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Feitiço Witch Bolt 5E [Aproveite a energia elétrica em DnD Magic]

Witch Bolt 5E Spell
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/11/2023
Husa. Leitura: 13 minutos

Envolver-se no mundo de Dungeons and Dragons pode ser uma experiência emocionante – a rica tradição, as batalhas emocionantes e, claro, a gama dinâmica de feitiços esperando para serem aproveitados.

Entre eles, o feitiço Witch Bolt 5E brilha como um diamante bruto. Mas o que torna esse feitiço tão único, você pode perguntar?

Antes de se envolver com esse feitiço inteligente ou usá-lo para deslumbrar seus colegas jogadores na mesa de jogo, você deve ter uma compreensão clara de seus benefícios e usos.

Vamos entender por que “Witch Bolt” não é apenas mais um nome de feitiço flutuando no jogo, mas uma ferramenta poderosa que pode fornecer uma vantagem ao arsenal do seu personagem.

Então aperte o cinto; esta não é uma jornada comum – é uma exploração do poder envolto em raios místicos.

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Atributos do feitiço Witch Bolt 5E

AtributoValor
Tempo de lançamento1 ação
EscolaEvocação
Dano/EfeitoRaio
Faixa30 pés
AulaFeiticeiro, Bruxo, Mago
Atacar/SalvarAtaque Mágico à Distância
Duração1 minuto
Nível1
ComponentesVerbal, Somático, Material

O que é o feitiço Witch Bolt 5E?

Witch Bolt 5E é um poderoso feitiço de primeiro nível usado no popular RPG Dungeons and Dragons (D&D). Vem da escola de evocação, que trata de energia e conjuração de elementos.

What is Witch Bolt 5E Spell?

Witch Bolt produz um feixe de energia azul crepitante que é lançado em direção a uma criatura dentro do alcance. Ele forma um arco sustentado de relâmpago entre você e o alvo.

Depois de acertar um ataque com um Witch Bolt, você estabelece uma conexão com seu alvo que pode causar dano continuamente sem a necessidade de repetir o ataque mágico.

Esse efeito drenante pode durar até um minuto, desde que sua concentração não seja prejudicada. Compreender esse atributo o torna um potencial divisor de águas para suas batalhas em D&D.

Witch Bolt 5E é um bom feitiço?

(Sim)

Witch Bolt 5E é uma ferramenta poderosa e eficaz para ter em sua coleção de feitiços. Aqui está o porquê:

  • Ataque à distância normal: Você lança o feitiço fazendo um ataque mágico à distância, que pode facilmente romper as defesas do seu inimigo.
  • Danos sustentados: Ao acertar, forma uma conexão entre você e seu alvo. Essa conexão permite que você cause danos consistentes a cada turno, sem precisar fazer ataques subsequentes.
  • Flexibilidade: Você ainda pode usar ações normais enquanto mantém o canal de dano do Witch Bolt.
  • Potencial para upcasting: Com níveis mais altos de slot, o dano inicial do Witch Bolt aumenta.
  • Feitiços combinados: Funciona excelentemente com outras magias e habilidades devido às suas propriedades únicas.

Witch Bolt 5E se destaca como um dos feitiços revolucionários em D&D, proporcionando danos consistentes e oportunidades estratégicas que podem tornar seu personagem alguém a ser reconhecido no campo de batalha.

Leia também: Fire Bolt 5E 2024 [Usos, regras, dicas e guia completo de feitiços]

Como posso usar o Witch Bolt no 5E?

O uso prático do Witch Bolt 5E vai além de suas origens elementares e danos iniciais.

How Can I Use Witch Bolt in 5E?

Utilizá-lo em todo o seu potencial requer a compreensão de como e quando usar esse poderoso feitiço a seu favor.

Use-o em espaços apertados

O feitiço cria um arco sustentado de relâmpagos crepitantes. Isso significa que depois de atingir um inimigo com ele, a conexão não será interrompida, a menos que você perca a concentração ou a criatura consiga sair do alcance de 9 metros do feitiço.

Agora imagine usar essa magia implacável em passagens estreitas ou pequenas salas dentro de uma masmorra. Encostado nas paredes não é exatamente o local favorito para a maioria das criaturas agora.

Seus oponentes não podem escapar facilmente, garantindo que eles recebam danos continuamente sem causar a dor de lançar feitiços repetidamente! Útil.

Pegue o recurso Spell Sniper

Para melhorar ainda mais sua experiência com Witch Bolt, considere adquirir o talento Spell Sniper - especialmente benéfico para personagens que não são naturalmente predispostos a combates de longo alcance.

O Spell Sniper essencialmente dobra o alcance do seu feitiço de 9 metros para impressionantes 18 metros! Isso é uma grande zona tampão para aqueles inimigos preocupantes apenas corpo a corpo.

Mas isso não é tudo! O recurso também permite que seus feitiços ignorem meia cobertura e três quartos de cobertura. O inimigo pensou que poderia se esconder atrás daquele cogumelo gigante por segurança.

Seu arco mágico de relâmpago ainda poderia pegá-los. Ao escolher esse recurso, você transforma Witch Bolt em uma ferramenta de atirador de longo alcance que dificilmente erra.

Feiticeiro Metamágico

Aproveitar opções específicas do Feiticeiro, como Metamagic, pode aumentar a destreza do seu Witch Bolt. Vejamos algumas Metamágicas que podem impulsionar este feitiço:

  • Feitiço Distante pode novamente dobrar o alcance do seu feitiço, que se acumula no topo do alcance obtido com o Spell Sniper, empurrando seu Witch Bolt para impressionantes 36 metros!
  • Feitiço Acelerado pode transformar Witch Bolt de uma ação em uma ação bônus. O que isso significa para você? Mais lançamentos de ataque em um turno; um movimento bastante poderoso!
  • Feitiço Geminado permite que você atinja duas criaturas em vez de uma com o mesmo feitiço, mantendo dois inimigos em alerta, cortesia de seus escaldantes Witch Bolts!

Feitiço Distante

A metamágica Distant Spell pode parecer bastante simples, mas sua utilidade é além do comum. Ao gastar 1 ponto de feitiçaria, qualquer magia com alcance de 1,5 metro ou mais pode ter seu alcance dobrado.

Então, aquele poderoso Witch Bolt que você tem na manga de feiticeiro? Seu alcance normalmente gerenciável de 30 pés pode ser estendido para 60 pés.

E pense nisso: se você combinar isso com Spell Sniper, seu Witch Bolt-snipe agora se estende por uma distância incrível de 36 metros. Isso é meio campo de futebol!

Sem falar que melhora seu posicionamento estratégico no calor das batalhas, mantendo você protegido da maioria dos inimigos e ao mesmo tempo mantendo os danos.

Feitiço Acelerado

Enquanto Distant Spell amplia seu alcance, Quickened Spell amplifica seu ritmo. Por 2 Pontos de Feitiçaria, você projeta seu feitiço como uma Ação Bônus em vez de uma Ação em seu turno, o que lhe permite lançar ataques adicionais ou lançar outro feitiço que exija uma ação.

Imagine liberar um Witch Bolt e lançar outro feitiço ou ataque ao mesmo tempo; as possibilidades são vastas e eletrizantes (trocadilho intencional). Isso pode mudar rapidamente o rumo da batalha a favor do seu partido.

Feitiço Geminado

Você tem vontade de eliminar dois inimigos ao mesmo tempo e espalhar o caos? Digite a metamágica do feitiço geminado.

Ao gastar pontos de feitiçaria iguais ao nível da magia (1 no caso de Seta Bruxa), você dá alvo duplo a qualquer magia que normalmente tenha como alvo apenas uma criatura.

A surpresa de seus oponentes, pois não um, mas dois arcos furiosos de raios em direção a eles é nada menos que gratificante. Além do mais, cada inimigo atingido sofrerá danos contínuos a cada rodada enquanto você conseguir manter a concentração – recompensa dupla.

Consulte Mais informação: Convocar Demônio Maior 5E 2024 [Feitiço DnD explicado]

Controle de zona

Utilizar Witch Bolt de forma eficaz também significa dominar o controle de zona no campo de batalha. Com seu recurso de arco sustentado que causa dano automático até ser quebrado, os oponentes tendem a querer fugir de seu alcance limitado de 9 metros.

Você pode empregar esse comportamento para manipular os movimentos dos inimigos, potencialmente desencadeando ataques de oportunidade de seus aliados ou conduzindo o oponente em direção a outros perigos estrategicamente colocados ao redor da área de batalha.

Use-o em alvos com altos pontos de vida

Um Witch Bolt bem-sucedido conecta você ao seu alvo até que a concentração seja interrompida ou o inimigo se mova além do alcance. Este poder de sustentação oferece uma excelente vantagem contra inimigos com altos pontos de vida.

Cada turno após seu ataque inicial permite que você cause 1d12 de dano elétrico adicional – automaticamente. Nenhum outro ataque mágico é necessário; danos constantes são garantidos.

Use esses turnos para reduzir reservas significativas de saúde enquanto se concentra em outros aspectos da estratégia ou auxilia parceiros em combate. E se você for paciente o suficiente? Até o inimigo mais poderoso cai.

O que você precisa saber sobre Witch Bolt na 5ª edição de D&D

Para compreender totalmente o poder do Witch Bolt, você precisa se aprofundar em suas características únicas. Cada feitiço em D&D tem suas peculiaridades e idiossincrasias, e é essencial compreender especialmente as complexidades deste.

Este artigo funciona como um manual completo sobre Witch Bolt 5E à medida que nos aprofundamos em seu mecanismo, alcance e efeitos.

Ataque de feitiço de longo alcance regular

Witch Bolt é lançado por meio de um ataque de feitiço regular à distância. O que isso significa é usar sua habilidade de lançar feitiços (para Warlocks, Sorcerers e Wizards, geralmente Carisma ou Intelligence) para alcançar seus inimigos à distância.

Requer que você mire em uma criatura dentro de um alcance de 9 metros, tornando-o excelente para personagens que preferem ataques de longa distância em vez de combate corpo a corpo direto.

Embora seja considerado regular, tem um grande impacto devido à sua característica de sustentabilidade. Uma vez lançado com sucesso, o feitiço mantém essencialmente o dano causado nos turnos subsequentes sem exigir relançamento ou golpes adicionais - uma vantagem normalmente não vista em outros feitiços de longo alcance.

Esteja ciente de que as regras padrão da classe de armadura se aplicam neste processo de tratamento de ataques. Independentemente de quão poderoso seja esse feitiço, se você não consegue derrotar a classe de armadura do seu inimigo com sua jogada de dados mais modificadores, então, infelizmente, não é o dia deles provarem o relâmpago.

Explore mais: Dimension Door 5E [Um feitiço de teletransporte em D&D] 2024

Causa 1d12 de Dano de Raio ao Acertar

Witch Bolt chega com uma pontuação de dano impressionante! Ele causa 1d12 de dano elétrico instantâneo ao atingir o alvo – fantástico para um feitiço de primeiro nível.

Lembre-se de que '1d12' se refere a uma jogada de um dado de doze lados, o que significa que você pode causar entre um a doze pontos de dano ao acertar seu alvo inicialmente.

Agora compare o potencial de 1d12 do Witch Bolt com o consistente, mas não variável, 3x1d4+3 do Magic Missile. O Witch Bolt começa a brilhar.

A cobertura do bolo? O feitiço continua a infligir um dano elétrico automático de 1d12 nas rodadas subsequentes sem a necessidade de outra jogada de ataque de feitiço, desde que você mantenha a concentração.

Ele fornece uma tremenda taxa de dano contínuo, ao mesmo tempo que deixa espaço para ações mais estratégicas.

Forma Arco de Relâmpago Sustentado

Quando o feitiço atinge seu inimigo, ele gera uma ligação visível e eletricamente carregada entre você e seu alvo.

Essa energia crepitante permanece ativa durante os turnos subsequentes até que sua concentração seja quebrada, o alvo saia do alcance ou um minuto completo (isso é até 10 rodadas de combate) tenha decorrido.

Este arco duradouro não é mera teatralidade; garante que o dano do Witch Bolt continue caindo sobre o inimigo, desde que ele permaneça dentro do alcance.

Ao contrário da maioria dos feitiços que são eventos únicos ou duram apenas um instante, Witch Bolt solidifica seu lugar único, oferecendo execução de dano contínuo.

Permanece dentro do alcance de 30 pés

O feitiço Witch Bolt tem um alcance específico que você precisa manter em mente – uma extensão razoavelmente próxima de 9 metros. Este alcance significa que você precisa que seu alvo permaneça nessa distância para que o efeito do feitiço continue.

Essa extensão de 9 metros cria o que quase pode ser chamado de corda entre você e seu oponente. Saia desse limite ou deixe seu inimigo se libertar e o efeito do feitiço será interrompido. A corrente mágica que surge entre vocês cessa, sinalizando o fim da eletricidade do arco e seus danos sofridos.

Apesar de parecer uma desvantagem, esta limitação oferece uma dinâmica interessante às batalhas.

Enquanto o raio durar, você poderá acompanhar os oponentes em fuga ou fazer com que eles tomem decisões difíceis sobre o posicionamento. Assim, usar Witch Bolt de forma inteligente o torna mais tático do que limitante.

Pode causar automaticamente 1d12 de dano

Uma de suas características mais atraentes é a capacidade do Witch Bolt de causar 1d12 de dano elétrico após a rodada de ataque inicial automaticamente, sem a necessidade de jogadas de dados. Isso representa potencialmente até 12 pontos de dano direto a cada turno, sem perder o ritmo.

Ao contrário de outros feitiços que exigem novas jogadas de ataque a cada rodada ou fornecem muito menos dano sustentado, Witch Bolt fornece raios contínuos de alta intensidade.

Contanto que você consiga manter a concentração e manter seu oponente dentro do alcance, cada rodada subsequente garantirá que a fúria da tempestade atinja sem esforços adicionais – tornando-a justamente temida pelos inimigos.

Não há necessidade de repetir o ataque mágico

Em situações típicas de combate em D&D, o conjurador teria que lançar o feitiço escolhido repetidamente – o que significa que ele usaria sua ação a cada turno para continuar causando dano ao inimigo.

Com Witch Bolt, depois de lançar este feitiço com sucesso e se conectar com seu alvo, não há necessidade de tal repetição.

Uma vez estabelecido o arco, o dano persiste automaticamente a cada turno, permitindo um cenário de combate mais flexível onde você pode usar suas ações para outros movimentos significativos. A beleza disso está na abordagem sem intervenção; repetir manualmente as jogadas de ataque está fora de questão.

Esteja ciente de que você ainda precisa empregar sua ação a cada turno se quiser continuar causando dano. Portanto, não é totalmente um passe livre.

Upcasting aumenta o dano inicial

Uma das características únicas do feitiço Witch Bolt 5E é sua capacidade de upcasting. Upcasting adiciona uma rica camada de profundidade tática, que permite lançar Witch Bolt usando um slot de feitiço superior ao primeiro.

Cada nível acima do primeiro que você usa para lançar Witch Bolt adiciona 1d12 de dano elétrico extra no golpe inicial. Lançar Witch Bolt com um espaço de magia de segundo nível causaria 2d12 de dano inicialmente, enquanto um terceiro nível causaria 3d12 de dano e assim por diante.

Essa habilidade torna Witch Bolt tremendamente versátil: se você precisa salvar seus slots de feitiço de nível superior ou apostar tudo para causar danos chamativos no primeiro ataque, Witch Bolt tem o que você precisa.

É importante notar que o upcasting não afeta o dano contínuo a cada rodada subsequente. Ele permanece fixo em 1d12, independentemente do nível usado para lançar – mas, mais uma vez, esse aumento no acerto inicial pode realmente proporcionar ótimos momentos.

Dura até 1 minuto

O início do efeito de Witch Bolt pode ser instantâneo, mas acredite em mim quando digo que seu impacto perdura por algum tempo no jogo! Dura até um minuto, desde que você mantenha a concentração nele – o que se traduz em dez rodadas de combate no jargão do D&D.

Este recurso permite infligir continuamente dano elétrico (1d12) ao seu inimigo sem quaisquer jogadas de ataque mágico adicionais! Basicamente, ele lida sozinho com todos os golpes direcionados por dez rodadas seguidas.

Esta duração pode terminar prematuramente se o alvo escolhido sair do alcance ou se sua concentração for prejudicada. É crucial gerenciar com eficácia o posicionamento em combate e fazer os testes de resistência necessários quando necessário para realmente aproveitar a duração de um minuto do Witch Bolt.

Requer concentração e ações

Cada lançamento de Witch Bolt exige que você se concentre no feitiço. Manter a concentração é essencial para manter o efeito do feitiço contínuo durante esses dez turnos.

Se sua concentração for quebrada (digamos, ao receber dano ou lançar outro feitiço que exija concentração), então o arco de energia prejudicial desaparece.

O arco relâmpago sustentado não se mantém; requer ações em cada turno em que você deseja causar 1d12 de dano elétrico gratuito.

Você pode pensar que dá muito trabalho. Se usado de forma eficaz - mantendo as condições inimigas e a estratégia de batalha em mente - é um bilhete para uma taxa de dano fácil e consistente.

A melhor parte é se um ataque esgotar seu adversário, mas não o tirar do jogo. Você pode continuar focando neles com Witch Bolt enquanto direciona o resto de seus ataques para outro lugar! Multitarefa no seu melhor, pessoal.

Dominar Witch Bolt requer mais do que aprender seu mecanismo; também requer planejamento estratégico e gerenciamento de recursos de sua parte.

Mas já foi aproveitado corretamente? É um show espetacular onde você consegue manter o dano constante enquanto faz malabarismos com outras manobras de combate.

Leia também: Feitiço de Comando 5E [Como usá-lo de maneira eficaz em seu jogo DnD]

Regras para Witch Bolt em 5E

A manipulação do feitiço Witch Bolt requer a compreensão de algumas regras.

Rules for Witch Bolt in 5E

Essas diretrizes determinam como você pode entrelaçar esse poderoso feitiço com diferentes habilidades e ações que seu personagem possui. Vamos nos aprofundar em algumas dessas regras cruciais que regem seu uso.

Você ainda pode usar suas reações enquanto mantém o Witch Bolt

Embora manter a conexão com seu alvo usando Witch Bolt exija concentração, isso não impede que você utilize reações.

Embora lançar um Witch Bolt amarre uma de suas mãos, isso não significa que você ficará indefeso.

Você ainda pode tirar vantagem de ataques de oportunidade ou fazer um contra-feitiço quando necessário, porque a concentração necessária está em manter o feitiço, não em lançá-lo.

É como segurar cuidadosamente um cabo de alimentação ativo; contanto que você segure, a corrente fluirá.

Feitiço Acelerado do Feiticeiro Metamágica funciona com Witch Bolt

Os Feiticeiros são conhecidos por sua Metamágica; essas são habilidades específicas exclusivas deles que oferecem modificações únicas aos feitiços à medida que os lançam.

Uma dessas habilidades é Quickened Spell, que lhes permite lançar um feitiço que normalmente requer uma ação para ser lançado como uma ação bônus.

Isso é extremamente útil ao lidar com Witch Bolt. Ao usar Feitiço Acelerado em combinação com Seta Bruxa, você pode causar dano inicial com o feitiço como uma ação bônus e reservar sua ação primária para outra coisa, tudo em apenas um turno.

Isso lhe dá versatilidade e maximiza seu dano potencial em combate.

Magia Geminada Metamágica Funciona com Witch Bolt

Outra possibilidade metamágica ao alcance é o Feitiço Twinned, que permite que você atinja duas criaturas em vez de uma com um feitiço de alvo único que afeta apenas uma criatura em não mais que o 2º nível – isso inclui nosso amado Witch Bolt.

Se você utilizar esse recurso ao disparar um raio de bruxa, poderá acertar e manter o feitiço em dois oponentes em vez de um.

E enquanto você mantiver sua concentração, ambos os alvos continuarão sofrendo danos a cada rodada subsequente, potencialmente dobrando sua eficácia no campo de batalha.

Apesar dessas regras e habilidades convincentes, usar Witch Bolt ainda apresenta riscos – requer uma estratégia baseada na compreensão das opções do seu personagem e no reconhecimento das circunstâncias do combate.

Portanto, planeje com cuidado e deixe esse poderoso feitiço brilhar como uma ferramenta incrivelmente útil em sua artilharia mágica. Embora Witch Bolt possa não ser o mais fácil de manejar, certamente pode ser um dos mais gratificantes com prática e experiência suficientes.

O dano contínuo de Witch Bolt não é lançar um feitiço nem atacar

Uma das características únicas de Witch Bolt que realmente o diferencia de outros feitiços em D&D é seu dano contínuo ao longo das rodadas.

Depois de acertar o ataque inicial com sucesso, nos turnos subsequentes, você pode usar sua ação para causar 1d12 de dano elétrico automático ao alvo - desde que o feitiço não tenha terminado.

Observe que esta ação não se enquadra nas categorias de lançar um feitiço ou ataque; é apenas continuar a magia existente. Isso implica que habilidades ou recursos desencadeados com base em ataques ou lançamento de feitiços não ocorrerão durante essas aplicações subsequentes de dano.

A pressa funciona com Witch Bolt

O feitiço pressa pode aumentar a eficácia do Witch Bolt. Enquanto estiver sob este efeito, sua velocidade não apenas dobra, mas você também ganha uma ação adicional a cada rodada.

Com esta ação extra, você pode continuar causando dano a uma criatura com seu raio de bruxa enquanto simultaneamente ataca outra criatura, lançando um feitiço de não concentração de alvo único ou simplesmente se afastando de seus oponentes.

Para todos os efeitos, o benefício da pressa fortalece Witch Bolt, garantindo versatilidade em combate sem quebrar a concentração no feitiço.

Consulte Mais informação: Feitiço Vicious Mockery 5E 2024 [Arme suas palavras em DnD]

Action Surge funciona com Witchbolt (até certo ponto)

Action Surge é um recurso específico do lutador, permitindo ação adicional por turnos, o que à primeira vista parece perfeito para manter e fazer outro ataque depois de configurar um raio de bruxa.

Embora o Action Surge lhe dê outra ação – ele não permite outro “Lançar um Feitiço” em um turno.

Então, como funcionaria essa sinergia? Bem, depois de iniciar o raio da bruxa e causar dano contínuo a cada rodada usando sua ação.

Action Surge pode ser usado para outra atividade: ativar habilidades de classe, fazer ataques corpo a corpo ou de longo alcance, ou até mesmo usar medidas defensivas como Esquiva.

Apenas o dano inicial do raio da bruxa pode atingir criticamente

Ao manejar o poder do Witch Bolt, é vital entender como os acertos críticos se aplicam a ele. Um acerto crítico aumenta o dano do ataque inicial, mas qualquer coisa além disso – como o dano elétrico contínuo – não será duplicado em um acerto crítico.

Isso ocorre porque apenas as jogadas de ataque podem causar acertos críticos em D&D, e os danos subsequentes de Witch Bolt não são jogadas de ataque – eles são automáticos.

Embora isso possa diminuir um pouco a capacidade do raio de bruxa de grandes explosões de dano, isso não impede seu valor como uma fonte sustentável de dano aos seus inimigos ao longo de inúmeras rodadas de combate.

Perguntas frequentes sobre Witch Bolt 5E

Que tipo de dano o Witch Bolt 5E inflige?

Ele inflige dano elétrico em seus oponentes até o feitiço terminar.

Posso atingir múltiplas criaturas com Witch Bolt?

Normalmente não, mas se você for um feiticeiro usando o Twinned Spell Metamagic, então sim.

É possível aumentar o dano do Witch Bolt além de 1d12 por rodada?

Sim, aumentar o espaço de feitiço usado amplifica apenas o dano inicial e não os turnos subsequentes.

O Witch Bolt 5E está disponível para todas as classes de D&D?

Não, está disponível principalmente para classes de magos, feiticeiros e bruxos.

Posso usar outros feitiços enquanto mantenho a concentração no Witch Bolt?

Sim, desde que sejam feitiços de não concentração. Usar outro feitiço de concentração encerrará Witch Bolt.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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