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Palavra de Cura 5E [A Palavra de Cura é Melhor do que a Cura de Feridas?]

  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 10/10/2023
Husa. Leitura: 6 minutos

No mundo místico de Dungeons and Dragons, nada é mais crítico para a sobrevivência de um grupo do que ter um curandeiro habilidoso entre vocês.

Aqueles familiarizados com o reino entendem a importância de habilidades de cura poderosas como a Healing Word 5E. Não se trata apenas de restaurar pontos de vida; trata-se de prevenção de catástrofes e de garantir que seu esquadrão viva para lutar outro dia.

Healing Word 5E brilha genuinamente como um poder essencial, proporcionando recuperação tática no calor da batalha. Ele oferece uma tábua de salvação quando a maré da luta oscila no fio da navalha, tirando sua equipe da porta do perigo com apenas uma declaração.

Portanto, mantenha esse feitiço em mãos; você nunca sabe quando poderá precisar tirar seu grupo de uma fornalha ardente. Vamos nos aprofundar neste componente vital da jogabilidade de D&D.

Atributos da Palavra de Cura 5E

PropriedadeValor
Nível
Tempo de lançamento1 ação bônus
Alcance/Área60 pés
ComponentesV
DuraçãoInstantâneo
EscolaEvocação
Atacar/SalvarNenhum
Dano/EfeitoCura

O que é a Palavra de Cura 5E?

Healing Word 5E é um feitiço do RPG Dungeons & Dragons que permite aos jogadores ou personagens curar alguém à distância com uma palavra de restauração.

O que é a Palavra de Cura 5E?

É especialmente popular por sua capacidade de reviver aliados inconscientes, tornando-se uma ferramenta importante em cenários de batalha críticos.

Embora não cure tanta saúde quanto outros feitiços de cura, seu tempo e alcance bônus de lançamento de ação o tornam altamente versátil e estratégico durante o jogo.

Papel da Healing Word 5E no jogo D&D

Healing Word 5E desempenha um papel crucial ao oferecer suporte de cura imediato à distância. Mesmo quando os personagens estão distantes ou envolvidos em batalha, este feitiço pode restaurar instantaneamente pontos de vida iguais a 1d4 + o modificador de habilidade do conjurador, mantendo-os na luta por mais tempo.

Com a vantagem de ser lançado como uma ação bônus e ter um alcance de 18 metros, permite que os conjuradores curem seus aliados sem ter que se desligar do combate. Esta flexibilidade estratégica aumenta muito a capacidade de sobrevivência do grupo e o sucesso nos encontros.

Como funciona a palavra de cura no 5E?

Healing Word é um feitiço de cura rápido e de fácil alcance em D&D 5e, acessível a Bardos, Druidas e Clérigos. As etapas exatas para usar o Healing Word são:

  • Habilidade de conjuração: Verifique se o lançador possui a Palavra de Cura em sua lista de feitiços preparados (para Clérigos e Druidas) ou feitiços conhecidos (para Bardos).
  • Alcance e segmentação: Escolha uma criatura que você possa ver a um alcance de 18 metros de você.
  • Lançando o feitiço: Lance Palavra de Cura como uma ação bônus no seu turno.
  • Efeito de cura: O alvo recupera instantaneamente pontos de vida iguais a 1d4 mais o modificador de habilidade de conjuração do conjurador.
  • Modificador de feitiço: O modificador depende da classe: Sabedoria para Clérigos e Druidas e Carisma para Bardos.
  • Níveis mais altos: Se lançado usando um espaço de magia de 2º nível ou superior, a cura aumenta em 1d4 adicional para cada nível acima do 1º.

Este feitiço não requer toque para ser transmitido, dando-lhe uma vantagem sobre alguns outros feitiços de cura que requerem contato físico. Isto o torna particularmente útil quando os aliados estão muito distantes ou em situações onde a aproximação poderia colocar o curador em risco.

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Como usar a palavra de cura no 5E?

Como usar a palavra de cura no 5e?

Usar o feitiço Healing Word em D&D 5e envolve várias etapas, conforme descrito abaixo:

  • Certifique-se de ter acesso ao feitiço: Primeiro, verifique se você tem o Healing Word disponível para uso. Classes diferentes têm acesso a feitiços diferentes, mas Bardos, Druidas, Clérigos e alguns Rangers normalmente podem usar Palavra de Cura.
  • Determine o alvo: Escolha uma criatura ao seu alcance que esteja a até 18 metros do seu personagem porque esse é o alcance deste feitiço.
  • Escolha um espaço de feitiço: Decida qual slot de feitiço de nível você deseja usar para Healing Word. A potência de cura aumenta se você usar um espaço de magia de nível superior.
  • Tempo de lançamento: Considerando que o tempo de lançamento é uma ação bônus, você pode lançar Palavra de Cura além de outras ações durante o seu turno.
  • Calcule seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços: Este aumento é baseado na classe do seu personagem – Bardos usam Carisma, enquanto Druidas e Clérigos usam Sabedoria.
  • Role para curar: Role 1d4 (um dado de quatro lados) e adicione o modificador de habilidade de conjuração calculado anteriormente. Isso forma o número total de pontos de vida restaurados pelo feitiço.
  • Aplique os pontos curados: Aumente os pontos de vida da sua criatura alvo pelo resultado obtido na rolagem para cura.
  • Conjuração de feitiços em níveis superiores: Se você conjurar isto usando um espaço de magia de segundo nível ou superior, cada espaço acima do primeiro nível cura 1d4 pontos de vida adicionais, tornando-o mais potente em níveis mais altos.

Ao utilizar Healing Word de maneira adequada, saber quando melhor lançá-lo, considerando sua natureza como uma ação bônus e o potencial deixado após ações significativas serem realizadas, é a chave para garantir a vitória durante os encontros em D&D 5e.

Quais são as regras para a palavra de cura 5E?

Em Masmorras e Dragões 5e, o feitiço Palavra de Cura está sujeito a uma variedade de regras que especificam seu uso e funções. Primeiro, este feitiço pertence a várias classes, principalmente Bardos, Druidas e Clérigos. Personagens dessas classes podem tentar lançar Palavra de Cura se ela estiver em sua lista de feitiços preparados (Clérigos/Druidas) ou conhecidos (Bardos).

O feitiço exige que o lançador selecione uma criatura à vista e a Alcance de 60 pés como alvo. Healing Word pode curar um alvo instantaneamente, recuperando pontos de vida iguais a 1d4 mais o modificador de habilidade do conjurador relacionado à sua classe - Sabedoria para Clérigos/Druidas, Carisma para Bardos.

A terceira regra gira em torno Tempo de lançamento – esta não é uma ação, mas uma magia de ação bônus. Isso significa que pode ser lançado junto com outra ação principal durante o turno do jogador, aumentando significativamente a flexibilidade estratégica do jogo.

Outra regra crítica envolve elenco de nível superior; se Palavra de Cura for lançada usando um espaço de magia de segundo nível ou superior, ela cura 1d4 pontos de vida adicionais para cada nível acima do primeiro.

A última regra fundamental no que diz respeito aos endereços da palavra de cura Componentes de feitiço, que estipula que apenas componentes verbais são necessários para lançar este feitiço de cura. Este fator contribui significativamente para tornar o Healing Word uma opção viável em situações onde o silêncio ou a furtividade total não são obrigatórios.

Healing Word 5e é um bom feitiço?

Sim, Healing Word 5E é considerado um bom feitiço em Dungeons & Dragons por vários motivos.

Em primeiro lugar, o Healing Word tem um alcance isso o diferencia de outros feitiços de cura. Com alcance de 18 metros, permite curar seus aliados à distância, o que pode ser crucial em situações onde o posicionamento é essencial ou quando chegar até um aliado caído é arriscado ou impossível.

Em segundo lugar, o o tempo de lançamento para Healing Word é apenas uma ação bônus, o que significa que não interferirá na sua capacidade de realizar outras ações durante o seu turno. Você pode atacar ou lançar outro feitiço e ainda curar um aliado no mesmo turno.

Outro grande aspecto do Healing Word 5E é sua capacidade de trazer personagens inconscientes de volta à luta. Embora a quantidade de cura que ele fornece não seja enorme, quando um personagem cai para 0 pontos de vida, qualquer cura pode trazê-lo de volta e talvez dar-lhe uma chance de lutar.

Finalmente, outra característica benéfica deste feitiço é que Healing Word pode ser escalonado com slots de feitiço de nível superior. Isso adiciona uma recuperação extra de 1d4 HP para cada nível adicional usado além do primeiro nível.

Considerando esses fatores juntos, Healing Word 5E não é apenas um bom feitiço, mas uma ferramenta essencial para manter a sustentabilidade do grupo em encontros desafiadores durante o jogo de D&D.

Perguntas frequentes sobre o Healing Word 5E

Que classe pode acessar o Healing Word 5E?

Bardos, Clérigos e Druidas estão entre as classes que têm acesso ao feitiço Healing Word 5E.

Quantas vezes posso lançar Healing Word 5E em uma rodada?

Você pode lançar Healing Word uma vez por ação bônus, mas o nível do slot de feitiço determinará os pontos de vida restaurados.

O Healing Word 5E pode ser usado em aliados inconscientes?

Sim, a Palavra de Cura pode evitar a morte restaurando o HP de um aliado inconsciente dentro do seu alcance de 18 metros.

Existe um limite para o uso do Healing Word no jogo D&D 5e?

O limite está em quantos espaços de feitiço você tem disponíveis; cada lançamento consome um slot.

Por que preferir Healing Word a Cure Wounds em D&D 5e?

Healing Word tem uma vantagem com seu alcance e a capacidade de ser lançado como uma ação bônus, tornando-o rápido para ser implantado em cenários de combate em ritmo acelerado.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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