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15 melhores feitiços de buff 5E [impulsione seus aliados e controle a batalha]

Best Buff Spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/07/2024
Husa. Leitura: 8 minutos

Dungeons and Dragons, especialmente a 5ª edição (5E), oferece uma variedade de recursos intrigantes para tornar sua jogabilidade desafiadora e divertida. Um desses recursos é o uso de feitiços de buff.

Feitiços de bônus são melhorias que você aplica aos jogadores para aumentar sua força, resistência, agilidade ou qualquer outro atributo que possa dar vantagem durante combates ou missões. Neste artigo, daremos uma olhada mais de perto no que consideramos os 15 melhores feitiços de buff na 5e.

Todo jogador sabe que aproveitar essas melhorias pode mudar drasticamente as probabilidades a seu favor durante as sessões de jogo.

Esteja você jogando como um lançador de feitiços que pode distribuir bônus como doces em um desfile ou procurando maneiras mais inteligentes de tirar seu grupo de situações difíceis, esses feitiços podem mudar o jogo.

Compilamos cuidadosamente esta seleção não apenas com base em seu poder, mas também considerando sua versatilidade em diferentes situações e classes no mundo D&D 5E.

Melhores Feitiços de Buff 5E

Os feitiços de buff em D&D 5E são uma das ferramentas mais poderosas no arsenal de qualquer jogador. Eles oferecem vantagens únicas que podem ser a diferença crucial entre a vitória e a derrota. A seguir estão exemplos do que acreditamos ser os principais feitiços de buff na 5e.

Best Buff Spells 5E

Pressa

A pressa é um daqueles feitiços que você terá dificuldade em não usar em todas as oportunidades. Num mundo frequentemente repleto de batalhas perigosas, oferece vantagens únicas que podem fazer pender a balança.

Lançar pressa em um personagem essencialmente dá a ele velocidade e reflexos superiores, quase como se eles pudessem perceber e reagir às coisas mais rápido que o normal.

Ele dobra sua velocidade, fornece um bônus de +2 na CA, oferece uma ação extra por turno e aumenta seus testes de resistência de destreza.

Isso permite que seu personagem sofra mais danos, evite mais ataques, mova-se com maior agilidade e muitas vezes dê aqueles golpes extras críticos que acabam com os inimigos rapidamente.

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Armadura Mágica

Mage Armor é parte integrante do D&D 5E para conjuradores que desejam alguma proteção sem os efeitos colaterais de usar armadura.

Mage Armor

É como uma armadura invisível que protege os magos contra ataques, ao mesmo tempo que lhes permite alcance total para lançar feitiços.

Em vez de absorver ou bloquear danos como uma armadura normal faria para uma classe de guerreiro ou ladino, a Armadura de Mago funciona de maneira diferente: ela muda totalmente a forma como sua Classe de Armadura (CA) é calculada.

Em vez de adicionar sua armadura mais seu modificador de Destreza para cálculos de CA como as regras padrão se aplicariam, Mage Armor aumenta 13 mais seu modificador de destreza - o que pode fazer uma grande diferença, especialmente se você estiver envolvido em combates de backline em níveis mais baixos.

Este valioso feitiço protege você de ataques por oito horas inteiras sem exigir concentração. No entanto, só funciona em alvos que ainda não estejam blindados e também pode ser lançado em outros.

Abençoar

Tão simples, mas tão potente. Bless é um feitiço que pode parecer modesto à primeira vista, mas é realmente um dos melhores investimentos na 5E. Este feitiço de primeiro nível permite que você abençoe até três criaturas de sua escolha dentro do alcance.

Até a magia terminar, qualquer jogada de ataque ou teste de resistência feito por uma criatura abençoada ganha um bônus de 1d4.

Isso significa que, antes que você perceba, esses ataques inimigos complicados podem se tornar gerenciáveis e os testes de resistência vitais têm maior probabilidade de sucesso.

Em uma batalha onde cada jogada conta, Bless pode ser a chave para reverter situações difíceis.

Seja dando aquele golpe crucial ou resistindo aos efeitos letais de um inimigo, esse buff certamente pode fazer com que Mal consiga sobreviver e acabará falhando.

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Escudo

Não há como subestimar o quão vital pode ser uma linha de defesa de emergência no D&D 5E e o Shield serve exatamente a esse propósito.

Shield 1

Este feitiço de reação dá a você até +5 CA até o final do seu próximo turno quando lançado em resposta a ser atingido por um ataque ou alvo de Míssil Mágico.

Essencialmente, dando a você a chance de evitar danos por completo, lançar Escudo garante que nenhum ataque vantajoso de um adversário fique incontestado.

Seja usando-o como sua última linha de defesa quando os pontos de vida estão acabando ou pegando inimigos desprevenidos com resiliência repentina, Shield pode ser seu cavaleiro em uma armadura mágica brilhante.

Heroísmo

Ser destemido pode fazer toda a diferença em tempos de turbulência – o heroísmo oferece precisamente este inestimável impulso de coragem.

Quando lançado em uma criatura voluntária (incluindo você), eles se tornam imunes ao medo e ganham pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de habilidade de lançamento de magia no início de cada turno.

Este feitiço garante que o medo estrangulador da mente não atrapalhe as chances de sucesso do seu grupo durante o combate, ao mesmo tempo que fornece uma almofada de saúde sempre refrescante.

De feras temíveis a feitiços que induzem ao pavor, há uma grande variedade de ameaças contra as quais o Heroísmo ajuda a proteger.

Pele de pedra

Stoneskin é um poderoso feitiço de proteção que torna a pele do destinatário dura como pedra. Quando lançada, a pele do alvo tem sua resistência multiplicada, tornando-a resistente a danos não-mágicos cortantes, concussões e perfurantes.

Stoneskin

Ser capaz de evitar ataques físicos poderosos, como tirar a poeira, pode proporcionar um alívio imenso durante batalhas difíceis.

Com metade do dano na maioria dos ataques físicos, seu grupo ganha resistência adicional para sobreviver aos inimigos e continuar lutando com mais força por mais tempo.

Maior Invisibilidade

Maior Invisibilidade é o seu bilhete para quase a intocabilidade. Enquanto estiver sob o efeito desta magia, você ou uma criatura que você tocar ficará invisível até que a magia termine.

Qualquer coisa que o alvo esteja vestindo ou carregando também ficará invisível, desde que esteja com ele. Este feitiço não é quebrado após atacar ou lançar outros feitiços.

Ataques furtivos, reposicionamento estratégico, simplesmente evitando totalmente qualquer combate indesejado? Tudo isso se torna possível com Maior Invisibilidade, proporcionando imenso potencial para estratégias e jogadas astutas.

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Polimorfo

Nada se compara a transformar seus inimigos em criaturas inofensivas ou, inversamente, evoluir seus aliados para formas potentes.

Polymorph

O feitiço Polimorfo merece seu lugar nesta lista devido à forma como torna qualquer cenário de jogo dinâmico.

Ele muda drasticamente as situações de batalha, transformando criaturas em outras com classificação de desafio igual ou menor - muitas vezes proporcionando controle de campo de batalha incomparável, tanto ofensiva quanto defensivamente.

Use-o com sabedoria; criaturas transformadas mantêm sua personalidade e alinhamento mesmo que não se lembrem de ter sido outra coisa antes da transformação!

Ajuda

A ajuda fornece apoio onde é mais importante – pontos de saúde. Quando lançado, este feitiço reforça seus aliados com vitalidade extra, aumentando o máximo de pontos de vida e os pontos de vida atuais em 5 para cada nível de slot acima do 2º.

Esta saúde adicional se estende além dos limites normais, tornando-se uma ótima 'armadura' preventiva antes de uma grande luta.

Também não requer concentração, deixando seu lançador de feitiços livre para usar suas outras habilidades mágicas durante o combate. Esta espiada nas capacidades de um curandeiro de bolso pode ser a chave para virar as batalhas a seu favor.

Todos esses feitiços oferecem benefícios únicos e dinâmicas vantajosas que podem potencialmente balançar o equilíbrio de qualquer situação – adicione-os ao seu repertório e você poderá acabar consistentemente em vantagem.

Ala da Morte

No mundo de D&D 5E, onde o perigo espreita por trás de cada esquina, Death Ward oferece uma rede de segurança que pode significar a diferença entre a vida e a morte.

Death Ward

Uma vez lançado, este feitiço concede uma camada de proteção que dura oito horas. Se o ser protegido for submetido a um ataque que normalmente reduziria seus pontos de vida a 0, ele cairá para apenas 1 ponto de vida.

Se ele for vítima de um feitiço ou efeito que o mataria completamente sem causar dano, esse efeito será neutralizado.

O poder deste feitiço na prevenção de situações de morte imediata não pode ser subestimado em combates tensos. É realmente uma proteção contra a morte!

Pele de casca de árvore

Se você está assumindo funções em que sua armadura não está à altura de suas ambições, Barkskin foi projetado especialmente para você.

Este feitiço tem como objetivo fortalecer as defesas. Quando lançado em uma criatura voluntária dentro do alcance do toque, sua pele endurece e sua CA não pode ser inferior a 16, independentemente do tipo de armadura que ela esteja vestindo.

É uma ferramenta especialmente significativa para classes como Druidas ou qualquer outra classe com acesso limitado a armaduras pesadas, mas mesmo assim realizando empreendimentos ousados em batalha.

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Manto do Cruzado

O impacto potencial do Manto do Cruzado reverbera em todos os seus aliados em um raio de 9 metros centrado em você – inegavelmente ressoando com o esforço e a união da equipe.

Crusader's Mantle

Uma vez ativado, ele encoraja os aliados próximos com poder divino de tal forma que, até o fim do feitiço, seus ataques com armas causam 1d4 de dano radiante extra ao acertar - aumentando substancialmente o poder de fogo que seu lado exerce coletivamente durante o combate.

Isso não apenas abençoa você e seus camaradas com maior produção de dano, mas também traz melhorias notáveis na eficiência cumulativa durante combates extensos.

Passo Longo

Quando o movimento se torna crucialmente importante ou o tempo é limitado em missões no vasto mundo de D&D 5E, Longstrider é uma ferramenta útil para ter em sua caixa de ferramentas mágica.

Este feitiço oferece uma vantagem simples e clara: aumenta sua velocidade em 3 metros até o fim do feitiço – que normalmente dura uma hora sem exigir concentração.

Quer se trate de perseguir inimigos em fuga, evasão rápida ou chegar aos objetivos mais rapidamente, Longstrider oferece aquela vantagem preciosa em mobilidade.

Proteção contra energia

Quando dizemos “Proteção contra Energia”, queremos dizer proteção contra TODOS os tipos de energias.

Protection from Energy

Com este feitiço sob seu comando, você ganha temporariamente resistência a um tipo de dano à sua escolha: ácido, frio, fogo, raio ou trovão.

Essa cobertura saudável significa que não importa que tipo de barragem elemental seus inimigos disparem contra você – você terá uma resposta.

Mais ainda nos casos em que se prevêem danos elementares específicos. A protecção contra a energia pode realmente amortecer estes efeitos.

Aura Sagrada

Poucos feitiços gritam defesa intensiva como o Holy Aura! Quando lançado, este poderoso feitiço ilumina uma aura ao seu redor que enfraquece rapidamente os ataques inimigos e fortalece os aliados em um raio de 9 metros contra ataques prejudiciais.

Demônios e Mortos-vivos têm desvantagem em suas jogadas de ataque contra alvos dentro da aura; Sempre que esses alvos fazem um teste de resistência, eles o fazem com vantagem.

Além de estar blindado contra possessões e sustos; qualquer um que acertar um alvo protegido pela aura com sucesso com um ataque corpo a corpo fica cego até o fim da magia.

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Perguntas frequentes sobre feitiços de bônus 5e

A pressa pode ser usada defensivamente em D&D 5E?

Sim, os benefícios da Aceleração podem ser muito utilizados para fins defensivos. O bônus de +2 na Classe de Armadura e os testes de Destreza aprimorados fornecidos por este feitiço são inestimáveis para escapar de ataques inimigos.

Existe um limite para quantas criaturas você pode afetar com Bless?

Bless normalmente permite que você atinja até três criaturas dentro do alcance. No entanto, para cada nível acima do 1º que você conjura, você pode escolher uma criatura adicional.

Barkskin pode ser lançado em vários personagens simultaneamente?

Você pode lançar Barkskin em quantos personagens seus slots de feitiço disponíveis permitirem, mas lembre-se de que cada lançamento requer concentração, portanto, só pode manter uma instância por vez.

O Polymorph permite armamento em estado transformado?

Não. Os itens carregados ou usados não mudam com a transformação – eles se fundem na nova forma, tornando as armas e equipamentos inutilizáveis enquanto são transformados.

O que acontece quando a Aura Sagrada termina?

Assim que a Aura Sagrada terminar, todos os efeitos do feitiço cessarão imediatamente. Isso inclui quaisquer aspectos de proteção que estavam ativos, como vantagens em testes de resistência e desvantagens impostas aos atacantes.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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