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21 Melhores Feitiços de Clérigo 5E [Canalizar Poder Divino para Ajudar Aliados]

Best Cleric Spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/07/2024
Husa. Leitura: 10 minutos

No cativante reino de Dungeons and Dragons, nada ilustra melhor o poder e a versatilidade de um personagem de jogo versátil como a coleção dos melhores feitiços de clérigo 5e.

Como jogador, não é incomum se encontrar em diversas situações difíceis, algumas mais intensas que outras. Ter o feitiço certo – repleto de energia divina – prontamente disponível em seu manual pode ser a virada de jogo necessária para transformar situações terríveis em triunfos.

A sobrevivência do seu personagem muitas vezes depende de sua preparação e total compreensão de suas capacidades. Embora a escolha de feitiços seja vasta em Dungeons and Dragons, certos feitiços de clérigo parecem realmente abranger a essência da desenvoltura que esses personagens trazem para suas sessões de D&D.

Este artigo servirá como seu guia definitivo enquanto exploramos 25 desses feitiços de clérigo de alto nível que são indispensáveis para qualquer jogador que busca a melhor sutileza de jogo.

Melhores feitiços de clérigo 5e

Conforme você atravessa o reino de Dungeons and Dragons, certos feitiços vitais se distinguem como fundamentais para capacitar seu clérigo.

Best Cleric Spells 5e

Seja para salvar uma vida ou derrotar uma ameaça, esses feitiços poderosos reúnem tudo o que é necessário para transformar situações sombrias em histórias de triunfo.

Aqui estão dois dos que muitos consideram alguns dos melhores feitiços de clérigo que podem se tornar muito úteis ao formular sua estratégia de jogo.

Curar Feridas

Um dos feitiços mais importantes para ter em seu repertório, 'Cure Wounds' é, sem dúvida, um salva-vidas.

Valorizado por sua capacidade de restaurar pontos de vida iguais a 1d8 + seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços, este feitiço é útil durante combates intensivos ou aventuras perigosas.

Seu toque curativo tem o potencial de neutralizar efeitos venenosos, curar doenças e possivelmente fazer a diferença entre a vida e a morte.

À medida que o feitiço provoca um lançamento de nível mais alto, a cura adicional aumenta em 1d8 para cada nível de slot além do primeiro que você usar – um truque essencial para não esquecer.

Este feitiço prova sua eficácia durante aventuras perigosas onde sofrer ferimentos é quase inevitável. Embora exija contato físico com seu personagem alvo, seu potente poder restaurador é indiscutível.

Leia também: 30 melhores feitiços de druida 5E [Command Earth And Sky In DnD]

Palavra de Cura

Um poderoso feitiço de cura frequentemente visto como primo de longa distância de Cure Wounds, Healing Word permite restaurar pontos de saúde à distância.

Healing Word

Embora não tenha o mesmo impacto que Cure Wounds (restaurando pontos de vida iguais a apenas 1d4 + seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços), Healing Word compensa através de sua vantagem de alcance.

Você pode usar este feitiço valioso em qualquer criatura à vista e a até 18 metros de distância – perfeito para situações em que chegar perto é desafiador ou imprudente.

A potência aumenta conforme você lança esta 'ação bônus' em níveis mais altos, ou seja, a cura aumenta em 1d4 para cada nível de slot além do 1º.

Para maximizar a eficácia, você precisa lançar esse feitiço estrategicamente quando os personagens aliados estiverem consideravelmente danificados e o contato físico for inviável.

Este feitiço oferece diversidade tática como nenhum outro em D&D, portanto é considerado um dos favoritos dos clérigos.

Parafuso guia

O feitiço Guiding Bolt está armado com um brilho brilhante que não apenas causa danos aos oponentes em níveis mais altos, mas também dá aos aliados uma vantagem de combate distinta.

Este feitiço de evocação de 1º nível permite que você lance um flash de luz em direção ao seu inimigo, causando danos substanciais e iluminando-o para possíveis ataques subsequentes. No nível inicial do feitiço, ele causa impressionantes 4d6 de dano radiante.

Qualquer jogada de ataque feita contra o inimigo iluminado tem uma vantagem até o seu próximo turno – uma excelente configuração para ataques subsequentes de você ou de sua equipe.

À medida que você gasta espaços de magia de nível superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do primeiro. Entender quando aproveitar esse feitiço iluminador de duplo propósito pode melhorar significativamente sua dimensão tática nas batalhas.

Leia também: 20 melhores feitiços de mago 5E [espaço, tempo e realidade sob seu comando]

Arma Espiritual

Uma ferramenta de combate excepcional que adiciona versatilidade ao seu arsenal de clérigo, a Arma Espiritual cria uma arma espectral flutuante dentro do alcance que dura até você dispensá-la (ou se você a lançar novamente).

Spiritual Weapon

Quando ativado, ele permite um ataque mágico corpo a corpo instantâneo contra uma criatura a até 1,5 metro da arma, causando dano de força igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de lançamento de magia.

Como uma ação bônus no seu turno, você pode mover a arma até 6 metros e repetir o ataque em uma criatura.

Lançar isso em níveis mais altos adiciona 1d8 extra de dano de força para cada dois níveis de slot acima do segundo.

Dado o seu poder de dano contínuo sem concentração e duração duradoura, este feitiço ofensivo bacana aumenta as oportunidades de jogo estratégico.

Escudo da Fé

Shield of Faith faz maravilhas quando usado corretamente, pois oferece uma camada adicional de proteção durante o combate. Esta proteção bônus baseada em ação aumenta a classe de armadura de outra criatura em +2 por até dez minutos.

Embora exigir concentração possa parecer cansativo, sua eficácia em mitigar danos faz com que valha a pena considerá-lo em cenários de batalha onde defender personagens-chave é fundamental.

Pode significar a diferença em resistir a um ou dois golpes extras, o que ocasionalmente pode mudar o rumo de um encontro.

Saber exatamente quando lançar esse feitiço exige compreensão da dinâmica do jogo e muitas vezes resulta em uma vantagem decisiva de sobrevivência.

Abençoar

Indiscutivelmente um dos feitiços mais versáteis, Bless reforça a competência de combate dos seus aliados, concedendo-lhes melhorias benéficas.

Bless

Ao conjurá-lo, você pode escolher até três criaturas dentro do alcance. Sempre que uma criatura escolhida faz uma jogada de ataque ou teste de resistência, ela pode adicionar um d4 à sua jogada - uma adição pequena, mas potencialmente crítica.

Lançar esta magia em níveis mais altos permite que você atinja uma criatura extra para cada nível de espaço acima do 1º. Lembre-se de que Bless exige concentração, portanto, o uso estratégico é necessário na hora de decidir onde melhor alocar suas habilidades.

Revivificar

Revivificar é sem dúvida um dos feitiços de clérigo mais valiosos com suas capacidades de ressurreição. Ao lançá-lo, você toca uma criatura que morreu no último minuto e a traz de volta à vida com 1 ponto de vida.

No entanto, tem limitações; este feitiço de 3º nível não restaura partes perdidas do corpo, se houver, nem remove doenças e maldições mágicas que podem afetar a viabilidade da ressurreição.

Apesar de suas restrições e do elevado custo material (diamantes no valor de 300gp), seu poder de reverter a morte o torna um recurso inestimável em circunstâncias terríveis.

Leia também: 20 melhores feitiços de 4º nível 5E [Command Advanced Magic In DnD]

Palavra de cura em massa

Mass Healing Word amplia o alcance da The Healing Word. Ao lançar esta magia em seu nível base de 3º nível, você revive seis criaturas de sua escolha dentro do alcance (incluindo você), concedendo-lhes cura equivalente a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração.

Mass Healing Word

Para níveis mais altos além do terceiro, a cura aumenta em 1d4 adicional para cada espaço usado.

Embora ofereça menos cura do que sua contraparte 'Prayer of Healing', seu tempo de ação (ação bônus em vez de 10 minutos) permite usabilidade durante combates intensos.

Banimento

O banimento é um feitiço potente com capacidades perturbadoras. Ao conjurá-lo em seu 4º nível básico, você tenta enviar uma criatura que você possa ver dentro do alcance para outro plano de existência.

A criatura escolhida deve ser bem sucedida num teste de resistência de Carisma ou será banida. Se o alvo for nativo do plano de existência em que você está, ele será enviado para um semiplano inofensivo e retornará quando a magia terminar.

Entretanto, nativos de planos diferentes não retornam e permanecem em seu plano natal se a magia durar por toda a duração.

O uso bem-sucedido do Banimento pode mudar dramaticamente o combate a favor do seu grupo, mas lembre-se, ele requer concentração até sua conclusão.

Ala da Morte

Em um jogo onde o perigo repentino espreita em cada esquina, a Proteção da Morte pode ser o seguro de vida do seu clérigo.

Death Ward

Este feitiço fornece uma rede de segurança para seu personagem ou qualquer criatura que você tocar, criando uma barreira mágica que impede que ele caia para 0 pontos de vida como resultado de dano.

Em vez de atingir seu fim prematuro ou cair inconsciente, o alvo permanece com 1 ponto de vida. Além disso, se o destinatário for subjugado a um efeito instantâneo que poderia matá-lo sem causar dano, o feitiço neutraliza efetivamente esse efeito.

A magia dura oito horas e não requer concentração. É uma salvaguarda confiável para evitar que você ou um aliado sucumbam a ferimentos graves durante batalhas intensas.

Palavra Divina

Equipado com o feitiço Palavra Divina em seu arsenal, você canaliza energia divina capaz de incapacitar, cegar ou até mesmo exterminar seus inimigos com base em seu estado de saúde atual.

Criaturas dentro do alcance que podem ouvir você devem fazer um teste de resistência de Carisma ou sofrerão efeitos determinados por seus pontos de vida: abaixo de 50 e ficarão surdos; abaixo dos 40 anos e estão cegos e surdos; abaixo de 30 resulta em seu envio para outro plano se permitido pelo Mestre, deixando-os basicamente banidos; abaixo de 20 pontos de vida significa morte instantânea.

Ressurreição

Um feitiço que representa verdadeiramente as capacidades divinas dos clérigos, a Ressurreição é de fato tão potente quanto o seu nome sugere.

Resurrection

Ao utilizar este feitiço de clérigo de 7º nível, você toca uma criatura morta e a traz de volta à vida - nada menos que com pontos de vida completos.

Por mais poderoso que seja, certamente não se trata de ninharias; o lançamento requer uma hora até ser concluído e drena imensa energia - deixando você significativamente enfraquecido (seu máximo de Vida reduz em d4 todos os dias até um longo descanso).

Este feitiço torna a ressurreição possível mesmo quando a criatura está morta há mais de um século, desde que a alma esteja livre e disposta.

Leia também: 20 melhores feitiços de 6º nível 5E [Exerça magia poderosa em DnD de alto nível]

Ferir

Exerça um poder destrutivo infalível com Harm, um feitiço de necromancia de clérigo de 6º nível capaz de manifestar a energia da Doença a até 18 metros de distância.

Ao infligir uma dor imensurável direcionada ao bem-estar do seu oponente, fazendo com que os pontos de vida caiam em 14d6 (economize pela metade), você imobiliza adversários letais, virando a batalha a seu favor.

Apesar da devastação potencial que causa ao seu adversário, Harm não pode reduzir a contagem de pontos de vida de um inimigo para menos de 1. Portanto, garantir a derrota ainda cabe a você ou a seus aliados.

Santuário

Se você quiser se concentrar em conceder uma camada extra de proteção ao jogo, o feitiço Santuário se ajustará perfeitamente às suas táticas. Esta abjuração de 1º nível permite proteger qualquer criatura dentro do alcance contra ataques.

Sanctuary

Quando uma criatura atinge o indivíduo protegido com um ataque ou magia prejudicial, ela deve primeiro fazer um teste de resistência de Sabedoria. Uma falha no salvamento implica que eles devem escolher um novo alvo ou perder o ataque ou feitiço completamente.

Uma característica vencedora do Sanctuary é que ele não exige concentração e dura até um minuto. Seu aliado protegido ainda pode atacar e lançar feitiços sem quebrar o feitiço.

Lembre-se, porém; este feitiço protege contra ataques, mas não concede invulnerabilidade a efeitos de área como uma bola de fogo explosiva.

Farol da Esperança

Se a cura coletiva da equipe é sua principal preocupação, não procure além do Beacon of Hope. Este encantamento de clérigo de 3º nível pode ser crucial quando as necessidades de cura abrangem vários membros da equipe em um raio de até 9 metros.

O Farol da Esperança maximiza todos os feitiços de cura durante sua duração – como Curar Feridas, recuperando o máximo de pontos de vida possíveis em vez de rolar para isso.

Ele concede vantagem em testes de resistência de Sabedoria e testes de resistência contra morte – adicionando outra camada de cobertura para a sobrevivência do seu grupo.

Apesar de lançar consumir uma ação em níveis mais altos sem efeito aumentado, o valor deste feitiço é imensurável durante batalhas que envolvem danos significativos em turnos.

Oração de Cura

Para terapias congregacionais que não exigem resolução instantânea, Prayer Of Healing brilha como um feitiço de evocação de clérigo de 2º nível ideal.

Prayer of Healing

Capaz de curar até seis criaturas simultaneamente e restaurar pontos de vida iguais a 2d8 + seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços, torna-o uma excelente ferramenta durante pequenos descansos entre batalhas – rejuvenescendo aliados que se recuperam de ferimentos persistentes.

Apesar de sua considerável proficiência em cura, lembre-se: esta não é uma cura de combate devido ao tempo de lançamento de 10 minutos.

Curar feridas em massa

Quando confrontado com necessidades urgentes de cura em massa em circunstâncias menos calmas – como durante uma batalha – recorrer à Cura de Feridas em Massa reina supremo.

Esta magia de 5º nível permite que você cure até seis criaturas dentro de uma esfera de 9 metros de raio, centrada em um ponto de sua escolha.

Cada alvo recupera pontos de vida iguais a 3d8 + seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços – cura valiosa alavancada no calor do combate que pode mudar drasticamente os resultados da luta.

Mantenha-o pronto no bolso para situações de recuperação de emergência – é rápido, eficaz e excepcionalmente potente para cura em grupo.

Leia também: 20 melhores feitiços de cura 5E [restaurar a saúde e salvar vidas em DnD]

A Verdadeira Ressurreição

Sua jornada com Dungeons and Dragons apresenta continuamente desafios imprevisíveis que às vezes podem culminar em mortes prematuras.

True Resurrection

Verdadeira Ressurreição, um feitiço de necromancia de 9º nível, pode trazer vida de volta aos mortos.

O feitiço permite que você reviva uma criatura que está morta há não mais de 200 anos e restaure sua saúde plena.

O feitiço até reconstrói um novo corpo se o original foi destruído ou perdido, embora não funcione contra criaturas que morreram de velhice.

Ele não apenas traz os camaradas do seu personagem de volta dos mortos, mas também restaura todos os órgãos e membros perdidos.

Com este feitiço ao seu lado, você pode reverter qualquer resultado desastroso da batalha – a morte se torna apenas mais um obstáculo a ser transposto.

Barreira de Lâmina

Perfeito para proteger sua equipe contra inimigos ou prendê-los em um recinto mortal, Blade Barrier, um feitiço indispensável de evocação de clérigo de 6º nível, forma uma parede de lâminas giratórias.

Você determina a orientação dessa parede – seja ela reta, circular ou sinuosa com até 30 metros de comprimento, 6 metros de altura e cerca de 1,5 metro de espessura.

Qualquer criatura que entre em sua área pela primeira vez em um turno ou inicie seu turno lá deve realizar um teste de resistência de Destreza.

A falha resulta em danos de força massivos, enquanto o salvamento bem-sucedido elimina metade desse dano.

Raspe os inimigos que passam por esta barreira ou estabeleça um perímetro defensivo eficaz - Blade Barrier oferece adaptabilidade dinâmica em qualquer campo de batalha!

Regenerado

Indiscutivelmente um dos feitiços de cura mais potentes de Dungeons & Dragons, Regenerar é uma parte marcante de seu arsenal clérigo.

Regenerate

Esta impressionante Transmutação de 7º nível concede à sua criatura alvo a habilidade de restaurar ossos ou órgãos perdidos durante seu período ativo.

No momento do lançamento, ele regenera 4d8 +15 pontos de vida enquanto gera pontos de vida adicionais a cada seis segundos!

Imbuído do poder de restaurar até mesmo partes do corpo cortadas, este feitiço é sem dúvida vital.

Sua aventura em D&D pode ser repleta de perigos, mas ter Regenerar em seu repertório garante resiliência diante da adversidade.

Cura em massa

Como um clérigo que exerce poderes divinos, um feitiço impressionante que você deve ter em mãos é 'Mass Heal'.

Uma evocação de 9º nível amplamente aclamada por sua incrível destreza de cura, ela restaura até 700 pontos de vida, divididos conforme sua escolha entre quaisquer criaturas que você possa ver dentro do alcance.

Seja para reforçar o seu grupo após uma batalha violenta ou para manter o ritmo durante combates de longa duração, há pouco que se compare à enorme panacéia que Mass Heal oferece.

Da mesma forma, cura cegos, surdos ou doenças que afetam seus alvos. Leve este avô de todos os feitiços de cura do clérigo para qualquer noite de jogo - e veja os membros do seu grupo passarem de sitiados a revigorados em um piscar de olhos.

Leia também: 22 melhores feitiços de 1º nível 5E [magia essencial para primeiros aventureiros]

Perguntas frequentes sobre feitiços de clérigo 5e

Quais são alguns dos melhores feitiços de cura para clérigos da 5ª edição?

Cure Wounds e Heal são ótimas opções para cura a curta distância, enquanto Healing Word e Mass Heal oferecem poderes restauradores à distância, sendo o último capaz de curar vários alvos ao mesmo tempo.

Qual é o principal uso dos feitiços de clérigo em Dungeons and Dragons 5e?

Em Dungeons and Dragons 5e, os feitiços de clérigo servem principalmente como ferramentas para cura, proteção, suporte e, ocasionalmente, ataque durante o jogo. Eles podem não apenas restaurar pontos de vida, mas também proteger os personagens de ataques.

Há algum feitiço de ressurreição disponível para clérigos na 5ª edição?

Sim, Raise Dead e True Resurrection são dois feitiços potentes que permitem aos clérigos trazer camaradas caídos de volta à vida.

Qual feitiço de clérigo é eficaz para controle de área ou confinamento inimigo em D&D 5e?

Blade Barrier é uma opção impressionante quando se busca controlar uma zona específica ou confinar adversários. Ele cria uma parede de lâminas giratórias que causam danos aos inimigos que passam por ela.

Existe algum feitiço de clérigo que ajude contra ataques furtivos ou emboscadas em D&D 5e?

Sim. Com o Símbolo, você pode inscrever um glifo prejudicial em um objeto ou superfície. O símbolo desencadeia vários efeitos – como atordoar inimigos ou causar a morte – quando condições específicas são atendidas.

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