический аспект боя, подчеркивая важность терпения и наблюдения над грубой силой.

Огненный болт

«Огненная стрела» — типичное заклинание для многих начинающих волшебников, бросающее частицу огня, которая взрывается при ударе. Заклинание сочетает в себе первобытную привлекательность огня с точностью тайного прицеливания.

Урон от него увеличивается с ростом мастерства заклинателя, символизируя его растущий контроль над этим нестабильным элементом. В дополнение к своим разрушительным возможностям, Fire Bolt может поджигать оставленные без присмотра объекты, добавляя дополнительную полезность в различных ситуациях.

Независимо от того, используется ли «Огненная стрела» для отправки врагов, подачи сигнала союзникам или разжигания костра, сочетание полезности и мощи «Огненной стрелы» делает ее неизменным фаворитом среди заклинателей.

Читайте также: Меч Жизни, крадущий магическое оружие 5E [доминируйте в битвах DnD]

Гремящий клинок

Booming Blade сочетает воедино боевые и магические силы, нанося атаку, которая звучит с громовой мощью.

Booming Blade

Когда заклинатель использует этот заговор, удар его оружия наполняется звучной энергией, которая извергается, если цель осмелится пошевелиться, нанося дополнительный урон громом.

Идеально подходит для заклинателей ближнего боя, он не только усиливает прямые атаки, но и служит тактическим инструментом, контролируя движение противника с угрозой взрывных последствий.

Эффективность заклинания возрастает вместе с мастерством заклинателя, гарантируя, что оно останется актуальным и внушающим страх компонентом арсенала, поскольку приключения приводят к еще более серьезным испытаниям.

Сочетание атаки и контроля делает Booming Blade уникальным и ценным заклинанием для тех, кто находится на грани между воином и волшебником.

Кислотный всплеск

Кислотный всплеск — это заклинание, создающее пузырь едкой кислоты, нацеленный на одно или два существа. Настоящий ужас этого заклинания заключается не только в немедленном испепеляющем уроне, который оно наносит, но и в возможности поразить несколько целей своим ударом.

Кислота прыгает от одного врага к другому, что делает ее идеальной для ситуаций, когда враги сгруппированы вместе. По мере того как сила заклинателя растет, растет и сила кислоты, что делает ее неизменно актуальным выбором на протяжении всего путешествия.

Его способность разрушать даже самую надежную защиту и наносить урон противникам делает Acid Splash основным продуктом в разрушительном репертуаре тех, кто предпочитает сочетание точности и повсеместного хаоса.

Ловкость рук

Ловкость рук, хотя и не является фокусом в традиционном смысле D&D, является важным навыком для персонажей, полагающихся на талант и обман.

Это искусство воровства, обмана и тонкой магии, позволяющее совершать такие подвиги, как карманные кражи, сокрытие предметов и выполнение магических трюков.

Персонажи, владеющие этим навыком, могут избежать оков, украсть ключи или даже незаметно подбросить предметы другим. По мере продвижения их пальцы становятся более ловкими, а движения — более незаметными, превращая руки в инструменты, столь же универсальные и опасные, как любое заклинание.

В руках творческого игрока «Ловкость рук» открывает мир возможностей, превращая, казалось бы, безобидные взаимодействия в возможности для хитрости, мошенничества, а иногда и неожиданной комедии.

Узнайте больше: Подкласс Mastermind Rogue 5E [Перехитрите своих противников в DnD]

Священное пламя

Священное пламя призывает с небес сияющий огонь, поражающий врагов божественным светом. Этот трюк – больше, чем просто атака; это декларация веры, направляющая силу божества заклинателя на победу над злом.

Sacred Flame

В отличие от других заклинаний, для успеха цели требуется спасбросок ловкости, а не бросок атаки, минуя броню, чтобы напрямую сжечь душу.

По мере того как связь заклинателя с божественным усиливается, увеличивается и интенсивность пламени, гарантируя, что этот небесный огонь останется мощным инструментом против тьмы.

Священное пламя — свидетельство могущества богов и постоянный спутник тех, кто им служит, освещая путь к праведности каждым священным пламенем.

Луч Мороза

Луч ледяной энергии — это леденящий луч ледяной энергии, который не только наносит урон, но и снижает скорость цели, кристаллизуя воздух вокруг нее пронзительным холодом.

Это излюбленный трюк среди заклинателей, которые предпочитают держать своих врагов на расстоянии, замедляя их продвижение и одновременно снижая их жизненные силы безжалостным холодом.

Наносимое обморожение является одновременно оружием и защитой, защищающей заклинателя, создавая дистанцию между ним и его противниками.

По мере роста знаний и силы заклинателя растет и интенсивность холода, гарантируя, что даже когда враги станут более грозными, они никогда не смогут вырваться из холодной хватки этого зимнего заклинания.

Друзья

Друзья — это уникальный заговор, который усиливает способность заклинателя влиять на других посредством харизмы. С помощью тонкого манипулирования магическими энергиями заклинатель получает мгновенное преимущество во всех видах социальных взаимодействий, делая свои слова более убедительными, а поведение более захватывающим.

Эффекты заклинания мимолетны и часто оставляют цель знать о зачаровании, как только оно исчезает, потенциально превращая временных союзников в долгосрочных противников.

Несмотря на этот риск, способность влиять на переговоры, собирать информацию или производить незабываемое впечатление делает «Друзей» бесценным инструментом в репертуаре любого заклинателя, который ценит остроумие и дипломатию так же, как силу.

Руководство

Руководство — это божественное заклинание, которое передает получателю долю провидения, укрепляя его способность выполнять поставленную задачу.

Guidance

Касаясь желающего существа, заклинатель наделяет его мистическим улучшением, предоставляя дополнительный кубик, который можно бросить и добавить к одной проверке способности по своему выбору.

Это тонкое, но универсальное заклинание может стать решающим фактором между неудачей и успехом во множестве сценариев: от переговоров с упрямым привратником до расшифровки древних рун.

Истинная сила «Наставления» заключается в том, что его можно применять часто, обеспечивая постоянную поддержку на протяжении всего дня.

Он иллюстрирует питающий аспект божественной магии, маленькое, но мощное благословение, которое воодушевляет и дает союзникам возможность преодолевать трудности.

Читайте также: Объяснение книги Физбана «Сокровищница драконов» [DnD Dragon Lore]

Разум Щепка

Mind Sliver — коварное заклинание, вводящее в разум противника дезориентирующий всплеск психической энергии. Этот коварный трюк не только наносит психический урон, но и вселяет мучительное сомнение, которое подрывает следующий спасбросок цели, делая ее более восприимчивой к последующим заклинаниям и атакам.

Инвазионная природа Mind Sliver делает его инструментом, которого боятся как псионики, так и обманщики. Врагов беспокоит не только немедленная боль, но и продолжительные последствия, способные разрушить защиту даже самого дисциплинированного врага.

Поскольку разум цели шатается от атаки, союзники могут извлечь выгоду из этой слабости, что делает «Осколок разума» стратегическим первым ударом в любой магической атаке.

Починка

Исправление — это простой, но очень полезный трюк, который устраняет трещины и разрывы в объектах, возвращая их в исходное состояние.

Это заклинание является благом как для искателей приключений, так и для простых людей, спасая ценное оборудование от разрушения и продлевая жизнь ценному имуществу.

Будь то починка порванного плаща или починка разбитого горшка, Mending сплетает материал воедино, стирая следы повреждений.

Его полезность выходит за рамки простой экономической экономии, часто сохраняя предметы, имеющие сентиментальную ценность или историческое значение.

Хотя «Исправление» не бросается в глаза и не устрашает в бою, оно является свидетельством жизненно важных и творческих аспектов магии, скромным напоминанием о повседневных чудесах, которые могут творить заклинатели.

Ядовитый спрей

Ядовитый распылитель вызывает струю токсичного газа из ладони заклинателя, нацеливаясь на существо на небольшом расстоянии. Это мощное заклинание вызывает токсичную атаку, которая подавляет чувства и разрушает тело жертвы.

Poison Spray

Разъедающая природа заклинания делает его особенно опасным в ближнем бою, где побег затруднен. Его сила заключается в способности наносить значительный ущерб простым жестом, устрашающей демонстрацией контроля над смертоносными веществами.

Хотя некоторые могут уклоняться от его жестоких, а иногда и ужасных эффектов, те, кто принимает более темные аспекты магии, находят Poison Spray надежным и эффективным оружием в своем арсенале.

Сообщение

Послание — это шепот ветра мира колдовства, позволяющий заклинателям послать секретный шепот прямо в ухо далекому получателю.

Это заклинание преодолевает барьеры, позволяя тихо общаться даже посреди хаоса. Независимо от того, координирует ли тактика в бою, передает предупреждение, не предупреждая врагов, или просто незаметно разговаривает, «Сообщение» гарантирует, что слова достигнут намеченной цели и никого другого.

Его полезность ограничена только креативностью заклинателя и потребностью в молчаливом диалоге. В ситуациях, когда молчание – золото или секретность имеет первостепенное значение, «Послание» доказывает, что иногда самые мягкие слова оказывают наибольшее воздействие.

Узнайте больше: Освойте таблицу случайных встреч 5E [Советы для непредсказуемого DnD]

Магическая рука

Mage Hand создает призрачную парящую руку, которая может манипулировать объектами на расстоянии и взаимодействовать с ними. Этот эфирный помощник способен выполнять задачи, которые могут быть слишком опасными, деликатными или далекими для того, чтобы заклинатель мог выполнить их физически.

От извлечения предмета через пойманный пол до доставки зелья в пылу битвы — Mage Hand столь же универсален, как и воображение его пользователя.

Его способность проявляться и манипулировать без прямого контакта делает его бесценным для исследовательских, воровских или просто неудобных задач.

Являясь продолжением воли заклинателя, Магическая Рука воплощает в себе изобретательность и адаптируемость тайной магии, делая невозможное мучительно доступным.

Часто задаваемые вопросы о Cantrips 5E

Что такое заговор в D&D 5E?

Cantrip в D&D 5E — это заклинание, которое персонаж может использовать по своему желанию, не используя ячейки заклинаний. По сути, это второстепенные заклинания, которые заклинатели могут использовать для различных эффектов и полезностей.

Как часто вы можете использовать Заговоры в D&D 5e?

Вы можете использовать Заговоры так часто, как захотите. В отличие от заклинаний более высокого уровня в D&D, Заговоры не занимают ячейки заклинаний, а это означает, что они всегда в вашем распоряжении на протяжении всей игры.

Увеличивается ли сила заговоров?

Да. По мере повышения уровня вашего персонажа сила многих ваших заговоров также будет увеличиваться. Уровень, на котором это происходит, варьируется в зависимости от конкретного Заговора, но обычно находится на уровнях 5, 11 и 17.

Есть ли в D&D 5e заговоры для конкретных классов?

Да, каждому классу доступен определенный набор заговоров. Священники имеют доступ к таким заклинаниям, как «Наведение», а чернокнижники могут использовать «Жуткий взрыв».

Сколько заговоров я могу выучить?

Количество заговоров, которые вы изучаете, зависит от класса и уровня вашего персонажа. Например, волшебник первого уровня начинает с тремя заговорами из списка заклинаний волшебника.

Автор

  • Ashish Arya

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский