Ofzen And Computing é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado sem nenhum custo para você. Como associado da Amazon, ganho com compras qualificadas.

Feitiço Charm Person 5E [Faça amigos e influencie pessoas no DnD]

Feitiço de Encantar Pessoa 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/11/2023
Husa. Leitura: 10 minutos

Se você já se viu mergulhado até os joelhos em um jogo tenso de Dungeons & Dragons (D&D), sabe como um feitiço pode mudar tudo.

É aí que o feitiço Charm Person 5E entra em ação. Com esse encantamento, você não está apenas jogando; você está tecendo uma narrativa e desenvolvendo relacionamentos dentro de um cenário de fantasia.

Como aspirante a mago em D&D, dominar feitiços pode dar uma vantagem extra ao seu jogo. Agora imagine ter a capacidade de influenciar as pessoas ao redor do seu personagem, encantando-as para que vejam as coisas do seu jeito.

Parece fascinante. Bem, não espere mais, porque vamos dissecar os meandros deste feitiço convincente, The Charm Person 5E Spell. Aguarde enquanto adicionamos outra ferramenta poderosa ao seu arsenal mágico.

Charm Person 5E Atributos de feitiço

AtributosValor
Nível
Tempo de lançamento1 ação
Alcance/Área30 pés
ComponentesV, S
Duração1 hora
EscolaEncantamento
Atacar/SalvarSalvar WIS
Dano/EfeitoEncantado

O que é Charm Person 5E?

Charm Person 5E é um poderoso feitiço de encantamento de primeiro nível em Dungeons & Dragons.

O que é Charm Person 5E?

É a ferramenta mágica que você deseja ter na manga ao lidar com interações com personagens que se enquadram na categoria de humanóides.

Quando você lança esse feitiço efetivamente, adversários em potencial o veem temporariamente como um conhecido amigável, em vez de uma ameaça. No entanto, apesar do seu apelo, não é um botão de “vitória automática” – existem limites e restrições associados à sua utilização.

Este feitiço lhe dá uma vantagem, mas não anula o livre arbítrio do alvo nem altera fundamentalmente sua disposição em relação a você.

Então lembre-se, embora possa definitivamente criar aberturas e oportunidades para seu personagem explorar, não é um mecanismo infalível de controle mental.

Charm Person 5E é um feitiço digno?

Sim, Charm Person é realmente um feitiço digno no reino de D&D. O seu valor principal não reside nos cenários de combate, mas nas interações sociais e nas situações de negociação.

Se você deseja interpretar um personagem que possa manobrar com eficácia os ambientes sociais influenciando as percepções, então Charm Person 5E é um recurso indispensável em sua caixa de ferramentas mágica.

Especialmente para bardos contemplativos, magos astutos e bruxos persuasivos, esta ferramenta pode fazer maravilhas.

Imagine ser capaz de transformar situações hostis em trocas amigáveis ou desvendar mistérios complexos encantando personagens essenciais para oferecer informações cruciais. É como ter uma arma secreta para táticas de negociação e diplomacia delicada.

Mas, como qualquer estratégia em D&D, a aplicação bem-sucedida requer riscos calculados e julgamento especializado.

Então, da próxima vez que você se encontrar no meio de uma interação tensa ou de um diálogo delicado em sua campanha, por que não lançar o feitiço Encantar Pessoa? Você ficaria surpreso com as portas que isso poderia abrir para você.

Consulte Mais informação: Guia Multiclassing 5E 2024 [Enriqueça seus encontros de jogo]

Quais são as regras do Charm Person 5E?

Compreender as regras do feitiço Charm Person 5E pode fazer toda a diferença, especialmente em cenários críticos de jogo.

Quais são as regras do Charm Person 5E?

O feitiço tem uma premissa simples: ajude a influenciar as interações a seu favor.

Sua função e limitações são dignas de nota. É por isso que estamos nos aprofundando nesses detalhes.

  • Funciona apenas em humanóides: O feitiço encantar pessoa tem uma limitação crucial: só funciona em humanóides. Portanto, lançar este feitiço em feras, seres celestiais ou qualquer criatura não-humanóide representaria um movimento fracassado.
  • Ações prejudiciais quebram o charme mais cedo: Ações que possam prejudicar ou colocar em perigo o personagem encantado quebram o feitiço antes que sua duração normal de uma hora termine.
  • Aplicam-se regras de condição encantada (PHB 290): Quando encantada, a pessoa o vê como um conhecido amigável e provavelmente reagirá positivamente às interações sociais. Mas eles não estão indefesos. Qualquer ato ameaçador de sua parte ou de seus companheiros os tira do encanto imediatamente.
  • As criaturas não são obrigadas a compartilhar segredos: Mesmo sob a influência deste feitiço mágico, uma criatura não é obrigada a revelar quaisquer segredos ou desviar-se significativamente de sua natureza.
  • A criatura conhece o pós-efeito do charme: Depois que o efeito do encanto passa, o indivíduo afetado percebe que foi enfeitiçado e que seu comportamento foi influenciado por meios mágicos.
  • Nenhuma hostilidade total após o feitiço: A menos que ações violentas tenham sido tomadas enquanto estavam encantadas, as pessoas geralmente não se tornam hostis depois de perceberem que foram encantadas, mas podem ficar desconfiadas de você.
  • Falha no salvamento de sabedoria = inconsciente da tentativa: Se um indivíduo fizer com sucesso seu teste de resistência de sabedoria contra seu feitiço encantar pessoa, ele permanecerá alheio à sua tentativa de encantamento.
  • Upcasting: alvos dentro de 30 pés: À medida que você fica mais poderoso e pode lançar em níveis mais altos (do nível dois em diante), você pode atingir mais personagens em um raio de 9 metros com o feitiço Encantar Pessoa.
  • Não acaba com a hostilidade contra o partido: Se a pessoa que você está tentando encantar já é hostil com sua equipe, conseguir lançar Charm Person não apagará suas memórias ou sentimentos de hostilidade.
  • A culpa pós-encantamento depende da visibilidade do lançador: Lembre-se de que ações são tomadas. Ao mesmo tempo, uma pessoa que fica encantada muitas vezes tem consequências quando o encanto é retirado, especialmente se você estava visível durante suas travessuras.
  • Vários encantos: o nível mais alto prevalece: Se várias pessoas tentarem encantar um personagem, o feitiço de nível mais alto dominará. Os níveis mais baixos do encanto são suprimidos até que o encanto de nível superior termine.
  • Dissipar Magia Pode Acabar com Encanto Pessoa: Como muitos outros encantamentos, Charm Person também pode ser encerrado por outro usuário de magia que tenha acesso a um feitiço Dispel Magic.

Dominar as regras deste feitiço ajudará a descobrir camadas de seu potencial e aplicações, ao mesmo tempo que mantém o ritmo de jogo equilibrado entre magia e estratégia.

Quem é capaz de lançar o Charm Person na 5E?

Em Dungeons & Dragons, nem todas as classes têm o poder de lançar todos os feitiços. Certos feitiços estão exclusivamente vinculados a determinadas classes de personagens.

Charm Person se enquadra em um subconjunto específico de feitiços que adicionam um elemento tático e estratégico ao RPG, influenciando as atitudes dos NPCs, oferecendo inúmeras possibilidades para invadir castelos ou negociações diplomáticas. Aqui está quem pode lançar esse feitiço intrigante.

Bardo

Em D&D 5E, os bardos são alguns dos mais diversos usuários de magia. Eles têm inclinação artística, usando música e palavras como componentes centrais de sua habilidade mágica.

Como mestres da manipulação e da comunicação, não é surpresa que os bardos possam lançar Charm Person. Este feitiço se encaixa perfeitamente em sua caixa de ferramentas de controle de multidões e habilidades de manipulação de personalidade.

Um feitiço de Encanto oportuno de um bardo pode transformar um impasse tenso em um concerto beneficiando sua causa.

Bruxo

Um bruxo tem um patrono sobrenatural que lhe concede poder, muitas vezes associado a truques e manipulação astutos. Os iniciantes muitas vezes subestimam o quão eficazes os bruxos podem ser em situações sociais, mas não subestimam mais.

Com acesso a feitiços como Charm Person, os bruxos também podem manipular cenários de maneira brilhante fora das zonas de combate! Ao lançar isto, eles podem evitar confrontos ou obter informações valiosas sem recorrer à violência.

Leia também: Warlock 5E Class Guide DnD [Habilidades, estilos de jogo e táticas]

Mago

Os magos da 5ª edição dedicam suas vidas ao estudo da magia e de todos os seus elementos fundamentais; pense menos nas palhaçadas de Merlin e na academia mais misteriosa.

Com um conhecimento tão extenso vem a versatilidade - os magos podem aprender uma variedade de feitiços em várias escolas de D&D.

Um desses feitiços ao qual eles têm acesso exclusivo é Charm Person - fornecendo uso prático durante missões ou negociações, bem como adicionando uma camada extra de profundidade ao RPG.

Clérigo

Você pode não associar os Clérigos como curandeiros por excelência, armados com magia divina e feitiços encantadores à primeira vista. Os clérigos do domínio Trickery são dotados de Charm Person em seu arsenal divino.

Esses Clérigos são excelentes em engano, furtividade e manipulação. Conseqüentemente, o feitiço Encantar Pessoa se torna uma ferramenta valiosa para esses Clérigos ao navegar em encontros sociais e obter vantagem sem recorrer a táticas de batalha.

druida

Druidas são conjuradores primitivos que comandam as próprias forças da natureza, tecendo feitiços para proteger, curar ou prejudicar. Apesar de serem magos centrados na natureza, eles podem usar certos encantos, incluindo Charm Person.

Este feitiço ajuda os druidas a estabelecer harmonia entre diferentes seres na busca de seus objetivos, sem perturbar o equilíbrio ecológico.

A manipulação talvez não seja o primeiro instinto de um druida, mas às vezes é essencial exercer influência sutil sobre os humanos para a segurança e proteção da natureza.

Feiticeiro

Temos feiticeiros - usuários de magia inatos que canalizam a magia do fundo de si mesmos! Os feiticeiros manipulam a magia intuitivamente, em vez de através de um estudo rigoroso como os magos.

A habilidade do feiticeiro de lançar Charm Person faz sentido, considerando que eles extraem seu poder de estados emocionais brutos e da vontade interior. Eles podem encantar os outros para conduzir as situações de maneira favorável e adicionar um toque extra de intriga durante a dramatização.

Que efeitos a habilidade Charm Person tem no 5E?

Charm Person 5e oferece habilidades que alteram a percepção do seu personagem, mudando a dinâmica do jogo.

Que efeitos a habilidade Charm Person tem no 5E?

Os efeitos deste feitiço são profundos, mas cheios de nuances, pois giram principalmente em torno de interações interpessoais dentro do jogo.

Aqui está uma explicação detalhada para ajudá-lo a entender o que exatamente o feitiço Charm Person pode fazer por você.

  • Pessoa encantada afeta humanóides: Este encantamento é particularmente eficaz em personagens classificados como 'humanóides' na taxonomia de D&D, incluindo elfos, humanos, anões, goblins e vários outros. Criaturas fora dessas classificações permanecem intocadas por suas tentativas encantadoras.
  • É necessário um teste de resistência de sabedoria: Para resistir ao seu feitiço encantar, os alvos devem ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria contra sua classe de dificuldade de salvamento do feitiço. Alvos com maior sabedoria têm maior probabilidade de resistir.
  • Impacto do fracasso ou sucesso: Se sua entidade alvo falhar em sua oportunidade de Teste de Resistência de Sabedoria, ela ficará encantada por você por algum tempo – normalmente uma hora. Se a criatura oposta resistir com sucesso ao feitiço com seu teste de resistência de sabedoria – o feitiço não terá qualquer efeito sobre ela.
  • Vantagem em combate: Ao lançar este feitiço durante o combate ou outra situação hostil, os alvos obtêm uma vantagem em seu teste de resistência de Sabedoria - dando aos inimigos uma resistência maior quando sob ameaça.
  • Efeitos Encantados: Quando encantada, uma criatura considera você amigável. Observe que ele se abstém de atacar você e não necessariamente os membros do seu grupo, a menos que você o lance sobre todos os inimigos envolvidos.
  • Vantagem de interação social: Enquanto estiver sob esse efeito, qualquer função de interação social que você iniciar com eles obtém uma vantagem – benéfica ao tentar obter informações ou negociar termos com eles.
  • Duração: Uma vez lançado de forma eficaz, Charm Person dura uma hora sem exigir concentração do lançador.
  • Capacidade de atualização: Se lançado usando um slot de segundo nível ou superior, Charm Person pode ter como alvo uma entidade adicional para cada slot acima do primeiro nível. Todos esses alvos devem estar a até 30 pés um do outro.

Como você já deve ter percebido, Charm Person 5E é uma ferramenta bastante diferenciada. Não se trata de obediência obrigatória, mas sim de fazer seu personagem parecer amigável e confiável para as entidades afetadas.

Este feitiço de encantamento oferece uma vantagem única – uma maneira de transformar inimigos em potencial em aliados temporários ou persuadir aqueles que de outra forma poderiam ser resistentes à sua causa.

Então vá em frente, jogue fora e deixe suas habilidades encantadoras abrirem novas possibilidades em seu jogo.

Explore mais:Lightning Bolt 5E [dano, alcance e outros detalhes cruciais]

Como usar Charm Person em 5E?

No reino mágico de Dungeons & Dragons, Charm Person oferece vários caminhos de aplicação.

Este feitiço versátil pode fazer maravilhas em uma variedade de contextos – seja para coletar informações, negociar melhores resultados, ganhar vantagem antes do combate ou circunavegar encontros completamente.

A maneira como você o usa dependerá de sua estratégia geral de jogo, da personalidade e da bússola moral de seu personagem.

Vamos nos aprofundar em algumas aplicações potenciais do Charm Person e observar como ele pode remodelar fundamentalmente seus jogos de D&D.

Obtendo informações

Às vezes, o seu caminho no jogo requer informações cruciais que são difíceis de obter. É aqui que Charm Person prova o seu valor! Ao lançar este feitiço em um humanóide experiente que de outra forma não estaria disposto a compartilhar esta informação valiosa, você ganha uma vantagem significativa.

Posicionados como conhecidos amigáveis, você descobrirá que esses personagens não evitam mais suas perguntas, mas conversam abertamente. Embora não revelem segredos prejudiciais diretamente, sua confiança lhes permite compartilhar ideias que normalmente não divulgariam.

De barganha

A negociação é intrínseca a toda boa campanha de D&D – nem tudo é esgrima e feitiçaria. Seja negociando com um lojista o preço das mercadorias ou convencendo um guarda municipal a deixá-lo passar sem confronto, situações de barganha são ocorrências comuns.

Ter Charm Person à sua disposição aumenta significativamente seu poder de barganha, pois manipula o alvo para ver as coisas de sua perspectiva.

Obtenha uma vantagem pré-combate

Os conflitos podem parecer inevitáveis – mas e se houvesse outra maneira? Com Charm Person pronto, você pode inclinar a balança a seu favor antes mesmo do início do combate.

Lançar este feitiço com sucesso permite encantar inimigos em potencial temporariamente, fazendo com que eles vejam você como aliados em vez de inimigos no campo de batalha.

Esse desligamento pode lhe dar uma vantagem inesperada e economizar recursos e esforços durante o combate.

Ignorando Encontros

E nem sempre se trata de vencer lutas, mas de evitá-las. Às vezes, encontros em D&D podem impedir o progresso do jogo, retardar sua missão ou drenar recursos.

Com Charm Person, você pode pular encontros desnecessários, usando charme para sair deles.

Persuada os guardas a deixarem você passar por áreas restritas ou convença uma fera a ignorá-lo enquanto você atravessa seu território ileso. É uma forma eficiente de contornar situações indesejáveis.

Quais personagens da 5ª edição posso tentar encantar?

Agora, você pode estar se perguntando: “Quem são os alvos potenciais do meu feitiço Charm Person?” Bem, aqui está a regra de ouro: Charm Person só pode ter como alvo humanóides.

Compreender a variedade de personagens que se enquadram nesta categoria permitirá que você implemente esse feitiço de forma mais eficaz em seu jogo. Você ficará surpreso com quantas opções isso oferece no mundo do D&D.

  • Githzerai: Esses humanóides extraplanares são conhecidos por suas mentes disciplinadas e estilos de vida monásticos. Lançar Charm Person contra um Githzerai pode ajudar a navegar em conversas difíceis ou evitar combates dentro de seus reinos astrais.
  • Gnolls: Gnolls são humanóides semelhantes a hienas, conhecidos por sua natureza selvagem e fome insaciável. Encantar um Gnoll pode ser útil ao encontrar bandos errantes desses predadores.
  • Kuo-Toa: Essas criaturas anfíbias, peixes humanóides, costumam ser beligerantes e violentamente territoriais. Os encantadores poderiam abrir caminho para uma passagem segura através de seus domínios subaquáticos.
  • Licantropos de qualquer variedade: Sejam lobisomens, lobisomens ou homens-rato - todos esses metamorfos se enquadram na classificação humanóide. Use Charm Person para neutralizar possíveis conflitos com esses seres voláteis.
  • Orcs, Bugbears, Kobolds, Goblins: Esses adversários clássicos de D&D são todos alvos potenciais para seu feitiço Charm Person!
  • Chacalwere e Grimlock: Essas criaturas muito menos comuns, mas igualmente cativantes, também podem cair no seu encanto.
  • Povo Lagarto: Cheio de ferocidade primitiva e características de lagarto, Lizardfolk adiciona um sabor interessante à sua campanha de D&D – especialmente quando encantado!
  • Aarakocra e Githyanki: Esses humanóides únicos de locais exóticos poderiam ser encantados para ajudar na resolução de conflitos de nível cósmico devido às suas origens extraterrestres.
  • Hobgoblins: Conhecidos por sua sociedade marcial e estratégia militar, encantar um Duende Macabro pode ajudar a prevenir possíveis batalhas ou, pelo menos, obter táticas de batalha valiosas.
  • Todas as raças de jogadores: Sim, até mesmo outros personagens de jogadores, desde que sejam humanóides, podem ser alvo do seu feitiço Encantar Pessoa! Apenas lembre-se de usar este feitiço com cautela, pois você não gostaria de irritar seu grupo!

O feitiço Charm Person 5E é uma ferramenta atraente no repertório do seu conjurador. Compreender seu potencial e limitações permitirá que você o utilize com proficiência.

Embora seja uma ferramenta poderosa de persuasão, esteja sempre ciente de suas consequências – porque em D&D – toda escolha conta.

Leia também: Escolas de Magia 5E [Poder, Princípios e Habilidades Únicas]

Questões Frequentes sobre Charm Person 5E Spell

O feitiço Charm Person 5E pode afetar os animais?

Não, o feitiço Encantar Pessoa só pode ter como alvo criaturas humanóides e não afeta os animais de forma alguma.

O feitiço Charm Person funciona em personagens que não falam inglês?

Sim, o efeito do encanto transcende as barreiras linguísticas e pode ser usado para influenciar criaturas, independentemente da sua capacidade linguística.

Posso controlar as ações de um inimigo usando o feitiço Charm Person?

Não, Charm Person não permite que você comande ou controle o alvo. Simplesmente faz com que eles considerem você um amigo.

O que acontece se alguém me atacar enquanto estou encantando alguém?

Se você ou seus companheiros representarem uma ameaça ao alvo encantado com ação prejudicial, o efeito do encanto é interrompido imediatamente.

É possível que os alvos saibam que estão sob um feitiço de encantamento após o término de sua duração?

Sim, assim que o efeito de Charm Person terminar, os alvos saberão que estão sob influência mágica.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

pt_BRPortuguês do Brasil