Ofzen And Computing é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado sem nenhum custo para você. Como associado da Amazon, ganho com compras qualificadas.

Ataque improvisado 5E [Domine a arte da empunhadura dupla em DnD]

Off Hand Attack 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 19/01/2024
Husa. Leitura: 6 minutos

No mundo dos jogos de mesa, o ataque improvisado 5e despertou um interesse considerável entre jogadores amadores e experientes.

Derivado do jogo Dungeons & Dragons mundialmente popular, esse detalhe técnico refere-se à mecânica intrigante de empunhar duas armas simultaneamente.

Para muitos, compreender as nuances deste conceito pode parecer assustador à primeira vista, mas uma compreensão profunda pode elevar muito a sua experiência de jogo.

Dungeons & Dragons 5th Edition (popularmente conhecido como 5e) possui uma rica variedade de regras e regulamentos que regem o jogo.

Entre estes, o ataque improvisado se destaca devido à sua combinação única de complexidade estratégica e flexibilidade no jogo.

Conhecer suas complexidades requer mais do que uma compreensão fundamental do jogo.

Este artigo busca decodificar o ataque improvisado 5e, guiando você através de seus meandros dentro da estrutura da mecânica de combate do D&D 5e.

O que é o ataque improvisado 5e?

No jogo Dungeons and Dragons 5ª Edição, um ataque com a mão secundária é uma ação adicional que um personagem pode realizar durante o combate.

What is off hand attack 5e

Este movimento ofensivo entra em jogo quando um personagem empunha uma arma em cada mão.

A segunda arma, segurada na 'mão inábil', pode ser usada para desferir outro golpe, aumentando assim potencialmente o dano infligido durante o turno do personagem.

Como funcionam os ataques improvisados no 5E?

Um ataque improvisado em D&D 5e não envolve apenas brandir duas espadas em rápida sucessão. Requer pensamento estratégico e consciência da mecânica de jogo. Veja como funciona:

How Do Offhand Attacks Work in 5E

Precisa de armas leves em ambas as mãos

Para fazer um ataque secundário, você precisará equipar seu personagem com duas armas leves.

Uma arma 'leve' é normalmente pequena e fácil de manusear, tornando-a perfeita para empunhadura dupla. Espadas, adagas e machados são tipos comuns de armas leves usadas no jogo.

Use ação bônus para ataque improvisado

Quando você realiza a ação de Ataque no seu turno e ataca com uma arma corpo a corpo leve que está segurando em uma das mãos.

Você pode então usar uma ação bônus para atacar com uma arma corpo a corpo leve diferente que você está segurando na outra mão. Isso oferece uma oportunidade extra de infligir danos aos oponentes durante o combate.

Nenhum bônus de dano modificador de habilidade (a menos que negativo)

Uma consideração importante é que quando você faz um ataque com a mão inábil, você não adiciona seu modificador de habilidade ao dano do golpe secundário, a menos que esse modificador seja negativo.

Embora isso possa fornecer uma chance adicional de causar dano ao seu oponente, não será tão poderoso quanto o golpe da sua mão principal.

D&D 5e tem regras diretas para ataques improvisados, mas saber como eles funcionam pode dar aos jogadores com mentalidade estratégica uma vantagem extra durante o jogo, oferecendo opções de combate adicionais.

Prestando atenção ao tipo de armas que seu personagem empunha e às regras de jogo associadas aos ataques com a mão inábil, você pode incorporar efetivamente essa tática em sua estratégia de jogo.

Leia também: 20 melhores feitiços de transmutação 5E [Mude a realidade com sua magia]

Fatores que influenciam os ataques improvisados

Embora a ideia de ataques improvisados possa parecer simples, certos recursos e habilidades do D&D 5e podem influenciar o desempenho desses ataques.

Factors Influencing Offhand Strikes

Esses elementos adicionais servem para aumentar o potencial dos seus ataques improvisados, proporcionando uma vantagem em situações de combate.

Estilo de luta: combate com duas armas

Certas classes de personagens têm uma característica intrigante conhecida como Estilo de Luta.

Isso se refere especificamente a um conjunto de técnicas de combate nas quais um personagem é especialmente habilidoso. Quando se trata de combate com duas armas, esse estilo pode ser bastante benéfico para aqueles que usam ataques improvisados com frequência.

Este estilo de luta está disponível para personagens como bardos, lutadores e rangers do College of Swords. Ao adotar este estilo, você pode remover a penalidade de dano em ataques improvisados.

Isso significa que sua segunda arma tem tanto poder quanto a que está em sua mão principal.

Mesmo para classes que não acessam naturalmente esse recurso, ele ainda pode ser adquirido através de um talento chamado Fighting Initiate.

Embora exija o gasto de recursos e um planejamento cuidadoso, garantir esse feito pode melhorar significativamente sua capacidade geral de combate.

Portador Duplo (Feat)

Um fator essencial que afeta os ataques improvisados é o talento Dual Wielder. Esta regra específica permite que os personagens empunhem armas não leves para combate com duas armas.

Ele amplia a gama de opções de armas possíveis que você pode usar em sua mão não dominante.

Aumentando ainda mais seu apelo, Dual Wielder oferece um benefício defensivo ao conceder um bônus de +1 à Classe de Armadura (CA). Este ligeiro aumento torna você um pouco mais resistente contra ataques inimigos enquanto estiver armado com armas duplas.

É importante lembrar que o equilíbrio relativo do jogo muitas vezes torna esse talento menos ideal do que os Aumentos de Pontuação de Habilidade (ASIs) quando se trata puramente de produção de dano.

Tenha em mente a progressão geral do personagem e as demandas da campanha ao decidir optar pelo Dual Wielder.

Melhores aulas para ataques improvisados

Nem todas as classes são criadas iguais quando se trata de ataques improvisados. Alguns são simplesmente melhor projetados ou mais adaptados para aproveitar ao máximo esse aspecto de jogo corpo a corpo.

Best Classes for Offhand Attacks

Para navegar por essas nuances, vamos explorar seis classes – Bárbaro, Bardo, Lutador, Paladino, Ranger e Ladino – destacando seus pontos fortes e fracos únicos em relação a ataques improvisados.

bárbaro

Como uma classe geralmente focada na força física bruta e na sobrevivência, os Bárbaros podem surpreendentemente ser atacantes improvisados decentes.

Sua habilidade Rage amplifica todo o dano corpo a corpo causado, inclusive com a arma improvisada.

Empunhar duas armas expande os casos em que elas podem aplicar habilidades como dano de Fúria e Crítico Brutal.

A ressalva é que eles não têm acesso ao estilo de luta com duas armas, que lhes permitiria adicionar seu modificador de habilidade ao dano do ataque improvisado.

Bardo

Os bardos podem parecer longe de sua noção de manejadores duplos típicos; no entanto, eles não devem ser subestimados.

Através de aprimoramento mágico ou destreza física proporcionada por faculdades bárdicas específicas, como a Faculdade de Espadas e a Faculdade de Valor, eles oferecem flexibilidade para realizar ataques improvisados significativos.

O Colégio das Espadas, em particular, oferece uma camada extra de estilo, permitindo que você use sua arma como um foco arcano.

Leia também: Guia da subclasse Evocation Wizard 5E [Mestre da Magia Ofensiva]

Lutador

Talvez sem surpresa, devido apenas ao seu nome, os Fighters apresentam uma escolha esplêndida para ataques improvisados eficazes, graças à sua versatilidade natural em estilos de combate.

Notavelmente útil é seu acesso inerente ao estilo de luta com duas armas, que permite que eles causem dano extra com seu modificador de pontuação de habilidade em cada golpe bem-sucedido com a mão inábil.

Paladino

Embora Paladinos não sejam conhecidos por empunhar duas armas como os Fighters ou Rangers, certas construções podem fazer uso disso.

As habilidades de Smite podem razoavelmente transformar até mesmo um ataque mal sucedido em um golpe decisivo porque ao usar Divine Smite ou versões melhoradas dele, o ataque não precisa ser feito com a mão da arma principal.

Guarda-florestal

Talvez uma das primeiras classes que vêm à mente para empunhadura dupla, os Rangers também possuem uma grande aptidão para ataques improvisados.

Isso pode ser parcialmente atribuído ao acesso ao talento Dual Wielder e ao estilo Two-Weapon Fighting.

Essa combinação aprimora as capacidades ofensivas e maximiza o dano causado durante o combate, tornando-os inimigos formidáveis em qualquer campo de batalha de mesa.

Por conta própria

Rogues são outra classe onde o combate com duas armas pode se destacar devido à sua habilidade, nomeadamente Ataque Furtivo.

Esta função permite amplas oportunidades de ataque em cada rodada e faz com que cada acerto conte.

Dadas as circunstâncias certas, um ataque imediato de um Rogue pode ser suficiente para virar a maré a favor do seu grupo.

Leia também: Os 10 melhores aplicativos DnD para 2024 [ferramentas de jogo ao seu alcance]

Perguntas frequentes sobre ataque improvisado 5e

O que é um ataque improvisado em D&D 5e?

Um ataque com a mão secundária em D&D 5e refere-se ao ataque feito com sua mão secundária quando você está empunhando duas mãos. As regras para isso estão estipuladas no Combate com Duas Armas.

Você pode adicionar modificadores de habilidade ao dano de um ataque improvisado na 5e?

Normalmente, você não tem o direito de adicionar modificadores de habilidade ao dano de um ataque improvisado. No entanto, isso muda se você tiver o estilo Two-Weapon Fighting.

Há alguma restrição de classe sobre quem pode usar ataques secundários?

Qualquer classe pode empunhar uma arma em cada mão e fazer um ataque com a mão secundária como ação bônus; entretanto, algumas classes possuem habilidades ou estilos específicos que aprimoram esse tipo de combate.

Você precisa de talentos ou habilidades específicas para ataques com a mão secundária eficazes?

Embora seja possível fazer um ataque secundário sem talentos ou habilidades específicas, ter o talento Dual Wielder ou o estilo Two-Weapon Fighting pode aumentar a eficácia e a produção de dano.

Uma classe de conjuração como Wizard pode explorar ataques improvisados de forma eficaz?

É menos ideal devido à sua dependência primária de feitiços para ataque e defesa, mas um Wizard poderia tecnicamente fazer um ataque improvisado se estivesse segurando uma arma leve em cada mão. Eles não seriam, entretanto, capazes de lançar feitiços que exigissem duas mãos livres.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

pt_BRPortuguês do Brasil