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Hold Person 5E [Hold Person faz você perder a concentração?]

Hold Person 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 11/10/2023
Husa. Leitura: 7 minutos

Você está absorvido no mundo de Dungeons and Dragons, buscando constantemente a próxima vantagem estratégica? Bem, você veio ao lugar certo. Hoje, vamos desvendar um dos feitiços mais cativantes do jogo – Hold Person 5E.

Este feitiço existe há muito tempo e há uma boa razão para ser tão popular entre os jogadores. Você pode ficar intrigado com esse encantamento, mas não tem certeza sobre a melhor forma de usá-lo ou o que tudo isso implica. Continue lendo tudo o que você precisa saber, desde o básico sobre o lançamento de feitiços até como você pode usar o Hold Person 5E como um profissional.

Atributos da pessoa 5E

PROPRIEDADEVALOR
NÍVEL
TEMPO DE LANÇAMENTO1 ação
GAMA/ÁREA60 pés
COMPONENTESV, S, M *
DURAÇÃOConcentração 1 Minuto
ESCOLAEncantamento
ATACAR/SALVARSalvar WIS
DANO/EFEITOParalisado

O que é Hold Person 5E?

Hold Person 5E é um feitiço de encantamento de segundo nível no popular RPG de mesa Dungeons & Dragons.

What is Hold Person 5E?

Quando lançado, permite aos jogadores paralisar um personagem humanóide que possam ver dentro do alcance.

O alvo deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pela duração do feitiço (até um minuto). A cada um de seus turnos, e cada vez que sofrer dano, o humanóide afetado faz um novo teste de resistência de sabedoria.

A paralisia termina com um salvamento bem-sucedido. Hold Person 5E tem uso potencial tanto em situações de combate quanto em jogabilidade geral.

Como você pode obter o feitiço Hold Person 5E?

Quando se trata do feitiço Hold Person 5E, seu acesso não é particularmente restritivo. Várias classes podem adquirir este feitiço extremamente útil durante sua jornada de D&D. Diversas plataformas têm rotas separadas para adquiri-lo, por isso é útil saber como ele pode ser obtido especificamente para sua classe.

  • Classes de Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Bruxo e Mago: Em Dungeons & Dragons 5E, essas classes de personagens têm acesso imediato a Hold Person à medida que sobem de nível. Ao atingir um determinado nível nessas classes, o jogador seleciona novos feitiços para adicionar à sua lista, e Hold Person é listado como uma opção viável.
  • Malandro Arcano: Esses ladinos usam ilusões e encantamentos devido à sua própria natureza de perícia astuta. Ao atingir a progressão de nível necessária nesta subclasse de Ladino (3º nível), os Malandros Arcanos podem escolher este feitiço paralisante como parte de seu repertório.
  • Cavaleiro Ancião: Esta subclasse de Lutador emprega técnicas mágicas e, quando os Cavaleiros Eldritch atingem seu terceiro nível, eles ganham capacidade limitada para feitiços de mago, como Hold Person.
  • Círculo da Terra – opção Ártica: Druidas que escolhem a classe Círculo da Terra também selecionam um tipo específico de terreno ao qual estão especialmente conectados. Escolher 'Ártico' dá ao jogador acesso a feitiços adicionais vinculados à sua paisagem preferida, sendo um deles o nosso feitiço em questão.
  • Opções de juramento para Paladinos: Paladinos que adotam um Juramento de Conquista ou Juramento de Vingança no 3º nível ou um Juramento de Redenção no 9º nível também ganham acesso ao Hold Person 5E porque ele se enquadra na lista de Feitiços de Juramento relacionados a esses votos.
  • Domínio do pedido: Clérigos focados em Ordem têm Hold Person como uma de suas magias de domínio, o que significa que está sempre preparado para as batalhas que virão e não conta no número de magias que um clérigo pode preparar a cada dia.
  • Quatro Elementos: Monges que seguem o Caminho dos Quatro Elementos aproveitam a energia mística em suas artes marciais. Hold Person está disponível especificamente por volta do 3º nível no recurso Shape The Flowing River.
  • Adepto das Vestes Negras: Este é um título de prestígio adquirido por conjuradores que provam seu valor em uma ordem conhecida como The Black Robes. Ao ingressar nesta estimada ordem, eles adquirem inúmeras habilidades e feitiços, incluindo Hold Person 5E.

Cada classe tem suas maneiras exclusivas de obter Hold Person 5E. O caminho que você seguirá dependerá muito da sua prioridade e estratégia dentro do imenso mundo de Dungeons & Dragons.

Ter este feitiço não apenas lhe dá uma poderosa habilidade de controle de multidões, mas também pode ser utilizado para neutralizar ameaças potenciais, tornando sua aventura em D&D ainda mais emocionante.

Leia também: Disguise Self 5E [Como usar Disguise Self em DnD] 2024

Hold Person 5E é um bom feitiço?

Sim, pode mudar significativamente o rumo de um encontro, principalmente se usado estrategicamente.

Is Hold Person 5E a good spell?

Este feitiço pode paralisar um humanóide que você possa ver dentro do alcance, deixando-o incapacitado durante sua duração.

Isso concede uma vantagem a você e ao seu grupo, permitindo acertos críticos nos ataques e evitando que o inimigo execute qualquer ação.

É particularmente eficaz em situações de combate contra NPCs ou inimigos com poucos testes de resistência de Sabedoria. Tenha em mente que só funciona em alvos humanóides e outros podem resistir ao seu efeito.

Como funciona o feitiço Hold Person no jogo D&D 5E?

Quando você decide usar o feitiço Hold Person em Dungeons & Dragons 5ª Edição, existem etapas específicas que determinam sua funcionalidade. Veja como funciona:

  • Escolha o seu alvo: A primeira coisa que você precisa fazer é identificar um alvo humanóide dentro de sua linha de visão e alcance, que é de até 18 metros para esta magia. Observe que Hold Person só funciona em humanóides – criaturas como feras, dragões e mortos-vivos não são afetadas.
  • Lance o feitiço: Use sua ação durante seu turno para lançar Hold Person. A magia tem um tempo de lançamento de uma ação, usa um espaço de magia de 2º nível ou superior (o efeito da magia se aplicará a um humanóide adicional para cada nível de espaço acima do 2º) e requer componentes verbais e somáticos.
  • Teste de Salvamento da Sabedoria: Depois de lançar o feitiço com sucesso, seu alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria contra sua CD de Salvamento de Feitiço (que é determinada por sua classe e valores de habilidade). Se o seu alvo obtiver sucesso neste teste de resistência, ele resistirá aos efeitos do feitiço.
  • Efeito Paralisado: Se o teste de resistência de Sabedoria falhar, o alvo fica paralisado por até um minuto (desde que você mantenha a concentração nesta magia). Uma criatura paralisada não pode se mover ou falar e falha automaticamente nos testes de resistência de Força e Destreza durante esse período.
  • Libertando-se: Enquanto estiver sob os efeitos do feitiço, a cada final de turno ou após receber dano, o humanóide afetado pode tentar outro teste de resistência de Sabedoria. Caso tenham sucesso neste novo teste de resistência, eles imediatamente se livram da paralisia – encerrando o efeito do feitiço.
  • Ataque Vantajoso: Qualquer jogada de ataque contra um personagem paralisado tem uma vantagem – aumentando as chances de você ou um aliado acertá-lo com sucesso – se estiver dentro do alcance de 1,5 metro dele, torna-o vulnerável a acertos críticos.

Usar o feitiço Hold Person pode inclinar a balança indefinidamente em um encontro, reduzindo ameaças e preparando sua equipe para ações estratégicas. Como conjurador, esteja ciente de suas limitações e considere as características de seus inimigos para que funcione de maneira eficaz.

Quem posso atingir com Hold Person 5E?

Em sua aventura pelos vibrantes reinos de Dungeons & Dragons, você certamente encontrará diversas entidades, algumas mais amigáveis que outras; você pode se perguntar: será que aquele chefe goblin ou senhor da guerra orc pode ser vítima de minha habilidade encantadora com o feitiço Hold Person?

A resposta curta é sim, se eles forem humanóides. A força do feitiço Hold Person reside em limitar as ações dos humanóides em sua campanha.

Embora a lista de alvos seja extensa, aqui estão algumas criaturas humanóides comumente encontradas contra as quais você pode usar Hold Person 5E:

  • Orcs: Famosos por sua natureza bárbara e ferocidade em combate, tirar um orc inimigo da equação muitas vezes pode virar a maré.
  • duendes: Essas criaturas são normalmente mais fracas, mas problemáticas, especialmente em grande número. Controlar um deles poderia ajudar a minimizar o caos.
  • Hobgoblins: Conhecidos por sua disciplina e táticas militares, os hobgoblins sob paralisia podem interromper um ataque organizado.
  • Bichos-papões: Esses grandes goblinóides possuem uma força formidável; congelar um no lugar pode salvar seu grupo de golpes potencialmente devastadores.
  • Kobolds: Muitas vezes subestimados devido ao seu pequeno tamanho e aparente covardia, os kobolds podem ser inimigos astutos. Hold person é eficaz em manter seus truques sob controle.

Lembre-se de que embora essas criaturas sejam um alvo fácil para este feitiço, os jogadores devem manter sua linha de visão e permanecer dentro do alcance para que ele tenha sucesso. Além disso, considere os possíveis testes de resistência de Sabedoria dessas criaturas; um inimigo sábio pode frustrar os efeitos do feitiço.

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Regras da Pessoa Hold 5E

Ao utilizar o feitiço Hold Person, é essencial estar familiarizado com suas regras no jogo Dungeons & Dragons.

Rules of the Hold Person 5E

Isso garantirá que você obtenha a maior vantagem estratégica enquanto permanece dentro dos limites do jogo. Aqui está uma análise das principais regras:

  • Alvejando: Hold Person só se aplica a um humanóide que você pode ver em um alcance de até 18 metros.
  • Sabedoria Salva: O alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou ficará paralisado pelo seu feitiço. Sua CD de salvamento de feitiços, que depende da classe do seu personagem e dos valores de habilidade, determinará o quão desafiador esse salvamento será para o seu alvo.
  • Concentração: A duração de Hold Person é "Concentração, até 1 minuto". Isso significa que durante esse tempo, se você lançar outro feitiço de concentração, ficar incapacitado ou falhar em um teste de resistência de constituição devido a receber dano, os efeitos de segurar uma pessoa terminarão imediatamente.
  • Efeitos de paralisia: Enquanto paralisada, uma criatura fica incapacitada (não pode realizar ações ou reações) e não pode se mover ou falar. As jogadas de ataque contra eles têm uma vantagem, e qualquer ataque que atinja a criatura paralisada será um acerto crítico se o atacante estiver a até 1,5 metro.
  • Libertando-se: A cada final de turno ou após ser danificado, o humanóide afligido pode refazer seu teste de resistência de Sabedoria e, em caso de sucesso, encerrar sua paralisia.
  • Utilização de slot de feitiço: Quando você usa um nível de slot acima de um segundo para conjurar Hold Person, um humanóide adicional pode ser afetado para cada nível de slot acima do segundo.

Perguntas frequentes sobre o Hold Person 5E

Hold Person 5E pode impactar criaturas não humanóides?

Não, Hold Person tem como alvo específico humanóides e é ineficaz contra outros tipos de criaturas.

O feitiço Hold Person requer concentração?

Sim, manter os efeitos do feitiço exige que o lançador se concentre por até um minuto.

Se um alvo tiver sucesso no teste de resistência de Sabedoria, perco um turno?

Não, sua ação é usada apenas para lançar o feitiço. A resistência do alvo não afeta sua capacidade de agir no próximo turno.

Conjurar Hold Person em níveis mais altos aumenta sua força?

Não necessariamente, mas permite que você mire um humanóide adicional para cada nível acima do segundo ao usar um espaço de magia de nível superior.

Posso usar outras ações enquanto mantenho a concentração em Hold Person 5E?

Sim, mas você não pode lançar outro feitiço que exija concentração sem encerrar os efeitos do Hold Person.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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