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Action Surge 5E Fighter [Duplique suas ações em um piscar de olhos]

Action Surge 5e Fighter
  Escrito por: Ashish Arya
Atualizado em: 12/01/2024
Husa. Leitura: 9 minutos

Experimentar uma onda de adrenalina durante um momento crucial no jogo pode ser eletrizante. A intensa emoção de explorar uma oportunidade e virar a maré dos acontecimentos a seu favor é imensurável.

Esta experiência dinâmica tem um paralelo em Dungeons & Dragons, especificamente refletido no recurso de classe de lutador conhecido como action surge 5e.

Compreender esse recurso e empregá-lo de maneira eficaz pode adicionar uma faceta de prazer e funcionalidade ao seu jogo.

Esteja você prestes a derrotar um monstro de alto nível ou tentando desesperadamente recuperar o controle de uma batalha, o aumento de ação 5e pode fornecer uma vantagem que pode sinalizar a diferença entre vencer e perder.

Continue lendo enquanto este artigo revela o que essa mudança de jogo envolve e como aproveitar seu poder para obter o melhor sucesso no jogo.

O que é o Action Surge no 5e?

O recurso de 'onda de ação' em Dungeons & Dragons (5ª edição) é uma habilidade única adquirida pela classe lutadora.

What is Action Surge 5e

Significa ir além dos limites normais, uma súbita onda de energia e poder proporcionando uma breve vantagem sobre os adversários.

Esta disposição entra em ação no segundo nível, aumentando o poder do lutador durante o jogo.

Usando o aumento de ação, você pode realizar ações adicionais em seu turno, além da combinação usual de uma por turno e outras ações bônus possíveis.

Isso significa que uma vez durante o seu turno, você pode realizar uma das seguintes ações: Atacar (substancial quando precisar acertar vários golpes), Correr (para aumentar a velocidade), Esconder-se (para furtividade) ou até mesmo Lançar um Feitiço (se for multiclasse como um feiticeiro).

Este recurso essencialmente concede outra rodada no seu turno atual – o que significa movimento duplo, ataques duplos e interação dupla com itens.

A única restrição é que você só pode usá-lo uma vez antes de precisar descansar.

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Pontos de vida

É a chave para compreender a resistência e tenacidade do seu personagem. Isto é medido por Pontos de Vida, uma representação estatística da saúde do seu lutador.

Dados de sucesso é uma característica distintiva em relação aos pontos de vida. Este termo simboliza a resiliência de combate do seu personagem.

No caso de um personagem Lutador na 5ª Edição, cada nível que você possui corresponde a um dado de 10 faces (1d10) em seu conjunto de Dados de Vida.

Logo no início de sua jornada, quando seu Lutador estiver em 1º Nível, você começa automaticamente com um total impressionante de pontos de vida ilustrados como '10 + seu modificador de Constituição'.

Qualquer melhoria na constituição aumenta notavelmente o volume de pontos de vida básicos.

Passando para Níveis mais altos, para cada nível de lutador após o primeiro, você pode escolher 1d10 ou 6 como taxa padrão para calcular pontos de vida extras.

Infunda 'seu modificador de Constituição'. Conseqüentemente, mesmo em níveis superiores, o reforço da constituição continua a impactar os bônus cumulativos de pontos de vida.

Aumentar e manter uma Constituição elevada aumenta o conjunto total de Pontos de Vida em todos os níveis.

A utilização bem-sucedida dos pontos de vida permite que você jogue com coragem e tenacidade, avançando sem se intimidar com obstáculos ou adversidades lançadas ao longo do caminho.

Armaduras de ação surgem

Como jogador de Dungeons & Dragons, compreender as opções de armadura do seu lutador é crucial para navegar com sucesso no jogo.

Armors of action surge

O tipo de armadura que você escolhe impacta diretamente a capacidade de sobrevivência do seu personagem. Vamos dar uma olhada mais de perto em cada tipo de armadura e como eles contribuem para a utilização do surto de ação 5e.

Armadura leve

Ao vestir armadura leve, seu lutador mantém alta capacidade de manobra.

Este tipo de armadura fornece defesa básica, ao mesmo tempo que proporciona velocidade e flexibilidade em combate, um requisito fundamental ao optar por um surto de ação.

Sua agilidade complementa esse recurso, permitindo que você explore rapidamente as oportunidades na batalha, virando assim a maré a seu favor.

Tenha em mente que embora a armadura leve permita movimentos fluidos, ela não oferece tanta proteção quanto as alternativas mais pesadas.

Armadura Média

Como parte da escolha da armadura média para seu personagem, você encontra um equilíbrio entre mobilidade e defesa.

Esta opção oferece melhor proteção do que armaduras leves, sem comprometer significativamente a velocidade e a flexibilidade, permitindo assim o uso eficaz do surto de ação 5e.

Ao usar armaduras médias, os lutadores podem se envolver em combates com inimigos de alto risco, prontos para usar seu movimento extra sempre que surgir o momento oportuno.

Armadura pesada

Armaduras pesadas simbolizam força bruta e robustez; elas reforçam enormemente a defesa física às custas de alguma mobilidade.

Como portador de armadura pesada, o planejamento é essencial para otimizar o uso do surto de ação 5e porque esse recurso de manobra surge melhor quando associado a um movimento rápido.

Se calculado bem o suficiente, fazer um turno extra sob cobertura pesada pode dar ao seu lutador oportunidades significativas de ataque ou defesa que podem se traduzir em vitória.

Escudos

Os escudos adicionam outra camada ao seu arsenal, tanto defensivamente quanto estrategicamente falando.

Embora sirvam principalmente como um aumento de pontos extras em sua Classe de Armadura (CA), os escudos também podem contribuir para a utilização eficaz do aumento de ação 5e, dependendo de quão criativo ou preparado você é para os confrontos.

Desde a proteção contra ataques poderosos até servir como uma distração potencial contra seus inimigos, um escudo na mão pode ser fundamental para determinar o resultado da onda de ação do seu lutador.

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Surto de Armas em Ação 5e

O uso adequado de armamento é de fato uma habilidade crítica a ser dominada por qualquer lutador que deseja utilizar o surto de ação 5e de forma eficaz.

Weapons in Action Surge 5e

Trata-se de compreender os danos que você pode enfrentar e como lidar com eles sob pressão.

Neste reino de proezas marciais, as armas se enquadram em duas categorias principais: armas simples e marciais.

Escolher a arma certa para combinar com seu surto de ação pode, sem dúvida, fazer a diferença.

Armas Simples

Armas Simples são aquelas que requerem treinamento básico de combate, como porretes, adagas, clavas, machados de mão, dardos, martelos leves, maças, bastões e lanças, entre outros.

Como um lutador usando Action Surge 5e, dominar armas simples é a base sobre a qual outras proficiências em armamento são construídas.

Eles são fáceis de balançar ou empurrar e seu uso pode ser rapidamente aperfeiçoado com a prática.

Embora às vezes eles possam não causar tanto dano quanto seus equivalentes marciais, sua simplicidade muitas vezes os torna adequados para flexibilidade tática durante o combate.

Armas Marciais

Passando para as Armas Marciais: estas estão um nível acima em termos de sofisticação e capacidade quando comparadas às Armas Simples.

Espadas (incluindo espadas curtas e longas), martelos de guerra, manguais, arcos longos e grandes machados - esses exemplos indicam um degrau na escada letal do lutador.

Eles exigem treinamento especializado devido às características complexas de manuseio, mas compensam essa complexidade com o potencial de causar danos mais significativos.

Como tal, eles se tornam altamente eficazes quando usados em combinação com seu atributo Action Surto 5e.

Combinar um surto de ação com um ataque oportuno de uma arma marcial pode apenas fornecer o impulso de mudança de batalha que altera os resultados em direção à vitória em vez da derrota.

Eles não são para todos os cenários de lutadores; as circunstâncias do seu jogo também determinarão se uma arma simples ou marcial é mais adequada aos seus planos estratégicos.

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os lances de salvação no Action Surge 5e Fighter

Os lances de salvamento são um aspecto fundamental da jogabilidade de Dungeons & Dragons.

the Saving Throws in the Action Surge 5e Fighter

Eles funcionam como defesa reflexiva do seu personagem para minimizar ou evitar danos potenciais, tornando-os um recurso interessante na dinâmica da sua experiência de jogo.

Quando se trata do Action Surge 5e Fighter, existem dois testes básicos de resistência: Força e Constituição. Agora vamos nos aprofundar nesses testes de resistência.

Força

Ao participar de um jogo de Dungeons & Dragons como um lutador Action Surge 5e, muitas vezes você precisará aproveitar a força e a destreza física de seu personagem, daí a pertinência dos testes de resistência de força.

Eles entram em ação quando você deve resistir a uma força que o moveria ou prenderia fisicamente.

Isso pode envolver qualquer coisa, desde permanecer firme contra um vendaval conjurado por um mago adversário até resistir a efeitos como paralisia.

Ter bons testes de resistência de força permite que você comande seu personagem para realizar feitos espetaculares, como resistir a fortes impactos ou até mesmo se libertar de amarras.

É essencialmente uma representação simbólica de fortaleza e de proteção contra energias físicas intrusivas.

Constituição

Os testes de resistência de Constituição, por outro lado, refletem a resistência e o estado de saúde do seu personagem.

Eles são acionados quando você precisa resistir a resultados que podem causar doenças ou prejudicar as métricas vitais de saúde do seu personagem, sejam perturbações neurológicas por meio de encantamentos, danos corporais graves infligidos por venenos ou simplesmente suportar condições climáticas severas.

Esses testes de resistência representam o quão resistente e tenaz seu personagem é contra afrontas fisiológicas ou ambientes intensos.

Se a sua pontuação de constituição for alta o suficiente, isso pode indicar que os venenos potenciais diminuem mais rapidamente dentro do seu corpo ou que os feitiços mágicos do sono podem não afetá-lo tanto.

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Quais são as habilidades de ação?

Dominar o conjunto específico de habilidades que giram em torno do Action Surto 5e pode aumentar notavelmente sua estratégia de jogo.

Essas habilidades não apenas aumentam sua experiência de jogo, mas também proporcionam versatilidade à abordagem de combate de um lutador.

Cada habilidade atende a um cenário específico, culminando em um lutador completo e preparado para qualquer situação.

acrobacia

Em termos de combate, a agilidade muitas vezes supera a força pura – fato exemplificado pela habilidade das acrobacias.

Seja evitando ataques inimigos ou mantendo o equilíbrio em situações precárias, a acrobacia desempenha um papel essencial na manobrabilidade ágil.

O uso habilidoso dessa habilidade em conjunto com o Action Surto 5e pode levar você a realizar feitos inesperados que pegam seus inimigos desprevenidos.

Ser esquivo pode frequentemente ser mais vantajoso do que simplesmente atacar com força.

Manejo de Animais

O aumento da ação não se limita apenas às proezas de combate individuais; ele também espalha sua utilidade para ajudar fora do teatro direto de batalhas.

O caso e o ponto são o manejo de animais. Esta habilidade permite que você pacifique feras potencialmente perigosas ou comande criaturas prontas para a batalha com precisão, enquanto é reforçado pelo surto de ação 5e.

A natureza selvagem pode se tornar menos assustadora quando você tiver o conhecimento necessário para interagir de maneira eficaz com seus habitantes.

Atletismo

O principal atributo de um lutador está em sua fisicalidade, e é aqui que a habilidade atlética é indispensável.

Juntamente com o aumento de ação 5e, feitos de força como saltos longos e subidas em declives íngremes ou escorregadios tornam-se tarefas realizáveis, em vez de desafios assustadores.

Seja abrindo caminho através de uma linha de frente inimiga ou superando armadilhas elaboradas; o atletismo aliado a explosões oportunas de ação oferece maiores chances de sucesso.

História

Embora não seja imediatamente aparente como estando ligado a um recurso induzido pela adrenalina, como uma onda de ação, compreender a história pode impactar significativamente as batalhas.

Ter conhecimento contextual sobre as origens do inimigo ou compreender antigas táticas de guerra pode ajudar a informar sua tomada de decisões e estratégias em combate.

Essa habilidade mental, aliada ao impulso espontâneo do surto de ação 5e, consolida sua versatilidade como lutador contra todas as probabilidades.

Entendimento

Quão útil seria se você pudesse antecipar o próximo movimento do oponente? É aí que o insight entra em jogo.

Maior percepção significa uma melhor compreensão das intenções do inimigo, permitindo escolhas estratégicas mais informadas.

Quando combinado com os recursos rápidos do Action Surge 5e, ter uma visão excepcional pode fornecer uma defesa impecável e momentos oportunos para o ataque, especialmente durante batalhas acirradas.

Intimidação

A espada não é a única arma poderosa à disposição de um lutador. Quando aproveitadas adequadamente, as palavras também podem servir como uma arma poderosa.

Aprender a intimidar os inimigos pode enervar os oponentes antes mesmo que as lâminas se choquem ou afastar os conflitos completamente sem derramamento de sangue.

Com a força bruta inerente ao surto de ação 5e apoiando sua determinação obstinada, intimidar os inimigos se torna uma tática viável em seu arsenal.

Percepção

A sobrevivência em situações adversárias depende consideravelmente do estado de alerta e de habilidades de observação aguçadas, marcadas por altos índices de percepção.

A percepção permite detectar armadilhas ou inimigos ocultos que estão à frente ou sentir uma emboscada antes que ela ataque.

O surto de ação 5e apenas amplia essa tendência inata para detectar perigo, tornando essa habilidade vital para um lutador que pretende evitar ser pego de surpresa.

Sobrevivência

É necessária resistência no calor da batalha e resiliência fora de seus limites ao atravessar terrenos hostis ou seguir rastros de presas esquivas em condições desafiadoras.

A habilidade de sobrevivência encapsula perfeitamente esses cenários fora do campo de batalha.

Aprimorado pelo Action Surto 5e, ele equipa os combatentes com o conhecimento para encontrar fontes de água e alimento ou criar abrigos improvisados, tudo o que é necessário para viver da terra.

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Bônus de acordo com o nível

À medida que o seu aventureiro avança através de vários níveis do jogo, a sua capacidade de combater inimigos e superar desafios aumenta substancialmente.

Este crescimento é mais evidente nos bônus que recebem a cada atualização de nível que melhora significativamente seu desempenho.

Esses bônus servem como vantagens que podem inclinar consideravelmente a balança a seu favor durante o jogo.

NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticas
+2Estilo de luta, segundo fôlego
+2Surto de Ação (um uso)
+2Arquétipo Marcial
+2Melhoria na pontuação de habilidade
5 ª+3Ataque Extra
+3Melhoria na pontuação de habilidade
+3Recurso de arquétipo marcial
+3Melhoria na pontuação de habilidade
+4Indomável (um uso)
10º+4Recurso de arquétipo marcial
11º+4Ataque Extra (2)
12º+4Melhoria na pontuação de habilidade
13º+5Indomável (dois usos)
14º+5Melhoria na pontuação de habilidade
15º+5Recurso de arquétipo marcial
16º+5Melhoria na pontuação de habilidade
17º+6Surto de Ação (dois usos), Indomável (três usos)
18º+6Recurso de arquétipo marcial
19º+6Melhoria na pontuação de habilidade
20º+6Ataque Extra (3)

Perguntas frequentes sobre o surto de ação 5e

Em que nível um lutador 5e obtém Action Surge?

Em Dungeons & Dragons 5ª Edição (5e), um lutador adquire a habilidade Action Surge no 2º nível.

Com que frequência posso usar o Action Surge em uma classe de lutador no D&D 5e?

Você pode usar o recurso Action Surge uma vez por descanso curto ou longo, permitindo que você execute ações extras em seu turno.

Posso acumular vários usos do meu Action Surge como um lutador 5e?

Não, você não pode. De acordo com as regras do jogo, mesmo que um lutador de nível 17 receba dois usos de seu surto de ação, ele deve completar um descanso curto ou longo entre os usos.

É possível ganhar ações bônus adicionais com Action Surge em D&D 5e?

Não, não é. Embora você obtenha uma ação adicional com o uso do surto de ação, isso não concede uma ação bônus.

O recurso Action Surge afeta o lançamento de feitiços para Eldritch Knights em D&D 5e?

Sim, isso potencialmente afeta os Cavaleiros Eldritch. Eles poderiam lançar dois feitiços em um turno se um deles fosse lançado como uma ação bônus e o outro com Action Surge.

Autor

  • Ashish Arya

    Sou um entusiasta de tecnologia e jogador de longa data, vindo da bela cidade de Chandigarh. Minhas paixões vão desde mergulhar em mundos como GTA V, COD, SIMS, Roblox e Minecraft até explorar as últimas inovações em laptops e tecnologia. Armado com um diploma de bacharel em aplicativos de computador, adoro compartilhar minhas idéias por meio da escrita e do envolvimento com outros entusiastas. Junte-se a mim em minha jornada pelos reinos em constante evolução dos jogos e da tecnologia!

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