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98 melhores feitiços de bardo 5E [torne-se o melhor artista mágico]

Best Bard Spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 01/07/2024
Husa. Leitura: 26 minutos

No fascinante reino de Dungeons and Dragons, onde a magia é tão abundante quanto o ar que respiramos, os bardos recebem uma extensa variedade de feitiços para ajudar seu grupo a virar a maré nas batalhas ou para tecer eventos que moldam o mundo usando apenas suas palavras.

A 5ª edição (5e) introduziu várias opções atraentes que qualquer bardo deveria considerar. Este guia completo irá revelar os 98 melhores feitiços de bardo 5e que você pode empregar em seu próximo jogo.

A magia bárdica é inerentemente única, muitas vezes repleta de truques e encantos extravagantes que podem enfeitiçar inimigos e surpreender aliados.

Como bardo, você envolve uma combinação suave de artista, estudioso e mágico, formando uma força imparável pronta para desafiar qualquer probabilidade.

Se você prefere invocar forças elementais para ataques ou utilizar seu alaúde mágico para encantamentos ou feitiços de cura, vamos explorar juntos os melhores feitiços de bardo que a 5ª edição oferece.

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Os melhores feitiços de bardo 5e: 1º nível

No vasto universo de Dungeons and Dragons, os feitiços de bardo abrigam o epítome da versatilidade, abrangendo uma variedade de utilidades, desde charme até combate, tudo ao seu alcance.

The Best Bard Spells 5e: 1st Level

Como encantadores, curadores ou causadores de dano dinâmico do seu grupo, os bardos recebem o poder de influenciar o curso das aventuras a seu favor, desde as próprias magias de 1º nível.

Vamos nos aprofundar em algumas dessas magias de bardo de 1º nível.

Amizade Animal

Imagine ser capaz de persuadir uma fera de que você não tem intenção de fazer mal a ela. A ordem de feitiços 'Amizade Animal' oferece essa capacidade extraordinária. Usando este feitiço, um bardo pode convencer qualquer fera de que eles compartilham um entendimento e uma conexão mútua.

Este feitiço tem um impacto influente em criaturas com inteligência de três ou menos. Bestas que falham em seus testes de resistência de sabedoria ficam encantadas por você durante a duração da magia. Lembre-se, porém, de que se um de seus companheiros ferir o alvo, o feitiço termina abruptamente.

Este feitiço fornece mais do que mero valor de combate; torna-se crucial durante os elementos de exploração e interação em D&D, nutrindo laços com os habitantes da natureza que podem guiá-lo por terrenos difíceis ou ajudar contra inimigos comuns.

maldição

Banes são conhecidos como um dos feitiços mais debilitantes de D&D para dificultar a eficácia dos inimigos em Battle Royales. Depois de lançar 'Bane', até três criaturas serão forçadas a deduzir uma jogada de d4 de qualquer jogada de ataque ou teste de resistência que realizarem.

Em essência, lançar este feitiço significa inclinar as escaramuças sutilmente a favor do seu grupo. Um aspecto que eleva o Bane é a sua escalabilidade; lançado usando slots de nível superior, criaturas adicionais podem ser afetadas – uma excelente ferramenta para enfraquecer vários inimigos simultaneamente durante os encontros.

Apesar de sua exigência de concentração, Bane continua sendo um debuff instrumental em qualquer ponto dos confrontos – afetar os testes de resistência diretamente muitas vezes condiciona o desenrolar das batalhas na 5e.

Leia também: 21 Melhores Feitiços de Clérigo 5E [Canalizar Poder Divino para Ajudar Aliados]

Pessoa encantadora

O poder de persuasão ganha vida com o feitiço 'Encantar Pessoa'. Como um bardo, você pode manipular os inimigos para que o considerem um conhecido amigável, atrapalhando a atenção deles e lhe dando uma vantagem em cenários de negociação ou combate.

O feitiço exige que o alvo falhe em um teste de resistência e termina se você ou seu grupo o prejudicar. Uma ressalva importante é que uma vez que o feitiço termina, a pessoa sabe que foi enfeitiçada – então aja taticamente.

Compreender idiomas

O feitiço 'Compreender Idiomas' equipa os bardos com proficiência poliglota. Durante essa mágica, você compreenderá todos os idiomas falados e escritos, decifrando scripts no ritmo de uma página por minuto.

Uma ferramenta crucial durante sessões de campanha repletas de línguas estrangeiras e pistas enigmáticas. Prepare-se para vastas oportunidades de exploração que se estendem por reinos mágicos.

Curar Feridas

Cure Wounds é um feitiço de cura essencial em seu arsenal. Quando lançado ao toque, restaura pontos de vida iguais a 1d8 mais seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços – garantindo que os encontros não terminem prematuramente para seus aliados.

Seu poder de cura aumenta com slots de nível superior, tornando-o duradouro e poderoso durante as campanhas.

Detectar magia

Uma ferramenta fantástica para o repertório de qualquer conjurador - o 'Detectar Magia' vai além da identificação de itens mágicos, permitindo que os bardos vejam uma aura fraca ao redor de qualquer criatura visível ou objeto contendo magia em um raio de 9 metros.

Conseqüentemente, o uso inteligente desta ferramenta de detecção pode ajudar a evitar armadilhas mágicas ou a descobrir itens encantados valiosos.

Disfarçar-se

'Disguise Self' permite que você crie uma aparência ilusória para se mascarar - incluindo roupas, armaduras, armas e até características físicas.

Sua altura só pode ser alterada em trinta centímetros; ainda assim, as potenciais travessuras e aplicações estratégicas tornam este poder ilusório notavelmente intrigante.

Queda de penas

A gravidade está te derrubando? 'Feather Fall' fornece um pára-quedas mágico para você e seus companheiros.

Ele permite que você controle a velocidade de descida de até cinco criaturas em queda dentro do alcance, proporcionando-lhes um pouso lento e inofensivo, independentemente da altura de queda – um salva-vidas ao explorar alturas perigosas ou torres em ruínas.

Palavra de Cura

'Healing Word' é a poção mágica de saúde instantânea para bardos. Este feitiço restaura seus aliados à distância – até 18 metros, nada menos.

Além disso, este feitiço de cura com ação bônus pode ser a diferença entre a vida e a morte em qualquer nível.

Heroísmo

O heroísmo infunde coragem nos aliados – evitando que eles fiquem assustados e concedendo pontos de vida temporários no início de cada turno.

É um excelente buff durante combates que envolvem adversários que induzem o medo ou em situações que testam os nervos do seu grupo.

Identificar

Esta magia equipa seu bardo com conhecimento sobre um item mágico ou algum outro objeto magicamente imbuído apenas por tocá-lo – uma vantagem significativa ao encontrar artefatos desconhecidos.

Porém, esteja atento; certos feitiços podem ocultar as propriedades de um item mágico – às vezes as coisas não são o que parecem.

Passo Longo

Este feitiço utilitário aumenta a velocidade de um aliado em 3 metros enquanto durar, dando-lhes mobilidade extra durante combates ou explorações apressadas.

Seja em sequências de perseguição ou esquivando-se de ataques em alta velocidade; movimentos acelerados sempre são úteis.

Imagem silenciosa

A criatividade desempenha um papel vital ao empregar a 'Imagem Silenciosa'. Use este feitiço para conjurar a imagem de qualquer objeto, criatura ou fenômeno visível dentro do alcance — uma excelente ferramenta de distração em combate ou ao lidar com situações complicadas.

Leia também: 30 melhores feitiços de druida 5E [Command Earth And Sky In DnD]

Dormir

Nada se compara a um bom sono, mesmo em batalhas. 'Sleep' faz as criaturas caírem no sono mágico, deduzindo de sua reserva de pontos de vida (em vez de testes de resistência).

Quanto mais alto você lançar esse feitiço, mais robusta será sua habilidade hipnológica – uma ferramenta instantânea para desabilitar inimigos mais fracos.

Fale com animais

'Speak with Animals' eleva a 'Animal Friendship', permitindo que você converse com feras para obter informações ou pedir ajuda.

Quer o seu grupo precise de um batedor ou de conhecimento sobre um terreno, o potencial de interpretação deste feitiço é tão vasto quanto a natureza selvagem.

A risada horrível de Tasha

'Tasha's Hideous Laughter' incapacita uma criatura, lançando-a em gargalhadas - uma opção tática poderosa ao enfrentar adversários fortes.

Este poderoso encantamento desencadeia um Teste de Resistência de Sabedoria e dura enquanto o alvo continuar falhando.

Onda de trovão

Proporcionando dano e controle do campo de batalha de uma só vez, 'Thunderwave' libera uma força estrondosa para afastar as criaturas de você enquanto causa dano significativo - um excelente botão de fuga quando cercado por inimigos.

Servo Invisível

Um aliado invisível cuidando de suas tarefas mundanas - o feitiço 'Servo Invisível' vê seu bardo conjurando uma entidade invisível e estúpida obrigada a obedecer a você - fazendo todo o trabalho mundano como limpar, consertar, servir comida.

Feitiços de 2º Nível

Desbloquear o segundo nível de feitiços de bardo em D&D significa mergulhar mais fundo no fascinante reino da magia, onde cada feitiço traça um caminho personalizado para a vitória em suas aventuras.

2nd Level Spells

Canalize o poder encantador das palavras e melodias para invocar habilidades ainda mais potentes, fenômenos espectrais ou simplesmente manipular o mundo físico ao seu redor.

Vamos explorar alguns desses fabulosos feitiços mágicos em posse de um bardo no nível dois.

Ajuda

O feitiço 'Ajuda' aumenta eficientemente os pontos de saúde dos seus aliados e fortalece sua força, fornecendo o impulso necessário durante encontros perigosos.

Este feitiço reforça até três criaturas dentro do alcance, aumentando seus pontos de vida atuais e máximos em cinco durante a duração, sem exigir concentração.

Com níveis mais altos, esse bônus aumenta, tornando-se uma fantástica opção de suporte em vários estágios do combate. O feitiço Ajuda solidifica seu papel como membro vital da equipe, garantindo a sobrevivência de todos no campo de batalha.

Cegueira/surdez

Nada atrapalha melhor os inimigos do que privá-los de seus sentidos primários. O feitiço 'Cegueira/Surdez' permite que você roube a visão ou a audição de um oponente – enfraquecendo exponencialmente sua capacidade no campo de batalha.

Uma criatura cega perde vantagens importantes de ataque, como atrair ataques de oportunidade ou direcionar feitiços com requisitos de visão.

Por outro lado, ensurdecer um inimigo pode atrapalhar o trabalho em equipe e invocar penalidades durante o lançamento de magia, dependendo de componentes verbais.

Emoções calmas

Encante os espectadores ou neutralize situações tensas usando Calm Emotions. Quando lançado, este feitiço manipula emocionalmente as criaturas em um raio de 6 metros – passando-as para uma tranquilidade calma ou suprimindo efeitos que causam medo ou encanto.

Embora não altere suas crenças, esse poderoso método de pacificação pode transformar temporariamente os inimigos em não-combatentes – ganhando tempo suficiente para traçar a estratégia da jogada perfeita.

Leia também: 20 melhores feitiços de mago 5E [espaço, tempo e realidade sob seu comando]

Coroa da Loucura

Nada causa mais estragos do que causar discórdia nas linhas inimigas. Através do feitiço 'Crown of Madness', você controla a ação de um oponente, forçando-o a atacar seus próprios companheiros.

O espetáculo de uma coroa irregular aparecendo na cabeça do alvo e a angústia distorcida em seus olhos também podem adicionar um certo grau de intimidação psicológica, perturbando outros inimigos.

Detectar pensamentos

Quando você não tem todos os fatos ou está preso em um enigma, 'Detectar Pensamentos' é sua melhor aposta. Este feitiço permite que você leia a mente de alguém, fornecendo informações vitais sobre seus pensamentos e intenções imediatas.

Para negociações ou interrogatórios, pode ser decisivo, pois permite prever e contrariar movimentos de forma eficaz. No entanto, tenha em mente que usar este feitiço sem consentimento pode causar um dilema ético para o seu bardo.

Melhorar a capacidade

O feitiço 'Aprimorar Habilidade' exala versatilidade ao reforçar diferentes atributos dependendo do que é necessário no momento – desde força para uma luta de luta livre; destreza para manobras complicadas; ou carisma ao tentar a diplomacia.

Sem mencionar que o sucesso em testes de habilidade ainda concede HP temporário, tornando-o ótimo tanto fora do combate para cenários de RPG quanto durante o combate para sobrevivência.

Encantar

Elabore sua narrativa com 'Enthrall', pois ele cativa a atenção dos outros ao seu redor, criando distrações visuais e auditivas que impedem sua percepção.

Isso pode ser extremamente útil ao tentar passar por postos de guarda ou encobrir escaramuças em andamento em outra área – um truque engenhoso que harmoniza sua equipe com sutileza sombria.

Aquecer metal

Com o feitiço Heat Metal, qualquer objeto de metal aquece a temperaturas extremas, causando dor lancinante (e danos) àqueles que o seguram ou usam - forçando-os a suportar a dor a cada rodada ou a serem desarmados/retirados da armadura, aumentando a chance de seu time acertar.

Segurar Pessoa

Algumas batalhas exigem restrição estratégica sobre danos brutos. É aí que 'Hold Person' prospera, paralisando um humanóide à vista.

Isso poderia potencialmente mudar o rumo da batalha – expondo o inimigo a golpes críticos ou suprimindo um oponente poderoso que está causando problemas ao seu grupo.

Invisibilidade

O feitiço Invisibilidade incorpora a essência de evitar a detecção ou acertar o primeiro ataque inesperado. Ao tocar uma criatura, ela fica invisível até o final da magia ou até atacar ou lançar uma magia.

A invisibilidade pode ser usada tanto defensivamente, para se esconder de ameaças ou escapar de situações complicadas, quanto ofensivamente, para desferir ataques surpresa que trazem vantagem.

Restauração Menor

O combate em D&D não envolve apenas reduzir pontos de vida; muitas vezes envolve vários efeitos de condição que podem prejudicar os membros do seu grupo. É aqui que a 'Restauração Menor' se torna extremamente útil.

Liberta uma criatura de condições específicas como paralisia ou veneno. Situacional, mas inestimável, considere mantê-lo pronto em seu repertório como uma resposta contra as condições de controle.

Localizar objeto

Precisa encontrar um objeto específico? O feitiço 'Localizar Objeto' ajuda você a sentir a direção da localização do objeto, desde que ele esteja a 300 metros de você.

Se o item estiver em movimento, você sabe a direção do movimento – uma ferramenta valiosa durante a busca por chaves, equipamentos ou itens roubados.

Boca Mágica

Para se comunicar através do tempo e do espaço, Magic Mouth permite que você imbua um objeto com uma mensagem que é acionada sob circunstâncias que você determina ao lançar o feitiço – imerso em criatividade e engenhosidade.

Força Fantasma

Crie ilusões vívidas que enganam todos os sentidos do seu alvo com Phantasmal Force. Não é apenas um engano visual - aromas, sons e temperatura podem ser manipulados, tornando suas ilusões convincentemente reais para manipular os inimigos para que sintam dor ou vejam obstáculos onde não existem.

Veja Invisibilidade

'Ver Invisibilidade' oferece visão além da visão - vendo criaturas e objetos invisíveis, inclusive em planos etéreos de até 18 metros. Útil não apenas em combate, mas também para fins de detecção.

Quebrar

Criar uma explosão cacofônica de energia estrondosa em um ponto escolhido afeta todos ao alcance do Estilhaçamento.

Este feitiço de dano pode afetar criaturas e objetos, tornando-o devastadoramente eficaz contra estruturas ou construções.

Silêncio

Suprima o som em um raio de 6 metros com este feitiço 'Silêncio' - criando uma área onde a fala e, efetivamente, lançar feitiços com um componente verbal são impossíveis.

Perfeito ao tentar criar vantagem contra inimigos conjuradores ou em missões furtivas para garantir que nenhum som escape.

Sugestão

O feitiço Sugestão é uma ferramenta poderosa que influencia as ações de uma criatura. Você sugere um curso de ação e, se a criatura falhar no teste de resistência, ela racionaliza seu comando como a melhor opção.

Desde interromper a agressão até desencadear um ato útil de um aliado, esse feitiço abre espaço para manipulações inventivas.

Zona da Verdade

Crie uma aura de honestidade com o feitiço 'Zona da Verdade'. Dentro de sua esfera de 4,5 metros de raio, nenhuma criatura pode proferir uma mentira deliberada.

Embora os alvos saibam que estão sob esse feitiço e possam evitar responder ou ser evasivos, ele se torna uma ferramenta inestimável durante interrogatórios ou ao julgar a honestidade de alguém.

Leia também: 20 melhores feitiços de 4º nível 5E [Command Advanced Magic In DnD]

Feitiços de Bardo de 3º Nível

Seja em encontros cara a cara ou em interpretações travessas, os bardos que empregam magias de 3º nível exibem uma ascensão considerável na curva de poder.

3rd Level Bard Spells

Neste momento, os bardos podem invocar magias impactantes que vão além da mera trapaça, redefinindo seus papéis dentro do grupo e muitas vezes influenciando a maré de muitos empreendimentos.

Conceder Maldição

Conceder Maldição concede a um bardo a habilidade de lançar uma maldição debilitante sobre um inimigo.

O indivíduo amaldiçoado pode sofrer desvantagens em qualquer teste ou salvamento de habilidade específico, ou pode ter que fazer escolhas difíceis sobre quais ações tomar durante o combate.

Isso se traduz em controle versátil sobre os adversários faz de Bestow Curse uma virada de jogo absoluta em encontros emocionantes e grandes batalhas.

Clarividência

O poder de perscrutar locais distantes ou áreas obscurecidas por barreiras físicas são os atributos promissores do feitiço “Clarividência”.

Ele utiliza duas formas – optando por um sensor que reflete sua visão ou ecoa sons em um local conhecido por você.

As informações complexas coletadas através deste feitiço não apenas auxiliam no reconhecimento, mas também fornecem preparação estratégica para possíveis encontros e armadilhas.

O tempo de lançamento de 10 minutos e o componente material podem inicialmente parecer complicados, mas a valiosa informação reunida vale bem o esforço.

Contrafeitiço

Com 'Counterspell', um Bardo ganha não apenas uma ferramenta ofensiva, mas também uma ferramenta defensiva significativa. Você obtém a fantástica habilidade de interromper outro usuário de magia no meio do feitiço, cancelando sua magia por completo.

Agora, embora alguns possam argumentar que feitiços com efeitos mais chamativos poderiam garantir seu lugar, a importância tática do Contrafeitiço está além de discussão – ser capaz de neutralizar um lançador inimigo pode mudar completamente os cenários típicos de combate.

Dissipar Magia

Quando confrontado com um adversário que lida principalmente com ataques mágicos, nada serve melhor do que 'Dissipar Magia'.

Este feitiço permite eliminar todos os feitiços de um alvo ou destruir instantaneamente qualquer efeito mágico dentro de uma área.

Ele desempenha um papel crucial ao oferecer enorme utilidade defensiva contra encantamentos prejudiciais e feitiços de controle usados por seus inimigos.

Temer

Conecte-se ao pavor inerente abrigado por criaturas com 'Medo'. Ele injeta medo com sucesso no coração de uma criatura, fazendo-a largar tudo o que está segurando e fugir até que possam se salvar desse estado perturbador.

Ao criar inimigos em pânico que se espalham erraticamente e provocam ataques de oportunidade, você inclina enormemente as escalas de preferência a favor do seu grupo.

Finja a morte

À primeira vista, 'Feign Death' pode parecer incomum em comparação com outros feitiços desta lista – tocar uma criatura voluntária induz um aparente status de morto-vivo.

Porém, de forma benéfica, torna-os imunes a doenças e venenos, além de disfarçar as leituras da aura das criaturas. O uso estratégico disso pode desviar os inimigos ou montar emboscadas de forma eficaz.

Glifo de Proteção

Embora 'Glyph of Warding' exija preparação, seu efeito potencial faz com que valha a pena; ele incorpora um glifo em uma superfície ou objeto que detona energia mágica quando acionado.

Os glifos são versáteis, permitindo causar danos ou infligir efeitos de status ao ativador desavisado. Ele cria ótimas armadilhas para visitantes indesejados ou defende áreas importantes contra invasões.

Padrão Hipnótico

Mantendo-se fiel às suas raízes bárdicas, você cria uma trama de cores que hipnotiza e incapacita criaturas dentro de um cubo de 9 metros com 'Padrão Hipnótico'.

Um inimigo hipnotizado permanece incapacitado até o feitiço terminar; embora o dano causado interrompa esse transe hipnótico.

Use isso com planos adequados de posicionamento e controle de multidões, transformando encontros agitados em limites gerenciáveis.

A pequena cabana de Leomund

Proporcionar um espaço confortável para o seu grupo descansar no meio da aventura é onde a 'Leomund's Tiny Hut' brilha. Esta cúpula translúcida abriga e esconde até nove criaturas de ameaças externas, como condições climáticas severas e intrusões indesejadas.

Ele aproveita oportunidades de descanso e recuperação em ambientes hostis – algo que vale a pena considerar para qualquer bardo, especialmente durante missões prolongadas.

Imagem principal

'Major Image' dá ao bardo o poder de criar uma ilusão incrivelmente vívida completa com sons, cheiros e efeitos de temperatura.

Ao contrário de seus primos de nível inferior, este feitiço não desaparece quando interagido, tornando-o mais eficaz para criar distrações ou enganar inimigos. Uma ferramenta fantástica, perfeita para cenários únicos de resolução de problemas.

Leia também: 15 melhores feitiços de buff 5E [impulsione seus aliados e controle a batalha]

Não detecção

Há mais do que apenas combate em D&D, a furtividade desempenha um papel igualmente importante. O feitiço Não Detecção garante que você ou uma criatura que você toca possam ser ocultados da magia de adivinhação ou de sensores mágicos de vidência. Se manter a furtividade e evitar a detecção são prioridades, 'Não Detecção' é um feitiço obrigatório para qualquer bardo.

Crescimento da planta

Escolher usar 'Crescimento de Plantas' no repertório do seu bardo abre novas dimensões para o planejamento estratégico de batalha, pois você pode dificultar a passagem de uma área.

Serve como uma faca de dois gumes; a vegetação engrossa em um raio de até 30 metros, interrompendo severamente os movimentos inimigos, enquanto aliados experientes se preparam com ações preparadas ou planos de ataque potentes.

Este feitiço pode se transformar em uma virada de jogo durante combates em campo aberto.

Enviando

A comunicação é essencial e o feitiço 'Enviar' permite contato instantâneo em qualquer distância ou plano.

Você pode enviar uma mensagem curta de vinte e cinco palavras ou menos para uma criatura com a qual você esteja familiarizado.

Ele garante feedback, permitindo atualizações em tempo real de partes que possam estar realizando diferentes missões simultaneamente - um salva-vidas absoluto quando decisões divididas e coordenação são importantes.

Fale com os mortos

Imagine poder arrancar histórias direto da boca do cavalo, ou digamos da boca do falecido? O feitiço 'Speak With Dead' concede a você a habilidade peculiar, mas inestimável, de conversar com cadáveres.

Observe que os mortos não possuem necessariamente todo o seu conhecimento vivo, nem necessariamente dizem a verdade.

No entanto, esta arte do interrogatório post-mortem potencialmente revela informações necessárias do enredo, tornando-as preciosas para a progressão da história.

Nuvem fedorenta

Stinking Cloud invoca uma névoa ácida amarelada que se espalha pelos cantos e sua área fica fortemente obscurecida.

Qualquer criatura presa dentro dele deve fazer um teste de resistência no início do turno ou desperdiçar seu movimento, vomitando e cambaleando, descartando possíveis contra-ataques, criando assim oportunidades para sua equipe atacar sem temer retaliações.

Línguas

As barreiras linguísticas não ficarão mais no seu caminho quando você incluir Línguas em seu arsenal de feitiços.

Isso permite que qualquer criatura voluntária que você toque compreenda e comunique verbalmente qualquer idioma falado que ouça – isso ajuda a coletar informações vitais de criaturas que falam dialetos desconhecidos para seu grupo; um recurso inestimável, de fato, ao atravessar terras estrangeiras ou lidar com criaturas alienígenas.

4º Nível

À medida que seu personagem avança em Dungeons & Dragons, o 4º nível traz uma série de feitiços emocionantes para explorar.

4th Level

Esses feitiços oferecem capacidades de mudança de jogo mais dinâmicas, reforçando sua influência no combate e na exploração. Para os bardos, essas magias abrem inúmeras oportunidades para inclinar a balança do jogo a seu favor.

Compulsão

O feitiço 'Compulsão' oferece um caminho emocionante para o controle de multidões em qualquer situação. Os mestres desta magia podem forçar as criaturas a se moverem em qualquer direção que desejarem.

É particularmente eficaz durante encontros perto de terrenos hostis ou perigos ambientais, oferecendo vantagens táticas difíceis de resistir.

Lançar Compulsão dá a você vantagem no controle do campo de batalha, manipulando as posições dos inimigos conforme desejado, o que pode ser potencialmente combinado com táticas de outros jogadores para efeitos devastadores.

Leia também: 20 melhores feitiços de 6º nível 5E [Exerça magia poderosa em DnD de alto nível]

Confusão

Infligir um pandemônio entre as fileiras inimigas é uma estratégia tão antiga quanto a própria guerra. A confusão, com sua capacidade de tornar os inimigos imprevisíveis durante sua duração, prejudica dramaticamente a coordenação dos adversários durante os encontros.

Uma das maiores vantagens que Confusion traz é seu potencial de fazer com que os inimigos atinjam seus próprios parceiros, abrindo assim portas para algumas estratégias de combate exclusivas.

Porta Dimensional

Dimension Door equipa os bardos com um mecanismo de fuga rápida ou uma ferramenta para reposicionamento rápido durante momentos cruciais.

Fornecer transporte instantâneo a até 150 metros de distância pode ser exatamente o que você precisa para mudar o rumo de um encontro de forma decisiva.

Além dos utilitários de combate, Dimension Door também é útil durante as fases de exploração – permitindo contornar paredes altas ou abismos com uma facilidade como nunca antes.

Liberdade de movimento

À medida que você avança em missões carregadas de armadilhas ou desafios mágicos, a 'Liberdade de Movimento' atua como uma bênção.

O feitiço permite movimentos desimpedidos, apesar de feitiços ou obstáculos que visam impedir o progresso em terrenos acidentados ou até mesmo em explorações subaquáticas.

O que torna este feitiço incrível é a sua duração a longo prazo – uma hora sem concentração. Em essência, uma hora de versatilidade garantida em movimentos que pode salvar o dia quando você menos espera.

Maior Invisibilidade

'Maior Invisibilidade' é um dos feitiços valiosos no arsenal de um bardo. Uma vez conjurada, você ou uma criatura à sua escolha ficam invisíveis até que a magia termine.

Ser invisível oferece inúmeras vantagens, desde lançar ataques surpresa até escapar de situações complicadas.

Ao contrário da invisibilidade normal, que é interrompida após um ataque ou lançamento de feitiço, uma invisibilidade maior se mantém durante toda a sua duração – tornando sua utilidade incomparável durante confrontos próximos e também em missões furtivas.

Terreno Alucinatório

Se enganar seus inimigos fazendo-os acreditar em algo que não existe parece emocionante para você, então 'Terreno Alucinatório' é o feitiço destinado a você.

Este feitiço permite lançar ilusões poderosas, transformando a aparência do terreno em algo totalmente diferente – transformando um campo aberto em um terreno rochoso ou uma ponte sobre um abismo inexistente.

Aproveitar essas ilusões pode transformá-las em ferramentas poderosas para emboscadas ou proteger áreas de serem descobertas por visitantes indesejados.

Localize a criatura

Quando alvos específicos precisam ser localizados com precisão, nenhum feitiço faz isso melhor do que Localizar Criatura.

Com a ajuda deste feitiço, detectar a direção e a distância de uma criatura em particular torna-se simples, desde que ela esteja a até 300 metros de sua localização e não em outra dimensão.

Seja rastreando inimigos ou encontrando aliados perdidos durante expedições – Locate Creature garante confiabilidade como nenhum outro feitiço de detecção neste nível.

Polimorfo

Onde sofisma e astúcia são a quintessência dos bardos, Polymorph oferece exatamente isso com flexibilidade inimaginável.

Este feitiço permite que você transforme criaturas escolhidas em qualquer outra fera com nível de desafio igual ou inferior, desde que ocorram falhas nos testes de resistência de sabedoria.

As escolhas são restritas apenas pela sua criatividade aqui: alterar formas de infiltração ou transformar inimigos temporariamente em criaturas inofensivas – o uso apropriado pode mudar a maré durante contratempos ou liberar oportunidades antes impensáveis.

Polymorph carrega consigo uma ampla magnitude estratégica – vale a pena investir e explorar para qualquer bardo que se preze.

Forma de pedra

Quando as missões deixam você fechado em formações rochosas sólidas ou barreiras de pedra intransponíveis, 'Stone Shape' pode ser sua chave para a rota de fuga inesperada.

Ele permite que você remodele a pedra em qualquer formato que atenda às suas necessidades - seja uma porta através de uma montanha, um esconderijo dentro de paredes sólidas ou uma arma de pedra improvisada durante emergências.

O feitiço oferece uma vantagem significativa quando você está preso ou perseguindo objetivos em áreas dominadas por trabalhos em pedra. Seu fascínio criativo abre possibilidades limitadas apenas pela sua imaginação.

Feitiços de 5º Nível

À medida que sua habilidade mágica floresce como bardo no reino de Dungeons & Dragons, você ganha a habilidade de lançar feitiços potentes de 5º nível.

5th Level Spells

Combinando poder absoluto com feitiços complexos, esses encantamentos abrem uma gama de possibilidades estratégicas em toda a sua campanha.

Animar objetos

Um favorito arraigado entre os bardos, 'Objetos Animados' é nada menos que uma vantagem em conflitos prolongados.

Este feitiço dá vida a objetos inanimados e permite administrar comandos.

Quer você anime uma arma para ataque ou talvez uma corda para assistência durante uma escalada árdua, este feitiço oferece opções de combate dinâmicas.

Isso não apenas fornece clusters de utilitários, mas também serve como um poder de fogo substancial com base no tamanho e no número de objetos animados.

Despertar

Fundindo a natureza com a magia, 'Awaken' eleva animais ou plantas humildes a seres sencientes, capazes de compreensão e comunicação.

Como um bardo com uma propensão a influenciar indivíduos e enfrentar os palcos por meio de palestras infantis, imagine expandir seu público para incluir também as florestas.

Este feitiço repleto de intrigas não cessa nas interações, mas se estende por níveis inteiros, esculpindo narrativas abrangentes em torno dos personagens evocados.

Dominar Pessoa

Exerça controle sobre outros seres com 'Dominate Person'. Desde a manipulação dos movimentos do inimigo em direção às armadilhas até a obtenção de insights integrais durante as conversas, as utilidades apresentadas pela manipulação de alvos são ilimitadas.

Os alvos recebem testes de resistência ao sofrerem danos ou ações comandadas diretamente prejudiciais a eles, o que restringe o spam, mas não supera seu valor quando executado de maneira inteligente.

Leia também: 20 melhores feitiços de cura 5E [restaurar a saúde e salvar vidas em DnD]

Sonhar

O feitiço 'Sonho' permite criar pesadelos que infligem danos psicológicos aos alvos adormecidos. A vítima acorda cansada e sem obter os benefícios que o descanso normalmente proporciona.

A eficácia reside literalmente em aspectos como a consciência do alvo e a distância dele, atravessando dimensões, se necessário.

Geas

Com 'Geas', coloque comandos mágicos que a criatura alvo deve seguir ou sofrerá danos.

Duração de um longo período de 30 dias, conferindo tarefas que vão desde inofensivas até algo fundamentalmente contra sua natureza; mesmo que exija slots de feitiço, suas ramificações de longo prazo criam segmentos inesquecíveis em suas histórias.

Maior Restauração

O feitiço 'Restauração Maior' oferece uma impressionante variedade de capacidades de cura.

Este encantamento curativo pode escoltar seus aliados de volta da beira da morte, pois tem o poder de reduzir a exaustão, eliminar encantos, petrificação, maldições e restaurar quaisquer reduções nos valores de habilidade.

Segure Monstro

A imobilidade pode ser letal em combate, e é aqui que ‘Hold Monster’ serve um propósito significativo.

Este feitiço permite que você paralise uma criatura que você possa ver dentro do alcance – uma paralisia garantida, a menos que ela tenha sucesso em um teste de resistência de Sabedoria.

Este efeito dá ao seu grupo rédea solta para atacar o alvo, acertando acertos críticos, virando assim o rumo das batalhas decididamente a seu favor.

História da Lenda

Inestimável durante fases de exploração ou encontros repletos de mistério, 'Legend Lore' revela conhecimento sobre pessoas, lugares ou itens lendários conhecidos ao longo da história.

Ele não apenas serve como uma ferramenta enriquecedora que complementa o personagem e a construção do mundo, mas também o orienta em direção a possíveis objetivos e pontos de trama durante suas missões.

Curar feridas em massa

A cura é um componente essencial do kit de ferramentas de todo bardo, e 'Mass Cure Wounds' resume a recuperação em larga escala.

Este feitiço permite que você restaure a vitalidade de várias criaturas ao mesmo tempo – proporcionando alívio imediato quando confrontado com lesões em grupo após a batalha ou durante situações intensas em que vários membros estão prestes a cair.

Enganar

'Enganar' ajuda com manobras furtivas ou para se livrar de situações complicadas, fazendo uma duplicata ilusória de si mesmo.

Uma vez lançado, você se torna invisível enquanto um duplo engana os inimigos para que o persigam - uma definição de enganar adversários enquanto muda de posição sem ser detectado.

Modificar memória

Aproveite a vantagem psicológica sobre os outros com 'Modificar Memória'. Seja obscurecendo eventos testemunhados por olhares indiscretos ou implantando memórias falsas que poderiam colocar facções inimigas em perigo por dentro - a manipulação de mentes abre diversas possibilidades que impactam significativamente as interações.

Aparente

'Aparente' é adaptado para fins de desorientação por meio do uso de alteração de imagem - disfarçando-se como lacaios da guarda marchando direto para a fortaleza do antagonista sem serem detectados? Soa como um plano.

Uma escolha fundamental para entusiastas de subterfúgios entoando narrativas de apoio à ilusão.

Círculo de Teletransporte

Pontes através de uma vasta geografia, o 'Círculo de Teletransporte' desmistifica viagens imediatas de longa distância.

Um feitiço estratégico que permite retiradas precipitadas diante de adversidades terríveis ou chegadas rápidas a cenas de ação. Domine isso para navegar em seu mundo mais rápido do que nunca.

6º nível

Quando um bardo ascende ao 6º nível de seu conhecimento arcano, suas magias se tornam perigosamente poderosas e impressionantemente versáteis. Da manipulação de mentes à manipulação da percepção da realidade, os bardos podem enganar os inimigos e se tornarem tenentes infalíveis pela causa de seu grupo. Vamos examinar algumas dessas deslumbrantes magias de bardo de 6º nível.

The 6th Level

Mordida ocular

Eyebite é mais do que apenas um feitiço que ameaça a visão; é uma maldição que aflige alvos com diversas condições debilitantes. Ao lançar, você tem como alvo uma criatura à vista que cai em um estado insalubre de sua escolha – dormindo, em pânico ou doente. Cada rodada permite escolher outro alvo, tornando-o extremamente eficaz em combates prolongados.

Eyebite pode realmente virar a maré na batalha, incapacitando os inimigos e dando vantagem ao seu grupo. No entanto, lembre-se de que qualquer dano infligido a um inimigo adormecido ou assustado cancelará o efeito.

Encontre o caminho

O feitiço 'Encontrar o Caminho' é o seu melhor guia e bússola reunidos em um só. Este encantamento encantador guia você infalivelmente para um local com o qual você está familiarizado, contornando armadilhas ou barreiras naturais sem esforço.

Observe que embora este feitiço seja excelente para fins de navegação, sua funcionalidade tende a ser limitada se o seu destino envolver caminhos ou quebra-cabeças complexos. Mas, no geral, ter 'Find the Path' com você é o mesmo que possuir um serviço GPS mágico disponível sob seu comando.

Sugestão em massa

'Sugestão em Massa' permite que você manipule várias mentes ao mesmo tempo, mesmo sem precisar delas para fazer um teste de resistência. As criaturas afetadas devem seguir seu curso de ação ordenado que lhes pareça razoável, até que o completem ao longo de um tempo que pode durar até vários dias.

'Sugestão em Massa' torna-se útil não apenas durante cenários de combate, mas também durante situações de dramatização sem combate, onde influenciar as ações de vários personagens se torna vantajoso no progresso do enredo.

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A dança irresistível de Otto

Incorporando seu nome, 'Otto's Irresistible Dance' força seus alvos a dançar contra a vontade, tornando-os impotentes. O feitiço distrai seu oponente fazendo-o realizar danças hilárias, deixando-o vulnerável e com menor capacidade de defesa.

Use este feitiço para incapacitar alvos de alto valor durante batalhas desafiadoras ou adicionar humor a cenários que não sejam de combate. Porém, vale ressaltar que qualquer dano físico pode fazer seu oponente voltar à realidade.

Ilusão Programada

A 'Ilusão Programada' lhe dá o poder de criar um script para uma ilusão que é ativada quando ocorrem condições específicas. De iscas em combate a artistas em festas, as aplicações são tão vastas quanto a sua criatividade.

Apenas lembre-se: este é um feitiço de ilusão; deve haver um certo grau de credibilidade quando você cria esses cenários ilusórios.

Verdadeira Visão

'Ver a Verdade' permite que você ou outra criatura que você toca obtenha uma visão divina sobre a natureza exata das coisas ao seu redor.

Isso inclui ver na escuridão normal e mágica, detectar as ilusões como elas realmente são e compreender as formas originais das coisas transmutadas.

'True Seeing' resiste a muitas táticas enganosas em D&D – uma característica que o torna muito desejável, embora situacional.

Feitiços de 7º nível

O auge da magia bárdica entra em jogo nas magias de 7º nível, onde distorções da realidade e ilusões alucinantes se tornam uma tarefa cotidiana para os bardos.

7th Level Spells

Habilidades como ressuscitar os mortos ou prender inimigos em jaulas construídas pelo pensamento são feitos únicos que representam o poder deste nível. Aqui estão alguns feitiços impactantes de bardo de 7º nível:

Etéreo

'Etéreo' impulsiona habilidades de defesa superiores, deslocando você do plano material para o plano etéreo - tornando-o imune à maioria dos danos e ainda permitindo que você observe o Plano Material.

Este feitiço também cria uma rota de fuga estratégica ou contorna obstáculos, já que barreiras físicas no plano material não existem no plano Etéreo. No entanto, a interação com o plano material também é limitada neste modo.

Gaiola de Força

O feitiço 'Forcecage' permite que você conjure uma jaula invisível e impenetrável ou uma jaula com barras ao redor de seus adversários que nenhum teletransporte pode violar.

Ao dotar os bardos com habilidades de confinamento, 'Forcecage' se torna uma ferramenta tática instrumental durante as batalhas. No entanto, certifique-se de confirmar a incapacidade do seu inimigo de se teletransportar com sucesso antes de lançar este feitiço.

Miragem Arcana

'Mirage Arcane' permite que um bardo remodele a realidade. Você pode manipular o terreno em um raio de um quilômetro para imitar qualquer tipo de terreno natural e até mesmo estruturas até certo ponto.

Uma ferramenta adequada para montar acampamentos temáticos ou emboscar inimigos, o poder que este feitiço fornece sobre a potência do ambiente dobra, dada a alteração do terreno, é fisicamente real e não uma mera ilusão.

Magnífica Mansão de Mordenkainen

Com este poderoso encantamento, seu bardo evoca uma mansão opulenta – completa com mordomos e servos etéreos prontos para atender aos seus caprichos. Cada câmara decorada brilhantemente pela sua imaginação.

Embora seja empregado principalmente como um feitiço de conforto de estilo utilitário após longas viagens cansativas, as aplicações criativas durante a progressão da história geralmente são o que realmente utiliza seu potencial.

Imagem do projeto

Este fascinante feitiço de bardo de 7º nível cria um clone ilusório seu que imita qualquer ação que você execute onde ele estiver localizado. É como criar um avatar funcionando a quilômetros de distância de você e ao mesmo tempo ressoando suas características dinâmicas.

Seja como diversão em batalhas ou desempenhando funções distintas em cenários sociais, o 'Project Image' amplifica a flexibilidade em diversas situações de D&D.

Regenerado

A cura tem precedência especialmente em níveis mais elevados e 'Regenerar' faz exatamente isso. Gradualmente restaura áreas feridas e até mesmo partes de corpos perdidas – uma dádiva milagrosa para membros do partido gravemente feridos, na verdade.

'Regenerar' é uma parte essencial do kit de ferramentas de qualquer curandeiro devido às suas substanciais capacidades de restauração – tornando-o uma força indispensável dentro do seu grupo.

Ressurreição

O feitiço 'Ressurreição' oferece a capacidade inspiradora de trazer os mortos de volta à vida – curando todos os males e infecções, restaurando partes do corpo e incutindo vitalidade suficiente para se levantar imediatamente.

Embora a ressurreição pareça excepcionalmente poderosa, ela vem com nuances sérias. Verificar a disposição da alma em se juntar aos vivos e garantir a disponibilidade de componentes materiais caros torna-se crucial antes de lançar o feitiço.

Leia também: 22 melhores feitiços de 1º nível 5E [magia essencial para primeiros aventureiros]

8º nível

A cada nível ascendido em Dungeons and Dragons, o domínio sobre os feitiços de bardo cresce, ampliando os horizontes para possíveis estratégias.

8th Level

Entre essa infinidade estão as formidáveis magias de bardo de 8º nível. Esses conglomerados mágicos podem mudar o cenário de qualquer campanha, agindo como poderes significativos que você pode exercer na mesa.

Vamos revelar algumas dessas fascinantes magias de bardo de 8º nível.

Domine o Monstro

Em níveis mais elevados, os bardos comandam alguns feitiços verdadeiramente surpreendentes; uma dessas joias é Dominate Monster. Este feitiço permite que você controle um monstro inteiro e comande-o conforme sua vontade.

A criatura afetada deve sucumbir a todas as ordens – talvez atacando seus aliados ou revelando seus segredos mais obscuros.

Embora exija concentração, manter esse feitiço em um cenário hostil pode manipular batalhas favoravelmente ou intermediar alianças imprevistas com inimigos poderosos para seu benefício – uma maneira única de vencer a adversidade.

Mente fraca

No arsenal de poderosos feitiços de bardo, Feeblemind se destaca. Se for bem-sucedido, reduz os valores de inteligência e carisma do inimigo para um.

Crítico para qualquer negociação com oponentes de alta inteligência, como feiticeiros ou magos - essencialmente prejudicando sua capacidade de lançar feitiços.

A vítima também não consegue se comunicar ou entender a linguagem até ser curada – uma ferramenta ideal para garantir o silêncio ou incapacitar usuários de magia inteligentes que tentam distrair seu grupo.

Simplicidade

Para bardos que ajudam seu grupo por meio da persuasão em vez da força, a loquacidade prova ser ideal. Ele fortalece seus testes de Carisma, o que significa que mesmo tentativas desanimadoras parecerão extraordinariamente convincentes.

Em campanhas focadas na diplomacia, este feitiço garante que praticamente todas as interações sociais pendam a favor da sua equipe – negociações com reis ou apaziguar dragões furiosos são cenários possíveis onde a 'loquacidade' se torna fenomenal.

Mente em branco

Mind Blank incorpora um encanto protetor que fornece imunidade contra danos psíquicos, leitura de pensamentos, feitiços de adivinhação e até mesmo medo.

Ele reforça as defesas do seu grupo, mantendo a sanidade em meio a encontros perturbadores ou sobrenaturais que tentam manipular a mente.

Embora seja um feitiço sem concentração que dura 24 horas, lançar um precioso slot de 8º nível pode parecer pesado, a menos que você preveja ameaças psíquicas com cautela.

Atordoamento da Palavra de Poder

Power Word Stun é um encantamento capaz de atordoar qualquer criatura com uma simples expressão. Se a criatura mostrar resiliência contra ela ou tiver mais de 150 pontos de vida restantes, esta magia não terá sucesso.

No entanto, se for bem-sucedido, até o próximo turno a criatura permanecerá incapacitada, proporcionando ampla vantagem para o seu grupo atacar.

Usar este feitiço 'Palavra de Poder' pode abrir caminho para triunfos estratégicos em batalhas controversas.

Feitiços de 9º nível

No extenso mundo de D&D, os feitiços de 9º nível representam o auge da magia bárdica. Estas são as habilidades extraordinárias que um bardo adquire à medida que atinge seu potencial mais elevado.

9th Level Spells

Eles podem literalmente moldar o curso dos acontecimentos com um aceno de mão ou uma palavra pronunciada. Vamos nos aprofundar em alguns desses feitiços fortalecedores.

previsão

A previsão é exatamente o que parece: uma visão avançada de possíveis infortúnios antes que eles ocorram.

Como um feitiço de adivinhação de nono nível, ele concede a você ou a alguém que você toca uma habilidade limitada de ver o futuro imediato. O destinatário se torna invencível - obtendo vantagem em todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e testes de resistência.

Outras criaturas têm desvantagem em ataques contra elas enquanto durar. A única desvantagem deste feitiço fantástico pode ser a necessidade de 8 horas de concentração e usa materiais preciosos, mas em troca oferece suporte de batalha incomparável.

Palavra de poder cura

Servindo como suporte definitivo - Power Word Heal é um daqueles feitiços cruciais que todo grupo deseja que seu bardo possa lançar em tempos de desespero. Ele permite que você restaure todos os pontos de vida de uma criatura que você possa ver dentro do alcance.

Acaba com todos os efeitos, como cegueira, surdez e até doenças graves, como qualquer maldição, doença ou distúrbio. Muitas vezes é o feitiço que fica entre a derrota iminente e a vitória triunfante de um partido nas situações mais críticas.

Palavra de poder matar

Pode-se dizer que é o equivalente do bardo a incluir poder de fogo nuclear em seu arsenal de feitiços.

Power Word Kill permite que você pronuncie uma palavra de poder que força uma criatura que você pode ver dentro do alcance a morrer instantaneamente se tiver 100 pontos de vida ou menos.

Não oferece testes de resistência ou evasão potencial; se for direcionado corretamente, o inimigo estará condenado – feito sob medida para eliminar chefes de alta ameaça que mostram sinais de força enfraquecida.

Verdadeiro Polimorfo

Um feitiço que distorce a realidade de acordo com sua vontade – True Polymorph oferece infinitas possibilidades para bardos criativos.

Você tem uma hora para transformar qualquer criatura em outra de força igual ou inferior ou objeto não mágico em outro de massa e valor semelhante.

Se lançada com sucesso durante toda a duração do feitiço sem interrupção, a transformação se torna permanente até ser dissipada – imagine transformar uma pedra em um dragão para sempre.

Desejar

Este feitiço é considerado uma das magias mais potentes que existem, pois concede a você o que seu coração deseja dentro do razoável - e muitas vezes fora disso também.

Desde duplicar os efeitos de outros feitiços sem atender aos seus requisitos até produzir resultados extravagantes além das regras típicas do jogo – use essa liberdade com sabedoria, para que seu uso excessivo não cause danos severos aos rodízios, resultando em nunca mais lançar 'Desejo'.

Leia também: 15 melhores feitiços de 5º nível 5E [impressione com magia DnD de alto nível]

Perguntas frequentes sobre os melhores feitiços de bardo 5e

Qual é o papel dos bardos em Dungeons and Dragons?

Em D&D, os bardos atuam como personagens versáteis, capazes tanto de ataque quanto de suporte. Eles encantam, curam, fortalecem aliados ou causam dano usando seus feitiços, e muitas vezes usam seu carisma para interagir de forma eficaz com personagens e criaturas.

Qual feitiço de bardo é útil contra vários inimigos?

Bane é um debuff eficaz que pode ser lançado contra vários inimigos em uma batalha. Ao lançar, até três criaturas devem deduzir uma jogada de d4 de qualquer jogada de ataque ou teste de resistência que fizerem.

Um bardo pode controlar monstros em D&D?

Sim, o feitiço 'Dominate Monster' permite que um bardo assuma o controle das ações de um monstro. É uma forma poderosa de transformar inimigos em aliados temporários ou criar distrações durante as batalhas.

Existem feitiços protetores de bardo em D&D?

Sim, de fato. Um exemplo desse equipamento é o 'Mind Blank', que protege um personagem de danos psíquicos e manipulação mental por 24 horas.

Quais são alguns feitiços persuasivos que os bardos podem usar?

O feitiço 'Lloquacidade' destaca-se pelas suas capacidades persuasivas. Ele aumenta os resultados da sua verificação de carisma, tornando-o incrivelmente convincente – extremamente eficaz durante as interações sociais dentro do jogo.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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