Haste 5E Spell 2024 [Como dobrar sua velocidade no DnD]

Quando você está no calor de uma batalha épica de Dungeons & Dragons, a maré pode mudar em um instante. Talvez seu mago élfico esteja perdendo para um orc furioso, ou seu nobre paladino lute contra a estranheza etérea de um inimigo fantasmagórico.
Nestes momentos precários, você precisa de algo formidável na manga – permita-me apresentar o Haste 5E.
Este pequeno feitiço inteligente pode ser exatamente a virada de jogo que você precisa, oferecendo uma vantagem distinta, quaisquer que sejam as reviravoltas narrativas que sua aventura possa trazer.
Haste 5E é mais do que apenas movimentos rápidos e reflexos de combate rápidos – é um potencial esperando para ser liberado por jogadores experientes como você. Continue lendo e vamos revelar seu verdadeiro poder juntos.
Pule para
Atributos do feitiço Haste 5E
Atributos | Valor |
---|---|
Nível | 3º |
Tempo de lançamento | 1 ação |
Alcance/Área | 30 pés |
Componentes | V, S, M * |
Duração | Concentração 1 Minuto |
Escola | Transmutação |
Atacar/Salvar | Nenhum |
Dano/Efeito | Buff |
O que é pressa 5E?
Haste 5E é um feitiço mágico em Dungeons & Dragons que dá ao alvo um grande aumento de velocidade. Essencialmente, lançar Haste permite que você ou seu aliado se movam surpreendentemente rápido.

Lance este feitiço e você notará que, de repente, você está se movendo com mais agilidade e atacando com uma rapidez enervante. Não apenas dobra sua velocidade, mas também oferece uma ação adicional em cada um de seus turnos.
É importante notar que este feitiço em particular requer concentração e vem com certas condições. É um bom exemplo da profundidade estratégica do D&D, onde cada escolha pode mudar drasticamente a face da batalha.
Haste 5E é um bom feitiço?
Sim, Haste 5E é um dos feitiços mais eficazes e dinâmicos em Dungeons & Dragons. É um feitiço de Transmutação de terceiro nível disponível para o Feiticeiro, o Mago e algumas outras classes por meio de recursos de subclasse ou traços raciais.

Este poderoso feitiço permite ao jogador alvo dobrar sua velocidade, ganhar um bônus de +2 na CA, obter uma ação adicional a cada turno e ter vantagem em testes de resistência de Destreza.
A ação bônus pode ser usada para uma variedade de ações como Atacar (apenas um ataque com arma), Correr, Desengajar, Esconder-se ou Usar um Objeto.
Isso permite que você seja mais estratégico em seus movimentos e ações dentro do jogo. Tenha em mente que quando o feitiço terminar, o jogador apressado sentirá uma onda de letargia e efetivamente pulará sua próxima ação - usar Haste 5E requer tempo cuidadoso e jogo preciso para brilhar verdadeiramente.
Leia também: Lightning Bolt 5E [dano, alcance e outros detalhes cruciais]
Quem posso atingir com Haste 5E?
Quando você está se aventurando no mundo misterioso e complexo de D&D, entender quem ou o que pode ser afetado pelo feitiço Aceleração torna-se fundamental.
A beleza do Haste 5E é que ele pode ser lançado em qualquer criatura em um raio de 9 metros que você possa ver. Esta criatura pode ser um membro do grupo, um NPC aliado ou até você mesmo.
Considere o seguinte: você está em uma situação difícil, onde movimentos rápidos podem significar a derrota de seu inimigo. Não importa se voam, rastejam, correm ou nadam; contanto que eles estejam dentro de sua linha de visão e em um raio de 30 pés, você pode lançar Haste neles para inclinar o jogo a seu favor.
Para simplificar:
- Quem: Qualquer criatura à vista
- Faixa: 30 pés de você
Quais são as regras para pressa no 5E?
Dominar a arte da pressa pode proporcionar uma vantagem significativa em suas batalhas de D&D. No entanto, é crucial compreender a sua mecânica para aproveitar plenamente os seus benefícios.

Vamos nos aprofundar nas principais regras que regem esse poderoso feitiço.
Aceleração autoconjugada concede aumento de velocidade
Para entender o quão potente o Haste 5E pode ser, vamos começar considerando a profunda aceleração física que ele transmite. Depois de lançar este feitiço por conta própria, sua velocidade será duplicada.
Imagine-se correndo pelo campo de batalha com o dobro da velocidade normal ou lançando um ataque com precisão de tiro rápido. Essa nova agilidade cria oportunidades para estratégias de luta aprimoradas e técnicas de evasão aprimoradas.
Apenas lembre-se de que focar na rapidez não é tudo – é como você usa essa velocidade para enganar e manobrar seus inimigos que realmente conta.
Segunda ação imediata permitida com pressa de auto-lançamento
Este feitiço não apenas dobra sua velocidade, mas também concede uma ação adicional a cada turno durante a batalha. De repente, você se torna uma enxurrada incomparável de ações estratégicas, confundindo os inimigos com movimentos imprevisíveis e respostas ofensivas ou defensivas rápidas.
Existem restrições sobre o que essas ações adicionais podem ser: ataques com arma única (não ataques múltiplos), ações de Correr, Desengajar, Esconder-se ou Usar Objeto são permitidas como ações extras devido ao efeito de Aceleração.
A capacidade de agir duas vezes em uma rodada permite versatilidade tática e controle superior sobre eventos de combate – planeje com cuidado porque cada ação bônus pode significar a diferença entre a vitória e a derrota.
As reações são retomadas após o término da pressa
Assim que a adrenalina da Aceleração diminui - geralmente depois de um minuto (dez rodadas de combate no tempo de D&D), com base na sua concentração - as reações retornam ao seu ritmo normal.
Porém, tenha cuidado. Assim que o feitiço terminar, a onda de exaustão irá atingir, já que você não poderá se mover ou agir até depois do seu próximo turno.
Esta vulnerabilidade temporária é o preço a pagar por uma explosão de velocidade e agilidade tão rápida e desgastante. Portanto, planeje seu jogo tendo em mente o cronograma do feitiço e crie salvaguardas e planos de contingência também.
Aceleração dobra a velocidade, calculada após outros efeitos
A beleza do Haste 5E reside na forma como ele interage com outros efeitos. Ele apresenta uma velocidade dobrada calculada após levar em consideração as consequências de quaisquer outros feitiços ou condições que alterem sua velocidade.
A aceleração dobra o valor final da velocidade depois que todos os modificadores são considerados (por exemplo, velocidade reduzida da armadura), criando potenciais de sinergia intrigantes com outros feitiços.
Aceleração cancelada com perda de concentração
Como muitos feitiços em D&D, Haste 5E também requer concentração. Isso significa que se você perder o foco no feitiço – seja por sofrer dano, lançar outro feitiço de concentração ou ser atingido por certas habilidades – os benefícios da Aceleração evaporam imediatamente.
Perder a concentração causa uma interrupção abrupta na duplicação de velocidade e na permissão de ações extras. Pior ainda, uma onda de letargia tomará conta de você, congelando temporariamente seus movimentos e ações.
Manter o foco sob o efeito da Aceleração é essencial. Prepare-se contra possíveis perturbadores da concentração para garantir que você possa enfrentar a emoção da velocidade pelo maior tempo possível.
Gêmeos Metamágicos do Feiticeiro com Aceleração
Para aqueles jogadores que vestem o manto mágico de um Feiticeiro, a opção Twin Spell Metamagic oferece uma excelente oportunidade de dobrar os benefícios.
Lançar aceleração dupla permite que dois alvos dentro do alcance recebam os benefícios de um único feitiço de aceleração. Imagine multiplicar a eficiência do seu grupo em combate – mais ataques somados a ações – trazendo uma vantagem decisiva durante batalhas intensas.
Limitações em ações adicionais de aceleração
Apesar de suas impressionantes qualidades de aumento de velocidade, Haste vem com algumas limitações em relação às ações adicionais obtidas através deste feitiço.
Embora você tenha permissão para uma ação extra em seus turnos sob a influência da pressa, esta ação bônus é altamente específica – só pode ser uma ação de Ataque (apenas um ataque com arma), Correr, Desengajar, Esconder-se ou Usar um Objeto.
Tome nota; outros movimentos potencialmente benéficos, como lançar um segundo feitiço, estão fora dos limites aqui.
Dispel Magic não restaura movimentos ou ações
Uma regra fundamental que vale a pena observar sobre Haste 5E está em seu subtexto: dissipar magia não desfaz seus efeitos imediatamente.
Quando descartado usando Dispel Magic antes do tempo final natural (até um minuto), resulta em letargia imediata para quem foi apressado.
Este é um aspecto essencial a ser lembrado. Neutralizar os benefícios da aceleração não restaura automaticamente sua velocidade de movimento normal nem retoma o número padrão de ações.
Isso apenas acelera as consequências inevitáveis e lentas deste poderoso feitiço. Tenha isso em mente quando você pensar em dissipar um feitiço de Aceleração ou quando ele for lançado sobre você.
Consulte Mais informação: Rogue 5E Guide D&D 2024 [Descubra estratégias, dicas e truques]
Como usar a pressa no 5E?
Quando se trata de aproveitar a fabulosa magia do Haste 5E em Dungeons & Dragons, existem inúmeras estratégias que você pode implementar.
Temos quatro abordagens principais: aumentar suas classes marciais, reposicionar suas unidades, ajudar em missões de escolta e gerenciar vigilantemente sua concentração. Vamos nos aprofundar em cada um deles e descobrir como melhorar nosso jogo de D&D.
Aulas Marciais Buff
Para qualquer personagem com habilidade marcial – Lutadores, Bárbaros, Paladinos – obter um bônus de velocidade é o mesmo que ser banhado em ouro líquido.
Conforme você lança Haste 5E nesses lutadores experientes e observa sua velocidade dobrar, o cenário do combate se transforma dramaticamente.
Um lutador com velocidade dobrada correndo pelo campo de batalha e desferindo golpes mortais a torto e a direito, ou um bravo cavaleiro correndo em meio ao caos para resgatar aliados de situações terríveis - tudo possível graças a este feitiço maravilhoso.
Este impulso também permite a eles uma ação extra a cada turno que pode ser usada para outro ataque, investida ou até mesmo desengajamento, dando-lhes não apenas melhor controle do campo de batalha, mas também maior potencial de dano.
Reposicionar
Num campo de batalha repleto de perigos em cada esquina, a colocação estratégica dos seus jogadores pode significar a diferença entre a vitória e a derrota. E que melhor maneira do que ser capaz de se reposicionar rapidamente usando o Haste 5E?
Com velocidade dobrada sob os efeitos do Haste 5E, você agora está livre para se mover em terrenos que de outra forma seriam difíceis ou mesmo impossíveis para outros jogadores.
Pense em correr rapidamente por florestas densas ou escalar penhascos elevados com facilidade; o reposicionamento torna-se uma brincadeira de criança.
Essa mobilidade aprimorada também permite que você cubra rapidamente distâncias entre dois pontos em um campo de batalha e se coloque em posições vantajosas para um ataque iminente.
Missões de escolta
As missões de escolta geralmente exigem que seu grupo acompanhe um NPC, muitas vezes com capacidade de combate limitada. Nessas missões, o feitiço Haste 5E pode servir como uma ferramenta bacana.
Ao conceder Aceleração 5E ao indivíduo que você está escoltando, você não apenas aumentará sua capacidade de manobra, mas também lhe dará uma proteção notável.
Com sua velocidade dobrada, eles podem sair do caminho do perigo ao sentir o perigo. A AC adicional fornecida pelo Haste 5E pode torná-los mais resistentes contra quaisquer ataques desagradáveis que venham em sua direção.
Esteja atento à concentração
Aceleração é um feitiço de concentração de nível três e, como qualquer outro feitiço de concentração no jogo, quando a concentração falha... bem, digamos que não será uma surpresa agradável.
Apenas um feitiço de concentração pode estar ativo por vez, e ser atingido pode quebrar seu foco, trazendo um fim abrupto à sua magia de Aceleração.
E se forem esses finais abruptos, você precisa ter cuidado – uma vez que a pressa termina, o usuário se sente lento, fazendo com que perca todas as ações e reações de uma rodada.
Alocar outros membros do grupo ou usar medidas de proteção para evitar ataques pode ajudar a manter esse foco tão necessário durante as batalhas.
Explore mais: Scarecrow 5E Monster 2024 [Como usar um espantalho no DnD]
Perguntas frequentes sobre o Haste 5E
O que o feitiço Haste faz em D&D 5E?
Em D&D 5E, o feitiço Aceleração dobra a velocidade do alvo, concede um bônus de +2 à CA, concede uma vantagem nos testes de resistência de Destreza e fornece ação adicional em cada turno.
O Haste 5E pode ser usado em vários alvos?
Não, Haste 5E só pode ser usado em um único alvo dentro de um alcance de 30 pés, a menos que você seja um Feiticeiro usando Twinned Spell Metamagic.
Quais classes podem aprender o feitiço Haste em D&D?
As classes que podem aprender o feitiço Haste incluem Wizards, Sorcerers e Artificers, junto com algumas subclasses como Oath of Vengeance Paladins.
Quanto tempo dura a pressa em D&D 5E?
A pressa dura um minuto (equivalente a dez rodadas de combate) se a concentração for mantida.
Lançar Haste dá um turno extra no combate?
Não, não concede um turno extra, mas fornece uma ação adicional que pode ser usada para usos específicos: Atacar (apenas um ataque com arma), Correr, Desengajar, Esconder-se ou Usar um Objeto.