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35 melhores feitiços de Ranger 5E [misture magia com experiência na natureza]

best ranger spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 16/01/2024
Husa. Leitura: 13 minutos

No mundo cativante de Dungeons & Dragons 5ª Edição (5e), o domínio dos feitiços pode determinar muito o sucesso de suas aventuras emocionantes.

Como um Ranger, sua habilidade mágica é um trunfo que se torna indispensável para contornar armadilhas, combater inimigos temíveis e até mesmo curar camaradas feridos.

Equilibrar a aptidão marcial e o conhecimento mágico exige escolhas inteligentes na aquisição de feitiços. Isso exige uma compreensão abrangente de alguns dos melhores feitiços de ranger 5e para aumentar o nível do seu jogo.

Este blog fornece um guia conciso sobre 35 feitiços de ranger de alto nível do 5e, adaptados para fornecer a você amplo conhecimento à medida que você se aprofunda em D&D para sair vitorioso em situações arriscadas.

Desde exploração e combate até feitiços de cura, nós ajudamos você. Cada feitiço possui capacidades únicas, todas vitais para promover vitalidade, versatilidade e causar danos devastadores aos adversários.

Ao escolher estrategicamente a seleção certa nesta lista, você se tornará uma força mais eficiente e aterrorizante em qualquer cenário, seja silenciando inimigos furtivamente ou comandando a ira da natureza.

Melhores feitiços de Ranger do 5e

Como um Ranger de D&D, suas escolhas de feitiços são cruciais para sua sobrevivência e sucesso. Vamos explorar dois dos melhores feitiços de ranger que não são apenas eficazes, mas também permitem que você agregue valor à sua equipe em várias situações.

Esses feitiços, Hunter's Mark e Pass Without Trace são, sem dúvida, algumas das opções mais versáteis e poderosas disponíveis para um Ranger em qualquer nível.

Marca do Caçador

Hunter's Mark é um feitiço de ranger de primeiro nível que oferece inúmeras vantagens táticas. Ele permite que você escolha uma criatura dentro do alcance e marque-a misticamente como sua presa, aumentando assim o dano que você pode infligir a ela.

Hunter's Mark

Este feitiço essencialmente permite que você canalize seu foco para uma criatura, aumentando suas chances de acertá-la com ataques de arma.

Ele lhe concede uma vantagem em qualquer teste de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria (Sobrevivência) que você fizer para encontrar esta criatura marcada.

Juntamente com sua duração relativamente longa (até uma hora), este feitiço é incrivelmente útil para rastrear inimigos em fuga ou eliminar inimigos tenazes durante batalhas prolongadas.

Hunter's Mark promove um estilo de luta estratégico e aumenta a chance de causar dano ideal em qualquer rodada de combate, sendo um item obrigatório no arsenal de todo ranger.

Passe sem deixar rastros

Pass Without Trace prova seu valor quando a furtividade se torna crítica. Este feitiço de ranger de segundo nível cobre você e seus aliados dentro do alcance em sombras e silêncio, tornando a detecção consideravelmente difícil para qualquer um que tente perceber seu grupo, concedendo a todos um bônus de +10 em testes de Destreza (Furtividade).

Rastros deixados por você ou por aliados afetados não podem ser rastreados exceto por meios mágicos. Essa vantagem persiste por até uma hora enquanto você mantiver concentração na magia.

Isso é inestimável em cenários onde é necessário passar furtivamente pelos guardas ou infiltrar-se em territórios inimigos. Também é um bom presságio ao escapar quando confrontado com inimigos extremamente poderosos.

Evite a detecção, não deixe rastros e triunfe contra as adversidades com Pass Without Trace.

Leia também: Feitiços de Armadura Mágica 5E [Proteja-se com Defesa Encantada]

Goodberry

Goodberry é um feitiço por excelência para Rangers que desejam fornecer sustento e cura ao seu grupo.

Com um único lançamento, o Ranger conjura um punhado de frutas infundidas com magia. Cada baga, quando comida, restaura um ponto de vida, tornando-a um recurso valioso no meio de uma aventura ou após uma batalha.

A utilidade do feitiço vai além da cura, já que as bagas podem sustentar uma pessoa por um dia, tornando-as essenciais para a sobrevivência na selva.

Goodberry incorpora o papel do Ranger como zelador e sobrevivente, utilizando a generosidade da natureza para nutrir e curar.

Curar Feridas

Cure Wounds é um feitiço fundamental no arsenal de qualquer Ranger, focado em curar ferimentos com o toque dos poderes restauradores da natureza.

Quando lançado, o Ranger canaliza energia curativa para uma criatura, fechando feridas significativamente e restaurando uma quantidade considerável de pontos de vida.

A eficácia do feitiço aumenta com a proficiência e o poder do lançador, tornando-o uma ferramenta escalonável para a sobrevivência.

É especialmente valioso em combate, onde a recuperação rápida pode mudar o rumo da batalha, e na natureza, onde a ajuda médica pode estar a quilômetros de distância.

Conjurar Animais

Conjure Animals

Conjure Animals permite que os Rangers convoquem criaturas do ambiente circundante para ajudar em seus esforços.

A versatilidade do feitiço está na variedade de animais que podem ser invocados, cada um com habilidades únicas e usos em diversos cenários.

Seja convocando lobos para combate, águias para reconhecimento ou cavalos para viagens, o feitiço reflete a harmonia do Ranger com a vida selvagem e sua habilidade de dominar o mundo natural à sua vontade.

É uma prova do papel do Ranger como mestre da natureza, comandando seus habitantes como aliados e protetores.

Pele de casca de árvore

Barkskin é um feitiço de proteção que endurece a pele de seu alvo com a força da casca, aumentando sua resiliência contra ataques.

É particularmente útil em situações onde o dano físico é iminente, como combate ou exploração perigosa.

O feitiço não protege apenas o Ranger ou seus aliados; também simboliza o vínculo profundo entre o Ranger e o mundo natural, permitindo-lhes obter força da robustez das árvores.

Barkskin é um lembrete do poder duradouro da natureza e da capacidade do Ranger de aproveitá-lo.

Aljava Veloz

Swift Quiver é um feitiço que acelera as mãos do Ranger e reabastece magicamente sua munição, garantindo que eles nunca fiquem sem flechas ou virotes no calor da batalha.

À medida que as flechas voam com maior velocidade e precisão, o feitiço mostra as proezas do Ranger como um atirador habilidoso.

É uma melhoria que não só reforça as suas capacidades ofensivas, mas também reflete a fluidez e a graça dos movimentos da natureza.

Swift Quiver é para o Ranger que nunca quer perder um momento de ação e pretende ser uma força implacável no campo de batalha.

Golpe de Vento de Aço

Steel Wind Strike é um feitiço que permite aos Rangers se moverem como o vento, atingindo vários oponentes em um único e rápido movimento.

A cada lançamento, o Ranger se torna um borrão de movimento, desferindo ataques mortais em até cinco alvos dentro do alcance.

A elegância e eficiência do feitiço incorporam a capacidade do Ranger para ações repentinas e decisivas, refletindo os elementos imprevisíveis e poderosos da natureza.

É uma escolha poderosa para quem busca dominar o campo de batalha com velocidade e precisão.

Leia também: Feitiço de Inseto Gigante 5E Explicado [Comande Aliados Insetos Poderosos]

Guardião da Natureza

Guardian of Nature é um feitiço transformador que aprimora as capacidades físicas e de combate do Ranger, incorporando os aspectos primordiais da natureza.

Guardian of Nature

Dependendo da forma escolhida, Grande Árvore ou Besta Primordial, o Ranger ganha diferentes bônus de força, destreza e capacidade de se mover em terrenos difíceis.

É um feitiço de fortalecimento, permitindo que o Ranger se destaque como um protetor da natureza, extraindo força da própria essência da natureza.

Este feitiço resume o papel do Ranger como guardião, pronto para defender a ordem natural com maior vigor e determinação.

Granizo de espinhos

Hail of Thorns é um feitiço ofensivo que adiciona uma explosão de projéteis afiados e espinhosos aos ataques à distância do Ranger.

Ao atingir um alvo, os espinhos explodem para fora, causando dano não apenas ao inimigo inicial, mas também a outros próximos.

A natureza destrutiva do feitiço imita os aspectos indomados e às vezes severos da natureza, demonstrando a habilidade do Ranger de controlar e liberar a ira da natureza.

É ideal para lidar com grupos de inimigos, repetindo a forma como os predadores naturais diminuem os membros mais fracos de um rebanho.

Golpe Enredador

Ensnaring Strike é um feitiço que permite aos Rangers prender seus inimigos com vinhas e arbustos, brotando do ponto de impacto.

Uma vez que um inimigo é enredado, ele é contido e continuamente danificado, refletindo o domínio inevitável da natureza.

Este feitiço não é apenas uma forma de imobilização, mas também uma personificação do poder de retenção do mundo natural, seja através das raízes das árvores ou das vinhas numa floresta densa.

Para os Rangers, é uma ferramenta de controle e incapacitação, refletindo a forma como a natureza pode dominar e subjugar.

Pico de crescimento

Spike Growth é um feitiço que transforma o terreno em um perigoso campo de espinhos afiados, dificultando o movimento e ferindo aqueles que ousam atravessá-lo.

O feitiço transforma uma área em uma armadilha natural, mostrando a habilidade do Ranger de manipular o ambiente para fins defensivos ou táticos.

É uma manifestação dos aspectos perigosos da natureza, lembrando aos inimigos que a natureza pode ser um adversário mortal.

Spike Growth é para o Ranger que deseja controlar o campo de batalha, transformando os inimigos no chão em uma arma.

Leia também: 30 melhores feitiços 5E [preencha seu livro de feitiços com a maior magia]

Golpe Zéfiro

Zephyr Strike concede aos Rangers velocidade e agilidade incomparáveis, semelhante a uma rápida rajada de vento. Ao lançar, eles sentem que seus movimentos se tornam rápidos e desimpedidos, permitindo-lhes contornar os inimigos com facilidade.

Zephyr Strike

A magia aumenta sua mobilidade, tornando seus passos silenciosos e seus movimentos rápidos. Esse aumento de velocidade culmina em um ataque poderoso, aumentando significativamente a precisão e o dano do ataque.

A essência do feitiço reside em incorporar a natureza imprevisível e veloz do vento, proporcionando aos Rangers a capacidade de atacar rapidamente e mover-se graciosamente, tornando-os tempestades intocáveis no campo de batalha.

Cordão de Flechas

Um cordão de flechas permite que os Rangers plantem flechas no chão que detectam e atacam magicamente os inimigos próximos.

Essas flechas permanecem inativas até que um inimigo se aproxime, ganhando vida e mirando no intruso. A magia confere às flechas uma vigilância semelhante à de um animal predador à espreita de sua presa.

Ele transforma um simples pedaço de terreno em uma área protegida, refletindo o uso estratégico que o Ranger faz de seu entorno para montar armadilhas e controlar o espaço.

Um cordão de flechas é a estratégia perfeita para quem deseja fortificar uma área ou criar um perímetro defensivo utilizando as ferramentas do seu ofício.

Curar Feridas Graves

Cure Serious Wounds traz uma cura profunda para aqueles que sofrem ferimentos graves.

O Ranger canaliza energia vital potente para os feridos, fechando cortes, consertando ossos quebrados e revitalizando espíritos.

A intensidade da cura reflecte uma profunda ligação à força vital encontrada em todos os seres vivos, recorrendo a este poder para restaurar dramaticamente a saúde.

É uma prova do papel do Ranger como curador e protetor, capaz de trazer aliados de volta à beira da morte.

Em tempos de extrema necessidade, Curar Feridas Graves é um farol de esperança e um recurso vital para qualquer grupo de aventureiros.

Flecha Relâmpago

Lightning Arrow transforma uma flecha normal em um raio, atingindo com força e velocidade explosivas.

Lightning Arrow

Ao ser liberada, a flecha se transforma em um raio de eletricidade, causando dano devastador ao alvo e espirrando em outras pessoas próximas.

A transformação encapsula o poder bruto e indomável de uma tempestade, controlado e direcionado através da arma do Ranger.

É um feitiço de impacto dramático, ideal para aqueles momentos em que um único ataque poderoso pode mudar o curso da batalha, simbolizando a capacidade do Ranger de invocar os aspectos ferozes e inspiradores da natureza.

Localize a criatura

Locate Creature é uma prova das habilidades de rastreamento do Ranger, aprimorando sua capacidade de encontrar e caçar seres específicos.

A magia fornece uma noção mental da direção e distância da criatura, transformando o Ranger em um buscador implacável.

Esta habilidade reflete uma profunda compreensão do mundo natural e dos seus habitantes, usando sinais e instintos para perseguir presas em qualquer terreno.

É uma ferramenta inestimável para missões de resgate, caça de recompensas ou simplesmente para encontrar um companheiro perdido, mostrando o papel do Ranger como navegador e caçador na selva.

Leia também: Conjuração Inata 5E [Lançar magia sem aprender feitiços]

Conjurar Seres da Floresta

Conjure Woodland Beings permite que os Rangers convoquem criaturas da floresta para ajudá-los em seus empreendimentos.

A magia invoca criaturas feéricas, cada uma com suas habilidades e natureza únicas. Esses seres podem servir como aliados em combate, fontes de informação ou simplesmente companheiros de jornada.

O feitiço reflete a relação simbiótica do Ranger com a floresta e seus habitantes, capaz de invocar estes aliados com respeito e compreensão.

É um poderoso lembrete do vínculo do Ranger com o mundo natural e de sua capacidade de trazer à tona suas maravilhas e aliados.

Liberdade de movimento

A liberdade de movimento concede ao Ranger, ou a um aliado, uma existência desimpedida, imune a restrições e obstáculos.

A magia garante que vínculos físicos, pressão subaquática ou efeitos mágicos não possam reduzir sua mobilidade.

Esta liberdade reflete a adaptabilidade e resiliência do Ranger, movendo-se pelo mundo com facilidade, independentemente dos obstáculos.

É uma declaração de autonomia e determinação, garantindo que nada poderá impedir o Ranger ou os seus companheiros de seguirem o caminho escolhido.

O feitiço é uma ferramenta poderosa para exploradores e aventureiros que se recusam a ser retardados pelas amarras do mundo.

Flechas Flamejantes

Flechas Flamejantes acendem uma aljava de flechas com magia de fogo, fazendo com que cada tiro pegue fogo com o impacto.

O encantamento transforma munição comum em projéteis de fogo, causando dano adicional de fogo e potencialmente incendiando os arredores.

É um feitiço que ecoa o aspecto destrutivo e purificador do fogo, trazendo luz e devastação em seu rastro.

Flechas Flamejantes são um aprimoramento dramático aos ataques de longo alcance do Ranger, adicionando uma intensidade ardente aos seus ataques e iluminando o campo de batalha a cada ataque.

Sentidos Ferais

Feral Senses aumenta a percepção do Ranger a níveis sobrenaturais, permitindo-lhes sentir a presença de inimigos ocultos ou invisíveis.

Feral Senses

A magia aguça seus instintos, proporcionando uma intuição quase animalesca sobre perigos ocultos.

É um reflexo da sintonia do Ranger com os sinais sutis do ambiente, pronto para reagir a ameaças invisíveis aos outros.

Os Feral Senses incorporam o lado selvagem e instintivo do Ranger, elevando sua consciência e prontidão ao máximo, garantindo que eles nunca sejam pegos desprevenidos.

Rastreador Rápido

O Swift Tracker amplia as habilidades de rastreamento do Ranger, permitindo-lhes seguir trilhas com rapidez e precisão, mesmo em ritmo de corrida.

A magia aumenta sua capacidade de ler sinais, sentir distúrbios e compreender padrões deixados por sua presa.

Este feitiço é uma prova do papel do Ranger como mestre rastreador, capaz de perseguir incansavelmente e com eficiência.

O Swift Tracker é para aqueles que personificam o espírito da caça, movendo-se pela natureza selvagem com precisão e velocidade, sempre no encalço do seu alvo.

Ira da Natureza

A Ira da Natureza permite que os Rangers convoquem as forças brutas da natureza para capturar e punir aqueles que se opõem a eles.

Vinhas explodem do chão ao comando do Ranger, envolvendo os inimigos para mantê-los no lugar.

Enquanto o alvo luta contra a vegetação restritiva, o feitiço serve como um lembrete da onipresença e do poder da natureza.

É particularmente eficaz em ambientes florestais ou naturais onde os elementos estão à disposição do Ranger, reforçando o seu papel como força dominante na natureza.

Ao invocar a Ira da Natureza, o Ranger não apenas restringe os inimigos, mas também demonstra a consequência de subestimar o alcance e a autoridade da natureza.

Leia também: 20 melhores feitiços de Warlock 5E [Master The Dark Arts Of Eldritch Magic]

Crescimento da planta

Com o Crescimento de Plantas, os Rangers podem estimular as plantas em uma área específica a crescerem e se expandirem rapidamente, criando uma vegetação densa.

Quer seja utilizado para enriquecer a terra, impedir o movimento inimigo ou criar barreiras naturais, o crescimento acelerado afecta toda a vida vegetal nas proximidades.

A vegetação exuberante pode transformar um campo aberto em um labirinto emaranhado ou um local de batalha em um matagal, exemplificando a profunda conexão e influência do Ranger sobre a natureza.

É uma ferramenta versátil, usada para restauração ou como vantagem estratégica em combate, refletindo a relação adaptativa e estimulante do Ranger com o mundo natural.

Agarrando a videira

Grasping Vine invoca uma videira singular e poderosa que serpenteia do chão, alcançando uma criatura específica.

Grasping Vine

Uma vez atingida, a videira tenta puxar a criatura em sua direção, perturbando sua posição e potencialmente arrastando-a para o perigo ou para longe de aliados.

A aderência implacável da videira e a capacidade de controlar o campo de batalha refletem a estratégia do Ranger de controlar o ambiente à sua vontade.

É uma prova do domínio do Ranger sobre a flora e do uso astuto de elementos naturais para superar os oponentes em qualquer confronto.

Passo da árvore

Tree Stride permite que os Rangers subam em uma árvore e saiam de outra, usando efetivamente a rede arbórea como um caminho ao longo de distâncias consideráveis.

A capacidade de se movimentar entre as árvores como se fossem portas exemplifica uma profunda comunhão com a floresta e uma mobilidade extraordinária só possível através da magia.

Não é apenas um meio de transporte, mas uma vantagem tática na evasão ou perseguição, permitindo que os Rangers desapareçam e reapareçam inesperadamente.

Através de Tree Stride, o Ranger incorpora os aspectos indescritíveis e misteriosos da floresta, movendo-se com o silêncio e a rapidez de uma brisa através das folhas.

Caminhada no vento

Wind Walk concede aos Rangers e seus aliados a habilidade de se transformarem em formas gasosas, permitindo-lhes voar em alta velocidade e flutuar como o vento.

Os indivíduos podem mover-se rapidamente, evitar danos físicos e aceder a locais que de outra forma seriam inacessíveis. A transformação é mais do que uma conveniência de viagem.

Representa uma sintonia profunda com o ar e o céu, elementos tão críticos para o domínio do Ranger quanto a terra e as florestas.

É um período de liberdade e perspectiva, oferecendo uma elevação literal e figurativa acima dos limites convencionais do mundo.

Guardião da Fé

Guardian of Faith evoca uma entidade espectral que protege uma área designada. Este guardião ataca aqueles que ousam entrar em seu território, servindo tanto como dissuasor quanto como defensor.

A figura etérea é uma manifestação do compromisso do Ranger em salvaguardar aliados e locais, simbolizando o seu papel como sentinela.

Seja posicionado para proteger um acampamento durante o descanso ou para fornecer uma vantagem estratégica na batalha, o guardião representa uma extensão da vontade do Ranger, um aliado firme nascido da convicção e da habilidade mágica.

Ira da Natureza

Wrath of Nature permite que os Rangers transformem o terreno circundante em um arsenal, animando árvores, pedras e arbustos para atacar os inimigos.

Os galhos podem atacar, as pedras podem ser arremessadas e a grama pode fazer tropeçar nos incautos. O caos controlado do ataque aos elementos naturais revela o lado indomável e formidável da natureza.

Como uma demonstração de domínio sobre os aspectos animados e inanimados da natureza, o feitiço não só serve como uma ferramenta ofensiva poderosa, mas também reafirma o status do Ranger como uma força formidável, profundamente conectada e capaz de comandar a ira da terra.

Cadeia de Relâmpagos

Chain Lightning permite que os Rangers liberem um poderoso raio que forma um arco entre os alvos, causando danos elétricos devastadores.

Chain Lightning 1

A capacidade do raio de saltar de um alvo para outro o torna ideal para enfrentar vários inimigos próximos.

Ao aproveitar a fúria da tempestade, o Ranger reflete a natureza tempestuosa e imprevisível dos elementos com os quais está alinhado.

É uma demonstração de poder bruto e controle sobre os aspectos mais voláteis do mundo natural, enfatizando a capacidade do Ranger de trazer a ira do céu sobre seus inimigos.

Leia também: 20 melhores feitiços de mago 5E [espaço, tempo e realidade sob seu comando]

Perguntas frequentes sobre feitiços de ranger 5e

Quais são alguns dos melhores feitiços de exploração para um ranger em D&D 5e?

Pass Without Trace e Locate Creature são ótimos para exploração. O primeiro esconde rastros, facilitando a passagem despercebida; o último permite encontrar criaturas específicas num raio de trezentos metros.

Qual é o feitiço de cura mais eficaz que um ranger pode usar no 5e?

O feitiço Curar Feridas é frequentemente considerado o feitiço de cura mais confiável, restaurando pontos de vida equivalentes a 1d8 mais seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços.

Quais feitiços de ranger são bons para ação ofensiva em D&D 5e?

Hunter's Mark e Lightning Arrow são feitiços ofensivos potentes, aumentando a produção de dano e desferindo ataques elétricos de longo alcance, respectivamente.

Qual é um excelente feitiço defensivo para os rangers em D&D 5e?

Barkskin é um feitiço defensivo valioso, com CA mínima de 16, o que significa que você não será uma presa fácil para seus inimigos.

Existem feitiços de ranger em D&D 5e que controlam o campo de batalha?

Sim, Spike Growth e Plant Growth permitem que você controle o terreno criando uma cobertura espinhosa ou impedindo o movimento, tornando-os excelentes para controlar o espaço do campo de batalha.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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