Ofzen And Computing поддерживается читателями. Когда вы совершаете покупку по ссылкам на нашем сайте, мы можем бесплатно получать для вас партнерскую комиссию. Как сотрудник Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Базовый класс брони в D&D 5E [Понимание расчетов AC]

Базовый класс брони
  Написано: Ашиш Арья
Обновлено: 10.11.2023
Стандартное восточное время. Чтение: 7 минут

Итак, вы погружаетесь в волшебный мир Dungeons and Dragons 5e, да? Это потрясающе.

На первый взгляд может показаться, что это много, учитывая все правила и роли, которые нужно понять. Но одним из ключевых компонентов, который может сделать или разрушить вашу игру, является понимание вашего «базового класса брони в D&D 5e».

Это может звучать как концепция экспертного уровня, но не позволяйте этому вас запугать.

Потратив время на понимание основ класса брони, которые, обещаю, я постарался максимально упростить в этой статье, вы вскоре сможете освоить эту неотъемлемую часть игрового процесса.

Давайте разберемся вместе, чтобы вы могли вести своего персонажа через опасные поля битвы с вновь обретенной уверенностью.

Какой класс брони в D&D 5E?

Начнем с основ. В игре Dungeons and Dragons 5E ваш класс брони, обычно обозначаемый сокращенно «AC», является показателем того, насколько сложно противникам нанести по вам успешный удар.

Какой класс брони в D&D 5E?

Проще говоря, думайте об этом как о показателе защиты вашего персонажа. Чем выше ваш AC, тем меньше вероятность, что вы получите урон, когда враг размахивает мечом или выпускает стрелу в вашу сторону.

Это может показаться мелочью, но поверьте мне, понимание этой маленькой статистики может означать выживание или поражение.

Итак, если вы бездельничаете без брони (я бы не рекомендовал), ваш AC начинается с базового уровня 10.

К этому добавляется так называемый «модификатор ловкости». Этот модификатор отражает, насколько проворен и быстро реагирует ваш персонаж, а это важные факторы, которые могут помочь ему уклониться от надоедливых ударов атакующего.

Объедините эти два компонента — и вы получите свой Класс брони.

По сути, Класс брони = 10 + модификатор ловкости..

Давайте предоставим некоторый контекст на примере. Допустим, модификатор Ловкости вашего персонажа равен +3 (вы довольно быстро рисуете).

Добавьте это к базовому КД в 10, и вы получите КД 13 – неплохо для бездельничания без брони.

Каждая деталь в D&D 5E в какой-то момент игры вступает в игру; знание того, как эти детали работают вместе, дает вам столь необходимые знания, которые могут просто спасти жизнь вашему персонажу или выиграть действительно большое сокровище.

Читайте также: Болезни в D&D 5E [Как привнести реализм в вашу кампанию]

Как работает переменный ток в 5E?

В 5E класс брони (AC) вашего персонажа действует как защитный щит в боевых ситуациях.

Всякий раз, когда противник решает атаковать, он бросает двадцатигранный кубик (d20) и добавляет все соответствующие модификаторы для своей атаки.

Это общее число, часто известное как «показатель попадания» атакующего, затем сравнивается с AC вашего персонажа.

Предположим, закованный в броню орк решает замахнуться на вас своим огромным топором, и после сложения всех его бонусов выпадает приятная сумма — 17.

Если AC вашего персонажа равен или ниже этого числа, скажем, 16 или ниже, то удар орка успешно завершается удовлетворительным стуком. Ваш персонаж получает урон.

С другой стороны, предположим, что КД вашего персонажа выше, чем общий результат орка, в данном случае выше 17.

В такой ситуации можно вздохнуть с облегчением. Этот большой старый топор проносится над твоей головой с заметным свистом. Он совершенно не пропускает никакого вреда.

Это действительно суть того, как работает AC в D&D 5E: когда «показатель попадания» равен или превышает ваш номер класса брони, атака попадает; в противном случае он промахнется, и вы доживете до следующего раунда.

Как рассчитать класс брони в 5E?

Вычислить свой класс брони (AC) в Dungeons and Dragons 5E не так сложно, как кажется. Позвольте мне объяснить вам это.

Как рассчитать класс брони в 5E

Шаг 1: Начните с базового значения 10. Это самый минимум, представляющий «небронированную» защиту.

Шаг 2: Посмотрите на модификатор Ловкости вашего персонажа. Это означает, что вы получаете бонусные очки за навыки вашего персонажа, когда он уклоняется от атак. Вы можете найти это на листе вашего персонажа в разделе «Ловкость».

Шаг 3: Добавьте модификатор Ловкости к базовому классу брони 10. Да, это действительно так просто.

Но позвольте мне добавить сюда еще один момент: броня (которая предполагает ношение защитной одежды, такой как стеганая одежда, кольчуги и т. д.) и Щиты может повлиять на окончательное значение AC в зависимости от соответствующих бонусных очков.

Базовый класс брони = 10 + модификатор ловкости + бонус брони (если есть) + бонус щита.

Вы уже на пути к пониманию ключевых механик, которые значительно улучшат ваш игровой опыт.

Повышение класса брони в D&D 5E

Когда дело доходит до выживания при атаках гоблинов, дыхании дракона или заклинаниях колдуна, более высокий класс брони (AC) может стать вашим лучшим другом.

Повышение класса брони в DD 5E

По мере того, как вы глубже погружаетесь в D&D 5e, вы обнаружите несколько способов повысить базовый AC (10) и сделать своего персонажа более сильным в бою.

Читайте также: Сколько заклинаний знает волшебник в 5E D&D? [Руководство на 2023 год]

Типы брони и AC

Доспехи в D&D делятся на три класса: легкие, средние и тяжелые. Каждый тип имеет свои преимущества.

Легкая броня лучше всего подходит для этих ловких персонажей, поскольку она позволяет им добавить полный модификатор Ловкости к их AC.

Средняя броня предназначена для персонажей с умеренной Ловкостью; этот тип допускает максимум +2 к модификатору Ловкости.

Тяжелая броня игнорирует модификатор Ловкости, но обеспечивает высокий базовый AC, идеально подходящий для персонажей, мало полагающихся на ловкость.

Особенности класса

Ваш класс предлагает уникальные возможности, которые могут повысить ваш AC. Монахи демонстрируют «Защиту без доспехов», добавляя модификаторы Ловкости и Мудрости к своим базовым 10.

Варвары также пользуются этой особенностью, но используют Конституцию вместо Мудрости.

Ремесленники, предпочитающие специализацию «Оружейник», получают бонусные баллы за креативность. Они могут создавать магические доспехи, обеспечивающие впечатляющие защитные качества.

Воины достаточно хорошо знакомы с доспехами, чтобы получить повышенную защиту от их ношения. Они владеют всеми видами доспехов и даже щитами.

Магические предметы

Заклинания — это не только огненные шары и исцеление. Некоторые магические предметы также существенно улучшают вашу защиту.

Определенные доспехи, доступные в редкой добыче или купленные за счет экономии с трудом заработанных золотых монет, предлагают лучший AC, чем обычные доспехи, поскольку они зачарованы.

Щиты также могут иметь магические улучшения, но помните, что для надевания щита используется одна из рук вашего персонажа.

«Плащ защиты» дает вам выгодный бонус +1 к вашему AC. Он также дает вам +1 ко всем спасброскам, что необходимо любому искателю приключений, стремящемуся к выживанию.

Расовые черты

Ваша раса — это не только эстетика и знания. Это также может повысить вашу производительность в бою.

Тортлы, гуманоидные существа, похожие на черепах, набирают здесь большие очки. Они носят естественную броню, которая устанавливает их базовый КД равным 17, независимо от того, что они носят или носят.

Боевые кованые, конструкции, созданные для ведения войны, имеют встроенную композитную обшивку, обеспечивающую прочный базовый AC 11 + их модификатор Ловкости, расу, специально созданную для защиты.

Подвиги

Навыки предлагают уникальные способности и часто могут обеспечить повышение AC. Приняв навык «Защитный дуэлянт», вы можете добавить бонус мастерства к своему AC, владея изящным оружием.

Персонажи Драконорожденные, использующие умение «Драконья шкура», получают естественный КД 13 плюс модификатор Ловкости.

Выбор умения «Мастер щита» дает дополнительные преимущества при использовании щита, предлагая больше возможностей блокировать входящие смертельные атаки.

Заклинания

Если вы открыли класс заклинателей или имеете доступ к магическим способностям, используйте эти заклинания.

Заклинание «Дубовая кожа» устанавливает ваш базовый AC на уровне 16 – идеально подходит для друидов или клириков природных владений, уязвимых в бою.

Магическая броня обеспечивает впечатляющее усиление защиты, устанавливая AC, эквивалентный 13 + модификатор ловкости, если вы без доспехов.

Любимое заклинание волшебников всех времен «Щит» дает заклинателям огромный +5 AC до следующего хода в качестве реакции на получение удара.

Быстрое применение делает его одним из лучших защитных заклинаний в D&D 5E.

Крышка

Укрытие — один из тех элементов, о котором легко забыть, но он может существенно повлиять на выживаемость в боевых сценариях, особенно против нескольких врагов дальнего боя.

Согласно правилам D&D 5e, полуукрытие добавляет бонус +2 к вашему AC; прикрытие на три четверти дает колоссальный бонус +5; а полное отсутствие видимости (полное укрытие) означает, что враги не могут нацелиться на вас напрямую.

Используйте элементы поля боя для тактического позиционирования и помните: это не смелое бегство. Тактически отступает за укрытие.

Читайте также: Когда вы получаете подвиги в 5E? [Планируйте развитие своего персонажа]

Почему AC не повышается автоматически вместе с уровнем персонажа?

Когда вы повышаете уровень своего персонажа в D&D, вы можете ожидать, что все будет повышено.

Больше силы, больше устойчивости – почему бы не увеличить и защиту, верно? Тем не менее, класс брони (AC) не повышается вместе с уровнем персонажа. Вот почему:

  • В игре используется система, известная как Bounded Accuracy. Эта механика гарантирует, что даже персонажи более низкого уровня потенциально могут поразить противников более высокого уровня.
  • Система ограниченной точности также ограничивает AC на уровне 20 секунд, чтобы поддерживать сбалансированный игровой процесс и создавать стратегическую глубину.
  • Цели, такие как класс брони, остаются относительно статичными (в основном между 20-30). Этот ограниченный диапазон поощряет тактическое мышление, а не простую гонку за власть.
  • По мере того, как персонажи прогрессируют и сталкиваются с угрозами более высокого уровня, их инструменты для борьбы с этими угрозами увеличиваются, но не обязательно их исходная ценность AC.
  • При использовании ограниченной точности шансы вашей группы победить взрослого черного дракона или других грозных врагов существенно не уменьшатся, если они не находятся на высшем уровне.

Такой выбор дизайна помогает гарантировать, что все будут участвовать в бою и что каждый бросок атаки будет значимым.

Все дело в том, чтобы сохранять четкость своей тактики и максимально эффективно использовать имеющиеся ресурсы, а не гоняться за массовым повышением характеристик.

Тем не менее, существует множество способов повысить ваш класс брони сверх его базового значения с помощью заклинаний, магических предметов и механики укрытий, о которых мы поговорим дальше.

Читайте также: Как рассчитать бонус мастерства 5E? [Повысьте свою производительность]

Часто задаваемые вопросы о базовом классе брони в D&D 5E

Что указывает класс брони в D&D 5E?

Класс брони (AC) показывает, насколько сложно вашим противникам нанести успешный и разрушительный удар по вашему персонажу.

Влияет ли моя ловкость на мой класс брони в D&D 5E?

Да, модификатор Ловкости персонажа добавляется к его базовому классу брони (10), если он не носит броню.

Почему мой класс брони не увеличивается с повышением уровня моего персонажа?

Благодаря системе ограниченной точности в D&D 5E значения классов брони остаются постоянными, чтобы обеспечить баланс в игровом процессе, то есть они не будут автоматически повышаться с вашим уровнем.

Могу ли я увеличить свой базовый класс брони выше 10 + мой модификатор?

Да, ношение доспехов, использование щитов, определенных классовых особенностей и заклинаний могут повысить ваш класс брони сверх базового значения.

Всегда ли высокий AC полезен в D&D 5E?

Хотя более высокий AC означает лучшую защиту от атак, слишком высокий показатель может ограничить количество противников, с которыми вы сталкиваетесь, и затмить другие аспекты игрового процесса.

Автор

  • Ашиш Арья

    Я технический энтузиаст и пожизненный геймер, родом из прекрасного города Чандигарх. Мои увлечения варьируются от погружения в такие миры, как GTA V, COD, SIMS, Roblox и Minecraft, до изучения последних инноваций в области ноутбуков и технологий. Имея степень бакалавра в области компьютерных приложений, я люблю делиться своими мыслями в письменной форме и общаться с другими энтузиастами. Присоединяйтесь ко мне в моем путешествии по постоянно развивающимся мирам игр и технологий!

ru_RUРусский