Ofzen And Computing é compatível com leitor. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma comissão de afiliado sem nenhum custo para você. Como associado da Amazon, ganho com compras qualificadas.

20 melhores feitiços de necromancia 5E [Master Life And Death In DnD]

20 melhores feitiços de necromancia 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 28/12/2023
Husa. Leitura: 10 minutos

No emocionante mundo de Dungeons and Dragons, os feitiços de necromancia 5e levam você por caminhos emocionantes e potencialmente traiçoeiros.

Com suas características únicas e atraentes, esses feitiços concedem aos aventureiros um controle tão potente sobre a morte e os mortos-vivos; é realmente notável.

Aproveitando os poderes espectrais ao seu alcance, você pode mergulhar em criptas com aliados macabros, drenar as forças vitais de seus inimigos ou até mesmo alterar a própria essência da vida para evitar a morte.

Não se trata apenas de ressuscitar os mortos ou brincar com o macabro. Os feitiços de necromancia são muito mais do que isso; eles pintam um quadro abrangente do delicado equilíbrio da vida - seu início, preservação, deterioração e eventual desaparecimento.

Agora, segure seu chapéu enquanto viajamos pelos intermináveis corredores da magia necromântica.

Melhores feitiços de necromancia 5e

Os feitiços de necromancia em Dungeons & Dragons 5ª edição (5e) giram em torno das forças da vida e da morte.

Melhores feitiços de necromancia 5e

Eles oferecem uma série de poderes sombrios e potentes, que vão desde drenar a força vital e ressuscitar os mortos até infligir doenças e dominar as almas das criaturas.

Esses feitiços são os favoritos entre aqueles que ousam trilhar a linha entre a vida e a morte, incluindo feiticeiros, bruxos e, claro, necromantes.

Abaixo estão alguns dos feitiços de necromancia mais formidáveis e estrategicamente benéficos que os jogadores podem utilizar para mudar o rumo da batalha, proteger-se ou manipular a força vital de outras pessoas.

Raio da Doença

Ray of Sickness é um feitiço de necromancia básico que oferece uma mistura de dano e debilitação. Ao lançar este feitiço, o lançador envia um raio esverdeado nauseante em direção a um alvo dentro do alcance.

Raio da Doença

Se atingido, o alvo não apenas sofre dano de veneno, mas também pode ficar envenenado até o final do próximo turno do lançador, tornando-o mais fraco em combate.

Este feitiço é particularmente eficaz contra criaturas com vulnerabilidade a veneno ou aquelas que dependem fortemente de proezas físicas.

Ray of Sickness brilha em sua versatilidade, atuando tanto como uma ferramenta ofensiva quanto tática, proporcionando uma vantagem ao enfraquecer os inimigos e reduzir sua eficácia em combate.

Leia também: 13 melhores feitiços utilitários em D&D 5E [Melhore seu arsenal mágico]

Vida Falsa

False Life é um feitiço necromântico que fornece ao lançador um aumento de pontos de vida temporários, oferecendo um escudo protetor de energia escura.

Este feitiço é semelhante a vestir uma armadura invisível feita de força, fortalecendo o lançador contra ataques recebidos. Os pontos de vida temporários atuam como um amortecedor, absorvendo danos que de outra forma reduziriam a saúde real do lançador.

False Life é especialmente útil quando se antecipa o combate ou quando já está no meio da batalha, pois pode ser a diferença entre permanecer vitorioso ou cair.

É preferido por aqueles que preferem uma abordagem proativa de defesa, permitindo-lhes enfrentar o perigo com uma camada adicional de proteção.

Ferir

Harm é um poderoso e temido feitiço de necromancia que canaliza uma onda de energia negra para enfraquecer e danificar um único alvo.

Ferir

Ao ser lançado, ele drena a vitalidade do alvo, causando dano necrótico significativo e reduzindo seus pontos de vida máximos durante a duração do feitiço.

Esta redução prejudica a capacidade de cura do alvo, tornando-o mais vulnerável a ataques subsequentes. Os danos são particularmente devastadores contra criaturas que dependem de força física e saúde.

Sua capacidade de debilitar os inimigos mais fortes o torna uma escolha preferida para aqueles que procuram paralisar seus inimigos em uma única e avassaladora explosão.

A horrível murcha de Abi-Dalzim

Horrid Wilting de Abi-Dalzim é um feitiço infame e formidável que desseca todas as criaturas em uma área específica. Ele suga a umidade de todos os seres vivos, causando graves danos necróticos.

O efeito do feitiço é semelhante a testemunhar plantas e criaturas murcharem e encolherem à medida que os fluidos vitais são extraídos impiedosamente. Este feitiço de área de efeito é particularmente eficaz contra grupos de inimigos ou aqueles que dependem de água ou umidade.

Seu impacto devastador pode mudar o rumo da batalha, afetando vários alvos simultaneamente, mostrando a força aterrorizante do poder necromântico quando liberado com força total.

Murchar e florescer

Wither and Bloom é um feitiço de necromancia único que incorpora o ciclo de vida e morte. Ele permite que o lançador mire em uma área, fazendo com que as criaturas dentro dela murchem ou rejuvenesçam.

Murchar e florescer

Aqueles selecionados para murchar sofrem dano necrótico, representando o aspecto mortal do feitiço. Simultaneamente, o lançador pode escolher aliados na mesma área para recuperar pontos de vida, simbolizando o florescimento de uma nova vida.

Este efeito duplo torna Wither e Bloom uma escolha versátil para combate, permitindo ao lançador ferir inimigos enquanto cura amigos. Sua personificação da dualidade da existência é uma prova do profundo poder e equilíbrio da necromancia.

Explore mais: Item duradouro do Spellbook 5E [Aumente sua magia com esta ferramenta]

Inundação de Energia Negativa

Inundação de Energia Negativa é um feitiço potente que libera uma onda de energia prejudicial, visando uma única criatura para infligir dano necrótico massivo.

Se o feitiço matar seu alvo, a criatura surge momentaneamente como um zumbi sob o controle do lançador, aumentando ainda mais sua utilidade macabra.

Este feitiço não apenas causa danos, mas também tem o potencial de virar a maré, adicionando um aliado morto-vivo ao campo de batalha. A capacidade de controlar e dirigir uma força tão destrutiva mostra a natureza aterrorizante da necromancia, pois manipula a própria essência da vida e da morte.

Inundação de Energia Negativa é uma prova do poder destrutivo à disposição de um necromante, tornando-o um feitiço temido e respeitado em qualquer repertório necromântico.

Criar mortos-vivos

Create Undead é um feitiço formidável que permite ao necromante criar e controlar várias criaturas mortas-vivas. Com este feitiço, o lançador pode invocar carniçais, fantasmas, múmias ou outros lacaios mortos-vivos, dependendo do seu nível e do tempo de lançamento do feitiço.

Criar mortos-vivos

Esses mortos-vivos servem ao conjurador, seguindo seus comandos e lutando em seu nome. Este feitiço é essencial para necromantes que buscam reunir um exército de mortos-vivos, proporcionando uma vantagem tática em números e uma vantagem psicológica contra os oponentes.

A capacidade de ressuscitar e comandar os mortos é uma marca registrada do poder necromântico, e Criar Mortos-Vivos permanece como um símbolo poderoso de controle sobre a própria morte.

Jaula da Alma

Soul Cage é um feitiço sombrio e complexo que captura a alma de um humanóide enquanto ele morre, prendendo-o dentro de uma pequena gaiola para o benefício do lançador.

Uma vez preso, o lançador pode explorar a alma de diversas maneiras: obtendo informações, curando-se ou aumentando suas próprias habilidades.

Este feitiço resume a desenvoltura mórbida da necromancia, transformando a essência da vida em uma ferramenta para o ganho do conjurador.

Soul Cage reflete a profundidade do alcance da necromancia, afetando não apenas o corpo, mas a própria alma, destacando o poder profundo e muitas vezes perturbador exercido pelos praticantes desta arte sombria.

Mortalha Espiritual

Spirit Shroud evoca espíritos dos mortos para cercar o lançador, aumentando seus ataques com dano necrótico, radiante ou de frio adicional e reduzindo a velocidade de qualquer criatura atingida.

Mortalha Espiritual

Este feitiço não apenas aumenta as capacidades ofensivas do lançador, mas também imbui sua presença com uma aura espectral e intimidante.

Os espíritos invocados representam o tênue véu entre a vida e a morte, atuando como guardiões e guerreiros do conjurador.

Spirit Shroud é particularmente eficaz em combate corpo a corpo, onde seus efeitos podem continuamente atrapalhar e causar danos a vários inimigos, demonstrando a natureza difundida e persistente da magia necromântica.

Leia também: Criar Feitiço 5E para Comida e Água [Sustentar sua festa no DnD?]

Convocar Mortos-vivos

Convocar Mortos-Vivos permite ao lançador invocar um espírito morto-vivo, concedendo-lhe uma forma dentre uma série de opções terríveis, cada uma com diferentes habilidades e táticas de combate.

Este espírito serve como um aliado leal, lutando ao lado do lançador e obedecendo aos seus comandos. Seja escolhendo uma figura fantasmagórica, uma entidade esquelética ou um zumbi pútrido, o feitiço oferece versatilidade e um companheiro confiável na batalha.

Summon Undead é uma prova do comando do necromante sobre a morte, mostrando sua habilidade não apenas de animar os mortos, mas também de conjurar espíritos do além.

pedágio aos mortos

Toll the Dead é um truque que exemplifica a eficiência e crueldade do poder necromântico. Ele tem como alvo uma única criatura, tocando um sino doloroso que só ela pode ouvir.

pedágio aos mortos

Se o alvo já estiver ferido, o feitiço inflige danos necróticos mais graves, atacando os fracos e feridos. Este truque é o favorito entre os necromantes por sua simplicidade e eficácia, especialmente ao acabar com inimigos enfraquecidos.

O som sinistro de Toll the Dead serve como um lembrete sombrio da mortalidade e do sempre presente poder de morte que os necromantes exercem mesmo em seus feitiços mais básicos.

Poupe os moribundos

Spare the Dying é um truque que incorpora o lado mais benevolente da necromancia. Ao tocar uma criatura viva que tenha 0 pontos de vida, o lançador a estabiliza, evitando que ela morra.

Este feitiço não cura o alvo, mas em vez disso concede um adiamento das portas da morte, mostrando a relação sutil da necromancia com a vida e a morte.

É uma ferramenta vital nas mãos de qualquer lançador que valoriza a vida, fornecendo um meio de salvar aliados ou mesmo inimigos do abismo.

Spare the Dying reflete a dualidade da necromancia. Embora frequentemente associado à escuridão e à decadência, também tem o poder de preservar a vida e oferecer uma segunda chance.

Infligir Feridas

Infligir Feridas representa um dos feitiços de necromancia ofensivos mais diretos e potentes. Ao apenas tocar o alvo, o lançador canaliza a energia escura que percorre o corpo da criatura, causando graves danos necróticos.

Infligir Feridas

Seu poder bruto é evidente, pois pode paralisar gravemente ou eliminar completamente inimigos mais fracos com um único toque. Infligir Feridas é preferido por aqueles que preferem o combate corpo a corpo ou precisam de um primeiro ataque poderoso.

Sua eficácia é inegável, tornando-o um feitiço temido tanto entre os combatentes da linha de frente quanto entre os estrategistas. A capacidade de causar danos tão devastadores com um toque reflete o poder intrínseco e aterrorizante que a necromancia exerce sobre a vida e a morte.

Explore mais: Bônus de ataque mágico 5E D&D [melhore seus ataques mágicos]

Revivificar

Revivify é um farol de esperança dentro do espectro da necromancia, oferecendo uma chance de vida após a morte. Este feitiço retorna rapidamente à vida uma criatura recentemente falecida com perda mínima de suas faculdades.

Embora não seja tão potente quanto os feitiços de ressurreição mais avançados, o poder do Revivify reside na sua velocidade e eficiência, exigindo apenas um toque e um momento de magia.

É um feitiço preferido entre curandeiros e aventureiros, proporcionando uma tábua de salvação vital no calor da batalha ou durante jornadas perigosas.

Sua capacidade de arrancar a vida das garras da morte exemplifica o potencial matizado da necromancia, não apenas para dominar e destruir, mas para salvar e restaurar.

Conceder Maldição

Conceder Maldição é um feitiço versátil e insidioso que permite ao lançador impor uma maldição a um alvo. A natureza da maldição pode variar amplamente, desde infligir uma desvantagem em certas jogadas, debilitar as habilidades do alvo ou até mesmo criar efeitos mais únicos e situacionais.

Conceder Maldição

A força do feitiço reside na sua adaptabilidade e na criatividade do lançador. É uma ferramenta de controle e subjugação, enfraquecendo os inimigos ou voltando suas próprias forças contra eles.

Conceder Maldição é particularmente favorecido em conflitos prolongados onde o enfraquecimento gradual de um oponente pode levar à vitória garantida. Ele incorpora o aspecto manipulador e estratégico da necromancia, mostrando a profundidade da debilitação e do controle que oferece.

Dança Macabra

Danse Macabre é um feitiço sombrio e caprichoso que permite ao necromante criar vários cadáveres como lacaios mortos-vivos. Essas criaturas tornam-se temporariamente leais ao conjurador, seguindo seus comandos e lutando em seu nome.

A visão de guerreiros falecidos se levantando para formar um exército improvisado é tão assustadora quanto estrategicamente vantajosa. Este feitiço é particularmente favorecido em situações onde os números importam, mudando o rumo da batalha ao subjugar o inimigo com mortos-vivos recém-ressuscitados.

Danse Macabre é uma prova do poder do necromante sobre a morte, mostrando sua capacidade de submeter o falecido à sua vontade e mudar o curso dos conflitos com um simples aceno de mão.

Mordida ocular

Eyebite é um feitiço sinistro que permite ao lançador afligir uma maldição com um simples olhar para um alvo dentro do alcance. Cada olhar pode causar diferentes efeitos debilitantes, como induzir o sono, assustar o alvo ou até mesmo deixá-lo doente.

Mordida ocular

A versatilidade e o alcance do feitiço fazem dele uma ferramenta formidável no arsenal do necromante, permitindo-lhes controlar o campo de batalha incapacitando inimigos importantes.

Leia também: Quantos feitiços um mago conhece no D&D 5E? [Guia 2024]

É particularmente eficaz para desabilitar ou desorientar inimigos, criando aberturas para aliados ou enfraquecendo adversários antes de um ataque decisivo. O poder de Eyebite reside na sua subtileza e no medo que inspira, à medida que os inimigos percebem que um mero olhar pode significar a sua ruína.

Dedo da Morte

Finger of Death é um feitiço aterrorizante que envia um pulso de energia negativa para uma criatura, causando imenso dano necrótico e potencialmente matando-a instantaneamente.

Se o alvo morrer com este ataque, ele se transformará em um zumbi sob o controle do lançador, aumentando ainda mais as forças do necromante.

Este feitiço é emblemático da força bruta da necromancia e do controle sobre a morte, demonstrando a capacidade não apenas de tirar a vida, mas também de usurpar a ordem natural ao ressuscitar os mortos.

Finger of Death é temido por sua potência e pelo destino sombrio que se abate sobre aqueles que sucumbem a ele, tornando-o um feitiço favorito entre aqueles que desejam incutir terror e exercer o poder da morte.

Clone

Clone é um feitiço de preservação e contingência, permitindo ao lançador criar uma duplicata de si mesmo ou de outra criatura.

Clone

Este clone inerte pode ser alojado em segurança e, após a morte do original, a alma da criatura é transferida para o clone, concedendo-lhe efetivamente uma segunda vida.

Este feitiço é o ápice da autopreservação e do planejamento, favorecido por aqueles que buscam enganar a própria morte. O clone serve como uma apólice de seguro, garantindo que o conhecimento, o poder e as ambições do conjurador persistam por toda a vida.

Seu uso é uma prova da busca do necromante pela imortalidade e do profundo domínio sobre a vida e a morte que a necromancia oferece.

A Verdadeira Ressurreição

A Verdadeira Ressurreição está entre os feitiços de restauração de vida mais poderosos, capaz de devolver a vida a uma criatura mesmo após anos de morte, sem a necessidade de o corpo estar inteiro ou intacto.

Pode restaurar a saúde, o vigor e a vitalidade do falecido, livre de quaisquer distúrbios que tenha sofrido na vida ou na morte. Este feitiço representa o auge da magia vivificante, um farol de esperança e renovação que transcende os limites típicos da necromancia.

A Verdadeira Ressurreição é reverenciada por sua capacidade de reverter até mesmo o final mais definitivo, oferecendo uma segunda chance de vida imaculada pelo passado.

É uma prova do aspecto profundo e sagrado da necromancia, o poder não apenas de dominar a morte, mas de desfazê-la totalmente.

Explore mais: Domine o feitiço de salto 5E em DnD [Salto sobre obstáculos e inimigos]

Perguntas frequentes sobre os melhores feitiços de necromancia 5E

Os feitiços de necromancia são sempre maus em D&D 5E?

Não necessariamente. Embora muitos feitiços de necromancia tenham um aspecto sombrio ou malévolo, isso depende de como seu personagem os usa. A intenção e as ações do conjurador influenciam o alinhamento da magia.

Um mago ou feiticeiro pode usar feitiços de necromancia em D&D 5E?

Certamente. Tanto magos quanto feiticeiros podem usar feitiços de necromancia, embora muitos os considerem mais adequados para personagens sombrios e sombrios.

Qual feitiço de necromancia é considerado o mais poderoso em D&D 5E?

A Verdadeira Ressurreição é frequentemente considerada um dos feitiços de necromancia mais potentes, pois tem um poder incrível de trazer os mortos de volta à vida, não importa há quanto tempo eles tenham morrido.

Meu necromante pode controlar vários mortos-vivos?

Sim, com Animate Dead ou Create Undead, você pode controlar várias criaturas mortas-vivas com base em seu nível.

Qual é um bom feitiço inicial para Necromantes iniciantes?

False Life é um bom feitiço inicial, pois fornece pontos de vida adicionais, proporcionando capacidade de sobrevivência extra desde o início.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

pt_BRPortuguês do Brasil