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Monge 5E em D&D [recursos de classe, subclasses e estratégias]

Monk 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 19/10/2023
Husa. Leitura: 12 minutos

Tudo bem, vamos ao que interessa. Se você é um entusiasta de Dungeons & Dragons, provavelmente já ouviu falar sobre o Monk 5E e como ele adiciona um toque novo à sua experiência de jogo.

Esta classe intrigante, tão ousada quanto serena, oferece um conjunto único de habilidades que certamente aprimorarão não apenas as habilidades do seu jogador, mas também alterarão a maneira como você navega pelo mundo fantástico de D&D.

O Monk 5E não é apenas mais um personagem construído para combate corpo a corpo – ah, não! Esta classe combina artes marciais tradicionais com poderes sobrenaturais que se manifestam a partir de sua energia espiritual única – também conhecida como ‘Ki’.

Prepare-se para derrubar paredes, evitar ataques mortais ou até mesmo encerrar conflitos sem causar danos. O Monk 5E realmente oferece um aspecto de paz interior e tranquilidade em um mundo turbulento de magia e monstros. Então, por que não adicionar esse sabor à sua sopa de jogos de fantasia?

Recursos do Monge 5E

Recursos de classeHabilidades
Dados de sucesso1d8 por nível de monge
HP de 1º nível8 + seu modificador de Constituição
Níveis mais altos de HP1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de monge após o 1º.
armadurasNenhum
armasArmas simples, palavras curtas
FerramentasEscolha um tipo de ferramenta artesanal ou um instrumento musical.
Salvando lancesForça, Destreza
HabilidadesEscolha dois entre Acrobacia, Atletismo, História, Insight, Religião e Furtividade.

A Mesa do Monge

NívelBônus de ProficiênciaArtes marciaisPontos de KiMovimento sem armaduraCaracterísticas
+21d4--Defesa Não Blindada, Artes Marciais
+21d42+10 pés.Ki, Movimento Sem Armadura
+21d43+10 pés.Tradição Monástica, Desviar Mísseis
+21d44+10 pés.Melhoria na pontuação de habilidade, queda lenta
5 ª+31d65+10 pés.Ataque Extra, Golpe Atordoante
+31d66+15 pés.Ataques com poder de Ki, recurso de tradição monástica
+31d67+15 pés.Evasão, quietude da mente
+31d68+15 pés.Melhoria na pontuação de habilidade
+41d69+15 pés.Melhoria de movimento sem armadura
10º+41d610+20 pés.Pureza do Corpo
11º+41d811+20 pés.Recurso de tradição monástica
12º+41d812+20 pés.Melhoria na pontuação de habilidade
13º+51d813+20 pés.Língua do Sol e da Lua
14º+51d814+25 pés.Alma Diamante
15º+51d815+25 pés.Corpo Atemporal
16º+51d816+25 pés.Melhoria na pontuação de habilidade
17º+61d1017+25 pés.Recurso de tradição monástica
18º+61d1018+30 pés.corpo vazio
19º+61d1019+30 pés.Melhoria na pontuação de habilidade
20º+61d1020+30 pés.Eu perfeito

Quais são as habilidades da classe Monk 5E?

Prepare-se para adquirir conhecimento enquanto nos aprofundamos nas habilidades da classe Monk 5E.

What are the Abilities of Monk 5E Class?

O Monge é uma classe dinâmica que oferece uma infinidade de habilidades únicas que podem impactar significativamente a experiência de jogo. Vamos começar examinando uma dessas habilidades intrigantes – Dados de Vida.

Dados de sucesso

Como jogador, você sem dúvida está familiarizado com a importância dos pontos de vida em Dungeons & Dragons. Para quem está começando, os pontos de vida ou HP representam essencialmente a saúde de um personagem ou quanto dano você pode suportar antes de ser nocauteado ou, pior, chegar ao seu fim.

Quando se trata do Monge 5E, os pontos de vida do seu personagem no primeiro nível são 8 + seu modificador de constituição. Com cada nível que você ganha depois disso, jogue um d8 (ou escolha 5) e então adicione seu modificador de constituição para determinar pontos de vida adicionais.

Por que isso é importante? Certamente, como os monges tendem a não usar armaduras, ter pontos de vida relativamente mais altos os ajudará a sobreviver a encontros prolongados.

Ao rolar para HP nesses casos de subida de nível, o destino pode abençoá-lo com o lançamento máximo ou dar significado ao termo 'maldição dos dados' caso as coisas não saiam como planejado. Certifique-se de acertar esses números; eles poderiam muito bem ser cruciais para sair vitorioso em batalhas formidáveis.

Leia também: Guia Multiclassing 5E 2024 [Enriqueça seus encontros de jogo]

Experiência do Monge 5E

Monges em Dungeons & Dragons 5ª Edição (5E) são artistas marciais que aproveitam o poder de sua força vital, conhecida como “Ki”, para realizar feitos incríveis.

Monk 5E Expertise

Eles recorrem a disciplinas e tradições antigas, concentrando suas energias na execução de golpes impressionantes, movendo-se com velocidade incomparável e até mesmo resistindo a certos tipos de danos. Aqui está uma análise detalhada de suas capacidades:

  • armaduras:
    • Os monges não usam armaduras, contando com sua agilidade e treinamento para proteção.
  • armas:
    • Armas simples.
    • Espada curta.
    • Armas de monge (armas específicas que os monges podem usar com eficiência, normalmente aquelas que podem ser usadas com uma mão).
  • Ferramentas:
    • Um tipo de ferramenta de artesão ou um instrumento musical de sua escolha.
  • Salvando lances:
    • Força e Destreza.
  • Habilidades:
    • Escolha dois entre Acrobacia, Atletismo, História, Insight, Religião e Furtividade.
  • Defesa Não Blindada:
    • Quando não estiver usando armadura ou escudo, a Classe de Armadura (CA) de um monge é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Sabedoria.
  • Artes marciais:
    • Você pode usar Destreza em vez de Força para ataques e jogadas de dano com ataques desarmados e armas de monge.
    • Ataques desarmados causam mais danos do que o normal aos monges, aumentando à medida que ganham níveis.
    • Você pode realizar um ataque desarmado como uma ação bônus após atacar com uma arma de monge ou ataque desarmado.
  • Ki:
    • Os monges têm um conjunto de pontos de Ki que podem gastar para abastecer vários recursos. O pool cresce à medida que eles ganham níveis.
    • Os pontos de Ki são reabastecidos após um descanso curto ou longo.
  • Uma enxurrada de golpes:
    • Depois de realizar uma ação de ataque, um monge pode gastar 1 ponto de Ki para realizar dois ataques desarmados como ação bônus.
  • Defesa do Paciente:
    • Gaste 1 ponto de Ki para realizar a ação Esquiva como uma ação bônus em seu turno.
  • Passo do Vento:
    • Gaste 1 ponto de Ki para realizar a ação Desengajar ou Correr como uma ação bônus e dobrar a distância do salto no turno.
  • Movimento sem armadura:
    • Ganhe maior velocidade de movimento quando não estiver usando armadura ou empunhando escudo. Este aumento aumenta com os níveis do monge.
    • Em níveis mais altos, ganhe a habilidade de se mover em superfícies verticais e líquidos sem cair.
  • Desviar mísseis:
    • Ele pode usar uma reação para reduzir o dano de ataques com armas de longo alcance, potencialmente desviando-o totalmente. Você pode até mesmo lançar o míssil de volta se o dano for reduzido a 0.
  • Queda lenta:
    • Use uma reação ao cair para reduzir o dano de queda, usando o nível de monge para determinar a redução.
  • Ataque Extra:
    • Eles podem atacar duas vezes, em vez de uma vez, ao realizar a ação de Ataque em seu turno.
  • Golpe impressionante:
    • Ao acertar com um ataque de arma corpo a corpo, você pode gastar 1 ponto de Ki para tentar atordoar o alvo.
  • Ataques com poder de Ki:
    • Ataques desarmados contam como mágicos com o propósito de superar resistência e imunidade a ataques e danos não mágicos.
  • Evasão:
    • Quando sujeito a certos efeitos de área que exigem um teste de resistência de Destreza, ele não pode sofrer nenhum dano se obtiver sucesso e apenas metade do dano se falhar.
  • Quietude da mente:
    • Eles podem usar uma ação para acabar com um efeito sobre si mesmos que os esteja encantando ou assustando.
  • Pureza do Corpo:
    • Ganhe imunidade a doenças e venenos.
  • Língua do Sol e da Lua:
    • Entenda todas as línguas faladas, e qualquer criatura que possa entender uma língua pode entender o monge.
  • Alma Diamante:
    • Ganhe proficiência em todos os testes de resistência e pode gastar 1 ponto de Ki para rolar novamente um salvamento que falhou.
  • Corpo Atemporal:
    • Não sofra com a fragilidade da velhice e não possa envelhecer magicamente. Além disso, eles não precisam mais de comida ou água.
  • corpo vazio:
    • Gaste 4 pontos de Ki para ficar invisível por 1 minuto. Durante esse tempo, também tenha resistência a todos os danos, exceto danos de força.
    • Além disso, você pode gastar 8 pontos de Ki para lançar o feitiço de projeção astral sem precisar de componentes materiais.
  • Eu perfeito:
    • Ao rolar para iniciativa e não ter mais pontos de Ki, recupere 4 pontos de Ki.

Monges são guerreiros versáteis, combinando proezas físicas com energia mística, tornando-os oponentes formidáveis e aliados valiosos em qualquer aventura.

Leia também: Lightning Bolt 5E [dano, alcance e outros detalhes cruciais]

Estatísticas da classe Monge 5E

Monk 5E Class Stats

Quer você seja um jogador experiente de Dungeons & Dragons ou um novato que está começando no jogo, compreender as estatísticas do Monk 5E – Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma – é a chave para aproveitar todo o potencial do seu personagem.

Essas seis habilidades principais definem as habilidades do seu personagem e como ele interage com o mundo durante o jogo. Então, vamos analisar cada uma dessas estatísticas:

  • Força: Mede sua força física. Como Monge, essa estatística não é tão crucial porque a maioria de seus ataques depende da Destreza.
  • Destreza: Isso é vital para Monges. Afeta não apenas suas taxas de ataque e dano com ataques desarmados e armas de Monge, mas também determina sua Classe de Armadura (CA), jogadas de Iniciativa e testes de resistência de Destreza.
  • Constituição: Outra estatística importante a se prestar atenção é que ela determina sua saúde geral e pontos de vida, que determinam quanta punição você pode receber antes de cair.
  • Inteligência: Isso fica no final da lista de prioridades, já que os Monges normalmente não dependem muito de magia ou conhecimento acadêmico.
  • Sabedoria: Isso é crucial para os Monges! Ajuda a determinar a Classe de Armadura (CA) quando sem armadura, o que normalmente são os novos Monges. Além disso, ele atua no Ki Save DC para várias habilidades que dependem de oponentes que falham em um teste de resistência contra suas técnicas movidas a Ki.
  • Carisma: Isto não é particularmente importante para Monges, mas pode ser útil se você quiser ser mais persuasivo em situações de dramatização.

Dependendo de como você deseja jogar com seu Monge ou de qual subclasse melhor se alinha ao seu estilo de jogo, isso pode mudar um pouco as prioridades.

Por exemplo, escolher Way of Shadow pode levar a uma ênfase maior no Carisma se você estiver jogando RPG mais baseado em intrigas em situações furtivas enquanto permanece pronto para o combate.

É como você interpreta e molda essas estatísticas que cria um personagem Monk verdadeiramente único, que reflete sua estratégia pessoal e estilo de jogo.

Leia também: Maior Restauração 5E [Efeitos, Benefícios e Papel em D&D]

Tradições Monásticas 5E (Subclasses)

Ao construir seu personagem em Dungeons and Dragons, escolher uma subclasse pode adicionar uma camada extra de complexidade e estratégia.

Isto é particularmente verdadeiro ao explorar o mundo místico da classe Monk, que oferece subclasses únicas como a tradição Open Hand que permite canalizar seu foco em técnicas marciais.

Mão Aberta (Ki Baixo)

Entrelaçado no reino das artes marciais, o Caminho da Mão Aberta representa mais do que apenas destreza física. Trata-se de compreender o equilíbrio, a delicadeza e saber como canalizar o Ki para alcançar a paz e o poder supremos.

Se você é um jogador que gosta de combate corpo a corpo estratégico com um toque de tranquilidade, então esta subclasse pode ter o seu nome.

Técnica de Mão Aberta:

Ao escolher esta técnica, você aprimora sua habilidade Flurry of Blows. Depois de atacar com sucesso com ele, você tem a oportunidade de derrubar uma criatura, empurrá-la para longe de você até 4,5 metros para trás ou impedi-la de reagir até o final do seu próximo turno.

Integridade do Corpo:

Como parte do aproveitamento da paz interior e do 'ki', a Totalidade do Corpo permite que você se cure. É simples, mas incrivelmente eficaz; descanse um momento durante pausas curtas ou longas e recupere pontos de vida iguais a três vezes o seu nível de monge.

Tranqüilidade:

Você gosta de estratégias de paz? Tranquilidade concede uma aura que torna impossíveis ações violentas contra você, a menos que sejam provocadas. Pense nisso como se estivesse cercado por um escudo invisível contra a agressão - bastante útil ao navegar em terrenos cheios de conflitos.

Palma trêmula:

Embora isso pareça algo saído de um filme antigo de kung fu, está longe disso. Gastar 3 pontos de ki após atingir uma criatura dentro do alcance corpo a corpo usando um ataque desarmado os torna suscetíveis a vibrações violentas, que duram indefinidamente até terminarem ou você usar a técnica novamente; você pode então decidir se quer acabar com eles, causando dano massivo ou reduzindo os pontos de vida da criatura a 0.

Sombra (Ki potencialmente alto)

O Caminho da Sombra, uma subclasse do Monge 5E, é para aqueles que buscam combinar proezas marciais tradicionais com engano místico.

Esta tradição representa a fusão perfeita entre uma figura clássica desonesta e um monge místico.

Ao controlar seu Ki e dobrá-lo diretamente para a furtividade, você se torna uma figura quase invisível no manto da escuridão e da malandragem.

Artes das Sombras:

Este recurso permite que você use 2 pontos de ki para lançar vários feitiços como silêncio, passar sem deixar rastros ou escuridão. Também permite o uso de pequenas ilusões sem gastar nenhum ponto de ki.

Sem dúvida, estas podem ser algumas ferramentas críticas para se esgueirar e montar emboscadas.

Etapa de sombra:

Imagine se você pudesse se teletransportar entre as sombras! Com Shadow Step, exatamente isso se torna possível.

Quando estiver na penumbra ou na escuridão, você pode se teletransportar até 18 metros para um espaço desocupado que também esteja na penumbra ou na escuridão.

É como o seu truque de fumaça e espelhos que até concede uma vantagem sobre o próximo ataque corpo a corpo.

Manto das Sombras:

Agora, aqui está algo legal: você se torna invisível quando está em uma área com pouca luz ou escuridão. Este é o Manto das Sombras, que concede a você uma ferramenta de fuga bacana que o torna invisível até que você faça um ataque, lance um feitiço ou entre na luz brilhante.

Oportunista:

Este recurso inteligente dá a você a oportunidade de atacar quando seus inimigos baixarem a guarda.

Se outra criatura a até 1,5 metro de você for atingida por um ataque de outra criatura que não seja você, você pode usar sua reação para realizar um ataque corpo a corpo contra a criatura inicial.

Afinal, o objetivo desta subclasse é o timing e o aproveitamento de oportunidades.

Quatro Elementos (Ki Muito Alto)

Se você já sonhou em combinar o poder bruto das forças elementais com a profunda energia espiritual de um personagem, vale a pena considerar a subclasse Quatro Elementos.

A tradição Monk 5E conhecida como 'Caminho dos Quatro Elementos' combina as proezas das artes marciais com uma compreensão íntima e manipulação dos aspectos elementares.

  • Respiração do Inverno: Para os governantes do gelo e da neve, esta técnica permite que você expire uma rajada de ar frio, causando dano aos inimigos capturados em suas garras geladas.
  • Aperto do Vento Norte: Canalizando o controle impiedoso do inverno, esse poder permite que você congele um oponente usando seu ki.
  • Sintonia Elemental: Domine os elementos com sutileza! Esta técnica lhe dá domínio sobre elementos básicos para efeitos cosméticos ou físicos menores.
  • Defesa Eterna da Montanha: Fortaleça sua defesa endurecendo sua pele como uma rocha. Oferece resistência contra golpes que de outra forma o abalariam.
  • Presas da Serpente de Fogo: Seus braços se tornam gavinhas flamejantes com alcance estendido, concedendo dano de fogo extra aos seus oponentes ao acertar ataques.
  • Punho dos Quatro Trovões: Libere ondas de choque semelhantes a ondas de trovão com seus punhos, destruindo qualquer adversário próximo com força bruta.
  • Punho do Ar Ininterrupto: O vento está sob seu comando – use-o para criar uma rajada poderosa que joga os oponentes para trás e causa danos significativos.
  • Chamas da Fênix: Exploda no fogo, imitando as chamas de uma fênix e incendiando todos ao seu redor – ótimo para controlar multidões.
  • Gongo da Cúpula: Use esta habilidade para produzir uma onda sonora estrondosa que causa danos e ensurdece os inimigos ao seu redor.
  • Postura de névoa: Invoque névoa para envolver sua forma e ganhar invisibilidade sob comando – perfeito para missões furtivas ou retiradas repentinas.
  • Monte o vento: Os sonhos de voar tornam-se realidade – permita que seu personagem navegue nas correntes aéreas por um curto período.
  • Rio da Chama Faminta: Envie uma onda de chamas crepitantes em direção aos seus inimigos – danifique e interrompa suas fileiras.
  • Rush of the Gale Spirits: Libera uma rajada de vento que empurra e causa danos aos inimigos em seu caminho.
  • Dê forma ao rio que flui: Em sinergia com corpos d'água, você remodela o gelo ou a água para criar caminhos, barreiras ou armadilhas.
  • Golpe de Cinzas Varredor: Derrube seu inimigo com uma intensa onda de chamas.
  • Chicote de água: Use água de maneiras que nenhuma espada poderia imitar; envolva, chicoteie, tropece ou puxe inimigos usando torrentes controladas.
  • Onda de Terra Rolante: Uma onda sísmica está ao seu alcance, criando cobertura ou pontes aparentemente do nada.

A tradição aproveita as forças primordiais para habilidades de combate versáteis. Qualquer encontro se torna uma tela na qual você pinta com poder elemental e sutileza de monge.

No entanto, siga esse caminho com cautela: os custos do Ki são altos, mas os efeitos espetaculares valem cada pedaço.

Alma do Sol (Ki baixo-médio)

Nascidos da convicção de que a harmonia pode ser alcançada através da energia da luz e do fogo, os monges do Caminho da Alma Solar são um exemplo radiante de poder.

Com habilidades notáveis para gerar e manipular raios de luz solar, esses monges se diferenciam, ameaçando seus inimigos com rajadas de luz solar espiritual.

Raio Solar Radiante:

Você não está confinado a ataques de curto alcance com esse recurso ao seu lado. Radiant Sun Bolt permite que você lance raios de energia radiante em seus inimigos à distância. É como ter um soco de fogo de longo alcance à sua disposição.

Ataque de Arco Abrasador:

Depois de executar uma série de golpes, o Searing Arc Strike permite que você amplifique seu impacto lançando um arco de fogo em direção ao seu inimigo.

É uma integração de poderes marciais e místicos que causa estragos nos seus oponentes numa impressionante demonstração de poder bruto.

Explosão Solar Abrasadora:

O Searing Sunburst eleva sua habilidade de ataque ainda mais – imagine invocar um sol em miniatura e arremessá-lo em direção aos seus inimigos, causando dano radiante.

É uma habilidade ofensiva incrível que sustenta a devastação potencial que a energia solar pode desencadear.

Escudo Solar:

Alguém disse aura protetora? O Escudo Solar envolve você como um cobertor invencível feito de raios solares.

Ele não apenas aumenta a proteção, mas também emite uma luz brilhante que se estende por vários metros - dissuadindo ataques ocultos de maneira eficaz e deslumbrando os oponentes com seu brilho.

Leia também: Moonbeam 5E em D&D [efeitos, utilização e vantagem adicional]

Perguntas frequentes sobre o Monk 5E

O que exatamente é Ki na classe Monk 5E?

Ki é uma forma de energia espiritual que os monges utilizam em D&D. Ele se manifesta como habilidades e aprimoramentos únicos derivados da força e do equilíbrio internos do Monge.

Um monge pode utilizar armas em D&D 5E?

Sim, embora os Monges sejam mais conhecidos por suas habilidades de combate desarmado, eles também têm proficiência com armas simples e algumas armas marciais específicas.

Como a Técnica da Mão Aberta melhora minha jogabilidade?

A Técnica da Mão Aberta aumenta sua habilidade Flurry of Blows, oferecendo opções para derrubar criaturas, empurrá-las para trás ou evitar contra-ataques durante seus ataques.

Como a subclasse Sun Soul difere da tradição Open Hand?

Enquanto Open Hand se concentra em melhorar o combate físico e promover a paz, Sun Soul permite manipular a luz e a energia do fogo, oferecendo opções de ataque radiante de longo alcance.

Existe alguma habilidade de cura na classe Monk 5E?

Absolutamente! O recurso “Totalidade do Corpo” auxilia na cura da classe Monge. Isso permite que você recupere pontos de vida equivalentes a três vezes o seu nível de monge durante os períodos de descanso.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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