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10 melhores feitiços de 3º nível 5E [Expanda seu arsenal mágico em DnD]

Melhores feitiços de 3º nível 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 05/01/2024
Husa. Leitura: 7 minutos

Mergulhar nos vastos reinos de Dungeons & Dragons 5ª Edição pode ser uma aventura emocionante. Com sua história profunda, cenários vívidos e mecânica complexa, o jogo de RPG é extremamente atraente para entusiastas que buscam a emoção da batalha, do planejamento estratégico e do desenvolvimento de personagens.

Para marcar seu caminho para a vitória nesta jornada de aventura, dominar os melhores feitiços de 3º nível 5e irá prepará-lo para esmagar inimigos e superar cenários desafiadores.

Entre uma série de feitiços de níveis um a nove, os feitiços de terceiro nível geralmente marcam um ponto crucial para os conjuradores em D&D 5e. Aproveitar esses talentos potentes à sua disposição lhe dá uma vantagem significativa diante do perigo.

Dada a sua posição intermediária e o impacto substancial durante os encontros, explorar eficazmente a dinâmica de alguns feitiços de terceiro nível bem escolhidos garante a sobrevivência e, mais importante, o florescimento no jogo.

Vamos examinar mais de perto essas ferramentas mágicas que transformarão sua experiência de jogo enquanto ascendemos juntos à grandeza.

Melhores feitiços de 3º nível 5e

Aprofundando-se no arsenal mágico à sua disposição, fica evidente que os feitiços de terceiro nível em Dungeons & Dragons podem influenciar dramaticamente o resultado de um jogo.

Melhores feitiços de 3º nível 5e

Desde movimentos ofensivos espectaculares a tácticas defensivas inteligentes, a vasta selecção de feitiços de 3º nível proporciona uma profundidade substancial ao seu jogo, permitindo-lhe adaptar-se eficazmente a uma miríade de situações diversas.

Bola fogo

Um dos feitiços de terceiro nível mais potentes, Bola de Fogo, permaneceu um favorito entre os entusiastas de conjuração ao longo dos anos.

Uma ferramenta ofensiva adorada no kit do mago, este feitiço cria uma esfera de chamas abrasadoras que pode engolir os inimigos dentro de seu amplo alcance.

Bola de Fogo permite que você lance uma esfera com um raio de 6 metros de um ponto que você escolher dentro do alcance.

Cada criatura naquela área deve fazer um teste de resistência de Destreza. O fogo se espalha pelos cantos e incendeia objetos inflamáveis que não estão sendo usados ou carregados.

Ele causa um enorme dano de fogo de 8d6 em caso de falha na resistência e metade desse dano em caso de sucesso.

A sua natureza indiscriminada torna-o igualmente perigoso para os aliados apanhados no seu caminho, mas controlados de forma eficaz; Fireball fornece força significativa, permitindo dizimar vários inimigos de uma só vez.

Seu amplo alcance e potencial de dano devastador o tornam um recurso inestimável durante encontros com grandes grupos de inimigos ou adversários maiores suscetíveis a danos por fogo.

Contrafeitiço

Neutralizar a estratégia do seu oponente é onde o Counterspell entra em jogo. Como o nome sugere, este feitiço permite interromper o encantamento de um inimigo e negar totalmente seus efeitos se for lançado com sucesso.

Contrafeitiço

Para usar o Contrafeitiço de forma eficaz, você tenta interromper uma criatura que está lançando outro feitiço a até 18 metros, reagindo com rapidez suficiente antes que ela libere sua magia.

Para magias de quarto nível ou versões mais complexas, há necessidade de um teste de habilidade; caso contrário, o feitiço falha.

Counterspell adiciona dinâmicas ricas aos cenários de combate, fornecendo aos usuários elementos de controle valiosos em instâncias críticas. Sua capacidade de anular um feitiço caro e iminente pode alterar drasticamente o equilíbrio dos encontros.

O benefício tático do Counterspell oferece sofisticação à sua estratégia de combate, destacando seu status entre os melhores feitiços de terceiro nível.

Relâmpago

Na lista de feitiços destrutivos de terceiro nível, Lightning Bolt se destaca por derrubar inimigos em linha reta em vez de em uma esfera, o que às vezes pode ser mais estratégico.

O feitiço conjura um forte golpe de energia elétrica que avança na direção que você selecionar.

O raio de 30 metros de comprimento corta barreiras e objetos em seu caminho, causando 8d6 de dano elétrico àqueles que falharem no teste de resistência de Destreza.

Mesmo com sucesso, ainda causa metade do dano. Este controle sobre a direção às vezes pode ser mais vantajoso, pois reduz o risco de danos colaterais em comparação com o Fireball.

Tanto em confrontos de curta distância quanto de longo alcance, Lightning Bolt garante danos consideráveis aos seus adversários, fazendo-os reconsiderar seu posicionamento no campo de batalha.

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Pressa

Onde feitiços ofensivos causam dano bruto, algumas das magias mais formidáveis costumam ser aquelas que ampliam as capacidades de você ou de seus aliados. A pressa se enquadra perfeitamente nesta categoria.

Pressa

Com o objetivo de criar vantagens em vez de pura destruição, esta escolha orientada para o suporte aumenta significativamente a velocidade e agilidade de um aliado por até um minuto.

A velocidade do aliado alvo é duplicada, ele ganha vantagem nos testes de resistência de Destreza e obtém ação adicional a cada turno; embora limitado apenas para certas ações, como Atacar (apenas um ataque com arma), Correr, Desengajar, Esconder-se ou Usar um Objeto.

A pressa altera o ritmo da batalha, proporcionando à sua equipe oportunidades extras para atacar ou executar manobras táticas, ao mesmo tempo que aumenta suas defesas - fundamental ao lidar com criaturas poderosas ou encontros fortemente disputados.

Dissipar Magia

Um feitiço de terceiro nível mais sutilmente influente é Dissipar Magia – um elemento integrante do repertório de qualquer lançador habilidoso que fornece controle sobre outros feitiços em andamento dentro do alcance.

Independentemente do nível da magia original, qualquer efeito mágico que você almeje explicitamente com esta magia termina se for de terceiro nível ou inferior.

Para magias de níveis mais altos, entretanto, há um envolvimento de teste de habilidade bem-sucedido; a CD é igual a 10 + o nível da magia.

Capaz de neutralizar magias potencialmente perturbadoras em jogo, desde ocultações e detecções até feitiços de controle e dano ao longo do tempo, Dispel Magic oferece uma maneira adaptável de manipular o campo a seu favor.

Línguas

Você está encontrando obstáculos com barreiras linguísticas? Nesses casos, Línguas entra em ação. Este feitiço de terceiro nível exemplifica a diversidade que vai além da pura utilidade em combate.

Línguas

Uma vez lançado, concede a uma criatura que você toca, normalmente incluindo você, a habilidade de entender qualquer idioma falado por uma hora.

Além disso, quando a criatura visada fala, os ouvintes compreendem-na – embora transmitir a sua linguagem não se traduza em compreensão mútua.

Esta função permite uma comunicação abrangente mesmo com criaturas estrangeiras ou exóticas que você encontra durante sua aventura.

Tanto em situações de paz como de conflito, as Línguas podem facilitar resultados extraordinários: fazer acordos com entidades de outro mundo ou reunir informações valiosas que ninguém mais pode compreender.

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Caminhada Aquática

Proporcionando uma mobilidade surpreendente, Water Walk é um feitiço de transmutação de terceiro nível que concede a habilidade de pisar sem esforço sobre superfícies líquidas.

Este feitiço se torna uma utilidade inestimável quando confrontado com paisagens com grandes extensões de água ou outros líquidos não perigosos.

Water Walk oferece a capacidade de se mover através de qualquer superfície líquida, como água, ácido, lama, neve, areia movediça ou lava, como se fosse um solo sólido inofensivo.

Até 10 criaturas voluntárias que você possa ver dentro do alcance recebem este benefício por uma hora.

Além de suas impressionantes vantagens de mobilidade, ele também garante que, mesmo se você ficar submerso, você flutuará com segurança até a superfície a um ritmo de 18 metros por rodada.

Water Walk aumenta sua capacidade de atravessar terrenos difíceis e é indispensável para equipes que atravessam rios perigosos, mares tempestuosos ou se infiltram em masmorras aquáticas. Assim, ele se prova entre os melhores feitiços de 3º nível em D&D 5e.

A pequena cabana de Leomund

Garantir uma boa defesa é tão crítico quanto montar um ataque robusto em D&D 5e.

Cabana minúscula de Leomunds

Nesse sentido, a Tiny Hut de Leomund prova ser um feitiço de terceiro nível incrivelmente benéfico para garantir algum tempo de inatividade durante as aventuras.

O feitiço cria uma cúpula estacionária de força ao redor de você e de seus companheiros, que permanece transparente por dentro, mas opaca por fora.

A cúpula não apenas fornece abrigo, mas também evita que feitiços e ataques tangíveis cruzem seu limiar.

Gerar um refúgio seguro para descanso e recuperação em meio a aventuras árduas pode ser inestimável. O conforto derivado de saber que você está protegido contra ameaças enquanto dorme não pode ser exagerado.

A Tiny Hut de Leomund brilha, portanto, como uma ferramenta instrumental durante longas viagens, garantindo segurança e proporcionando vantagens estratégicas como preparar emboscadas ou espionar sem detecção.

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Voar

Voar muitas vezes representa a liberdade máxima em inúmeras culturas e contos - uma afirmação adequada, dado o quão vantajoso voar pode ser em jogos de D&D.

Voar é um feitiço de transmutação de terceiro nível que permite que você ou uma criatura escolhida dentro do alcance do toque ganhe velocidade de vôo igual à sua velocidade de caminhada por até dez minutos.

Além de oferecer um excelente mecanismo de fuga, Fly permite posicionamento estratégico durante o combate, permitindo atacar inimigos distantes ou evitando armadilhas terrestres.

Também apresenta uma solução ideal para atravessar terrenos difíceis ou alcançar alturas de outra forma inacessíveis.

Embora seja maravilhoso, lembre-se do dano de queda se o feitiço terminar enquanto você ainda estiver no ar.

Imagem principal

Flexibilizar habilidades de engano e desorientação pode ajudar significativamente sua campanha de D&D, tornando Major Image outro destaque no slot de magia de 3º nível.

Imagem principal

Imagem Principal cria uma ilusão puramente visual de um objeto, criatura ou fenômeno visível dentro do alcance que preenche um cubo de 6 metros.

A ilusão é completada com sons, cheiros e temperaturas correspondentes e só é dissipada se a interação física a revelar como uma ilusão.

A gama de aplicações é quase ilimitada - criando diversões durante os cenários de combate, formulando disfarces ou iscas convincentes para encontros mais tranquilos com NPCs, mascarando o perigo real criando feras assustadoras para assustar os inimigos. Tudo se resume à sua criatividade.

Apesar de não causar dano direto como Fireball ou fornecer utilidade física como Fly, o potencial de Major Image está em sua versatilidade.

Com uso inteligente e pensamento ágil, ele pode distorcer cenários totalmente sob seu controle.

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Perguntas frequentes sobre feitiços de 3º nível 5e

Fireball é um bom feitiço?

Definitivamente, Bola de Fogo é um feitiço de área de efeito eficaz que pode infligir danos substanciais a vários inimigos simultaneamente, tornando-o uma excelente escolha para grandes cenários de batalha.

Você poderia fornecer algum feitiço defensivo de 3º nível?

Sim, a Tiny Hut de Leomund atua como um escudo protetor. O lançador e companheiros desfrutam de proteção contra feitiços e ataques físicos, sendo uma excelente opção para descansar em ambientes potencialmente hostis.

O que torna o Counterspell eficaz?

Counterspell permite interromper e anular o lançamento de outro feitiço. Esta habilidade de negação é inestimável para interromper poderosos movimentos ofensivos dos oponentes ou frustrar seus esforços defensivos.

Por que Fly é um dos melhores feitiços de terceiro nível?

O feitiço Fly oferece capacidades de voo. Além de oferecer uma rota de fuga, permite o reposicionamento estratégico durante o combate e auxilia na superação de desafios do terreno ou no acesso a áreas inacessíveis.

O Major Image oferece vantagens de combate?

Major Image não oferece benefícios diretos de combate; no entanto, a sua capacidade de criar ilusões realistas pode ser taticamente útil. Essas ilusões podem servir como distrações eficazes ou táticas de intimidação, dependendo da criatividade do jogador.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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