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22 melhores feitiços de 1º nível 5E [magia essencial para primeiros aventureiros]

best 1st level spells 5e
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 05/01/2024
Husa. Leitura: 10 minutos

No mundo de Dungeons and Dragons, a versatilidade é tão crucial quanto a força bruta. Isto é particularmente verdadeiro quando se trata de escolher os feitiços certos – afinal, ter uma ampla gama de habilidades mágicas ao seu alcance pode muitas vezes significar a diferença entre a vitória e a derrota.

Se você é um iniciante ou mesmo um jogador experiente que procura maximizar seu arsenal mágico, é essencial começar com ferramentas indispensáveis que podem funcionar em quase todas as situações.

As magias de 1º nível são um exemplo perfeito desses blocos de construção fundamentais. Então, hoje, estamos detalhando 22 dos melhores feitiços de 1º nível 5e que você absolutamente deveria ter em sua lista de feitiços.

O reino de Dungeons and Dragons está repleto de magia e mistério, intrinsecamente entrelaçados em cada missão e em paisagens épicas esperando para serem atravessadas. E nesta jornada perpétua, escolher as magias certas de 1º nível pode lhe garantir uma vantagem significativa sobre seus adversários.

Esses feitiços em particular podem parecer simplistas à primeira vista, mas usados corretamente; eles podem ter resultados impactantes na definição de sua aventura. Através desta postagem no blog, esperamos ajudar a desvendar as complexidades desses feitiços dinâmicos e ajudas do diversificado livro de feitiços da 5ª edição de D&D.

Melhores feitiços de 1º nível 5E

Não há como negar o fato de que os feitiços de primeiro nível são uma parte vital de qualquer campanha de Dungeons and Dragons 5ª Edição.

Best 1st Level Spells 5E

A beleza desses feitiços está em sua versatilidade – eles servem como ferramentas práticas para tirar você de situações complicadas e parecem impressionantes também no campo de batalha.

Alguns podem argumentar que escolher os feitiços certos de primeiro nível é uma arte, que iremos aprofundar a seguir.

Escudo

O feitiço Escudo é um feitiço defensivo altamente eficaz que nunca sai de moda. Assim que você a lança, uma barreira invisível de força mágica aparece, fornecendo +5 à sua Classe de Armadura, inclusive contra o ataque desencadeador.

Agora você pode pensar que é apenas para defesa – sim, mas também ajuda a evitar Mísseis Mágicos, que podem ser bastante irritantes quando lançados em sua direção por conjuradores inimigos.

Este mecanismo de defesa instantâneo não requer concentração e permanece em vigor até o início do seu próximo turno.

Nenhum ataque pode penetrar sua proteção durante este período. À medida que você se aventura por uma miríade de reinos cheios de inimigos perigosos e desafios perigosos, ter Shield em seu repertório fornece uma rede de segurança tranquilizadora que permite uma exploração mais corajosa e batalhas mais acirradas.

Leia também: Tower Shield 5e [Redefinir a defesa com este escudo enorme]

Armadura Mágica

A versatilidade da Mage Armor a torna outra escolha importante entre os feitiços de nível 1 para aventureiros que não possuem armadura natural ou para aqueles que se encontram em situações de combate surpresa sem a armadura física adequada.

Mage Armor

Com Mage Armor, você toca uma criatura voluntária que não está usando armadura, envolvendo-a em força mágica protetora até que o feitiço termine.

Efetivamente falando, ele define a Classe de Armadura base do alvo para 13 + seu modificador de Destreza por uma duração de até 8 horas.

Simplificando, se o seu modificador de Destreza for +3 ou superior, a Armadura do Mago provavelmente fornecerá proteção superior em comparação com qualquer armadura leve disponível em níveis mais baixos.

São oito horas de aula de armadura aprimorada sem necessidade de concentração! Este feitiço, uma vez lançado, permite que você se concentre em feitiços ofensivos ou em outros feitiços de suporte conforme a situação exigir.

É importante notar que esses dois estão apenas arranhando a superfície do que você pode realizar com feitiços de nível 1 em Dungeons and Dragons 5E.

Curar Feridas

No mundo imprevisível de Dungeons and Dragons, nada é mais valioso do que um feitiço de cura. O feitiço Cure Wounds é talvez o mais direto, mas um dos feitiços cruciais da lista de 1º nível.

Este feitiço de cura permite que você toque uma criatura e restaure uma quantidade substancial de pontos de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços – indiscutivelmente inestimável após o combate ou no caso de um acidente inesperado.

Este feitiço se torna ainda mais potente conforme você sobe de nível, adicionando 1d8 extra para cada nível de espaço acima do 1º. Embora possa não parecer chamativo ou grandioso, sua utilidade prática é inegável em qualquer campanha.

Palavra de Cura

O Healing Word leva o potencial de recuperação um passo adiante. O que torna este encantamento reconfortante notavelmente excepcional é que ele não requer toque para funcionar.

Healing Word

Em vez disso, você pode cuidar de um compatriota ferido à distância – até 18 metros de distância – e dar-lhe vida de volta com uma expressão imbuída de magia restauradora.

Essa versatilidade oferece vantagens táticas impressionantes no campo de batalha, potencialmente mudando a maré da batalha a seu favor quando seu grupo mais precisar.

Leia também: Palavra de Cura 5E [A Palavra de Cura é Melhor do que a Cura de Feridas?]

Dormir

O feitiço Sono é aquele que enfatiza a aplicação estratégica em vez da força bruta. Em vez de atacar seus oponentes, por que não acalmá-los em um sono profundo? Este poderoso encantamento coloca as criaturas em um sono mágico, começando com aqueles que têm os pontos de vida atuais mais baixos dentro de um raio especificado (6 metros).

Ser capaz de incapacitar inimigos sem prejudicá-los proporciona inúmeros benefícios; ajuda a evitar situações de combate desnecessárias e frequentemente oferece vantagens táticas, como iniciar ataques surpresa ou fazer retiradas precipitadas.

Onda de trovão

Quando os inimigos o cercam e não há outra saída a não ser passar – Thunderwave vem para resgatar.

Thunderwave

Ao lançar este feitiço evocativo de primeiro nível, uma onda de força estrondosa sai de você em um cubo de 4,5 metros.

Ele não apenas causa uma quantidade respeitável de dano (2d8), mas também empurra as criaturas para longe de você por até 3 metros – tornando-o incrivelmente útil quando você está preso em uma luta corpo-a-corpo.

míssil mágico

Magic Missile é sua força de destruição indispensável. Sendo um feitiço de ataque automático, cada dardo atinge uma criatura de sua escolha que você pode ver dentro do alcance, causando 1d4 + 1 de dano de força.

Este feitiço é imensamente eficaz contra monstros de baixo nível e até mesmo contra chefes de nível médio devido à sua natureza de sucesso garantida, tornando-o um requisito de arsenal para todo mago.

Raio da Doença

Ray of Sickness oferece uma mistura intrigante de ataque e controle. Você lança um raio imbuído de doença em seu alvo; se acertar, seu oponente deve ser bem sucedido em um teste de resistência de Constituição ou ficará envenenado até o final do seu próximo turno - reduzindo significativamente sua eficácia em combate.

Ray of Sickness

Emaranhar

Entangle é outra excelente ferramenta de controle de multidões disponível desde o início para conjuradores amantes da natureza. Você evoca ervas daninhas e trepadeiras em um quadrado de 6 metros começando de um ponto dentro do alcance.

Essas plantas transformam o solo em um terreno desafiador e restringem qualquer um que seja pego em seu alcance - desequilibrando os inimigos, permitindo que você assuma a vantagem estrategicamente.

Fogo das fadas

Faerie Fire é absolutamente inestimável pela vantagem tática que oferece. Uma vez lançado, ele banha um grupo de inimigos com uma luz suave e brilhante, tornando-os incapazes de se beneficiar da invisibilidade ou de qualquer forma de ocultação dentro de seu raio cúbico de 6 metros.

Faerie Fire

Esta magia não apenas expõe inimigos ocultos, mas qualquer jogada de ataque contra uma criatura afetada tem uma vantagem se o atacante puder vê-la.

Este feitiço de iluminação pode mudar o rumo de uma batalha quando seus oponentes estão empregando táticas sorrateiras ou um inimigo invisível está à espreita, pronto para emboscar.

Faerie Fire os revela e coloca você e seus companheiros de volta no controle. Versátil e esclarecedor – Faerie Fire ganha seu lugar em seu livro de feitiços de D&D.

Identificar

A identificação pode parecer uma tarefa mundana face a dragões colossais ou a intrigas políticas intrincadas; no entanto, possuir uma ferramenta como o feitiço Identificar pode ser mais benéfico do que aparenta.

Este ritual muito apreciado permite que você aprenda quais feitiços estão afetando um item ou detecte se um item é mágico em si.

Mesmo para algo tão simples como saciar sua curiosidade sobre uma pedra preciosa suspeitamente brilhante que você encontrou, o Identifique é muito útil.

Além da análise de objetos, o Identificar também pode fornecer informações necessárias sobre criaturas – uma vantagem adicional que muitas vezes passa despercebida, mas pode ser útil em muitos cenários.

Leia também: 21 melhores itens mágicos para clérigo 5E [defenda sua divindade com poder]

Detectar magia

Como você descobre se há magia escondida em objetos desavisados ou em indivíduos camuflados? É aí que o Detect Magic entra em jogo.

Detect Magic

Provando que a consciência às vezes supera o poder bruto, Detectar Magia permite que você sinta a presença de magia a até 9 metros ao seu redor.

Este feitiço não apenas ajudará a localizar itens mágicos durante a divisão de saque, mas também antecipará possíveis armadilhas ou ameaças mágicas antes que ataquem de surpresa seu grupo.

É importante notar que, apesar de usar um dos feitiços preparados para o dia, Detectar Magia é melhor visto como um seguro – segurança contra aquelas surpresas mágicas que podem azedar sua aventura.

Proteção contra o mal e o bem

Este feitiço de proteção, como o próprio nome sugere, protege uma criatura voluntária de certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais, elementais, feéricos, demônios e mortos-vivos. O que implica esta proteção? Essas criaturas têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo.

Protege o alvo, impedindo-o de ser encantado, assustado ou possuído por estes adversários selecionados.

A Proteção contra o Mal e o Bem permanece eficaz por até 10 minutos com concentração; servindo como seu escudo mágico pessoal quando você mais precisa.

Abençoar

Em um confronto épico contra oponentes formidáveis em Dungeons and Dragons 5E, Bless é um feitiço que você usará continuamente.

Bless

Ao invocar o poder divino em três de seus aliados dentro do alcance (incluindo você), cada um pode adicionar um d4 a qualquer jogada de ataque ou teste de resistência que fizerem durante a duração do feitiço.

Quando o combate está em jogo e cada jogada conta – esse impulso pode ser extremamente útil.

Leia também: 10 melhores truques de clérigo 5E [abençoe seu jogo DnD com magia divina]

maldição

Bane é como uma variação cruel de Bless – em vez de reforçar as habilidades de seus aliados; amortece os dos seus inimigos.

Quando lançado, até três criaturas de sua escolha devem fazer testes de resistência de Carisma - se falharem, serão obrigados a deduzir uma jogada de d4 de suas jogadas de ataque ou testes de resistência. Vire a maré em batalhas cruciais tornando os inimigos menos eficientes com Bane.

Sussurros dissonantes

O feitiço básico de controle de multidão de um bardo emite ruídos que apenas alvos específicos podem ouvir, a menos que estejam imunes ao medo - Sussurros Dissonantes forçam as criaturas a serem inundadas com energia psíquica dolorosa ao ouvir sua melodia mística discordante.

Dissonant Whispers

Ele causa um dano impressionante (3d6 de dano psíquico em caso de falha na resistência) ao mesmo tempo em que instiga retiradas imediatas usando sua reação – se houver espaço disponível atrás deles.

Perturbar a posição de um inimigo pode expô-lo a ataques corpo a corpo adicionais, levando a uma vantagem estratégica geral.

Queda de penas

Feather Fall é um feitiço único de primeiro nível que pode significar potencialmente a diferença entre a vida e a morte em cenários de grande altitude. Este feitiço permite que você e até cinco criaturas em queda dentro do alcance desçam lentamente, sob o efeito desta magia.

Sua taxa de descida passa a ser de 18 metros por rodada; eles não sofrem danos ao cair e podem cair de pé. Essa proteção entra em ação instantaneamente durante uma queda e dura até você chegar ao solo.

Este feitiço tem seu valor quando preso em torres altas, atravessando abismos profundos ou quando um inimigo aéreo inesperado ataca.

Com Feather Fall em seu arsenal, a verticalidade se torna menos um risco e mais uma ferramenta estratégica que permite enfrentar as alturas com confiança.

Retiro Rápido

O Expeditious Retreat é como ter um par extra de asas quando você mais precisa. Este encantamento dá a você a capacidade de se mover em um ritmo incrível, aumentando drasticamente sua velocidade por até dez minutos, o que pode ser inestimável em muitas situações taticamente desafiadoras.

Expeditious Retreat

Ao lançar, você pode usar Dash como uma ação bônus, permitindo efetivamente que você se mova duas vezes sua velocidade em cada um de seus turnos sem usar sua ação principal.

Este utilitário o torna indispensável para retiradas rápidas, para alcançar inimigos velozes ou para realizar entregas vitais em meio a batalhas campais, onde ir de A para B rapidamente pode fazer toda a diferença.

Escudo da Fé

Shield of Faith é indiscutivelmente um dos feitiços defensivos de primeiro nível mais potentes em D&D 5E. Assim que este feitiço é lançado, um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura escolhida dentro do alcance (pode ser você ou outra pessoa), oferecendo a ela um bônus adicional de +2 na CA por uma duração de até 10 minutos, desde que você mantenha a concentração.

Esta formidável camada protetora pode tornar os inimigos de baixo nível quase inofensivos e reduzir significativamente o dano recebido de atacantes de classificação mais alta.

Particularmente importante ao se aventurar em combate sem armadura ou ajudar um aliado vital na linha de frente, o Escudo da Fé fornece uma defesa mágica robusta contra ameaças iminentes.

Imagem silenciosa

A Imagem Silenciosa é para aqueles que querem enganar seus inimigos para que os subestimem. Ele permite que você crie uma imagem de um objeto, uma criatura ou algum outro fenômeno visível dentro do alcance que perdure pela duração.

Silent Image

A ilusão é completamente silenciosa e não pode ser maior que um cubo de 4,5 metros. Embora não tenha substância física e não possa criar som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial, você pode mover a imagem dentro do alcance enquanto mantiver a concentração.

Dada a sua versatilidade e potencial criativo, a doutrina pode ser útil para criar distrações, desorientações estratégicas ou até mesmo instigar o medo nos seus oponentes.

Spray colorido

O feitiço Color Spray emprega uma variedade deslumbrante de luz colorida piscante que brota de sua mão para cegar os inimigos. Cada criatura afetada por este feitiço fica cega até que o feitiço termine.

Embora tenha efeito limitado em criaturas com mais pontos de vida do que o seu lançamento, sua capacidade de potencialmente atordoar vários inimigos de nível inferior simultaneamente é incomparável entre os feitiços de primeiro nível.

Essa breve pausa lhe dá uma vantagem muito necessária em combate ou tempo para fazer uma retirada estratégica quando estiver em menor número.

Pessoa encantadora

Encantar Pessoa é um encantamento que faz com que um humanóide que você selecione dentro do alcance o considere um conhecido amigável até que a magia termine ou até que seus companheiros o prejudiquem.

Charm Person

O humanóide afetado recebe vantagem em seu teste de resistência se você estiver lutando com ele. É essencialmente como ter magia de charme à sua disposição.

Existem inúmeros casos em que ter alguém que o trata favoravelmente foi útil durante o jogo – uma ferramenta útil para contornar interações sociais desafiadoras ou evitar possíveis situações de combate.

Leia também: Uso de rolamentos de esferas 5E [crie truques e armadilhas para interromper o combate]

Perguntas frequentes sobre os melhores feitiços de 1º nível 5e

A Mage Armor é útil para todas as classes em Dungeons and Dragons 5E?

Mage Armor é mais benéfico para classes como magos e feiticeiros que normalmente não conseguem usar armaduras de forma eficaz. Ele define a Classe de Armadura básica como 13 mais o modificador de Destreza da criatura alvo.

Como funciona o feitiço Feather Fall?

Feather Fall retarda a descida de você e de até cinco criaturas em queda, tornando-as imunes a danos de queda. Funciona instantaneamente e é dispensado quando você volta ao solo.

Posso usar Shield of Faith em outro jogador ou personagem?

Sim, o Escudo da Fé pode ser lançado em qualquer criatura ao seu alcance, incluindo você ou outro personagem, oferecendo um bônus de +2 na CA por até 10 minutos.

Silent Image produz algum som?

Não, a imagem produzida pela Silent Image é puramente visual e não cria som, luz, cheiro ou quaisquer outros efeitos sensoriais.

O que torna Charm Person único entre os feitiços de primeiro nível em D&D 5e?

Encantar pessoa permite que você encante um humanóide dentro do alcance para considerá-lo um conhecido amigável. Este efeito o torna útil para contornar interações desafiadoras ou evitar completamente um combate potencial.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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