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15 melhores subclasses de mago 5E [selecione sua escola de magia]

Best Wizard Subclass 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/09/2024
Husa. Leitura: 6 minutos

No mundo inebriante de Dungeons & Dragons, a classe Wizard oferece uma mistura fascinante de jogabilidade desafiadora e poder mágico impressionante.

A magia padrão é apenas o começo. Há algo ainda mais atraente que vale a pena conferir: o melhor mago da subclasse 5e.

As subclasses de mago na 5ª edição desbloqueiam novas estratégias e oportunidades criativas que elevam sua jogabilidade a novos patamares.

Mais do que apenas power-ups numéricos, essas subclasses conferem ao seu personagem habilidades distintas e um sabor único que todo jogo precisa. Trata-se de tornar suas aventuras ousadas ainda mais envolventes e verdadeiramente mágicas.

Continue lendo enquanto viajamos por este universo intrigante repleto de feitiços encantadores, refletindo sobre nossas principais escolhas dos 15 melhores magos da subclasse 5e que você pode selecionar para sua próxima campanha.

Melhor subclasse de assistente 5e

O mundo cativante de D&D 5e permite uma seleção diversificada de subclasses de magos, cada uma apresentando um estilo de jogo e um conjunto de habilidades únicos.

Best Wizard Subclass 5e

Ao definir suas proezas mágicas, sua escolha de subclasse pode determinar significativamente o curso de seu jogo.

Convidamos você a mergulhar nesses domínios fascinantes e descobrir um estilo de magia que combina perfeitamente com a personalidade do seu personagem.

Abjuração

Os magos da abjuração são os melhores defensores em Dungeons & Dragons, conhecidos por seus escudos mágicos que protegem contra feitiços e danos físicos.

São os baluartes face às adversidades devido à sua capacidade de criar campos de força e barreiras, resistindo eficazmente aos ataques ou desviando-os totalmente.

O recurso Arcane Ward amplifica a durabilidade por meio de pontos de vida extras, contribuindo ainda mais para sua resiliência.

O domínio sobre a magia de abjuração não é alcançado apenas pelo acúmulo de defesas - exige posicionamento estratégico e tempo, tornando-se um desafio consistente mesmo para jogadores experientes.

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Canto de Lâminas

Bladesingers apresentam um amálgama de maestria em lançamento de feitiços e sutileza no manejo de espadas.

Bladesinging

Originários da cultura dos elfos dentro da tradição do jogo, os Bladesingers dançaram graciosamente em inúmeras batalhas empunhando lâminas encantadas amplificadas pela magia.

Sua habilidade distinta Bladesong aumenta a velocidade, a concentração em feitiços, AC (classe de armadura) e até mesmo a produção de dano, alavancando inteligência versus força ou destreza.

Esta subclasse oferece um estilo de jogo dinâmico que requer uma tomada de decisão rápida entre lançar feitiços potentes ou infligir ataques corpo a corpo poderosos.

Cronurgia

Chronurgy Magic explora o conceito cativante de ajustar o próprio tempo na jogabilidade de D&D.

Dominar esta escola é estimulante; habilidades de manipulação temporal permitem que os magos do Chronurgy interfiram nas ordens de turno durante as batalhas usando seu recurso de Consciência Temporal, ao mesmo tempo que controlam as jogadas de dados por meio do Chronal Shift.

A manipulação do tempo nesses níveis introduz uma profundidade tática interessante à jogabilidade, muitas vezes apreciada por jogadores que buscam maior controle sobre os eventos e circunstâncias do jogo.

Adivinhação

A magia de adivinhação é a arte da previsão, e os magos especializados neste domínio muitas vezes desempenham papéis vitais na direção das campanhas.

Divination

Eles reivindicam uma posição única dentro de qualquer partido, sua tomada de decisão é guiada pelas verdades divinas vislumbradas através dos testes de Presságio a cada amanhecer.

Ter conhecimento prévio de duas jogadas de d20 por dia garante controle satisfatório sobre momentos críticos do jogo.

Não se trata apenas de alterar resultados, mas sim de transformar a inevitabilidade em desafio ou oportunidade.

Evocação

A escola de Evocação prospera dominando o domínio elemental e aproveitando a energia mágica bruta para derrotar os inimigos.

Evokers são conhecidos por seus potentes feitiços AOE (Área de Efeito) que podem destruir vários inimigos ao mesmo tempo, deliciosos para aqueles que procuram capacidade de destruição.

A sua capacidade destrutiva não compromete a segurança do partido. Os Evocadores podem esculpir seus feitiços em torno dos aliados com o recurso Esculpir Feitiços, seus camaradas não precisam temer serem pegos em seu fogo cruzado mágico.

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Gravurgia

A graviturgia gira em torno da manipulação das forças gravitacionais para exercer uma marca única de capacidade de combate tático.

Graviturgy

Os magos que usam a magia da Gravaturgia podem ajustar o peso e a velocidade de movimento de objetos ou inimigos, criando uma dinâmica espetacular no campo de batalha, puxando ou empurrando os adversários para posições vantajosas ou perigos no terreno.

O potente recurso Gravity Well permite manipulações de tempo e espaço, ampliando ainda mais sua abordagem de jogo envolvente.

Ilusão

Os especialistas em ilusão são mestres na magia do engano, capazes de criar ilusões convincentes tão avançadas que podem efetivamente desafiar a realidade dentro dos limites do jogo.

O recurso Maleable Illusions adiciona um dinamismo emocionante, permitindo que os magos modifiquem as ilusões em movimento, provando ser a chave para enganar os oponentes durante estratégias de batalha ou na solução inteligente de problemas fora dos cenários de combate.

Sua jogabilidade oferece um tesouro de profundidade criativa enquanto eles experimentam táticas de engano multifacetadas.

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Necromancia

Os magos da necromancia são manipuladores inteligentes das energias da força vital, famosos por seu poder de ressuscitar os mortos e comandá-los.

Necromancy

O recurso Undead Thralls não apenas traz de volta os mortos, mas também dá a eles pontos de vida extras e aumenta sua força de dano.

A interação com a essência da vida permite aos Necromantes um grau de autocura por meio da Colheita Sombria, reforçando a resistência durante cenários de combate prolongados.

Com a magia necromântica à sua disposição, você carregará um ar misterioso de encantamento sombrio, ideal para aqueles que não têm medo de distorcer a moralidade.

Ordem dos Escribas

Para aqueles que gostam de magia com palavras escritas, a Ordem dos Escribas é uma escolha incomparável. Os magos escribas possuem um Livro de Feitiços Desperto, trazendo seu livro arcano para uma existência semi-senciente.

O livro de feitiços imita feitiços de qualquer escola ao lançar a partir de suas páginas, abrindo diversidade tática.

A troca rápida entre tipos de dano mágico também aumenta significativamente a adaptabilidade durante os confrontos.

Escola de Encantamento

Os magos de encantamento potencializam o carisma ao dobrar a força de vontade para criar aliados a partir dos inimigos ou estimular disposições amigáveis onde há atrito.

School of Enchantment

O encanto dos encantadores vai além do mero diálogo; usando Hypnotic Gaze, eles podem atordoar os inimigos em estados dóceis, desarmando temporariamente as ameaças sem agressão.

Esta subclasse oferece um jogo fenomenalmente rico em oportunidades de RPG, ao mesmo tempo que mantém a capacidade de combate constante por meio do controle tático de multidões.

Escola de Transmutação

A transmutação é a escola que governa a mudança, uma subclasse de bruxos totalmente dedicada a transformar a estrutura da realidade em direção à favorabilidade.

O controle dos Transmutadores afirma que sua habilidade de Alquimia Menor transforma um tipo de material em outro, resultando em táticas intrigantes de resolução de problemas fora do combate e criando vantagens estratégicas nas batalhas.

Magia das Sombras

Shadow Magic explora o poder inexplorado derivado do misterioso plano de Shadowfell, uma fonte repleta de habilidades que alteram a visibilidade e a manipulação da luz.

Shadow Magic

Os magos das sombras podem se envolver em um manto de sombras que aumenta sua defesa enquanto conjura sombras sencientes para ajudar nas batalhas.

Abraçar Shadow Magic promete uma jogabilidade repleta de intriga e poder extraído das trevas.

Teurgia

Os magos da teurgia misturam magias divinas e arcanas, uma combinação rara na esfera de D&D.

Canalizando energias normalmente reservadas aos clérigos, eles reúnem versatilidade para lançar feitiços vindos tanto dos domínios dos clérigos quanto das escolas de bruxos.

A habilidade Arcana Divina permite que eles sobrecarreguem seus feitiços de mago com efeitos extras, abrindo perspectivas emocionantes durante encontros de combate.

Magia de Guerra

War Magic é uma subclasse projetada para aqueles que buscam combinar táticas defensivas com magia de ataque potente.

War Magic

A combinação do poder destrutivo bruto da evocação e dos escudos protetores da abjuração torna os magos de Guerra oponentes potencialmente formidáveis.

O recurso definidor, Arcane Deflection, permite instigar barreiras reativas contra danos recebidos após acertar ataques bem-sucedidos, um equilíbrio envolvente entre estratégia de ataque e defesa.

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Magia Selvagem

Wild Magic introduz um elemento imprevisível à magia, um domínio onde o caos reina supremo - cada feitiço lançado pode acabar desencadeando um efeito mágico aleatório conhecido como Wild Magic Surge.

Esses surtos podem resultar em benefícios deliciosos ou consequências chocantes, mas nunca há certeza.

A magia selvagem oferece uma jogabilidade genuinamente imprevisível, onde surpresas aguardam a cada passo, atraindo aqueles que gostam de navegar nas ondas do acaso e do caos.

Perguntas frequentes sobre a subclasse 5e do assistente

O que uma subclasse representa em Dungeons & Dragons 5E?

No D&D 5e, uma subclasse representa uma especialização dentro de uma classe principal, oferecendo nuances interessantes à jogabilidade. Quanto aos bruxos, representa a escola de magia que eles preferem ou dominam.

Meu personagem pode mudar sua subclasse de mago no D&D 5e?

De modo geral, depois de escolher uma subclasse para seu personagem, ela se torna permanente e não pode ser alterada. Circunstâncias específicas da campanha ou a critério do Dungeon Master podem permitir tais mudanças.

Minha escolha de subclasse de mago afeta minha habilidade de lançar feitiços?

Sim, cada subclasse de mago oferece diferentes subclasses que imbuem seu personagem com habilidades e poderes únicos relacionados à forma como cada escola de magia funciona.

Como funciona a Escola de Necromancia em D&D 5E?

A Escola de Necromancia permite que os bruxos manipulem as forças vitais e até mesmo ressuscitem os mortos para servi-los. Este controle sobre a vida e a morte fornece recursos exclusivos de proteção e danos estratégicos durante o jogo.

Há algum risco envolvido em escolher Wild Magic como subclasse de mago em D&D 5E?

Wild Magic está associada ao caos e à imprevisibilidade; cada feitiço lançado pode desencadear efeitos mágicos aleatórios conhecidos como Wild Magic Surges, levando a resultados potencialmente vantajosos ou prejudiciais.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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