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Artificer 5E Guide 2024 [Aumente o nível de sua jogabilidade de D&D]

Guia do Artífice 5E
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 23/10/2023
Husa. Leitura: 17 minutos

Você deseja trazer um pouco de magia à sua campanha de Dungeons and Dragons com um personagem único? Bem, o Artificer 5E pode ser o elemento envolvente que sua experiência de jogo precisa.

Este personagem traz facilmente os elementos de invenção, criatividade e magia para a sua mesa – nada se compara!

Como um entusiasta de D&D, você provavelmente está em busca de maneiras de apimentar as coisas em suas aventuras de fantasia. Artificer 5E pode ser aquele ‘extra’ que você está procurando.

Com seus dispositivos mágicos, feitiços fascinantes e contribuição tática para missões, Artificers fornecem uma mistura atraente de magia e tecnologia que aprimora não apenas sua jogabilidade, mas também o processo geral de contar histórias.

O que é Artífice 5E em D&D?

O que é Artífice 5E em D&D?

Artífice 5E é uma classe de personagem da 5ª Edição de Dungeons and Dragons (D&D). Eles representam uma mistura única de magia e tecnologia, tornando suas criações uma manifestação de sua genialidade versátil. Como inventores e inovadores, os Artífices usam diversas ferramentas para canalizar seus poderes misteriosos.

Eles podem infundir energia mágica em seus itens, criar itens para lançar feitiços e até mesmo criar um servo mecânico, como um defensor de ferro. Artífices possuem diversas especialidades, incluindo Alquimista, Artilheiro e Ferreiro.

Leia também: Monstro Carrion Crawler 5E [habilidades, tamanho e força]

Artificer 5E é uma boa classe?

Artificer 5E é uma boa classe?

Sim, a classe Artificer em Dungeons and Dragons 5ª Edição é considerada uma classe boa e versátil por vários motivos.

  • Mistura Única de Magia e Tecnologia: Os Artífices têm uma habilidade distinta de infundir magia em itens do dia a dia, o que pode criar uma variedade de efeitos mágicos e torná-los um oponente imprevisível ou um aliado engenhoso.
  • Versatilidade: Eles são altamente adaptáveis, com a capacidade de desempenhar múltiplas funções em qualquer grupo de aventura. Eles podem atuar como feiticeiros, curandeiros ou combatentes da linha de frente com base nos itens mágicos que criam.
  • Melhorando Aliados: Várias de suas infusões não são projetadas para benefício pessoal, mas para equipar seus aliados com equipamentos aprimorados, tornando-os excepcionalmente bons em apoiar seus companheiros de equipe.
  • Proficiência em ferramentas: Um Artífice 5E é proficiente com vários tipos de ferramentas artesanais, que podem ser úteis durante as aventuras.
  • Opções de aula: Com opções de subclasse como Alquimista (curandeiro/mestre de poções), Artilheiro (canhão de feitiços e criador de torres) e Battlesmith (guerreiro corpo a corpo com animal de estimação Defensor de Ferro), é possível personalizar as habilidades de um Artífice para se adequar ao estilo de jogo desejado.

Embora a eficácia de qualquer classe dependa, em última análise, da habilidade e estratégia do jogador, um Artífice bem jogado pode ser uma adição imensamente útil a qualquer grupo de aventureiros devido à sua utilidade, flexibilidade e criatividade.

Quais são os pontos de vida do Artificer 5E?

Os pontos de vida são essenciais em sua jornada no jogo. Eles servem como uma tábua de salvação, um medidor para determinar quanto dano seu personagem pode suportar antes de encontrar seu infeliz fim.

Os pontos de vida do Artífice 5E refletem apropriadamente seu papel como inventores resilientes no campo de batalha. Se você está se perguntando sobre a complexidade dos pontos de vida, este guia ajuda você!

Dados de sucesso

Artífices utilizam um d8 para seus dados de vida, ou seja, em cada nível, um artífice rola 1d8 para calcular pontos de vida adicionais. Por que isso importa?

Lembre-se de que a vitalidade do seu personagem depende desses números. Apesar dessa jogada de dados aparentemente modesta, o Artífice não é nada fácil no calor da batalha. Seu kit de ferramentas, repleto de construções mágicas e itens maravilhosos, mais do que compensa o que pode faltar em termos de força bruta.

Pontos de vida no 1º nível

Começar como Artífice significa que você começará com uma sólida reserva de saúde – oito pontos de vida mais seu modificador de Constituição no primeiro nível.

A importância de ter um modificador de Constituição elevado nunca pode ser suficientemente enfatizada aqui. Pense nisso como um colete salva-vidas inicial que o mantém à tona em situações de combate turbulentas. Certifique-se de considerar isso cuidadosamente ao projetar seu personagem.

Pontos de vida em níveis mais altos

À medida que você avança além do primeiro nível como Artífice, as coisas mudam ligeiramente no que diz respeito aos pontos de vida para cada novo nível além do primeiro.

Você rolará 1d8 (ou decidirá obter o resultado médio de cinco) e adicionará seu modificador de Constituição para acumular os pontos de vida extras que continuam sendo adicionados à sua pontuação total cada vez que você avança para um novo nível. Este modelo não é exclusivo da classe Artífice; Na verdade, muitas classes seguem esse padrão.

O ponto mais digno de nota aqui é como o modificador de Constituição continua a desempenhar um papel fundamental na determinação de seus pontos de vida conforme você sobe de nível.

Esta influência persistente sublinha mais uma vez a importância de uma pontuação robusta de Constituição para os Artífices, destacando o equilíbrio cuidadoso que devem manter entre as suas proezas mágicas e a resiliência física.

Prestar atenção a esses detalhes pode realmente lhe dar uma vantagem em sua aventura de D&D. Agora que você está equipado com essas informações, temos certeza de que você usará seu personagem Artífice com novo vigor e talento! Não tema esses encontros; lembre-se, cada ponto de vida conta.

Habilidades do Artífice 5E

Habilidades do Artífice 5E

O universo de Dungeons & Dragons é vasto e diversificado, com muitas classes e subclasses disponíveis para os jogadores. A classe Artificer, introduzida na 5ª Edição (5E), destaca-se como uma mistura única de magia e mecânica.

Muitas vezes vistos como inventores e conjuradores inventivos, os Artífices usam sua arte para forjar artefatos poderosos e implantar dispositivos engenhosos. Esta classe é conhecida por suas diversas habilidades e proficiências.

Proficiências

No mundo de D&D, “proficiências” indicam o treinamento e a aptidão de um personagem em áreas específicas. As proficiências de um Artífice fornecem insights sobre suas capacidades no campo de batalha e em diferentes situações.

Desde a armadura que usam até as armas e ferramentas que empunham, essas proficiências delineiam a base das habilidades do Artífice. Vamos nos aprofundar nessas proficiências para entender o verdadeiro potencial do Artífice.

armaduras

A armadura é mais do que apenas equipamento de proteção; representa a primeira linha de defesa de um personagem contra os inúmeros perigos do universo D&D.

Os artesãos, sendo os artesãos engenhosos que são, não apenas têm proficiência com armaduras leves e médias, mas também podem imbuir essas armaduras com propriedades mágicas.

Isso lhes dá uma vantagem, garantindo sua durabilidade nas batalhas. Quer estejam enfrentando flechas ou feitiços arcanos, a armadura de um Artífice é uma prova de seu espírito inovador e da mistura de arte arcana com proteção física.

Seu domínio sobre a armadura também permite personalizá-la, refletindo seu estilo pessoal e preferências estratégicas.

armas

As armas são a extensão do braço de um guerreiro e, para um Artífice, são ferramentas e canais para suas habilidades mágicas. Artífices têm proficiência com armas simples – como martelos, adagas e fundas.

Mas o que os diferencia é a capacidade de infundir energia mágica nessas armas, transformando uma simples adaga em uma lâmina repleta de poder arcano.

Esta combinação de habilidade e magia os torna oponentes formidáveis. Mesmo que eles não empunhem armas pesadas ou exóticas como outras classes, sua inovação e aprimoramentos mágicos garantem que eles nunca fiquem em desvantagem em combate.

Ferramentas

Nas mãos de um Artífice, as ferramentas tornam-se muito mais do que meros instrumentos. Eles são os canais através dos quais suas habilidades mágicas e mecânicas são canalizadas.

Artífices têm proficiência com ferramentas de ladrões, ferramentas de funileiro e um tipo de ferramenta de artesão de sua escolha. Essa variedade lhes dá versatilidade para arrombar fechaduras, desarmar armadilhas ou criar dispositivos complexos.

Mais importante ainda, com sua habilidade Infundir Item, eles podem imbuir essas ferramentas com propriedades mágicas. Isso poderia transformar uma ferramenta simples em um gadget de imensa utilidade, tornando o Artífice indispensável tanto em cenários de combate quanto em situações de resolução de quebra-cabeças.

Salvando lances

Nos terrenos perigosos e nas batalhas tumultuadas de D&D, os testes de resistência determinam a capacidade de um personagem de resistir a efeitos ou perigos específicos, desde feitiços mortais até armadilhas traiçoeiras.

Artífices têm proficiência em testes de resistência de Constituição e Inteligência. Os salvamentos de Constituição os ajudam a enfrentar desafios físicos, como resistir a venenos ou estabilizar-se quando gravemente feridos.

Os testes de inteligência refletem sua mente aguçada e aptidão para compreender e resistir a efeitos que atingem a mente, como ilusões ou feitiços de encantamento. Essas proficiências sublinham a resiliência e a fortaleza intelectual do Artífice.

Habilidades

As habilidades representam as habilidades não relacionadas ao combate de um personagem, moldando suas interações com o mundo ao seu redor. Os artífices podem escolher duas perícias de uma lista que inclui Arcana, História, Investigação, Medicina, Natureza e Percepção.

Esta seleção mostra sua versatilidade. Arcanos e Natureza refletem seu conhecimento dos fenômenos mágicos e naturais, respectivamente. A História e a Investigação permitem-lhes descobrir segredos ou analisar situações complexas, enquanto a Medicina permite-lhes cuidar dos feridos.

A percepção, por outro lado, aumenta a sua consciência, ajudando-os a perceber ameaças ou pistas escondidas. Através destas habilidades, o papel de um Artífice não se limita ao combate; eles podem ser curandeiros, pesquisadores ou até mesmo detetives.

Recursos de classe

Ao discutir a mecânica de RPG, particularmente no âmbito dos cenários de fantasia, o termo “Características de Classe” refere-se às habilidades e características únicas que diferenciam uma classe de outra.

Eles fornecem aos personagens capacidades distintas, criando uma rica tapeçaria de estratégias e interações potenciais dentro do mundo do jogo. Nas seções abaixo, nos aprofundaremos em alguns recursos específicos da classe, explorando suas nuances e impactos na jogabilidade.

Consertos Mágicos

Magia e maquinaria unem-se na arte de fazer ajustes mágicos. Os praticantes desta habilidade podem imbuir objetos do cotidiano com propriedades mágicas, embora de maneiras menores e muitas vezes temporárias.

Não se trata de lançar grandes feitiços, mas sim de adicionar melhorias sutis. Um consertador pode fazer uma bugiganga brilhar suavemente, produzir uma mensagem gravada ou emitir um perfume específico.

Esse recurso permite que os jogadores sejam criativos com o ambiente, transformando itens mundanos em ferramentas ou distrações. Imagine uma moeda que brilha para guiar o caminho ou um medalhão que toca uma canção de ninar. As possibilidades, embora limitadas em poder, são infinitas em imaginação.

Feitiço

A habilidade de lançar feitiços é uma característica querida e definidora de muitas classes. O lançamento de feitiços permite que os personagens acessem fontes arcanas ou divinas, canalizando energia para produzir efeitos que vão desde curar feridas até invocar tempestades.

Os conjuradores devem preparar suas magias, escolhendo um conjunto específico a cada dia de uma lista mais ampla que conhecem. Eles também têm slots de feitiços, ditando quantos feitiços eles podem lançar antes de precisarem descansar e recarregar.

O domínio desse recurso pode tornar um personagem um inimigo formidável e um aliado precioso, já que ele pode remodelar o campo de batalha ou mudar o rumo de um encontro com apenas uma palavra.

Infundir item

Infusão é a arte de incorporar magia em itens, elevando suas propriedades além do comum. Aqueles habilidosos neste ofício podem pegar uma espada normal e conceder-lhe a afiação do fio de uma navalha ou tornar um escudo quase impenetrável. Infundir um item é mais permanente do que Magical Tinkering, e os efeitos podem ser significativamente mais potentes.

Há um limite de quantos itens um personagem pode infundir de uma vez, necessitando de decisões estratégicas. Um jogador pode ter que escolher entre uma armadura que desvia flechas e botas que silenciam os passos. Essas escolhas podem influenciar muito a abordagem de um personagem aos desafios.

A ferramenta certa para o trabalho

No vasto e imprevisível mundo da fantasia, a versatilidade é um bem precioso. "A ferramenta certa para o trabalho" é um recurso que permite que um personagem produza espontaneamente a ferramenta perfeita para uma determinada tarefa.

Seja um pé de cabra para arrombar uma porta, um conjunto de gazuas para entrar furtivamente em uma câmara ou uma lupa para inspecionar uma pequena pista, essa habilidade garante que o personagem nunca seja pego despreparado.

As ferramentas produzidas são temporárias e muitas vezes mágicas, desaparecendo depois que seu propósito é cumprido. É uma ode à desenvoltura e adaptabilidade, refletindo a prontidão do personagem para qualquer situação.

Experiência em ferramentas

Estar familiarizado com as ferramentas é uma coisa, mas dominá-las é um nível de proficiência totalmente diferente. Especialização em Ferramentas é o ápice da habilidade, permitindo que um personagem dobre seu bônus de proficiência ao usar um determinado conjunto de ferramentas.

Seja o delicado trabalho de fazer poções, a precisão exigida na confecção de joias ou a força bruta necessária na ferraria, esse recurso representa a dedicação e os anos de treinamento de um personagem.

Mostra sua especialização e muitas vezes pode ser a diferença entre o sucesso e o fracasso em momentos críticos. Um mestre alquimista, por exemplo, pode preparar misturas potentes que um novato nem sonharia em replicar.

Flash de Gênio

Às vezes, no calor do momento, a clareza atinge como um raio. O recurso “Flash of Genius” incorpora esses momentos de percepção aguçada.

Com ele, um personagem pode adicionar espontaneamente seu modificador de inteligência ao seu próprio papel ou ao de um colega de equipe, transformando um provável fracasso em um sucesso potencial.

Seja deduzindo a solução de um quebra-cabeça no último segundo ou tomando uma decisão instantânea na batalha, esse recurso representa o intelecto profundo e os reflexos aguçados do personagem.

Porém, é um recurso limitado, refletindo o impacto mental dessas revelações brilhantes e a necessidade de usá-las criteriosamente.

Adepto de itens mágicos

O reino dos itens mágicos é vasto e variado e, embora muitos possam usá-los, poucos entendem verdadeiramente suas complexidades. O recurso “Magic Item Adept” significa a crescente experiência de um personagem no manuseio de tais artefatos.

Eles podem sintonizar mais itens simultaneamente, ampliando seu arsenal de capacidades mágicas. Além disso, eles aprenderam a desbloquear o potencial desses itens mais rapidamente, reduzindo o tempo necessário para a sintonização.

Este recurso mostra o vínculo evolutivo de um personagem com itens mágicos, marcando-o como mais do que apenas um usuário casual e sugerindo uma conexão mais profunda com o arcano.

Item de armazenamento de feitiços

Há uma vantagem distinta em ter um plano reserva, especialmente quando se trata de magia. “Item de armazenamento de feitiço” é um recurso que permite que um personagem armazene um feitiço dentro de um item para uso posterior, permitindo que ele ou seus aliados o lancem sem gastar um espaço de feitiço.

É uma ferramenta estratégica, que oferece uma reserva de poder para emergências ou táticas coordenadas. Uma varinha pode lançar um feitiço de cura exatamente quando é mais necessário, ou um anel pode liberar um raio de energia para pegar os inimigos desprevenidos.

Ele enfatiza a previsão, a preparação e os usos versáteis da magia em diversas formas.

Savant de Itens Mágicos

Mergulhando mais fundo no mundo dos artefatos encantados, o “Magic Item Savant” se destaca como um especialista na compreensão até dos itens mágicos mais enigmáticos.

Com esse recurso, menos itens estão além da sua compreensão; eles podem sintonizar até mesmo aqueles que são específicos de classe ou têm outras restrições.

É um reconhecimento do vasto conhecimento e experiência do personagem com artefatos mágicos, mostrando sua dedicação em dominar cada nuance. O mundo das relíquias misteriosas se desenrola diante deles, cada mistério esperando para ser desvendado e controlado.

Mestre de Itens Mágicos

No auge da especialização está o “Mestre de Itens Mágicos”. Este recurso representa o auge da compreensão e conexão com itens mágicos.

O personagem pode se sintonizar com ainda mais itens simultaneamente, tornando-os um arsenal ambulante de capacidades mágicas. Seu vínculo com esses artefatos é tão profundo que eles podem extrair seus poderes com maior eficiência e sutileza.

Não se trata apenas de empunhar esses itens; trata-se de se tornar um com eles, compreender sua essência e submeter esse poder à vontade do personagem.

Alma do Artifício

A “Alma do Artifício” é mais do que apenas uma habilidade; é uma prova do vínculo profundo de um personagem com criações de magia e mecanismo. Quando confrontado com perigo mortal, o personagem pode aproveitar esse vínculo, extraindo força de cada item sintonizado para se proteger do perigo.

Neste momento crucial, eles se tornam um farol de energia misteriosa, fazendo uma resistência final contra todas as adversidades. É um recurso que simboliza o sacrifício, a resiliência e a conexão inseparável entre o artífice e suas obras-primas. A alma e o artifício tornam-se um, desafiando juntos o destino.

Consulte Mais informação: Monge 5E em D&D [recursos de classe, subclasses e estratégias]

O que são infusões Artificer 5E?

As Infusões de Artífice representam verdadeiramente o sabor do artifício em Dungeons and Dragons 5E. Uma demonstração do poder único de um Artífice, as infusões são uma mistura de magia e invenção, concedendo aos itens mundanos novas capacidades mágicas. Vamos nos aprofundar em alguns exemplos fascinantes.

Anel de Proteção

Um item indispensável no repertório do Artífice é certamente o Anel de Proteção. Esta não é apenas uma joia que você encontraria em um mercado comum; este acessório mágico elevará suas defesas, dando uma vantagem extra ao seu AC e testes de resistência.

Sacar um desses anéis de encantamento não apenas enfatiza sua criatividade como Artífice, mas também mostra seu valor em garantir que todos voltem para casa em segurança.

Chifre de Explosão

O próximo é o Horn of Blasting, audivelmente ameaçador! Com decibéis que podem fazer tremer as escamas de um dragão, esta infusão não deve ser ignorada.

Principalmente conhecido por sua onda sônica que pode transformar pedras em pó, ele também emite um rugido estrondoso, sacudindo todos os cantos do campo de batalha, causando um tremor entre os inimigos e atordoando-os até a submissão.

Manto do Morcego

Imagine ser capaz de se fundir com sombras ou voar como o Batman – absolutamente emocionante, não é? The Cloak of the Bat oferece esta experiência única em espadas.

Uma vez que você começa a usar esta infusão, a furtividade se torna sua segunda natureza, permitindo que você manobre sem ser descoberto enquanto concede asas removíveis para momentos em que você deseja fugir do perigo iminente!

Manoplas do Poder Ogro

Projetadas para proporcionar aumentos significativos nas pontuações dos atributos de força, essas infusões representam luvas enormes imbuídas de força bruta bruta - Manoplas do Poder do Ogro. Basta colocá-los para obter um poder extraordinário equivalente à força de ataque daquela criatura formidável: um ogro!

Escudo de Repulsão

Depois de colocar o Escudo de Repulsão, você terá instantaneamente uma vantagem no campo de batalha. Esta infusão dá ao seu escudo um pulso mágico que pode afastar os inimigos de você e de seus aliados. Com ativações estrategicamente cronometradas, você pode mudar o rumo de uma batalha de ferro fundido contra você.

Jarro de Alquimia

Como um Artífice, seu kith mágico certamente deve incluir Alchemy Jug. É uma infusão que termina produzindo uma variedade de líquidos conforme seu comando - desde poções de cura até misturas ácidas perigosas! Versatilidade é o seu USP, tornando-o relevante em todos os cenários!

Arma de retorno

Nenhum artífice experiente ousaria esquecer a Arma de Retorno! Encante qualquer arma lançada com esta infusão e observe como ela volta como um bumerangue para sua mão após um ataque bem-sucedido.

Você nunca mais perderá sua arma em batalha; evite lutar por armamentos no meio do combate com esta infusão bacana!

Escolher a infusão certa nos momentos oportunos traz à tona a engenhosidade de um Artífice. Estes são apenas alguns exemplos; muitas outras infusões surpreendentes esperam por você na rica tradição de D&D 5E, oferecendo um potencial ilimitado para apimentar sua jogabilidade.

Explore mais: Darkness 5E [Efeitos, usos e vantagens estratégicas]

Melhor corrida para Artificer 5E

Escolher a raça certa para o seu Artificer 5E realmente amplifica sua jogabilidade. Embora cada corrida possa despertar sua diversão única, algumas sinergizam incrivelmente bem com a classe Artífice. Vamos nos aprofundar nessas raças principais e ver por que elas são consideradas a melhor combinação para o Artificer 5E.

Vedalkeano

Os Vedalkens superinteligentes oferecem uma grande vantagem na pontuação de inteligência. O "+" deles para a inteligência aumentará sua habilidade de lançamento, enquanto o bônus para a Sabedoria ajuda nas verificações de percepção e nas defesas mentais.

A vantagem dos Vedalkens em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia torna você resiliente contra conjuradores inimigos.

Sua aptidão para aprender concede proficiência em duas habilidades de sua escolha – perfeita para um artífice adaptável. A combinação dessas características configura um Artífice Vedalkeano como um personagem repleto de possibilidades.

Forjado Guerreiro

Warforged oferece imensa durabilidade que é benéfica em batalhas intensas. Este construto vivo fornece um bônus de “+2” em Constituição e “+1” em outro valor de habilidade de sua escolha.

Escolher Inteligência seria ideal para um personagem da classe Artífice, pois isso informa tanto sua habilidade de lançamento de feitiços quanto seu conjunto de habilidades.

A Proteção Integrada do Warforged oferece opções flexíveis de armadura, enquanto o Sentry's Rest permite que você fique alerta mesmo durante o tempo de inatividade - bastante útil para aventuras cheias de surpresas.

Gnomo de rocha

O Rock Gnome chama a atenção de todos quando se trata de combinar com a classe Artificer por causa de sua inventividade inerente refletida em sua característica Tinker.

Este atributo permite que eles criem dispositivos mecânicos emocionantes – um recurso que combina perfeitamente com a habilidade mágica de ajustes de um artífice.

Além de oferecer “+2” à Inteligência, eles têm Visão no Escuro e Vantagem em todos os testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à magia baseada em visão ou som – um ajuste exemplar, de fato!

Kobold

Os Kobolds vêm com uma característica distinta na forma de Táticas de Matilha que inspiram uma jogabilidade estratégica e sinérgica. Ele permite que você ganhe vantagem em uma jogada de ataque exclusivamente se pelo menos um de seus aliados estiver a até 1,5 metro da criatura e não estiver incapacitado.

Este recurso torna os Artífices Kobold táticos ao trabalhar em equipe. Além disso, suas características Grovel, Cower e Beg podem ser usadas para distrair os inimigos, proporcionando aos aliados oportunidades valiosas para um ataque.

Embora eles não tenham naturalmente um bônus de Inteligência como as outras raças, suas habilidades únicas oferecem um estilo de jogo diferente para estrategistas criativos.

Variante Humana

A principal razão pela qual a raça Variant Human é atraente é devido à sua impressionante capacidade de personalização. Como um Humano Variante, você recebe “+1” em dois valores de habilidade à sua escolha, uma característica única que nenhuma outra raça possui.

Você também aprende uma habilidade extra e ganha um Talento de sua escolha, um excelente bônus que pode tornar seu Artífice substancialmente mais poderoso ou versátil em seus níveis iniciais.

Leia também: Maior Restauração 5E [Efeitos, Benefícios e Papel em D&D]

Feitiços de Artífice 5E

Artífices, conhecidos por sua infusão de magia e tecnologia, têm um arsenal de truques e feitiços à sua disposição.

Estaremos nos concentrando em cinco feitiços integrais do Artífice: Remendar, Lâmina Explosiva, Curar Feridas Leves, Absorver Elementos e Aprimorar Habilidade. Cada um deles apresenta recursos exclusivos que podem enriquecer sua jogabilidade de maneiras inesperadas.

Remendando (Nível: Cantrip)

Mending é um representante perfeito do conjunto de habilidades do Artífice, combinando criatividade com utilidade prática. Este feitiço permite reparar pequenas quebras ou rasgos em objetos.

Aquela rachadura em um bule? Perdido. Aquele rasgo em uma barraca? Facilmente corrigido. Consertar é muito útil quando você se encontra em situações complicadas com equipamentos danificados ou precisa de uma solução rápida sem comprar novos itens.

O valor que este feitiço traz ao seu jogo não é apenas reparar danos, mas também resolver problemas de forma criativa. Imagine ser capaz de vedar portas ou fazer reparos rápidos durante situações de combate; tudo é possível com Mending!

Lâmina Crescente (Nível: Cantrip)

Booming Blade mistura magia com corpo a corpo para trazer uma adição eletrizante ao campo de batalha. O feitiço permite que você crie um estrondo sônico audível ao redor do alvo. Se o alvo se mover voluntariamente antes do término do próximo turno, ele sofrerá dano trovejante.

É perfeito para cenários de combate um contra um onde limitar a mobilidade do oponente é fundamental. Você está forçando o inimigo a tomar algumas decisões táticas difíceis – mover-se e sofrer danos ou ficar parado e se tornar um alvo mais fácil para ataques contínuos.

Curar Feridas Leves (Nível: Um)

Feitiços de cura são partes essenciais de qualquer campanha de D&D, e Cure Light Wounds oferece esse serviço de maneira confiável. Apenas tocando em seu aliado, você fecha seus ferimentos, restaurando pontos de vida perdidos.

A vantagem não pode ser subestimada, pois seu Artífice consegue tirar seus companheiros de equipe da beira do colapso durante batalhas intensas. Cure Light Wounds torna-se o seu feitiço preferido em circunstâncias em que os suprimentos médicos são escassos ou a cura imediata é necessária.

Absorver Elementos (Nível: Um)

Um Artífice é inventivo por natureza e Absorver Elementos exemplifica perfeitamente essa característica. Este feitiço permite que você capture a energia recebida de um feitiço de dano elemental, reduzindo seu efeito sobre você enquanto aproveita o poder para aprimorar seu próximo ataque corpo a corpo.

Imagine isto: uma bola de fogo é lançada contra você; com Absorver Elementos, você absorve parte dessa chama e a converte em energia concentrada para um ataque de retaliação. É perfeito para inimigos que se envolvem com magia elementar e oferece uma vantagem tática emocionante ao seu Artífice.

Melhorar a capacidade (nível: dois)

A versatilidade da habilidade Enhance faz dela um feitiço que vale a pena valorizar. Dá ao seu Artífice a opção de aumentar diferentes atributos, como força, destreza, constituição, inteligência, sabedoria ou carisma.

Essa flexibilidade pode fornecer uma vantagem muito necessária em vários cenários – sejam verificações baseadas na força durante tarefas físicas desafiadoras ou aumentos de carisma durante negociações pressurizadas.

Enhance Ability oferece opções estratégicas de otimização de personagem que podem mudar o equilíbrio tanto em situações de combate quanto em encontros de RPG.

Aquecer Metal (Nível: Dois)

Já se perguntou o que aconteceria se a armadura do inimigo ficasse escaldante durante uma batalha? É aqui que o Heat Metal brilha. Este feitiço permite que você deixe qualquer pedaço de metal extremamente quente, causando grande desconforto ou até mesmo danos.

Deixar seu oponente com a escolha de suportar a dor ou tentar remover o metal agora em brasa lhe dá uma vantagem tática engenhosa.

Consiga mirar em sua arma e eles podem achar que está quente demais para continuar segurando. As extensas aplicações e versatilidade deste feitiço o tornam uma adição poderosa ao arsenal do seu Artífice.

Revivificar (Nível: Três)

Ninguém quer encontrar a morte de um personagem em D&D. Mas ei, isso acontece. Digite Revivify, um feitiço projetado para trazer os personagens de volta da beira da morte. Se um membro do grupo morrer durante o combate, seu Artífice pode usar essa magia e trazê-la de volta ao jogo.

Embora Revivify não restaure partes perdidas do corpo ou cure doenças que causaram a morte, sua magia que salva vidas é simplesmente vital para manter sua equipe intacta durante encontros punitivos.

Esfera Resiliente de Otiluke (Nível: Quatro)

A capacidade de criar uma esfera indestrutível em torno de uma criatura parece algo saído de uma história de ficção científica - mas com a Esfera Resiliente de Otiluke, é completamente possível. Este feitiço forma um campo de força cintilante que pode conter criaturas ou objetos dentro de seu raio.

Seja usada para proteger aliados de ataques ou para conter inimigos perigosos, a esfera resiliente de Otilike é estrategicamente inestimável. O uso flexível permite alto potencial criativo e faz deste um dos meus feitiços favoritos na biblioteca do Artífice.

Criação (Nível: Cinco)

Chegamos à Criação – um dos feitiços mais criativos do Magic! Oferece um mundo onde recursos limitados não são um problema porque você pode criar tudo o que precisar.

Precisa de uma adaga ou chave para destrancar uma porta? Com a Criação, você pode trazer isso à existência. Ao mesmo tempo, a duração pode variar de acordo com o material utilizado para criar o objeto.

As possibilidades são praticamente infinitas, proporcionando liberdade e opções táticas em diversas situações. Um Artífice e o feitiço Criação são certamente uma combinação feita nos reinos mágicos de D&D.

Consulte Mais informação: Rogue 5E Guide D&D 2023 [Descubra estratégias, dicas e truques]

Perguntas frequentes sobre o Artificer 5E

O que um Artífice 5E faz em Dungeons and Dragons?

Um Artífice 5E atua como um solucionador de problemas mágicos, especializando-se em encantar itens, criar soluções mágicas e usar feitiços em conjunto com o conhecimento clássico do campo de batalha.

Como posso criar um personagem Artificer no D&D 5ª Edição?

Você precisa escolher as características específicas da classe, como raça, histórico e proficiência em habilidades, e então detalhar suas habilidades, como Magic Tinkering e Infuse Item.

Um Artífice pode lançar feitiços em D&D?

Artífices são conjuradores formidáveis, canalizando magia através de ferramentas para criar efeitos impressionantes ou aprimorar objetos comuns com encantamentos.

O que torna o Artífice único em relação às outras classes do D&D 5E?

A característica definidora de um Artífice é sua habilidade de infundir propriedades mágicas em itens mundanos e de criar ferramentas mágicas complexas - uma mistura de habilidade artesanal e magia arcana.

Que tipos de armas um Artífice usa em batalha?

Embora sejam proficientes com armas simples, dispositivos semelhantes a torres, chamados Canhões Eldritch, costumam servir como armas primárias para muitos Artífices.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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