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Planes Of Existence 5E [Viagem pela Cosmologia do DnD]

  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 15/01/2024
Husa. Leitura: 11 minutos

O mundo de Dungeons and Dragons é conhecido por sua vasta gama de recursos incrivelmente detalhados e intrincados.

Não deixa pedra sobre pedra quando se trata de oferecer uma experiência única de RPG. Um dos aspectos mais fascinantes que prendem a atenção e a curiosidade dos jogadores é o cativante conceito de planos de existência 5e.

Este recurso multifacetado representa diferentes realidades dentro do universo do jogo, adicionando profundidade e dimensão às suas aventuras.

Ao iniciar sua sessão de jogo, você encontrará esses planos, cada um com suas características únicas, habitantes, leis da natureza e propriedades mágicas.

Estas não são meras áreas geográficas num mapa ou territórios pertencentes a várias facções; são dimensões que existem além do reino da humanidade.

Mergulhar nesses planos transforma uma campanha comum em uma experiência de outro mundo, caracterizada por uma riqueza de exploração e potencial para encontros emocionantes.

quais são os planos de existência em 5e?

Apresente um cosmos repleto de diversas realidades, cada uma proporcionando experiências, aventuras e encontros distintos.

o que são planos de existência 5e?

Eles permanecem como dimensões independentes que se sobrepõem ao plano material – o mundo em que os seres humanos existem.

Esta mistura de espaços cria um multiverso, apresentando seu próprio conjunto de leis e propriedades.

Cada plano é rico em dimensões únicas que determinam a física, os sistemas mágicos, as condições ambientais e as formas de vida que o habitam.

Para os jogadores, entrar neste multiverso significa embarcar em missões emocionantes além do mundano, expandindo seus horizontes além das paisagens tradicionais.

Criando arenas fascinantes para contar histórias criativas, esses aviões vão além dos limites da sua imaginação.

Eles trazem profundidade e personalidade ao seu jogo, apresentando novos desafios e oportunidades.

E à medida que você os explora ainda mais, eles abrem portas para missões épicas que mudam a maneira como você encara os jogos de RPG.

Plano material e seus ecos

O ambiente com o qual você está mais familiarizado em suas excursões em Dungeons and Dragons é o Plano Material.

Plano material e seus ecos

É essencialmente o centro do universo, a base sobre a qual outros são construídos. Existem em paralelo com ele dois planos de eco: Feywild e Shadowfell.

Eles são reflexos espelhados do plano Material, mas cada um mantém características únicas que os fazem diferir significativamente de sua origem.

Leia também: Continue na aventura Borderlands 5E [Brace For Wilderness Perils]

O Plano Material

O plano Material pode ser pensado como sua realidade central em D&D, nossa Terra residindo em uma era medieval repleta de magia.

Está repleto de continentes famosos como Faerûn, Khorvaire ou Oerth, pois serve de lar para uma grande variedade de espécies e culturas.

Por mais diversos que sejam seus habitantes, eles seguem leis da física e do tempo comparáveis às que seguimos em nossas vidas cotidianas, exceto pela presença da magia.

Faéria

Imagine uma realidade onde cada emoção que você já experimentou acontece dez vezes mais, onde as cores ganham vida com uma intensidade nunca vista no Plano Material.

Isso é Feywild para você. Cada característica aqui é dramática, até mesmo sua flora e fauna apresentam características exageradas em comparação com suas contrapartes do Plano Material.

Erros de iluminação alegres podem brilhar tanto quanto lanternas; matagais podem tentar prender aventureiros incautos que se aproximam demais.

Residindo neste plano estão criaturas feéricas travessas que podem oferecer ajuda ou travessuras com base em seus caprichos.

Pendor das Sombras

Se Feywild existe em uma extremidade de um espectro que irradia vida e vibração, então no pólo oposto está Shadowfell, uma contraparte sombria que se destaca como um eco sombrio do mundo material.

A esperança transforma-se em desespero aqui, a alegria em tristeza, sendo muitas vezes referido como “O Plano das Sombras”.

A paisagem imita a encontrada no plano material, mas distorce tudo em aparências misteriosas do que deveriam ser, garantindo uma familiaridade estranha combinada com um pavor perturbador.

É um plano dominado pelos mortos-vivos e governado pelos Poderes das Trevas, oferecendo uma jornada na qual poucos aventureiros embarcariam voluntariamente.

Os Planos Transitivos: Um Portal para Múltiplas Realidades

Quando você mergulha no mundo de Dungeons and Dragons, os Planos Transitivos se destacam como uma faceta distinta em suas explorações.

Os Planos Transitivos: Um Portal para Múltiplas Realidades

Estes não são apenas locais, mas formam uma ponte entre reinos, agindo como caminhos que conduzem seu personagem a diferentes planos de existência.

Os dois planos principais que formam esta tapeçaria são o Plano Etéreo e o Plano Astral.

Plano Etéreo: O Reino Fantasmagórico

O Plano Etéreo é frequentemente descrito como um reino fantasmagórico que existe ao lado de outros planos. É como um véu de seda, lançando uma cobertura etérea sobre todo o resto.

Estar neste plano dá a sensação de flutuar em uma substância turva cheia de cores rodopiantes.

Sombras e luz enganam seus olhos, criando uma impressão misteriosa que é ao mesmo tempo assustadora e bonita.

Este reino indescritível coexiste com outros, permitindo viagens de um plano para outro. É neste plano diáfano, tão repleto de manchas de cores nebulosas, que você pode embarcar em grandes aventuras ou usá-lo como refúgio dos seus inimigos.

Plano Astral: O Mar dos Mundos

Agora, vamos lançar nosso olhar em direção ao Plano Astral, que poderíamos chamar de “o mar de mundos”, existindo como o reino que se estende entre todas as realidades.

O Plano Astral aparece como um grande mar prateado, cheio de redemoinhos e correntes que podem levar a outros planos presos em seu fluxo.

É como navegar em céus intermináveis feitos de névoas e nuvens. Aqui, partículas flutuantes de ilhas flutuam sem rumo e as estrelas brilham - mas não são estrelas, mas reinos distantes ou criaturas que passam.

Navegar por este oceano cósmico pode levá-lo a novas aventuras ou enganá-lo para dimensões desconhecidas.

Leia também: 18 melhores aventuras 5E [Embarque em jornadas épicas em DnD]

Os planos internos

No cativante mundo de Dungeons and Dragons, o conceito dos Planos Internos oferece uma excursão extraordinária às realidades elementares.

Cada um é um universo em si, composto inteiramente por um tipo de elemento que incorpora estados particulares de matéria e energia.

Ele serve como blocos de construção para toda a matéria do multiverso. Aqui, vamos nos aprofundar nesses reinos incríveis.

Avião

Suas aventuras levam você ao Plano do Ar, um reino consumido por céus perpétuos e ventos incessantes. Aqui, terreno sólido é um conceito estranho.

Você viaja através de nuvens que funcionam como a Terra em seu mundo. Embora as direções lineares não tenham significado aqui, não é um lugar caótico; há uma sensação de ritmo em meio a esse turbilhão aparentemente interminável.

Entre brisas suaves e tempestades violentas, reflete muitos aspectos dos padrões climáticos terrestres, mas amplificados a um grau extremo.

Avião de fogo

Aventurando-se ainda mais, você encontra o Plano do Fogo próximo a um domínio caracterizado por chamas, calor e fumaça.

Os elementos dentro desses limites variam de partículas cor de brasa vagando sem rumo até infernos furiosos esperando para consumir tudo em seu caminho.

Embora possa parecer inóspito à primeira vista, existem formas de vida chamadas elementais do fogo adaptadas para viver aqui.

Há rumores de que este avião também contém muitos tesouros sob seu manto flamejante que apenas bravos aventureiros podem descobrir.

Planos Terrestres

O plano da Terra leva você de volta à solidez - um reino onde todas as formas ou estados concebíveis de solo e rocha existem em sua essência mais pura.

Cavernas gradientes se estendem em labirintos infinitos delicadamente gravados nas escalas de tempo do cosmos; regiões montanhosas ascendem além da vista, criando uma estrutura tão infinita, mas tão inegavelmente presente, que redefine a compreensão do “terreno”.

Não é apenas terra e pedra, mas representa estabilidade e base, permitindo que formas de vida complexas, como elementais da terra e gárgulas, existam harmoniosamente.

Aviões aquáticos

O plano aquático submerge você em um mar incessante. Ao atravessar essas extensões aquosas, você se move em um mundo flutuante sem superfície ou fundo, uma extensão oceânica infinita onde todos os ângulos são possíveis.

O jogo de luz e sombra debaixo d'água proporciona uma visão surreal e fascinante do ambiente ao seu redor.

A vida aqui assume várias formas, tanto mundanas como peixes e moluscos, até elementais da água chamados Marids, que governam seu domínio líquido.

Os Planos Exteriores

Ao viajar além dos reinos da realidade física, você poderá encontrar os Planos Exteriores.

Cada Plano Externo é um reino metafísico único que encapsula alinhamentos e filosofias morais particulares.

Eles são moradas de divindades e outros seres celestiais. Esses planos variam muito, proporcionando experiências e encontros diversos.

Arcádia

Arcádia, personificação da perfeita harmonia entre natureza e civilização, representa a união da lei e do bem.

A paisagem está repleta de colinas suaves, pastagens exuberantes e fazendas bem cuidadas que se estendem até onde a vista alcança.

Os assentamentos fundem-se perfeitamente com o seu ambiente – disciplinados, mas não subjugando a beleza da natureza.

Como personagem vagando por Arcádia, prepare-se para encontros que ecoem seus temas inerentes de ordem e vida harmoniosa.

Monte Celestia

Conhecido também como os Sete Céus, o Monte Celestia simboliza a justiça aliada ao altruísmo.

O Plano é descrito como uma montanha gigantesca com sete camadas ou níveis ascendendo em direção à iluminação final em seu pico, onde residem as divindades.

A devoção à integridade guia os habitantes daqui: seres celestiais exalando benevolência preenchem o plano.

Seus reinos são banhados pela luz solar serena, criando um ar de calma e serenidade, tornando difícil resistir para aqueles que valorizam a honra acima de tudo.

Bytopia

A Bytopia é uma personificação da diligência sustentada pela intenção ética; recompensa aqueles que valorizam o trabalho árduo repleto de bondade.

Este plano consiste em duas camadas alojadas na parte inferior de paisagens gêmeas de discos terrestres: Shurrock, que promove inovação e laboriosidade; e Dothion celebrando virtudes pastorais como ajuda comunitária e respeito pela generosidade natural.

Essas paisagens etéreas pesam fortemente no alinhamento com boas ações que refletem ações firmemente alicerçadas na virtude.

Elísio

Elysium representa existência de qualidade usando produtos puros que não estão sujeitos a leis.

Definido por quatro camadas, é conhecido pelas suas belas paisagens e por uma atmosfera geral de paz e bem-estar.

Os seres que vivem aqui exalam pura bondade, independentemente do seu alinhamento original, uma característica que pode encantar qualquer entidade que vagueie dentro do seu abraço etéreo.

Na verdade, é um lugar de extrema tranquilidade, onde o conflito é tão alienante quanto o vício.

As Terras Ferais

As Beastlands, também conhecidas como Wilderness of the Beastlands ou Happy Hunting Grounds, resumem o que significa ser caoticamente bom com uma sobreposição com o plano Neutro-Bom de Elysium.

Aqui os animais vagam livremente, ecoando a essência da selvageria e da bondade desinibida, onde seres sencientes e animais existem harmoniosamente.

Com a luz do dia perpétua, o crepúsculo e a noite eterna em sua estrutura de três camadas, este plano incentiva qualquer pessoa que ama os animais ou abraça a vida selvagem imprevisível da natureza a vagar e se tornar parte deste reino cósmico.

Arbórea

Arborea, também conhecida como Olimpo ou Arvandor, fica nos Planos Exteriores. Este plano incorpora a personificação da liberdade selvagem e da bondade caótica.

É caracterizada por paisagens onduladas que variam de mares profundos e infinitos a vastas copas de florestas que se estendem em direção ao céu.

À medida que você atravessa os reinos mágicos das divindades élficas que moraram aqui, uma sensação de admiração selvagem envolve você.

Mas esteja avisado, embora a beleza de Arborea seja fascinante e acolhedora, a sua disposição volátil pode torná-la volátil para viajantes incautos.

Ysgard

A seguir, vamos nos aventurar em Ysgard, um plano com pura neutralidade caótica que cria uma paisagem repleta de aventuras imprevisíveis.

De montes terrestres flutuantes a rios de gelo e campos tranquilos, seu terreno diversificado aguarda os passos dos exploradores.

Aqui discutir ações é mais frutífero do que palavras jamais poderiam ser. Em meio ao som ecoante de toques de buzinas de guerra e sagas poéticas sussurradas por heróis há muito passados, você encontrará habitações de poderosos deuses nórdicos como Thor e Odin marcando sua presença nesses reinos audaciosos.

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Limbo

Adicionando outra pena a este limite do multiverso está o Limbo, onde o caos prevalece sobre a lei ou o bem contra o mal.

Aqui a realidade se curva à vontade, as massas de terra flutuam livremente, limitadas apenas pelo poder do pensamento.

Este plano é a prova de que a ordem pode surgir em meio ao caos se houver força de vontade e concentração suficientes para impô-la.

Enquanto estiver aqui, lutar contra a confusão e tentar constantemente recuperar áreas estruturadas torna-se uma tarefa subconsciente de cada visitante.

Pandemônio

Bem-vindo ao Pandemonium, um lugar onde a loucura domina os corredores rugidos pelo vento que atravessam a pedra monolítica.

Conhecido por seus ventos incessantemente estridentes que podem levar até mesmo mentes racionais à insanidade enlouquecida, este plano ecoa todos os ruídos dez vezes mais, transformando-os em gritos enlouquecedores.

Sem fonte de luz ou nível de chão constante, explorar Pandemonium é como estar perdido numa caverna sem fim forjada pela desesperança, por isso é preciso estar preparado para os desafios que o aguardam.

O abismo

Depois temos o Abismo, um lugar terrível que simboliza o mal caótico onde tudo pode ocorrer a qualquer momento.

Com camadas aparentemente infinitas de paisagens muito diferentes cheias de habitantes demoníacos, não é de admirar que The Abyss represente a natureza aleatória e cruel da existência.

Aventurar-se aqui não é para os tímidos, pois cada passo pode ser o último se você não conseguir enganar seus astutos habitantes.

Carceri

Este avião não é uma visita em uma excursão alegre; em vez disso, é o destino final para traidores e traidores.

Este plano-prisão confina seus habitantes em camadas de orbes que abrigam diferentes ambientes, desde terrenos vulcânicos até terrenos baldios congelados.

Os cativos ficam eternamente presos em esferas sem saída visível a olho nu. Pise com cuidado aqui como quando você entra em Carceri; pode não haver uma jornada de ida esperando por você.

Hades

Hades em Dungeons and Dragons é imaginado como um reino cheio de miséria eterna que abriga as almas dos ímpios.

Como você deve ter adivinhado, este plano representa a personificação do puro mal, sem a influência da lei ou do caos.

É um plano associado a energias negativas, onde você encontraria vales sombrios, túneis escuros e pântanos cheios de escuridão.

A luz rara que consegue penetrar neste mundo sombrio apenas acentua a miséria, em vez de proporcionar qualquer alívio. Este plano também abriga criaturas aterrorizantes, como bruxas noturnas e yugoloths.

Geena

A Gehenna na 5ª edição é um lugar de tormento perpétuo preso entre alinhamentos malignos legais e malignos neutros.

Imagine um mundo onde montanhas precárias abrigam lampad (almas torturadas transformadas em espíritos malévolos) e rakshasas que habitam palácios majestosos empoleirados em penhascos vulcânicos.

O ar está impregnado do fedor do enxofre, aquecido por fogos eternos que ardem em suas quatro camadas.

Caminhar pela Gehenna requer extrema cautela, pois um passo errado pode levar a uma queda mortal em um abismo sem fim ou em lava derretida abaixo.

Os Nove Infernos

Os Nove Infernos são um testemunho do mal legal, um plano governado por regras rígidas e hierarquia implacável.

Imagine nove camadas de paisagens infernais dominadas por arquiduques e duquesas lutando pelo poder dentro de sistemas estruturados.

As almas que entram neste plano ficam presas numa espiral interminável de ambição e engano, tecida por demônios a cada passo.

Além de hospedar demônios maliciosos, os Nove Infernos também servem como campos de batalha para guerras celestiais que colocam demônios contra invasores demoníacos do Abismo.

Aqueronte

Ao pisar em Acheron, você se encontrará entrelaçado em reinos fortemente ditados pela guerra e pelo alinhamento legal para completar o esquecimento do ethos do bem ou do mal.

Aqui gigantescos cubos de ferro flutuam no vazio, colidindo uns com os outros, criando uma cacofonia que ecoa a guerra.

Este plano é o lar das personificações da neutralidade absoluta na forma de peticionários e a tradição sugere que ele também é habitado por divindades orcs mortais.

Mecano

Há Mechanus, um plano que representa um alinhamento neutro e legal, onde a ordem e a previsibilidade reinam supremas.

Uma visão de engrenagens interligadas, rodas giratórias e engrenagens giratórias até onde a vista alcança, encapsula Mechanus perfeitamente.

Como seria de esperar num mundo tão regulamentado, tudo se move com precisão mecânica.

Os habitantes incluem criaturas celestiais conhecidas como Modrons que existem explicitamente para realizar tarefas predestinadas em sua programação.

Este mundo mecanizado não é desprovido de anomalias como os Modrons desonestos, cuja mudança na programação catalisa o caos em meio a uma ordem que de outra forma seria fundamental.

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Perguntas frequentes sobre planos de existência 5e

Quais são os planos de existência na 5e?

Os planos de existência em Dungeons & Dragons são dimensões que representam diferentes realidades dentro do universo do jogo. Cada plano reflete entidades distintas, regras da natureza, habitantes únicos e diversas propriedades mágicas.

Quantos planos de existência existem em D&D?

Não há um número específico, pois mais podem ser adicionados pelos Dungeon Masters. Existem vinte e quatro planos oficiais, incluindo Plano Material, Feywild, Shadowfell, Planos Transitivos (Etéreo e Astral), Planos Internos (Planos Elementais) e Planos Externos (incluindo Céu e Inferno)

Por que os planos de existência são importantes para o jogo?

Os planos de existência melhoram a jogabilidade, proporcionando inúmeras oportunidades de exploração para seu personagem. Eles acrescentam profundidade às suas aventuras e abrem possibilidades de encontros com diferentes criaturas além do mundo mortal.

Meu personagem pode morrer ao se aventurar em outros planos?

Sim. Aventurar-se em outros aviões traz seus riscos. As condições em alguns aviões podem ser duras ou inóspitas, e você pode encontrar criaturas perigosas que tornam a sobrevivência um desafio.

A magia funciona de maneira diferente em planos diferentes?

Sim. A essência de cada plano afeta o modo como a magia funciona. Muitos feitiços agem de maneira diferente dependendo do plano que você está ocupando atualmente.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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