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18 melhores truques de mago 5E [potencial infinito de feitiços]

18 melhores truques de mago 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 02/01/2024
Husa. Leitura: 7 minutos

Como um fã dedicado de Dungeons & Dragons, e particularmente da 5ª Edição, você deve estar armado com o conhecimento dos melhores truques de mago da 5E.

Esses feitiços poderosos podem dar ao seu personagem vantagem no combate ou até mesmo mudar a trajetória de uma campanha inteira com seu uso inteligente.

Ter um arsenal bem carregado de truques à sua disposição não apenas garante a sobrevivência do seu personagem, mas também adiciona profundidade à sua narrativa geral e à imersão no jogo.

Este guia irá ajudá-lo a ir além de seu conjunto médio de habilidades mágicas à medida que descobrimos alguns truques de mago formidáveis e eficazes. Com eles em mãos, você certamente levará sua jogabilidade para o próximo nível.

18 melhores truques de mago 5E

Dungeons and Dragons, 5ª Edição, não é apenas um jogo sobre dados e números; é um playground para sua imaginação. Como mago, você exerce a magia que pode moldar este playground a seu favor.

Melhores truques de mago 5E 2

Os truques certos podem desbloquear oportunidades incríveis de criatividade, utilidade em combate e até mesmo role-playing. Então, sem mais delongas, aqui estão os quatro principais truques de mago que todo aspirante a mago deve dominar.

Raio de Fogo

O raio de fogo é o seu truque ofensivo básico. Este feitiço lança um grão de fogo em uma criatura ou objeto dentro do alcance – até 36 metros – causando dano de fogo substancial no impacto.

Raio de Fogo

A beleza da Firebolt reside na sua versatilidade; sejam situações de combate ou tarefas utilitárias simples, como acender uma fogueira ou derreter gelo, esse truque não decepciona.

O dano aumenta conforme você sobe de nível, tornando Fire Bolt dramaticamente importante em jogos de nível baixo a médio.

Mão Mágica

Todo grande mago precisa de um par extra de mãos - é aí que Mage Hand se torna útil. Este feitiço de conjuração cria uma mão espectral que pode manipular objetos pesando até 4,5 quilos a até 9 metros de você.

Seja arrombando fechaduras de longe ou roubando chaves do cinto de um guarda desavisado sem entrar no alcance corpo a corpo, sempre há algo útil para sua mão espectral fazer.

Notavelmente versátil e inventivo em seus usos além de simplesmente carregar objetos, Mage Hand é sem dúvida uma ferramenta essencial para qualquer mago aventureiro.

Leia também: 13 melhores feitiços utilitários em D&D 5E [Melhore seu arsenal mágico]

Ilusão Menor

Você já quis distrair seu inimigo com o som de cavalos galopando? Ou talvez cobrir a sua fuga com a ilusão de um muro de pedra? A Ilusão Menor lhe dá esse poder.

Ele permite que os magos criem ilusões de som ou imagem em um raio de 9 metros. É uma excelente distração e diversão em situações tensas.

Ele tem mais potencial de interpretação do que a maioria dos outros feitiços porque é limitado apenas pela sua imaginação e pela tolerância do seu Mestre às travessuras.

Prestidigitação

Embora os truques mencionados anteriormente sejam bastante práticos em suas aplicações, a Prestidigitação não é. Este feitiço utilitário é o canivete suíço dos truques, permitindo aos magos realizar pequenos truques mágicos.

Prestidigitação 2

Desde aquecer sua bebida até criar uma bugiganga do nada ou gerar um efeito sensorial estranho, seus usos podem não ter significado aparente em batalha.

Ainda assim, eles permitem cenários fantásticos de role-playing e soluções criativas de problemas. A principal atração da Prestidigitação é sua mente aberta e amplo raio de aplicação. É simplesmente um canal para exercitar sua criatividade.

Raio de Gelo

O Raio de Gelo é o seu truque preferido quando você precisa desacelerar o inimigo. Este feitiço não apenas causa dano de gelo, mas também reduz a velocidade da vítima em 3 metros até seu próximo turno, dando a você e seu grupo uma vantagem estratégica.

Graças ao seu raio operacional de 18 metros, você pode lançá-lo facilmente de uma distância segura, tornando-o uma excelente opção para magos que preferem evitar o combate corpo a corpo.

Aperto Chocante

O Shocking Grasp pode ser um salva-vidas absoluto em situações complicadas. Este feitiço de Evocação permite que os magos gerem um choque chocante através de um ataque de feitiço corpo a corpo bem-sucedido.

O inimigo não apenas sofre dano elétrico, mas também perde a capacidade de reagir até o início do próximo turno, o que lhe concede um tempo precioso para recuar ou se reposicionar sem risco de ataques de oportunidade.

Respingo de ácido

Ao enfrentar vários inimigos agrupados, Acid Splash é o truque certo para o trabalho. À medida que forma uma bolha de ácido que explode com o impacto, não uma, mas duas criaturas a até 1,5 metro de proximidade sofrem dano de ácido.

Respingo de ácido

Apesar de seu menor dano em comparação com outros truques ofensivos, Acid Splash brilha com seu potencial de dano em área e vantagem tática no controle do campo de batalha.

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Toque frio

Não se deixe enganar pelo nome. Chill Touch não tem a ver com relaxar nem tocar. Ao lançar este feitiço de Necromancia, você libera uma mão esquelética fantasmagórica em uma criatura dentro do alcance (36 metros), causando dano necrótico.

A criatura afetada não pode recuperar pontos de vida até o seu próximo turno, tornando isso especialmente útil contra inimigos e curadores que regeneram saúde e criaturas mortas-vivas que sofrem desvantagem nas jogadas de ataque até o seu próximo turno.

Luzes dançantes

Precisa de iluminação em masmorras escuras ou quer distrair os inimigos com uma exibição encantadora? Dancing Lights tem tudo para você.

Produzindo vários orbes de luz flutuantes ou uma figura vagamente humanóide, esta lanterna natural pode iluminar territórios desconhecidos, sinalizar aliados à distância ou criar distrações para confundir seus inimigos durante o combate.

Não se trata apenas de luz ou espetáculo; trata-se também de uso estratégico e de expansão das possibilidades para sua equipe de aventureiros.

Luz

No rico mundo de D&D, nem todos os lugares são prados ensolarados. Para aqueles rastreamentos de masmorras e safáris noturnos, você tem o truque Light.

Luz 2

Este truque útil permite que você toque um objeto de até 3 metros em qualquer dimensão e faça-o brilhar como uma tocha por até uma hora ou mais.

Iluminar uma sala escura ou sinalizar à distância para seus companheiros aventureiros nunca pareceu tão fácil. E como não requer concentração, deixa você livre para realizar outras tarefas enquanto mantém seu brilho.

Consertando

O mau funcionamento do equipamento no meio de uma aventura pode representar desafios significativos. Felizmente para os magos, eles têm acesso ao Mending, um truque simples, mas muito útil.

Ao tocar objetos quebrados ou pedaços rasgados, esta magia repara qualquer dano físico, como quebras ou rasgos em um objeto que você toca, desde que a quebra ou rasgo não seja mais extenso que 30 centímetros em qualquer dimensão.

A utilidade deste truque para reparar armaduras, consertar ferramentas quebradas e consertar frascos rachados não pode ser exagerada.

Mensagem

A comunicação é fundamental e, em cenários complexos de D&D onde são necessárias furtividade e astúcia, a Mensagem entra em ação.

Através deste truque, os magos podem sussurrar frases curtas que apenas destinatários designados a centenas de metros de distância ouvirão, sem que outros percebam seus planos. É a ferramenta definitiva para coordenação silenciosa durante missões.

Spray venenoso

O truque Poison Spray oferece dano notável com veneno, um tipo de dano raro ao qual muitos inimigos não são resistentes.

Spray venenoso

É uma ferramenta poderosa quando estiver cara a cara com inimigos em um raio de três metros - causando facilmente dano de veneno em uma falha no salvamento de constituição. Use com sabedoria, pois nem todas as batalhas justificam um combate corpo-a-corpo.

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Golpe Verdadeiro

True Strike demonstra a faceta tática da magia em D&D. Este feitiço de adivinhação permite que você entenda as defesas do alvo para que sua próxima jogada de ataque contra ele durante o turno seguinte tenha uma vantagem.

Embora possa parecer desanimador à primeira vista, True Strike pode fazer a diferença em um impasse complicado, transformando uma possível falha em um acerto decisivo.

Queimadura por frio

Se você quer esfriar seus inimigos até os ossos, Frostbite é exatamente o que você precisa. Este truque de evocação não trata apenas de causar dano de frio; também dá aos seus inimigos uma desvantagem na próxima jogada de ataque com arma.

Esteja você procurando ganhar tempo desacelerando um inimigo ou debilitando-o taticamente na batalha, Frostbite oferece possibilidades estratégicas que podem inclinar a balança a seu favor.

Além disso, não vamos esquecer como é legal dizer ao mestre da masmorra que você está congelando seus inimigos.

Rajada

Gust é um truque do tipo manipulação que permite invocar uma pequena rajada de ar capaz de mover objetos e criaturas ou criar efeitos sensoriais inofensivos.

Rajada

Precisa afastar um duende ou apagar uma vela à distância? A Gust está lá para você! Embora possa não causar dano direto, o uso criativo de Gust pode salvar o dia. Isso atesta mais uma vez que todo truque pode brilhar sob circunstâncias adequadas.

Moldar Terra

Você deseja dobrar o chão sob seus pés? Mold Earth oferece exatamente isso! Este feitiço de transmutação permite que os magos cavem trincheiras, protejam-se da terra, criem terrenos difíceis para os oponentes ou até mesmo escrevam mensagens em paredes de pedra.

Ao usar estrategicamente esse truque utilitário de qualidade de vida, a própria terra se torna uma arma sob seu comando.

Forma Água

Você já quis ter controle sobre a água, assim como Aang de Avatar? O truque Shape Water é uma ferramenta indispensável que permite aos magos manipular a água livremente dentro de um cubo de 1,5 metro.

Redirecionar fluxos, congelá-los e alterar sua opacidade, tudo isso é possível com Shape Water.

A rápida adaptação ambiental e o pensamento engenhoso fazem deste truque algo que vale a pena conhecer para aquelas situações complicadas em que pensar fora da caixa pode salvar vidas.

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Perguntas frequentes sobre os melhores Wizard Cantrips 5E

Quantos truques um mago pode aprender em D&D 5E?

O mago começa com três truques da lista de magias do mago e, em níveis mais altos, outros adicionais serão aprendidos.

O dano do Fire Bolt aumenta conforme o mago sobe de nível?

Sim, o dano do Fire Bolt aumenta quando o mago atinge o 5º, 11º e 17º níveis.

Todos os truques de um mago precisam ser ofensivos?

Não, existem muitos truques focados em utilidade, como Mage Hand e Prestidigitation, que também servem para propósitos não relacionados ao combate.

Minor Illusion é um bom feitiço para situações de combate?

Embora não causem nenhum dano direto, as ilusões menores podem ser taticamente vantajosas ao criar distrações ou desvios ópticos durante o combate.

O Frostbite pode diminuir a velocidade de um inimigo?

Não diretamente; no entanto, Frostbite dá ao seu oponente uma desvantagem em sua próxima jogada de ataque com arma, o que pode efetivamente retardá-lo no combate.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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