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25 melhores armas de uma mão DnD 5E [melhore seu estilo de combate]

Best One Handed Weapons DnD 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/03/2024
Husa. Leitura: 9 minutos

Uma das principais estratégias para alcançar o sucesso em Dungeons and Dragons 5ª Edição (DnD 5e) é compreender seu arsenal.

Uma parte integrante da criação de um personagem vitorioso neste jogo baseado em detalhes está na escolha da arma, e conhecer as melhores armas de uma mão que o DnD 5e oferece pode levar seu personagem do jogo de bom a imparável.

Escolher a arma certa não envolve apenas danos, você também deve considerar a proficiência de sua classe, o estilo de jogo individual e até mesmo o enredo.

Não há uma resposta única para qual arma de uma mão é perfeita para cada personagem em cada cenário. Ter uma compreensão clara de seus atributos pode orientá-lo a fazer uma escolha que complemente sua estratégia de jogo com maestria.

Vamos nos preparar para descobrir alguns armamentos favoritos que provaram seu valor em inúmeras campanhas e podem lhe dar uma vantagem na resolução de conflitos, no estilo DnD.

Melhores armas de uma mão em DnD 5e

Aventura e perigo espreitam em cada esquina do mundo místico de Dungeons and Dragons 5E.

Best One-Handed Weapons in DnD 5e

Como jogador, sua escolha de equipamento pode ser um fator determinante para a sobrevivência e a vitória.

Com vários tipos de armas de uma mão para escolher, você não está apenas se armando para a batalha iminente, mas também adicionando um sabor distinto à personalidade do seu personagem.

Vamos nos aprofundar nas características de dois exemplos destacados: O Rapier e a Lança.

Rapier

O florete é uma lâmina leve apreciada pelo fio que dá aos jogadores, literalmente.

Com um dano sólido de 1d8 perfurante, é uma excelente opção se você busca destreza em vez de força bruta.

Os ataques são rápidos e precisos, tornando-os preferidos por lutadores sofisticados, como ladinos ou bardos hábeis que preferem manobras táticas a ataques frontais.

Combinando baixo peso com alto dano, é ideal para iniciar ataques furtivos enquanto mantém a agilidade no campo de batalha.

O florete também combina bem com vários talentos ou características, como “portador duplo”, onde você deseja duas armas de uma mão que funcionem perfeitamente juntas.

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Lança

Por outro lado, temos a lança – um símbolo icônico das antigas táticas de guerra. Simples, mas eficazes, as lanças apresentam alta utilidade em várias situações no DnD 5e.

Spear

Oferecendo um dano perfurante de 1d6 (ou até 1d8 quando usado com ambas as mãos), sua natureza versátil se adapta a vários estilos de luta.

O alcance da lança é um benefício adicional ao lidar com oponentes além do comprimento do braço ou ao escapar de escaramuças de curta distância relativamente ileso.

Sua capacidade de ataque à distância aumenta ainda mais sua popularidade entre jogadores que necessitam de ofensivas flexíveis em distâncias variadas.

Além de seus usos mecânicos, a lança pode contribuir muito para definir as origens culturais ou profissões dos personagens; imagine um guerreiro tribal ou talvez até mesmo a prole de Poseidon gerada no mar.

Funda

Outra escolha fascinante de arma de uma mão que você pode considerar é a humilde funda.

Agora, antes de descartá-la porque é uma arma simples, veja só; a funda permite que você atinja alvos de longe com um sólido dano de concussão de 1d4.

É perfeito para personagens que usam a inteligência como seu valor de habilidade principal.

Considere como isso pode ser útil ao enfrentar temíveis criaturas voadoras ou derrubar inimigos fora de seu alcance.

martelo de guerra

Agora, se a ação de batalha contundente o entusiasma, um Warhammer é a melhor opção. Esta versátil ferramenta de destruição pode ser manejada com uma mão, causando um dano médio de 1d8 por concussão. Use as duas mãos e você causará 1d10 de dano.

Warhammer

Um favorito entre Lutadores e Paladinos, seu alto dano causado facilita o trabalho de inimigos armados ou reforça sua defesa na linha de frente contra inimigos hostis.

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Clube

Para algo mais básico, mas ainda eficaz, dê uma olhada no Clube. É uma arma simples, de baixo peso e causa 1d4 de dano de concussão por golpe.

É uma excelente escolha para usuários de magia que precisam de algo leve para autodefesa sem comprometer suas habilidades de lançamento de feitiços.

Também é ideal se você estiver começando do zero com recursos limitados e precisar se defender adequadamente.

Espada

Quando falamos de armas DnD, as Espadas continuam sendo clássicos insubstituíveis em qualquer edição ou campanha.

Sword

A Espada Longa oferece poder de corte confiável de 1d8 pontos por ataque (use com as duas mãos para um aumento de poder de 1d10).

Se a velocidade for mais importante que a força do seu personagem, opte pela Espada Curta com um potencial de dano razoavelmente bom de 1d6.

espada larga

E há também a verdadeira Espada Grande – a personificação da pura destreza de combate que instila medo nas fileiras inimigas.

Embora seja tecnicamente uma arma de duas mãos, ela merece menção por seu excepcional dano cortante de 2d6.

Se você prefere desferir um golpe devastador e tem força para lidar com esta fera, a Espada Larga afirma sua presença em qualquer campo de batalha.

Mangual

Com uma sensação de caos e caos imprevisível, o Mangual é o preferido de aventureiros que nunca recuam do combate corpo a corpo.

Flail

Esta arma não apenas causa 1d8 de dano de concussão, mas sua aleatoriedade também pode desorientar os oponentes e virar o jogo a seu favor.

Esta bola de metal com pontas presa a uma alça oferece um apelo estético que sublinha a paixão do seu personagem pela guerra não convencional.

Com uma categoria de peso inferior a 2 libras, permite manter a mobilidade sem economizar potência.

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Gládio

O Glaive é uma força formidável a ser enfrentada em qualquer campo de batalha. Com seu longo alcance e capacidade de dano de 1d10 cortantes, esta arma de haste oferece vantagem substancial para personagens que precisam manter os inimigos afastados.

Além de sua proficiência em ataques corpo a corpo, o glaive também é capaz de desferir ataques devastadores quando montado ou avançando para a guerra a partir de certas distâncias, tornando-o uma excelente escolha para personagens como Cavaliers.

Malho

Um símbolo de força bruta, o Maul tem tudo a ver com poder. É uma daquelas armas que permite um potencial de dano de concussão de 2d6, o que pode facilmente virar os encontros a seu favor se a sorte estiver em sua direção.

Maul

Embora exija ambas as mãos em ação devido ao seu design pesado (10 libras), cada ataque bem-sucedido compensa o seu comprometimento, infligindo enormes danos aos oponentes, especialmente contra os blindados.

Dardo

O Javelin é essencialmente uma lança mais leve, voltada para aqueles que necessitam de recursos de ataque à distância, sem comprometer as capacidades corpo a corpo.

Com um impressionante alcance de arremesso de nove metros (ou até cento e vinte pés com desvantagem), ela causa 1d6 de dano perfurante, independentemente de ser arremessada ou usada em combate corpo a corpo – tornando-a uma opção de arma versátil ideal para qualquer situação.

Lança

A Lança – infame entre os lutadores montados, causa 1d12 de dano perfurante e brilha em combates montada em um cavalo.

Lance

Esta é uma escolha de nicho, mas se sua campanha envolve muitos combates a cavalo ou eventos de justa, a Lança se torna incrivelmente dominante, fornecendo uma vantagem para acertos.

Espada curta

A Espada Curta costuma ser a escolha certa para combatentes ágeis. Ele oferece 1d6 de dano perfurante, o que pode não parecer muito, mas combinado com seu peso leve e permissão para usar destreza em vez de força para jogadas de ataque/dano o torna um favorito entre Rogues ou Rangers que dependem de ataques rápidos e movimentos fluidos.

Machado de batalha

O Battleaxe foi construído para guerreiros sensatos - aqueles lutadores robustos que marcham direto para a batalha do coração. Ele oferece um corte generoso de 1d8 que pode se estender até 1d10 quando manuseado com as duas mãos.

Battleaxe

Sua forma relativamente mais pesada (4 libras) combina incrivelmente bem com personagens que possuem altos valores de força e estão acostumados a atacar de frente em zonas de conflito.

Cimitarra

Um símbolo de sutileza e destreza, a cimitarra é uma espada curva que consegue causar danos impressionantes com elegância.

Com um dano padrão de 1d6 cortantes, a cimitarra é popular entre Ladinos, Bardos e outras classes que optam por um combate rápido e inteligente.

O recurso especial desta arma leve conecta o bônus de proficiência de qualquer jogada de ataque feita com ela à sua Destreza em vez de à sua Força.

A cimitarra também pode ser de empunhadura dupla, o que a torna bastante preferida entre personagens que gostam de desferir golpes duplos.

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espada longa

A espada longa é uma adição clássica ao armamento de um guerreiro. Confiável e potente, esta arma de uma mão causa 1d8 de dano cortante (ou aumenta para 1d10 se usada com ambas as mãos).

Longsword

A espada longa é versátil e seminal na formação da imagem de um lutador firme que enfrenta o inimigo de cabeça com força e precisão equilibradas.

Resumindo versatilidade e acessibilidade, a espada longa é ideal tanto para iniciantes em DnD 5e quanto para jogadores experientes que buscam confiabilidade.

Armas marciais corpo a corpo

Armas marciais corpo a corpo abrangem uma variedade de ferramentas mortais que variam de espadas, machados a armas de haste. Causando danos maiores do que armas simples, elas atendem aos lutadores que buscam o verdadeiro domínio do campo de batalha.

Martial Melee Weapons

Embora nem todo mundo tenha acesso a armas marciais de sua classe ou seleção de histórico, elas valem bem o investimento se você estiver planejando uma construção de personagem inerentemente combativa e intimidadora.

Pique

Entrando no território das armas de fogo, temos lanças que oferecem um alcance formidável (3 metros) e causam 1d10 de dano perfurante substancial o suficiente para romper as defesas da maioria dos inimigos.

O tamanho do pique pode revelar sua posição se você estiver tentando alguma missão furtiva, mas não tenha medo.

Se ter um controle de solo robusto no campo de batalha se alinha ao seu estilo de luta, então o pique se mostra muito complicado para inimigos que buscam uma luta corpo-a-corpo.

besta pesada

Uma besta pesada é uma arma de longo alcance de uma mão com um dano perfurante de 1d10. Embora exija um personagem baseado em força devido à sua propriedade “pesada”, ele compensa esplendidamente oferecendo a você um alcance de até 30 metros (ou até 120 metros em desvantagem).

Heavy Crossbow

O atributo de carregamento da besta, entretanto, dispensa oportunidades de multiataque em um turno. Esta arma brilha quando seu personagem se posiciona sabiamente atrás de combatentes da linha de frente ou barricadas para uma utilização ideal.

maça

A maça tradicionalmente serve para simbolizar autoridade e poder. Mesmo em DnD 5e, esta é uma arma corpo a corpo poderosa que causa 1d6 de dano de concussão.

Mais do que apenas a força bruta que oferecem, as maças encontram uso frequente por sua relativa facilidade de disponibilidade e custo-benefício, o que as torna equipamentos essenciais para personagens clérigos ou outras classes com uma ávida propensão à sabedoria em vez da destreza ou da força.

Pessoal

O bordão é um clássico do jogo que resistiu ao teste do tempo. Causa um dano de 1d6 (1d8 se manejado com as duas mãos), sendo uma excelente escolha para quem valoriza versatilidade.

Quarterstaff

Este humilde equipamento é mais do que apenas um bastão resistente, pois sua natureza leve é vantajosa para personagens que preferem velocidade e agilidade.

É a escolha perfeita para conjuradores que se inclinam para a magia de guerra, permitindo-lhes capitalizar todo o seu potencial quando combinado com talentos como “Polearm Master”.

Também digno de nota é o benefício econômico do bordão - como uma das opções econômicas no DnD 5E, ele permite que os aventureiros guardem suas preciosas moedas de ouro para outras necessidades.

Tridente

Você é alguém que deseja canalizar seu Netuno interior? O tridente pode ser a sua escolha! Com um perfil de dano idêntico ao de uma lança (perfuração de 1d6), traz um toque adicional graças às suas associações aquáticas.

Ideal para cenários de combate subaquático, segurar esta arma de três pontas confere instantaneamente ao seu personagem um comportamento imponente e majestoso.

Embora não ofereça nenhuma vantagem mecânica exclusiva, é o emblema perfeito para personagens com temática marítima ou com narrativas náuticas.

Punhal

A adaga é indispensável no DnD 5E devido ao seu perfil leve e dupla utilidade como arma de alcance corpo a corpo e de arremesso. Não apenas causa 1d4 de dano perfurante, mas também fornece recursos significativos.

Dagger

Leves, mas letais, as adagas podem ser de empunhadura dupla ou até mesmo usadas como ferramentas de desmontagem silenciosas.

Ideais para ladinos e lutadores de empunhadura dupla que preferem táticas enganosas a confrontos cara a cara, esses cortadores furtivos são excelentes armas de combate corpo a corpo que colocam os oponentes na cova antes que percebam que estão em perigo.

Alabarda

Se você tem afinidade com armas de haste que possuem alcance impressionante, não procure além da alabarda.

Conferindo um formidável dano cortante de 1d10, a alabarda lidera o grupo quando se trata de desferir golpes devastadores.

Sua característica única é que, embora exija duas mãos para balançar, ela é tratada como uma arma de uma mão para feitiços e habilidades que exigem mão livre.

O fato de você poder pegar os inimigos desprevenidos com seu alcance torna esta arma uma excelente escolha tática para jogadores estrategicamente inclinados que gostam de ser mais espertos que seus inimigos.

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Perguntas frequentes sobre armas de uma mão

O que é considerado uma arma de uma mão no DnD 5E?

Em Dungeons and Dragons 5E, uma arma de uma mão refere-se a qualquer tipo de armamento que um personagem possa manejar proficientemente com apenas uma mão.

Como escolher a melhor arma de uma mão para seu personagem?

A seleção da melhor arma de uma mão depende da classe do seu personagem, estilo de jogo e requisitos específicos da sua campanha. Considere elementos como dano causado, peso, atributos especiais e vantagens específicas do contexto.

Você pode empunhar armas de uma mão em DnD 5e?

Sim, você pode empunhar certas armas de uma mão em DnD 5e; muitas vezes adiciona uma camada extra de estratégia e potencial de dano durante cenários de combate.

Quais classes se beneficiam mais com o uso de armas de uma mão no DnD 5E?

Várias classes se beneficiam de armas de uma mão, incluindo guerreiros, ladinos, paladinos e algumas classes de conjuração, como bardos e bruxos, que geralmente combinam combate com lançamento de magia.

Todas as armas de uma mão causam danos semelhantes no DnD 5e?

Não, diferentes tipos de armas de uma mão causam danos variados. A escolha entre eles geralmente envolve equilibrar os benefícios da versatilidade com o potencial de dano bruto.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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