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Guia Fighter 5E [habilidades, estratégias e papel impactante]

Fighter 5E Guide
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 22/10/2023
Husa. Leitura: 18 minutos

Dungeons and Dragons (D&D) é nada menos que um universo emocionante, envolvente e interativo esperando para puxar você para suas profundezas.

O Fighter 5E, uma classe de personagem robusta no mundo de D&D, é um caminho fascinante para explorar enquanto você embarca em sua aventura de fantasia.

Esta classe icônica tem imenso apelo tanto para entusiastas experientes quanto para novatos. Por que? O Fighter 5E oferece não apenas força e destreza em combate, mas também oferece flexibilidade para criar seu conto de guerreiro único, assumindo diversos papéis.

De um cavaleiro corajoso a um mercenário implacável e a um veterano de guerra experiente. Vamos desmistificar esta classe de personagem popular e ajudá-lo a maximizar sua estratégia de jogo com o Fighter 5E.

O que é o Fighter 5E em D&D?

O Fighter 5E em Dungeons and Dragons (D&D) é uma classe de personagem versátil e orientada para armas, especialmente adequada para situações de combate.

What is Fighter 5E in D&D?

É conhecido por suas capacidades de combate superiores, pontos de vida e proficiência em armadura. Esta classe tem acesso a uma ampla gama de armas e armaduras, permitindo-lhes ser uma força eficaz no campo de batalha, independentemente da escolha da arma ou do estilo de luta.

Eles são frequentemente colocados na linha de frente em combate devido à sua capacidade de resistir a danos sofridos. Os lutadores também têm vários ataques com Action Surges e podem se especializar em diferentes áreas por meio de suas escolhas de subclasses, conhecidas como "Arquétipos Marciais".

A mesa do lutador

NívelBônusCaracterísticas
+2Estilo de luta, segundo fôlego
+2Surto de Ação (um uso)
+2Arquétipo Marcial
+2Melhoria na pontuação de habilidade
5 ª+3Ataque Extra
+3Melhoria na pontuação de habilidade
+3Recurso de arquétipo marcial
+3Melhoria na pontuação de habilidade
+4Indomável (um uso)
10º+4Recurso de arquétipo marcial
11º+4Ataque Extra (2)
12º+4Melhoria na pontuação de habilidade
13º+5Indomável (dois usos)
14º+5Melhoria na pontuação de habilidade
15º+5Recurso de arquétipo marcial
16º+5Melhoria na pontuação de habilidade
17º+6Surto de Ação (dois usos), Indomável (três usos)
18º+6Recurso de arquétipo marcial
19º+6Melhoria na pontuação de habilidade
20º+6Ataque Extra (3)

Os pontos de vida da classe Fighter 5E

No centro de qualquer história épica de guerreiro em D&D está a admirável resiliência do seu Lutador, que é determinada por pontos chamados 'Pontos de Vida (HP).'

Um recurso crucial que nenhum jogador de D&D pode ignorar, os Pontos de Vida determinam a capacidade do seu Lutador de resistir a danos e ainda permanecer forte.

Embora todas as classes de personagens tenham pontos de vida distintos, a classe Fighter possui pontuações especialmente altas devido ao seu papel de guerreiro na linha de frente. Vamos nos aprofundar nesses aspectos essenciais representados pelos Dados de Vida do Fighter 5E, HP de primeiro nível e HP de nível superior.

Dados de sucesso

Os Dados de Vida indicam o potencial do seu lutador para recuperar pontos de vida perdidos durante um breve descanso no jogo. Para cada nível de lutador, você recebe 1d10 Dado de Vida. Isso significa que se você for um lutador de 3º nível, você terá três desses dados que podem ser usados para recuperar pontos de vida em descansos curtos.

Pontos de vida no 1º nível

Os Pontos de Vida desempenham um papel definitivo desde o seu primeiro nível como Lutador na determinação da vitalidade e resiliência do seu personagem. Você começa com uma pontuação inicial igual a 10 mais um modificador de constituição (a representação numérica do físico do seu personagem).

Então, se você tiver um modificador de constituição de +2, por exemplo, no primeiro nível, você começaria com impressionantes 12 pontos de vida. O modificador de constituição, portanto, desempenha um papel indispensável no reforço desses pontos de vida iniciais.

Pontos de vida em níveis mais altos

À medida que você ascende a níveis mais altos no emocionante universo de D&D com a valente classe Fighter, desferir numerosos golpes destrutivos pode diminuir gradualmente seus pontos de vida.

Não tema – para cada nível de lutador após o primeiro, atualize-o com pontos de vida adicionais iguais a uma jogada de 1d10 ou um valor padrão de 6 (sua escolha), mais seu modificador de constituição por nível de lutador.

Se você for um Lutador de 2º nível com um modificador de constituição de +3, você poderá recuperar 13 pontos de vida (10 do Dado de Vida e 3 do modificador de constituição) durante o avanço.

Compreender essas mecânicas críticas relacionadas aos pontos de vida do Fighter 5E pode ser fundamental para sua estratégia de jogo para sobrevivência e resiliência em sua campanha de D&D.

Esta medida quantificável de saúde não é apenas um número, mas uma personificação da capacidade do seu lutador de derrubar inimigos enquanto se mantém firme em meio a batalhas ferozes.

Aproveite essa força, prepare-se melhor para as aventuras fisicamente desgastantes que o aguardam e saboreie cada capítulo envolvente da sua história de Lutador.

Explore mais: Monstro Beholder 5E [Forças, Fraquezas e Táticas]

Recursos e habilidades da classe Fighter

Ao escolher a classe Fighter, você está assumindo o papel de um poderoso guerreiro habilidoso em todas as formas de combate. Sua jornada não será apenas balançar espadas ou puxar arcos; você ganhará domínio sobre habilidades únicas que moldarão o caminho do seu personagem. Aqui está uma análise detalhada de algumas das principais habilidades à sua disposição.

Fighter Class Features and Skills

Estilo de luta

Como lutador, uma de suas primeiras decisões definitivas seria escolher seu estilo de luta. Isso reflete não apenas o tipo de lutador que você é, mas também molda a maneira como você aborda a batalha.

No segundo nível, opções como Tiro com Arco oferecem habilidade notável com armas de longo alcance, enquanto Defesa oferece armadura extra quando totalmente blindado.

Se o combate próximo e pessoal combina com o seu estilo, então o Great Weapon Fighting pode ser a sua escolha, pois permite que você jogue novamente dados de baixo dano para armas empunhadas com as duas mãos.

Segundo Vento

Second Wind é outra vantagem que os lutadores obtêm no início de sua jornada. Fiel ao seu nome, Second Wind tem tudo a ver com resiliência – recuperar quando as coisas parecem sombrias.

Como uma ação bônus no seu turno, você pode recuperar pontos de vida – é como ter uma poção de cura incorporada. O número de pontos de vida restaurados equivale a 1d10+seu nível de lutador.

Depois de usar esse recurso, lembre-se de que ele requer um descanso curto ou longo antes de poder ser usado novamente.

Surto de ação

Action Surge - é aqui que as coisas ficam realmente emocionantes. Como o próprio nome sugere, Action Surge permite que os lutadores ultrapassem suas capacidades padrão e dêem um golpe extra quando mais importa, dando-lhes uma ação adicional além de sua ação normal e sua ação bônus. Você pode usar essa habilidade uma vez a cada período de descanso curto ou longo a partir do segundo nível, então use-a com sabedoria.

Ataque Extra

O que é melhor do que acertar um golpe sólido em um inimigo? Aterrissando dois! O recurso 'Ataque Extra' entra em ação no nível 5, e seu personagem da classe Fighter pode atacar duas vezes em vez de uma sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.

Isso significa que você dobra suas chances de causar dano toda vez que chega a sua vez. À medida que você sobe de nível, o 'Ataque Extra' melhora ainda mais, permitindo ainda mais ataques.

Indomável

Por último, mas não menos importante, está o recurso 'Indomável' extremamente útil. Os lutadores têm a reputação de não desistir facilmente, e o recurso ‘Indomável’ praticamente incorpora essa tenacidade.

Ele entra em ação no nível 9 e permite que você role novamente um teste de resistência que falhou. Em outras palavras, é como uma segunda chance de escapar de armadilhas ou resistir a feitiços que podem afetar negativamente suas capacidades de combate.

Dados de Superioridade

Os dados de superioridade acrescentam manobrabilidade interessante e profundidade estratégica ao arsenal do lutador. Isso dá ao seu personagem mais opções em combate – você não está apenas brandindo uma espada ou atirando flechas às cegas; você está executando táticas de combate específicas e inteligentes.

Esses dados entram em jogo ao usar as ‘manobras do Battlemaster’, outro recurso que discutiremos em breve. Você começa com quatro dados de superioridade, que são d8s.

O número de dados de superioridade aumenta conforme você sobe de nível, e o dado se torna um d10 no 10º nível e um d12 no 18º nível.

Manobras

As manobras são uma técnica de combate avançada que fornece ao seu lutador opções únicas durante as batalhas. As manobras permitem que você gaste dados de superioridade para executar táticas específicas, como desarmar seu inimigo.

Marcar um ataque de simulação para melhor precisão e dano na próxima tentativa ou evitar ataques com um desvio. Essas estratégias astutas proporcionam uma versatilidade fabulosa em suas abordagens de combate.

Arquétipo Marcial

Como parte de sua educação marcial como Lutador, no terceiro nível, é hora de decidir qual Arquétipo Marcial se adapta melhor ao seu estilo de luta.

Cada Arquétipo Marcial – Campeão, Mestre de Batalha ou Cavaleiro Eldritch – oferece habilidades únicas que moldam ainda mais o caminho de desenvolvimento do seu personagem em termos de técnicas de luta e adaptação de habilidades.

Atleta notável

No sétimo nível, os Lutadores obtêm acesso ao ‘Atleta Notável’, uma habilidade que os torna progressivamente melhores em praticamente tudo que é físico.

Metade do seu bônus de proficiência é adicionado (arredondado para cima) a qualquer teste de Força, Destreza ou Constituição que você realizar e que ainda não o inclua. Esse recurso também aumenta a distância percorrida ao fazer saltos longos.

Estilo de luta adicional

No décimo nível, os lutadores ganham um estilo de luta adicional> Escolha com sabedoria, pois essa escolha moldará significativamente a forma como seu personagem funciona durante os encontros de combate.

Se você deseja melhorar um estilo de luta existente ou se aventurar em um estilo totalmente novo, esse recurso permite que seu lutador refine e aperfeiçoe suas proezas de combate.

Sobrevivente

À medida que você se aproxima de dominar a classe Fighter, você descobrirá uma nova força na forma do apropriadamente chamado Survivor. Esta habilidade serve como uma prova da determinação imparável do seu personagem.

Com Sobrevivente, se você não tiver mais do que metade dos seus pontos de vida no início do seu turno, você recupera pontos de vida iguais a cinco mais seu modificador de Constituição, mas não além do seu total de pontos de vida.

É como se a resiliência contra danos se tornasse parte da própria natureza do seu personagem. Este é, sem dúvida, um benefício excepcional para qualquer situação de combate.

Conjuração de Cavaleiro Eldritch

Eldritch Knight Spellcasting dá um toque interessante ao estilo de combate do Lutador, incorporando magia em seu repertório. Embora os Lutadores tradicionalmente se destaquem no combate físico, tornar-se um Cavaleiro Eldritch os vincula às artes arcanas.

Isso abre acesso a uma variedade de feitiços da lista de classes de mago que podem ser utilizados junto com ataques com armas para estratégias diversificadas.

Vínculo de Arma

Os lutadores que escolhem o caminho dos Cavaleiros Eldritch ganham outra habilidade intrigante: Weapon Bond. Essencialmente, ele conecta uma arma à sua essência por meio de uma ligação mágica.

Você nunca perderá esta arma vinculada a menos que queira, já que ela pode ser recuperada com apenas uma ação bônus e aparecer instantaneamente em sua mão, independentemente da distância ou dos obstáculos. Ninguém mais pode usá-lo, a menos que você permita.

Magia de Guerra

War Magic é outro recurso importante na definição do estilo de jogo dos Eldritch Knights na classe Fighter 5E. Ao usar Magia de Guerra, seu lutador pode fazer um ataque com arma depois de lançar um truque como parte de sua ação de ataque, combinando esgrima e lançamento de feitiços. Se calculadas corretamente, essas ações encadeadas podem resultar em movimentos ofensivos extremamente eficazes.

Ataque Sobrenatural

Neste reino onde a esgrima encontra a feitiçaria, Eldritch Strike apresenta uma vantagem extraordinária em batalhas de nível 10+.

Depois de atingir criaturas com ataques de armas enquanto joga como um Cavaleiro Eldritch, esse recurso faz com que as criaturas atingidas tenham uma desvantagem no próximo teste de resistência contra um feitiço – uma ajuda estratégica incrível em seu arsenal mágico.

Carga Arcana

Os Cavaleiros Eldritch ganham um excelente benefício de mobilidade no campo de batalha no nível 15: Arcane Charge. Ativado após o Action Surge, ele permite o teletransporte de até 9 metros para um espaço desocupado que você vê. O papel de um cavaleiro nunca pareceu tão misterioso ou emocionante!

Magia de Guerra Melhorada

Após a Magia de Guerra, a Magia de Guerra Aprimorada amplifica as capacidades de ação de ataque do seu Cavaleiro Eldritch.

No 18º nível, quando você conjura uma magia como uma ação, e não apenas truques, você pode realizar um ataque com arma como uma ação bônus no mesmo turno.

Combinando força física e destreza mágica, esse recurso realmente sublinha a faca de dois gumes que os Cavaleiros Eldritch podem ser.

Talentos do Lutador 5E

Dominar a arte do combate como um Fighter 5E envolve escolher entre uma extensa gama de talentos. Pense nelas como habilidades especiais que podem aumentar as habilidades do seu personagem, transformando-o em uma força formidável no campo de batalha.

Fighter 5E Feats

Vamos nos aprofundar em cinco feitos notáveis que podem transformar seu Fighter 5E em um imenso trunfo para seu grupo.

Alerta

O talento “Alerta” visa aumentar a agilidade e a consciência do seu personagem. Como alguém que está sempre em alerta, você pode obter uma vantagem substancial na batalha.

Marque um impressionante +5 na iniciativa e nunca se surpreenda enquanto estiver consciente de um benefício inestimável quando ocorrerem ameaças repentinas. Além disso, evite ataques ocultos como um profissional, já que os inimigos não têm mais vantagem sobre você devido aos seus movimentos furtivos.

Investir em “Alerta” pode levar sua experiência de jogo a novos patamares, garantindo que você não seja pego de surpresa pelos oponentes novamente.

Carregador

O talento “Charger” confere ao seu Fighter 5E a capacidade de causar tremendo dano de explosão durante rodadas com muito movimento – idealmente adequado quando sua economia de ação normal o limitaria.

Você corre para a batalha de cabeça, usando efetivamente Dash como uma ação adicional quando não possui ações regulares para atacar. Se você se mover pelo menos 3 metros antes de atacar, execute uma ação bônus, seja realizando um ataque corpo a corpo com dano adicional de +5 ou empurrando os inimigos até 3 metros de distância.

O talento “Charger” permite engajamento rápido à distância e controle de posicionamento aliado a grande potencial ofensivo.

Especialista em besta

Como um "Especialista em Besta", desbloqueie o verdadeiro poder das armas de longo alcance. Emparelhado com o equipamento certo, você se transforma em um atirador letal que pode disparar vários tiros por rodada sem qualquer desvantagem de perto.

É verdadeiramente ideal para cenários de combate onde o espaço é limitado. E não termina aí; esse talento concede a você mais um ataque bônus emocionante com uma besta de mão quando outra arma de uma mão estiver em jogo, causando uma quantidade significativa de dano.

Abrace o “Crossbow Expert” e nunca mais se preocupe com desvantagens irritantes no combate corpo a corpo.

Duelista Defensivo

Portadores de armas finas – prestem atenção! O talento “Duelista Defensivo” capacita aqueles que tendem a batalhas mais ágeis em vez de força bruta.

Caso um ataque ultrapasse sua classe de armadura quando equipado com uma arma de precisão, use sua reação para aumentar sua CA com seu bônus de proficiência.

Isso é potencialmente tudo o que é necessário para transformar um acerto em um erro. Onde o ataque pode ganhar jogos, lembre-se que a defesa ganha campeonatos. Deixe o “Duelista Defensivo” garantir que você se mantenha firme no ápice da vitória.

Portador Duplo

O talento “Dual Wielder” serve como uma escolha incrível para aqueles fascinados pelo combate corpo a corpo entre gêmeos. Passe pelas batalhas empunhando quaisquer duas armas de uma mão, mesmo sem a propriedade Light.

Este feito amplia as opções de combate tático e carrega potencial ofensivo. Além disso, você ganha +1 na CA enquanto empunha duas armas e pode sacar/guardar duas armas simultaneamente sem nenhum custo extra.

A flexibilidade na escolha de armas abre cenários de narrativa envolventes para o seu Fighter 5E – imagine voar pelo campo de batalha abrindo seu caminho para a vitória.

Durável

O talento “Durável” é uma opção restrita, mas potente, que reforça sua constituição e resistência. Ele amplifica sua capacidade de cura, garantindo que você role um número mínimo de pontos de vida equivalente ao dobro do seu modificador de Constituição sempre que recuperar dados de vida durante descansos curtos.

Isso significa uma regeneração de saúde mais confiável, que é crucial em uma classe de personagem conhecida por suportar o peso dos ataques inimigos, ao adotar o talento “Durável”.

Você está dando o passo para manter seu Fighter 5E em forma de combate por mais tempo – um movimento que sem dúvida será inestimável quando você se envolver em um combate tenaz.

Grande Mestre de Armas

Poucos talentos incorporam tanto poder bruto quanto “Grande Mestre de Armas”. Ele transforma seu Fighter 5E em uma força temível que causa danos ao empunhar armas pesadas.

Escolha o excelente modo de luta com armas do lutador e destrua os inimigos com golpes críticos e mortes aniquilantes. Aceite uma pequena penalidade de precisão (5) e, em troca, cause dano massivo (+10) quando seus golpes acertarem!

Se você despachar um inimigo ou acertar um golpe crítico em combate, ganhe um golpe corpo a corpo bônus! É potente, mas usado com sabedoria – perder movimentos pode ser doloroso!

Leia também: Monstro Carrion Crawler 5E [habilidades, tamanho e força]

Mestre de Armadura Pesada

Já sonhou em ser o núcleo indestrutível do seu grupo de aventureiros? O talento “Heavy Armor Master” torna essa visão alcançável.

Contanto que você esteja vestido com uma armadura pesada, reduza todos os danos não mágicos de concussão, perfuração e corte em 3. A vantagem? Você absorverá golpes como se fossem pequenos arranhões.

Além disso, adiciona +1 à Força, aumentando a capacidade de carga junto com a produção de dano corpo a corpo. Incorpore verdadeiramente a resiliência com o "Mestre da Armadura Pesada", mitigando danos consideráveis ao longo de várias rodadas de combate.

Matador de Magos

Em todos os mundos de D&D existem adversários que usam magia – prepare-se com o talento “Mage Slayer”. Habilite oportunidades para o seu Fighter 5E interromper os conjuradores inimigos de forma eficaz.

Ataque aqueles feitiços ao seu alcance corpo a corpo e imponha-lhes desvantagem nos testes de concentração – restrinja-os de lançar livremente.

Ganhe vantagem em testes de resistência contra feitiços de inimigos quando estiver no alcance corpo a corpo. Se eles tentarem se teletransportar ou criar distância, utilize sua reação para um ataque de oportunidade! Lembre-se disto: a magia nunca deve passar despercebida.

Adepto Marcial

O fascínio do talento “Adepto Marcial” reside em sua versatilidade. Ao adotar um dado de superioridade (um d6) e duas manobras do arquétipo Battlemaster, seu Fighter 5E ganha um gostinho de sutileza tática.

Se você deseja ataques de imobilização para controle do campo de batalha, ataques precisos para um potencial de dano mais nítido ou ataques do comandante para otimizar as estratégias ofensivas dos aliados, esse talento tem o que você precisa.

O uso limitado por descanso curto ou longo ressalta a necessidade de implementação estratégica, aumentando a complexidade e a emoção do jogo, ao mesmo tempo que garante o equilíbrio.

Móvel

O talento "Mobile" foi projetado para mantê-lo ágil e alerta durante os confrontos. Ele aumenta sua velocidade de movimento em úteis 3 metros, permitindo que você corra sem esforço pelo campo de batalha.

Ao usar o Dash, a navegação fica mais tranquila, ignorando os obstáculos do terreno difícil. Além disso, um ataque com arma contra um inimigo libera você do combate, concedendo liberdade para avançar sem provocar ataques de oportunidade.

Garantir uma estratégia eficiente de bater e correr para o seu Fighter 5E pode muitas vezes ser a diferença entre sair vitorioso ou ser derrubado.

Combatente Montado

Uma opção atraente para aqueles atraídos por feitos de cavaleiro é o “Combatente Montado”. Este recurso aprimora sua habilidade ao montar montarias em batalha.

Prepare-se para esse talento e torne-se capaz de direcionar os danos destinados à sua montaria para você mesmo, garantindo sua sobrevivência.

Beneficie-se de obter vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra inimigos não montados de tamanho menor que sua montaria, um grande benefício em muitos encontros.

Esquivar-se de ataques terríveis baseados em área torna-se mais fácil, pois qualquer teste de resistência de Destreza que sua montaria faz converte um sucesso em nenhum dano e uma falha em apenas metade do dano.

Mestre da Arma de Pólo

Os aspirantes a controladores de multidão se beneficiariam muito com o talento “Polearm Master” para o Fighter 5E. Esta habilidade específica converte bastões e armas semelhantes em ferramentas versáteis tanto para ataque quanto para defesa.

Empunhar tais armas permite usar uma ação bônus para atacar os oponentes, com a outra extremidade da arma causando dano adicional.

Criaturas que provocam ataques de oportunidade sempre que entram ao seu alcance proporcionam um controle mais amplo sobre o campo de batalha! Escolha o Polearm Master como um extraordinário controle tático de multidões, um pilar confiável em meio ao caos tempestuoso da batalha.

Sentinela

Se proteger aliados e regular o movimento dos inimigos é mais atraente para você, então não procure mais, Sentinela. Este talento capacita os Lutadores com fortes habilidades de controle no campo de batalha, tornando-o literalmente um obstáculo difícil para os inimigos.

Seus ataques de oportunidade param os inimigos, anulando seus movimentos. Se criaturas a até 1,5 metro de você sofrerem um ataque, use uma reação para desferir um golpe corpo a corpo punitivo em retaliação.

O Sentinel pode reduzir os inimigos a um rastejamento, moldar o envolvimento no campo de batalha e transformar qualquer lutador no protetor em que seus aliados sempre podem confiar. Na verdade, é uma habilidade poderosa para controlar escaramuças em benefício do seu lado.

Atirador afiado

Os atiradores de elite são os especialistas perspicazes do campo de batalha, fazendo uso máximo de armas de longo alcance. Este talento permite que seu Fighter 5E faça ataques precisos e letais sem sofrer o alcance usual e cobrir penalidades.

Ao optar por receber uma penalidade de acerto de –5, você pode adicionar um explosivo +10 à jogada de dano – uma aposta ousada que pode render esplendidamente.

Desde atirar em ameaças distantes até atacar atrás de escudos, “Sharpshooter” deixa pouco espaço para seus adversários respirarem. Domine esse feito e deixe suas flechas acertarem!

Mestre do Escudo

Torne-se um bastião inquebrável na linha de frente com o talento “Shield Master”. Esta poderosa habilidade permite que você use um escudo não apenas para defesa, mas também como ferramenta ofensiva.

Você pode empurrar os inimigos com ele após atacar ou desviar a força de feitiços destrutivos para contornar o dano. Aplique o bônus de CA do seu escudo em testes de resistência de Destreza contra efeitos prejudiciais direcionados apenas a você – um verdadeiro salva-vidas em situações terríveis. Como um Mestre do Escudo, nada passa pela sua guarda firme.

Difícil

“Resistente” é um feito muitas vezes esquecido, mas vital, que reforça o poder de permanência do Fighter 5E no campo de batalha. Cada nível ganho (incluindo níveis anteriores) concede dois pontos de vida adicionais, potencialmente um enorme aumento de HP e incorporando verdadeiramente o espírito do seu nome.

“Duro” não tem a ver com movimentos chamativos ou dinâmicas complicadas; é pura durabilidade, garantindo que você resista a batalhas árduas onde cada ponto de saúde conta.

Conjurador de Guerra

Embora a classe Fighter 5E seja conhecida por suas proezas marciais, eles também poderiam adotar artes arcanas com “War Caster”. Este feito indispensável garante que o lançamento não seja interrompido por combates estressantes: a vantagem em testes de resistência de Constituição mantém intactos os feitiços de concentração sob coação.

Ao mesmo tempo, componentes somáticos se integram perfeitamente ao manuseio de armas e escudos. O mais emocionante é usar feitiços para ataques de oportunidade, talvez pegando os inimigos desprevenidos com uma lâmina repentina ou um aperto chocante.

War Caster realmente combina magia com poder para o seu Fighter 5E, abrindo caminho para se tornar uma espada mágica aclamada.

Consulte Mais informação: Monstro Zumbi 5E [suas características, estatísticas e estratégias]

Armas do Lutador 5E

As armas marciais em Fighter 5E estabelecem a base para a elaboração de suas narrativas de batalha, com cada arma apresentando características e vantagens distintas.

Compreender essas armas pode levar sua estratégia de combate a novos patamares. Então, vamos nos aprofundar nas complexidades desse armamento para lhe dar uma vantagem no campo de batalha.

Dardo

Ninguém pode ignorar a combinação única de alcance e utilidade corpo a corpo que um Javelin oferece no Fighter 5E. Leve e precisamente balanceado, o Javelin é perfeito se você deseja induzir danos à distância sem comprometer as capacidades corpo a corpo.

Com um alcance de arremesso de 30/120 pés, causa dano perfurante e é igualmente impactante quando empregado como arma corpo-a-corpo. Então, se o combate total não é sua praia, manter os inimigos afastados com sua arma confiável pode ser sua passagem para a vitória.

Chicote

Uma arma aparentemente despretensiosa capaz de desencadear níveis surpreendentes de destruição – isso é um chicote para você! Ele oferece aos lutadores um alcance estendido com sua capacidade distinta de alcance de 3 metros, ao mesmo tempo em que causa um tipo de dano cortante.

Embora o dano na base seja relativamente baixo em comparação com outras armas, ela mais do que compensa com sua propriedade de sutileza, onde seu modificador de destreza pode compensar a força durante o ataque.

Espada curta

Se a agilidade dita mais o seu estilo de combate do que a força bruta, uma Espada Curta será uma aliada essencial no seu arsenal. Uma Espada Curta tem como objetivo entregar cortes rápidos com sutileza e ataques furtivos convincentes, graças à sua natureza leve e fácil de esconder que combina maravilhosamente bem com altos valores de Destreza.

Rapier

O Rapier chama os combatentes que preferem o refinamento em sua estratégia de guerra ao poder bruto. É famoso por sua propriedade de delicadeza, permitindo que personagens hábeis mirem golpes rápidos enquanto mantêm uma distância segura das linhas inimigas.

Embora não seja adequado para empunhadura dupla por não ser leve, sua brilhante adaptabilidade em vários encontros mantém sua popularidade.

Cajado / Lança

O Cajado e a Lança têm um duplo propósito como armas brancas ou como escolha de longo alcance para ataques de arremesso. Embora ambos causem dano perfurante quando lançados, o Quarterstaff oferece um tipo de dano de concussão quando de perto, enquanto a Spear causa dano perfurante. A propriedade Versátil do Quarterstaff permite que você o use sozinho ou com as duas mãos de forma eficaz. Outra vantagem? As lanças podem ser usadas com um escudo em uma mão, proporcionando uma camada adicional de proteção na batalha.

Arco Longo / Arco Curto

Armas de longo alcance, como Longbow e Shortbow, representam ferramentas essenciais projetadas para dar ao Fighter 5E a distância necessária dos adversários.

Com um alcance impressionante (150/600 pés para arcos longos e 80/320 pés para arcos curtos), eles são armas formidáveis para emboscadas ou estratégias de bater e correr.

Sua propriedade de munição permite que você recupere metade das flechas gastas após cada batalha – um excelente bônus que mantém seu lutador sempre abastecido, pronto e letal.

Multiclasse

Multiclasse em D&D é uma estratégia usada para melhorar a jogabilidade. Ele permite que seu personagem adote mais de uma classe, mesclando assim as habilidades e habilidades de cada uma.

Você pode criar um personagem fascinantemente complexo, capaz de realizar feitos que de outra forma seriam impossíveis. Vamos entender como o multiclasse pode funcionar com o seu Fighter 5E.

Artífice

Adicionar uma classe Artificer ao seu Fighter abre possibilidades emocionantes. Você não vai mais balançar uma espada! Como Artífice, você seria dotado da capacidade de imbuir objetos com magia.

Aprimore seu armamento ou crie soluções engenhosas usando tecnologia mágica, ao mesmo tempo em que mantém uma habilidade de combate significativa como lutador.

Essa sinergia pode lhe dar flexibilidade no campo de batalha e permitir abordagens inovadoras para proteger seu grupo ou conquistar oponentes.

bárbaro

Combinar as classes Bárbaro e Lutador proporciona poder bruto e resiliência indomável na batalha. Como Bárbaro, você ganha vantagem por meio de habilidades únicas, como Fúria, que aumenta drasticamente a produção de dano enquanto reduz o dano recebido.

Você também ganha Defesa Não Blindada, que aumenta a resiliência física sem restringir a mobilidade que a armadura normalmente faria. Combine essas características com a destreza e durabilidade de um lutador e você se transformará no pior pesadelo de qualquer inimigo.

Guarda-florestal

A integração do Ranger ao Fighter 5E amplia seu repertório de estilos de luta e permite uma interação aprimorada com aspectos dos arcos orientados pela natureza nas campanhas.

Os Rangers trazem habilidades de exploração excepcionais (graças ao Terreno Favorecido) e habilidades combativas avançadas (como o feitiço Marca do Caçador). Esses benefícios proporcionam uma vantagem estratégica sobre os inimigos em combate e uma navegação crucial em determinados terrenos.

Por conta própria

Complementar as características do Rogue ao seu lutador pode resultar em técnicas de combate sutis eficazes e estratégias inesperadas que muitas vezes significam a diferença entre a vitória ou a destruição no campo de batalha.

As habilidades de Rogue incluem Ataque Furtivo, adicionando dano extra ao pegar oponentes desprevenidos, e Ação Astuta, permitindo manobras de raciocínio rápido em combate. Combine isso com a resistência do lutador, você é uma força imprevisível que mantém os adversários em alerta!

Bruxo

Ao fundir as classes Warlock e Fighter, você possui uma mistura invejável de poder físico e habilidades mágicas. Warlocks colocam invocações sobrenaturais em jogo.

Eles permitem vários utilitários e ataques mágicos que ampliam a força geral de combate dos Lutadores, aproveitam feitiços como Hex para paralisar os oponentes ou Pact Boon para outros benefícios potentes. Use sua magia estrategicamente para controlar o campo de batalha.

Mago

Uma classe de duelo Fighter-Wizard funde a força bruta de um lutador com as infinitas possibilidades da magia. Utilizar o Wizard pode oferecer recursos de lançamento de feitiços como Shield (aumentando temporariamente a classe de armadura) ou Fireball (causando dano em área), que podem refinar sua abordagem em situações de combate.

Ter estudado a Tradição Arcana capacita você com práticas mágicas especializadas, aumentando ainda mais a flexibilidade no campo de batalha!

Determinar classes de personagens para multiclasse é essencial para compreender várias mecânicas de jogo por meio de opções de personalização de personagens e adicionar camadas à sua experiência de campanha.

Seja a astúcia de um Artífice, o poder bruto do Bárbaro, o conhecimento territorial do Ranger, a sutileza do Rogue, as invocações mágicas do Warlock ou os versáteis feitiços do Wizard – cada classe se baseia nas habilidades inatas do seu Fighter, oferecendo um sabor distinto e possibilidades expandidas em sua aventura de D&D.

Leia também: Monstro Tarrasque 5E [Forças, Comportamento, Ações e Habilidades]

Perguntas frequentes sobre o Fighter 5E

Qual é a pontuação de habilidade principal dos lutadores no 5E?

Força ou Destreza são vitais, dependendo se eles favorecem o combate corpo a corpo ou à distância.

Os lutadores obtêm habilidades de lançamento de feitiços no 5E?

Geralmente não, mas o arquétipo do Cavaleiro Eldritch concede habilidades limitadas de lançamento de feitiços.

Com que frequência os lutadores podem usar o recurso “Action Surge”?

Uma vez por descanso curto ou longo, permitindo que eles realizem uma ação adicional em seu turno.

Qual subclasse de lutador é especializada em táticas e controle de campo de batalha?

A subclasse Battle Master se destaca nisso, usando dados de superioridade para executar manobras.

Os Fighters possuem um recurso que os ajuda a recuperar pontos de vida?

Sim, o recurso “Second Wind” permite que os lutadores recuperem pontos de vida uma vez por descanso curto ou longo.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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