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Conjuração Inata 5E [Lançar magia sem aprender feitiços]

Conjuração Inata 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/07/2024
Husa. Leitura: 8 minutos

O mundo dos jogos de RPG de mesa, especialmente Dungeons and Dragons, nunca carece de conceitos intrigantes, regras abrangentes e personagens fenomenais.

Entre as facetas envolventes do jogo, um recurso específico que se destaca é o lançamento de feitiços inato 5e.

Este aspecto apresenta uma reviravolta emocionante, porém complexa, na jogabilidade, permitindo que certas criaturas utilizem suas habilidades mágicas inerentes.

No entanto, assim como muitos outros elementos em Dungeons and Dragons 5e (quinta edição), compreender o lançamento de feitiços inato pode ser uma tarefa e tanto.

Requer desvendar camadas intrincadas da mecânica do jogo que podem parecer bastante complicadas inicialmente.

Com um guia passo a passo que simplifica esse conceito labiríntico em pontos compreensíveis, você logo navegará neste segmento de D&D com equilíbrio e confiança.

O que é feitiço inato em D&D 5e?

Quando você desce ao reino intrigante de Dungeons and Dragons 5e, uma infinidade de mecânicas de jogo aguardam seu conhecimento.

O que é feitiço inato em D&D 5e

O lançamento de feitiços inato surge como um atributo que algumas criaturas peculiares do jogo possuem. Mas o que exatamente esse recurso implica?

O lançamento de feitiços inato refere-se à habilidade inerente dessas criaturas de lançar feitiços específicos. Parte integrante da sua existência, esta competência única provém da sua própria natureza ou linhagem e está integrada no seu ADN.

Ao contrário dos conjuradores tradicionais que dependem de mecanismos aprendidos ou de estudo e memorização para magia, os conjuradores inatos exploram uma fonte mais primordial. É algo enraizado neles, e não uma habilidade adquirida.

Semelhante à maneira como você respira sem pensamento consciente, as feras com lançamento de feitiços intrínsecos na 5e utilizam naturalmente suas habilidades mágicas, sem a necessidade de livros didáticos ou pergaminhos antigos.

Imagine criaturas míticas atraindo forças místicas tão naturalmente quanto um pássaro voando ou um peixe deslizando pela água - um verdadeiro espetáculo.

No que diz respeito à mecânica do jogo, tais capacidades mágicas não consomem slots nem necessitam de componentes materiais normalmente necessários para lançar feitiços.

Eles dependem de valores de habilidade específicos definidos pelo tipo de criatura.

De sereias sedutoras usando canções encantadoras para tecer magia, seres míticos vomitando bolas de fogo de suas bocas, até demônios fazendo acordos, o lançamento de feitiços inato adiciona outra camada de profundidade e imprevisibilidade aos encontros em Dungeons and Dragons 5e.

Leia também: 18 melhores feitiços de feiticeiro 5E [transforme sua essência em magia]

Feitiços Inatos e Personagens dos Jogadores

No mundo diversificado de Dungeons and Dragons, alguns personagens possuem a habilidade inata de lançar feitiços sem treinamento acadêmico em artes arcanas.

Feitiços Inatos e Personagens dos Jogadores

Isso significa que eles têm um talento natural para lançar feitiços, o que os diferencia. Esses traços raciais ou características das criaturas oferecem jogabilidade tática, adicionando outra camada de complexidade a um jogo já fascinante.

Drow

Os Drow, também conhecidos como elfos negros, vivem nas profundezas de cavernas subterrâneas e se adaptaram naturalmente com habilidades únicas.

Entre eles está o poder de usar magia intrinsecamente. Além de suas proezas marciais, os Drows são inatamente capazes de usar 'Dancing Lights', um truque destinado à iluminação na escuridão total.

À medida que sobem de nível, eles têm acesso a feitiços mais potentes, como ‘Faerie Fire’ e ‘Darkness’. Esses bônus raciais permitem aos personagens Drow um grau de versatilidade e adaptabilidade que acrescenta profundidade à interpretação de seus personagens.

Gnomos da Floresta

Como habitantes de florestas densas, os Gnomos da Floresta têm um vínculo próximo com a natureza que flui para suas habilidades mágicas, tornando-os conjuradores inatos.

Eles possuem a habilidade de conversar com pequenos animais que, embora não seja tecnicamente um feitiço, é na verdade uma forma de comunicação mística inerente, disponível exclusivamente para sua raça.

Forest Gnomes possui o truque 'Minor Illusion' desde o primeiro nível, provando ser benéfico não apenas em cenários de combate, mas também na resolução criativa de problemas.

Sua aptidão mágica inerente os torna adequados como ilusionistas.

Tieflings

Tieflings são descendentes de humanos que fizeram pactos com seres infernais. Sua herança sobrenatural inerente lhes concede acesso a magias sinistras, começando com a taumaturgia como um truque no nível 1.

À medida que progridem nos níveis, atingindo a maturidade racial no Nível 3 e no Nível 5, respectivamente, eles adquirirão novos feitiços, como 'Repreensão Infernal' e 'Escuridão'.

Apesar de sua magia destrutiva, é a própria natureza de seus feitiços que às vezes pode afastá-los da sociedade normal.

É essa diversidade entre raças e as características únicas que cada uma carrega que mantêm os jogadores fascinados por Dungeons and Dragons 5e.

Os personagens que você escolhe não apenas moldam sua narrativa, mas também definem sua jornada por aventuras selvagens.

O atributo inato de lançamento de feitiços entre os personagens dos jogadores garante que não haverá duas experiências de jogo iguais, proporcionando variação e originalidade sempre que você se aventura neste mundo fascinante.

Cantrips: a base da conjuração

Ao entrar no reino de Dungeons and Dragons (D&D) e especialmente no intrincado mundo do lançamento de feitiços, você encontrará truques como parte integrante.

Cantrips: a base da conjuração

Considerados a forma mais básica de feitiços, os truques são efeitos mágicos simples que os praticantes de magia efetivamente enraizaram em suas mentes através de prática e repetição rigorosas.

Raio de Fogo

Como um feitiço ofensivo clássico, Fire Bolt ganha fama pela simplicidade e eficácia.

Com ele, você pode lançar um cisco de fogo em qualquer criatura ou objeto ao seu alcance (alcance: aproximadamente 36 metros), causando danos significativos.

Como a natureza deste feitiço é conjuração, usar Fire Bolt não causa nenhuma explosão ou propagação de fogo, tornando-o ideal para situações onde a precisão é importante.

Luz

Onde há escuridão em seu caminho, a Luz se torna sua ferramenta de orientação. Este truque geralmente é usado para iluminar áreas mal iluminadas.

Você toca um objeto que não seja maior que 3 metros em qualquer direção e o faz brilhar até a expiração da magia, que geralmente dura o tempo que você precisar dentro do razoável (cerca de uma hora). Ideal para explorar masmorras sombrias.

Mão Mágica

Imagine poder interagir com objetos à distância sem precisar fazê-lo fisicamente! Isso é o que o truque Mage Hand permite que você faça no D&D 5e.

Com uma mão espectral flutuando no ar por cerca de um minuto, você pode manipular itens pesando até 5 quilos, usar ferramentas ou até mesmo batedores de carteira, se necessário.

Leia também: 20 melhores feitiços de Warlock 5E [Master The Dark Arts Of Eldritch Magic]

Prestidigitação

Com a Prestidigitação, pequenos efeitos mágicos que normalmente surpreenderiam as pessoas comuns tornam-se comuns para você.

Este feitiço utilitário permite criar efeitos sensoriais inofensivos, como faíscas ou uma leve nota musical, o que o torna excelente para cenários de RPG.

Desde aquecer sua cerveja em uma mesa de taverna até criar um símbolo em uma porta como comunicação secreta, a Prestidigitação é a prova de que mesmo uma pequena magia pode ter impacto em mãos criativas.

Aperto Chocante

Quando você estiver encurralado ou em situações de combate corpo a corpo, ter o Shocking Grasp à sua disposição pode inclinar a balança a seu favor.

Com este feitiço corpo a corpo, você estende a mão e aplica um choque elétrico em seus inimigos. Não apenas causa danos substanciais, mas também os impede de reagir por um tempo.

Spellcasting: uma visão aprofundada

Imagine um mundo onde você pode superar desafios assustadores com proezas mágicas, seja invocando um escudo místico para se proteger, alterando as percepções das pessoas ou disparando raios de energia contra adversários.

Spellcasting: uma visão aprofundada

Esse é o reino do lançamento de feitiços em Dungeons and Dragons 5e.

Conjuração de Feitiços do Arquimago: O Ápice da Maestria Mágica

Como um recurso chave na 5ª Edição, o lançamento de feitiços se estende desde conjuradores de baixa potência até magos formidáveis conhecidos como arquimagos.

Assumindo a tribuna como praticantes reverenciados, os arquimagos demonstram o ápice do domínio mágico com uma ampla gama de feitiços à sua disposição.

Feitiços de 1º Nível

Neste nível, você está mergulhando os pés no vasto mar da magia. Suas opções incluem o uso de quatro feitiços diferentes 'Detect Magic', 'Identify', 'Mage Armor' e 'Magic Missile'.

Ao lançar Detect Magic, você pode sentir se a magia persiste em uma área específica ao seu redor. Por outro lado, se houver uma entidade ou objeto cujas propriedades você deseja descobrir, utilize o feitiço Identificar.

Mage Armor oferece uma barreira invisível, mas durável, que fornece proteção aprimorada, enquanto Magic Missile permite acertar alvos com dardos fortes.

Feitiços de 2º Nível

Melhorar ainda mais sua arte introduz feitiços mais complexos e recompensadores, como ‘Detectar Pensamentos’, ‘Imagem Espelhada’ e ‘Passo Enevoado’.

Com Detectar Pensamentos, você não apenas pode ler os pensamentos de alguém, mas também obter insights mais profundos se decidir se concentrar mais em ideias específicas.

O feitiço Imagem Espelhada gera clones ilusórios que servem como iscas durante encontros intensos.

Ao buscar táticas de fuga rápida ou travessia, Misty Step oferece teletransporte de curto alcance para movimentos estratégicos.

Feitiços de 3º Nível

A jornada continua no terceiro nível, preparando seu arsenal com feitiços como 'Counterspell', 'Fly' e 'Lightning Bolt'.

Counterspell permite interromper outro conjurador e negar sua magia, uma ferramenta útil ao lidar com inimigos mágicos.

Como o nome sugere, Fly concede a você ou a seus aliados o poder de voar, enquanto Lightning Bolt libera um raio destrutivo de eletricidade que causa danos substanciais.

Feitiços de 4º nível

Com a progressão para níveis mais altos de lançamento de feitiços, surge uma gama impressionante como 'Banishment', 'Fire Shield' e 'Stoneskin'.

O banimento envia temporariamente uma criatura que você vê dentro do alcance para outro plano de existência. O Escudo de Fogo absorve e reflete o dano dos atacantes.

Quanto ao Stoneskin, ele protege o lançador, envolvendo-o em uma camada protetora que absorve o dano do ataque físico.

Leia também: 20 melhores feitiços de 4º nível 5E [Command Advanced Magic In DnD]

Feitiços de 5º Nível

Chegamos a um momento emocionante: feitiços de quinto nível. Aqui encontramos algumas habilidades mágicas verdadeiramente poderosas, como ‘Cone of Cold’, ‘Scrying’ e ‘Wall of Force’.

Cone of Cold produz uma rajada de vento de gelar os ossos, capaz de congelar os inimigos. A vidência permite a percepção através de grandes distâncias, atuando basicamente como um sistema de vigilância mágico.

A Muralha de Força cria uma barreira invisível impraticável por entidades físicas, mas permeável a feitiços e efeitos mágicos.

Feitiços de 6º nível

Subindo até o sexto nível, seu acesso a feitiços se torna ainda mais potente. Este nível fornece um “Globo de Invulnerabilidade” muito cobiçado.

Este poderoso feitiço cria uma esfera imóvel ao seu redor que serve como escudo definitivo, rejeitando feitiços de níveis inferiores lançados fora dela e protegendo todos dentro de seu raio.

Não se trata apenas de defesa; este orbe mágico emana uma aura de poder mágico que pode ajudar a mudar o rumo da batalha.

Leia também: 20 melhores feitiços de 6º nível 5E [Exerça magia poderosa em DnD de alto nível]

Feitiços de 7º nível

Ao avançar para o sétimo nível, você terá acesso a um espaço de feitiço preenchido por 'Teletransporte'. Como o nome sugere diretamente, este feitiço permite que você ou seu grupo se movam instantaneamente por grandes distâncias.

Isso resulta em viagens instantâneas que podem abranger continentes inteiros ou até mesmo diferentes planos de existência.

Com o Teleporte, as restrições de localização tornam-se uma questão do passado, tornando-o um recurso indispensável no repertório de qualquer lançador.

Feitiços de 8º nível

O oitavo nível apresenta 'Mind Blank'. Esta aplicação proativa cria uma barreira mental impenetrável que protege os aliados de danos psíquicos e protege os pensamentos pessoais de serem acessados ou influenciados.

É fundamental para evitar táticas de intimidação, como leitura de mentes ou manipulação, e conferir imunidade contra danos psíquicos por um dia.

Feitiços de 9º nível

No auge do domínio arcano está o nono nível, caracterizado por conceder acesso a um feitiço enorme: 'Parada do Tempo'.

Um conjurador que o invoca altera o fluxo do tempo para todos, menos para si mesmo. O resultado? Você tem vários turnos consecutivos onde se move tão incrivelmente rápido que todas as outras criaturas parecem congeladas no tempo.

A dinâmica do campo de batalha muda drasticamente à medida que os objetos são manobrados, os feitiços se acumulam e as vantagens táticas são estabelecidas antes que qualquer outra pessoa possa agir.

Perguntas frequentes sobre feitiços inatos 5e

O que significa o termo “conjuração inata” em D&D 5e?

O lançamento de feitiços inato em D&D 5e refere-se à habilidade natural de uma criatura de lançar feitiços, sem a necessidade de livros de feitiços ou estudo mágico. Essa habilidade surge da própria natureza ou linhagem da criatura, como o sopro ardente de um dragão ou a magia intrínseca de uma duende.

Os feitiços inatos usam slots de feitiço no D&D 5e?

Não, normalmente, os feitiços inatos não consomem espaços de feitiço. Essas habilidades fazem parte da natureza da criatura e eles podem usá-las sem esgotar seus recursos.

Posso escolher os feitiços para o lançamento inato do meu personagem?

Os feitiços inatos específicos disponíveis para um personagem geralmente dependem de suas características de raça ou classe, então você normalmente não pode escolhê-los - eles vêm predefinidos.

Os conjuradores inatos precisam preparar feitiços todos os dias?

Não, uma vantagem significativa do lançamento de feitiços inatos é que esses feitiços estão sempre prontos – portanto, nenhuma preparação diária é necessária.

Os feitiços inatos podem ser anulados no D&D 5e?

Sim, assim como os feitiços normais, os feitiços inatos podem ser combatidos por recursos como a habilidade Contra-feitiço, tornando-os vulneráveis a defesas mágicas.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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