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Warlock 5E Class Guide DnD [Capacités, styles de jeu et tactiques]

Warlock 5E Class Guide DnD
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 26/10/2023
Est. Lecture : 11 minutes

Si vous êtes fan du monde en constante évolution de Donjons et Dragons, il y a de fortes chances que vous ayez exploré le royaume envoûtant de Warlock 5E.

Ce qui distingue cette classe, ce ne sont pas seulement ses pouvoirs envoûtants, mais aussi le potentiel unique qu'elle offre pour façonner votre parcours de jeu de rôle.

Avec Warlock 5E, votre expérience de jeu sort des catapultes et des remparts typiques pour entrer dans un monde fascinant de pactes arcaniques et de familiers diaboliques.

L’enchantement que Warlock 5E jette sur ses joueurs ne consiste pas vraiment à lancer des dés sauvages sur la table ; c'est plus que ça. Ce cours vous entraîne dans un univers surréaliste ou parfois terrifiant où la maîtrise de forces anciennes et inconnues devient votre gagne-pain.

Que vous cherchiez à exploiter une énergie d'un autre monde ou à mener des rituels obscurs, Warlock 5E vous offre des choix qui peuvent modifier le lancement de sorts de manière particulière mais profonde.

Quels sont les niveaux de Warlock 5E ?

Le Warlock est une classe unique qui exploite les pouvoirs arcaniques grâce à des pactes avec des entités d'un autre monde. Voici un aperçu de la progression et des caractéristiques d'un démoniste du niveau 1 au niveau 20 :

Niveau 1: Un démoniste commence son voyage avec un Bonus de compétence de +2. Ils forment un Patron d'un autre monde lien et accéder à Magie du Pacte. A ce niveau, ils connaissent 2 sorts mineurs et possèdent 2 sorts connus. Leur capacité de lancer des sorts est limitée à 1 emplacement de sort de 1er niveau.

Niveau 2: Le bonus de maîtrise du Démoniste reste à +2. Ils acquièrent la capacité d'utiliser Invocations surnaturelles. Leurs sorts connus restent au nombre de 2, mais les sorts connus passent à 3. Ils disposent désormais de 2 emplacements de sorts, toujours au niveau 1, et connaissent 2 invocations.

Niveau 3: Toujours avec un bonus de maîtrise de +2, le Démoniste bénéficie d'un Bénédiction du Pacte. Ils connaissent 2 sorts mineurs et 4 sorts, et leurs emplacements de sorts augmentent jusqu'au niveau 2 mais restent à un total de 2 emplacements. Les invocations connues restent au nombre de 2.

Niveau 4 : Le bonus de compétence est systématiquement de +2. Le démoniste fait l'expérience d'un Amélioration du score de capacité et peut également opter pour Polyvalence surnaturelle. Ils connaissent 3 sorts mineurs et 5 sorts, avec leurs emplacements de sorts au niveau 2.

Niveaux 5 à 7 : Le bonus de maîtrise passe à +3. Au niveau 5, il n'y a pas de fonctionnalités de classe supplémentaires, mais au niveau 6, ils acquièrent une autre fonctionnalité de mécène d'un autre monde : les sorts mineurs sont connus pour atteindre 3, tandis que les sorts sont connus pour passer de 6 à 8. Au niveau 7, les emplacements de sorts atteignent le 4ème niveau.

Niveaux 8 et 9 : Le Démoniste conserve un bonus de compétence de +3. Au niveau 8, un autre Amélioration du score de capacité est gagné, et l'option pour Polyvalence surnaturelle apparaît à nouveau. Le nombre de cantrips connus reste à 3, tandis que les sorts sont connus pour passer de 9 à 10 – les emplacements de sorts culminent au niveau 5 au niveau 9.

Niveaux 10 à 12 : Avec un bonus de maîtrise de +4, le Démoniste reçoit un autre Fonctionnalité de mécène d'un autre monde au niveau 10. Au niveau 11, ils acquièrent le Arcane mystique, ce qui leur donne accès à un sort de niveau 6. Au niveau 12, un autre Amélioration du score de capacité est accordé, associé à nouveau à l'option Polyvalence surnaturelle. Durant ces niveaux, les sorts connus augmentent à 4, et les sorts connus plafonnent à 11. Ils possèdent également 3 emplacements de sorts du 5ème niveau.

Niveaux 13 à 16 : Le bonus de maîtrise du Démoniste passe à +5. Ils continuent de débloquer Arcane mystique pour les sorts de niveau 7 et 8 aux niveaux 13 et 15, respectivement. Le niveau 14 en apporte un autre Fonctionnalité de mécène d'un autre monde. Au niveau 16, un autre Amélioration du score de capacité et en option Polyvalence surnaturelle sont disponibles. Tout au long de ces niveaux, les sorts mineurs connus restent au nombre de 4, tandis que les sorts connus augmentent progressivement jusqu'à 13. Le démoniste conserve également 3 emplacements de sorts au 5ème niveau.

Niveaux 17 à 19 : Le bonus de compétence passe à +6. Au niveau 17, le Démoniste gagne le Arcane mystique pour les sorts de niveau 9. Le niveau 19 en introduit un autre Amélioration du score de capacité et l'option pour Polyvalence surnaturelle. Les cantrips connus restent constants à 4 mais les sorts connus montent à 15. De plus, ils possèdent 4 emplacements de sorts au 5ème niveau.

Niveau 20 : Avec un bonus de maîtrise de +6, le Démoniste atteint le summum de sa puissance, devenant un Maître surnaturel. Leurs sorts mineurs connus restent à 4 et ils ont 15 sorts connus. Leurs emplacements de sorts sont toujours au 5ème niveau, avec un total de 4 emplacements disponibles.

Cette progression détaillée met en valeur la croissance et la puissance d'un démoniste, ce qui en fait l'une des classes les plus intrigantes de D&D 5E.

Lire aussi : Sous-classe Drakewarden Ranger [Comment cela change votre gameplay DnD]

Points de vie de Warlock 5E

Approfondissons un peu le monde mystérieux de Warlock 5E. Tout d’abord, et c’est très crucial pour votre gameplay : les points de vie. Si vous n'êtes pas encore familier avec ce terme, les points de vie sont essentiellement votre bouée de sauvetage, une estimation numérique de la vitalité de votre personnage.

Hit Points of Warlock 5E

En tant que démoniste, il est crucial de comprendre comment fonctionnent ces chiffres pour optimiser votre stratégie pendant la partie.

Frapper les dés

Dans Warlock 5E (1d8 par niveau de démoniste), c'est le système suivi lorsque l'on parle de Hit Dice. Cela signifie que pour chaque nouveau niveau que vous atteignez en tant que démoniste, vous obtenez un dé à huit faces supplémentaire (1d8) lancé pour calculer les points de vie.

La mécanique du lancer de dés apporte un élément de hasard à votre stratégie de jeu car elle décide combien de temps vous pouvez survivre dans les batailles et résister à la fatigue ou aux blessures.

Points de vie au 1er niveau

Considérons maintenant le 1er niveau. Au début, (8 + votre modificateur de Constitution) est implémenté. Eh bien, vous commencez avec 8 points de vie au premier niveau plus votre modificateur de Constitution, qui est dérivé de l'un des six principaux scores de capacité indiquant la robustesse et la santé de votre personnage.

Cela forme votre endurance de base qui indique le nombre de dégâts que vous pouvez subir avant de tomber au combat.

Points de vie aux niveaux supérieurs

Et maintenant, passons aux niveaux suivants. Pour les niveaux supérieurs dans Warlock 5E : (1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de démoniste après le 1er) est appliqué.

Cela suggère essentiellement que pour chaque niveau au-delà du premier, les points de vie sont calculés soit en lançant un dé à huit faces (1d8), soit en prenant un résultat moyen fixe (dans ce cas - nombre standard : 5).

À partir de là, ajoutez les résultats calculés et combinez-les avec le modificateur de Constitution de votre personnage pour chaque niveau.

Une telle dynamique vous permet d'élaborer une stratégie avec laquelle votre démoniste peut résister aux attaques et avec quelle rapidité il peut se remettre de ses blessures pendant le jeu.

La gestion de l'endurance joue un rôle essentiel dans la détermination de la capacité de survie de votre classe Warlock, offrant un avantage pratique dans les batailles intenses et les situations prolongées.

Un petit rappel pour nos Démonistes pleins d'espoir : même s'il peut être tentant de plonger tête baissée dans le monde fantastique des arts et des sorts arcaniques, ne négligez pas la santé de votre personnage.

Même le lanceur de sorts le plus puissant a besoin d’un pool de points de vie bien géré pour passer du statut de lanceur de sorts débutant à celui de praticien chevronné des arts arcaniques.

Grâce à votre position ferme et à la gestion de vos points de vie, vous pouvez désormais approfondir l'histoire mystérieuse de Warlock 5E, armé de meilleures stratégies de survie.

Nous vous souhaitons un voyage passionnant rempli de récits captivants, de batailles stratégiques et de rencontres passionnantes dans le monde de Donjons & Dragons.

Lire aussi : Sous-classe Ascendant Dragon Monk [Comment jouer dans DnD 5E]

Comprendre les fonctionnalités de la classe Warlock 5E

Dungeons & Dragons, le jeu de rôle emblématique, propose une pléthore de classes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et le Warlock est l'une des plus intrigantes.

Understand the Features of Warlock 5E class

Cette classe tire son pouvoir de la conclusion de pactes avec des entités d’un autre monde, acquérant ainsi des caractéristiques uniques. Examinons les capacités et les traits distinctifs de la 5e édition de Warlock.

Magie du Pacte

Pact Magic est le système magique fondamental des Warlocks. Contrairement aux lanceurs de sorts traditionnels qui disposent d'emplacements de sorts qui se régénèrent lors de repos longs, les démonistes ont moins d'emplacements qui se rechargent lors d'un repos court ou long. Cela leur permet d'utiliser leurs sorts les plus puissants plusieurs fois au cours de la journée. Les sorts qu'ils lancent sont toujours à leur niveau disponible le plus élevé, ce qui fait de chaque sort un coup de poing. De plus, les démonistes ont accès à des sorts appelés « cantrips », qui peuvent être lancés sans dépenser d'emplacement de sort.

Invocations surnaturelles

Les démonistes ont une manière unique de personnaliser leurs capacités et leurs sorts grâce aux invocations surnaturelles. Il s'agit d'avantages ou de modifications spéciaux accordés par leur patron, et ils peuvent aller de capacités passives, comme voir dans le noir, à des utilisations de sorts modifiées qui ne consomment pas d'emplacements de sorts. À mesure que les démonistes progressent, ils peuvent choisir parmi une liste d'invocations en constante expansion, ce qui leur permet d'adapter leurs capacités à leur style de jeu souhaité.

Bénédiction du Pacte

Au niveau 3, la connexion d'un démoniste avec son patron s'approfondit, lui accordant un avantage du Pacte. Cette aubaine est un cadeau tangible du mécène, fournissant au démoniste des outils ou des améliorations qui augmentent ses capacités.

Le type spécifique d'aubaine choisi – Chaîne, Lame, Tome ou Talisman – détermine les caractéristiques et les avantages dont bénéficie le Démoniste.

Pacte de la Chaîne

Cet avantage du pacte permet aux démonistes d'invoquer et de se lier à une créature familière qui les sert. Ce n’est cependant pas un familier ordinaire.

Le Pacte de la Chaîne donne accès à des entités plus puissantes telles que des diablotins, des pseudodragons et des quasits. Ces familiers peuvent explorer, lancer des sorts de contact et même engager des combats, ce qui en fait de précieux alliés.

Pacte de la Lame

Les démonistes qui choisissent le Pacte de la Lame peuvent invoquer une arme d'une simple pensée. Cet avantage du pacte permet au démoniste de créer une arme de mêlée à partir de rien ou de se lier à une arme existante.

L'arme liée peut être utilisée comme foyer de lancement de sorts et peut être invoquée instantanément dans la main du démoniste, même si elle se trouve dans une autre dimension.

Pacte du Tome

Ce pacte accorde à un démoniste un Livre des Ombres, un tome magique contenant des rituels et des sorts mineurs. Le livre leur permet d'inscrire et d'utiliser des sorts supplémentaires de n'importe quelle classe, élargissant ainsi leur répertoire de sorts.

Le tome sert également de conduit pour les rituels, offrant une polyvalence aux pratiques arcaniques du démoniste.

Pacte du Talisman

Avec le Pacte du Talisman, un Démoniste reçoit une amulette protectrice qu'il peut porter ou donner aux autres. Lorsque le porteur du talisman effectue un test de capacité avec une compétence dans laquelle il ne maîtrise pas, il peut ajouter un d4 au jet, augmentant ainsi ses chances de succès. C'est une aubaine d'orientation et de protection.

Arcane mystique

À mesure que les démonistes approchent des niveaux plus élevés, ils débloquent la fonctionnalité Mystic Arcanum. Cela leur donne accès à des sorts puissants à partir du niveau 6.

Ces sorts, bien que puissants, n'utilisent pas les emplacements de sorts traditionnels. Au lieu de cela, chaque sort Arcanum peut être lancé une fois par repos long, donnant aux démonistes un avant-goût de la magie de haut niveau sans les contraintes du lancement de sorts typique.

Maître surnaturel

Lorsqu'un démoniste atteint le summum de son pouvoir, il atteint le statut de maître surnaturel. Cette fonctionnalité leur permet de passer une minute en méditation ou en prière, implorant l’aide de leur patron.

Ils peuvent récupérer tous les emplacements de sorts dépensés grâce à leur fonction Pact Magic. C'est un témoignage du lien profond entre le démoniste et son patron d'un autre monde, mettant en valeur le point culminant de leur voyage forgé par un pacte.

Lire aussi : Guide Fighter 5E [Capacités, stratégies et rôle percutant]

Compétences de Warlock 5E

Dans Dungeons & Dragons 5e édition, chaque classe est dotée d'un ensemble de compétences qui déterminent le type d'équipement, d'outils et de capacités qu'elle est naturellement apte à utiliser.

Proficiencies of Warlock 5E

Ces compétences fournissent une compréhension fondamentale des points forts et du style de jeu de la classe. Le Démoniste, avec ses connexions avec un autre monde, possède un ensemble unique de compétences qui le distinguent des autres lanceurs de sorts et guerriers.

Armure

Les démonistes maîtrisent les armures légères. Cela leur permet de porter une armure comme du cuir rembourré, du cuir ou du cuir clouté. Bien qu'ils ne bénéficient pas de la protection naturelle offerte par une armure plus lourde, les démonistes s'appuient sur leurs capacités arcaniques et leurs pactes pour se défendre.

Leur maîtrise des armures légères leur garantit une protection de base tout en conservant la mobilité nécessaire pour exécuter efficacement leurs sorts et rituels.

Armes

Les démonistes maîtrisent les armes simples, une catégorie qui comprend une gamme d'armes comme des poignards, des bâtons, des arbalètes légères et des masses. Cela leur donne une sélection polyvalente d'armes pour se défendre en combat rapproché ou dans des situations à distance.

Bien que leur principale force réside dans leurs capacités arcaniques, la maîtrise de ces armes garantit qu'ils ne seront pas sans défense s'ils se retrouvent à court d'emplacements de sorts ou dans des situations où la magie n'est peut-être pas la meilleure option.

Outils

Contrairement à de nombreuses autres classes, les Warlocks n'ont pas de compétence par défaut avec des outils spécifiques. Cependant, leur origine ou leur race peuvent leur permettre de maîtriser les outils.

Des invocations surnaturelles spécifiques ou des choix de pacte peuvent leur accorder des outils ou des objets uniques avec lesquels travailler, reflétant leur lien avec des entités d'un autre monde et la nature spécialisée de leurs pouvoirs.

Jets de sauvegarde

Les démonistes maîtrisent les jets de sauvegarde de sagesse et de charisme. Les jets de sauvegarde de sagesse aident à les protéger des effets qui cherchent à obscurcir leur jugement, à les charmer ou à les effrayer. Les jets de sauvegarde de Charisme, en revanche, reflètent la forte force de leur personnalité et leur résistance aux effets qui tentent de maîtriser leur volonté ou leur individualité.

Compte tenu de leurs liens avec le pacte, cela est logique, car ces compétences de jet de sauvegarde les aident à se protéger des influences extérieures potentielles ou des violations de leur pacte.

Compétences

Lors de la création du personnage, les démonistes peuvent choisir deux compétences dans une liste comprenant les arcanes, la tromperie, l'histoire, l'intimidation, l'enquête, la nature et la religion.

Cette sélection leur permet d'être polyvalents aussi bien dans les situations sociales que dans les contrôles de connaissances. Qu'ils tentent de déchiffrer des textes anciens, d'intimider leurs ennemis ou de découvrir des vérités cachées, leurs compétences reflètent leur lien profond avec les arcanes et l'inconnu.

Le démon

Le Fiend est l'une des options de mécène disponibles lorsque vous incarnez un démoniste dans Dungeons and Dragons 5e édition (5E). Lorsque vous choisissez The Fiend comme votre patron d'un autre monde au 1er niveau, vous vous retrouvez mêlé à certaines des entités les plus maléfiques résidant dans les plans inférieurs. Bien sûr, c'est un pari – affronter un démon pour le pouvoir – mais là encore, quel pacte ne l'est pas ?

Lire aussi : Invoquer un plus grand démon 5E 2023 [Sort DnD expliqué]

Liste des sorts

La liste du Fiend apporte des sorts destructeurs et de contrôle. Quelques-uns uniques à votre portée sont :

  • Mains brûlantes: Un éventail enflammé engloutit tout ce qui se trouve dans sa portée de 15 pieds.
  • Commande: Une commande d'un seul mot force une créature à entreprendre une action spécifique.
  • Cécité/Surdité: Soit vous privez votre ennemi de la vue, soit de l'ouïe, c'est votre choix.
  • Nuage puant: Engloutit les ennemis dans un gaz nauséabond, les neutralisant potentiellement.
  • Traversez l'enfer (niveau 14) : Conduisez votre ennemi dans un voyage express directement vers la perdition.

Toutes ces capacités peuvent vous offrir un potentiel offensif important.

N’oubliez pas que même si exercer un tel potentiel destructeur peut être passionnant, en garder le contrôle nécessite de la sagesse et de l’esprit de décision. C'est une aventure pleine d'excitation et pleine de risques – parfaite pour ceux qui aiment les enjeux élevés !

Gardez toujours ce conseil à portée de main : « Toutes les connaissances ne sont pas obscures », même si votre compréhension vient des profondeurs obscures où réside The Fiend !

Traversez l'enfer

Au niveau 14, vous gagnez le pouvoir de plonger votre ennemi dans les abysses les plus profonds avec "Hurl Through Hell". Comme son nom l'indique, il permet de cibler une créature et de l'entourer de visions cauchemardesques d'un voyage infernal.

Si la créature est assez stupide pour provoquer votre colère, vous pouvez l'envoyer dans un aller simple à travers le pandémonium, lui infligeant d'énormes dégâts psychiques. Le vide ne dure qu’un clin d’œil, mais pour votre ennemi, cela peut sembler une éternité.

Résilience diabolique

Votre accord avec The Fiend vous récompense avec quelque chose de plus que des sorts offensifs ; il offre une protection. Entrez « Résilience diabolique ».

À partir du niveau 10, cette fonctionnalité vous permet de choisir un type de dégâts contre lequel gagner de la résistance pendant un repos court ou long. C'est comme avoir un gilet pare-balles contre les armes préférées de vos ennemis.

La chance du Ténébreux

Au niveau 6 arrive la « Chance du Ténébreux », qui pourrait bien s'avérer être votre grâce salvatrice dans des situations délicates. Face à un jet de sauvegarde ou à un test de capacité, vous pouvez faire appel au pouvoir de votre patron, en ajoutant un jet d'avantage supplémentaire de d10 une seule fois avant de terminer à nouveau un long repos. Vous ne devriez pas en dépendre constamment, car la chance n'est pas toujours fiable, mais son aide occasionnelle ne peut être sous-estimée.

Bénédiction du Ténébreux

Enfin, parlons de la « Bénédiction du Ténébreux ». Disponible dès que vous atteignez le 1er niveau – chaque fois que vous lâchez un ennemi jusqu'à son dernier point de vie, vous gagnez des points de vie temporaires égaux à votre modificateur de Charisme plus votre niveau de démoniste.

C'est comme dévorer la vitalité de votre ennemi et absorber sa vigueur – assez diabolique en effet ! Considérez-le comme une célébration de chaque bataille réussie en vous revitalisant.

Lire aussi : Pourquoi les arrière-plans D&D sont-ils importants ? [16 meilleurs arrière-plans de DnD]

FAQ sur Warlock 5E

Qu'est-ce qui distingue les démonistes des autres classes de lanceurs de sorts dans D&D 5E ?

Les démonistes forment des pactes avec des entités puissantes, acquérant ainsi des capacités de lancement de sorts uniques et des invocations surnaturelles.

À quelle fréquence les démonistes peuvent-ils lancer leurs sorts d'Arcane mystique ?

Les démonistes peuvent lancer chacun de leurs sorts d'Arcane mystique une fois par repos long.

Les démonistes ont-ils besoin d'un focus ou de composants matériels pour leurs sorts ?

Oui, sauf indication contraire dans une invocation surnaturelle, mais un démoniste doté du Pacte de la Lame peut utiliser son arme invoquée comme focus.

Les démonistes peuvent-ils changer leur patron ou avantage de pacte à des niveaux plus élevés ?

En règle générale, les démonistes ne peuvent pas modifier leur patron ou leur avantage de pacte, mais la discrétion du DM peut autoriser des modifications en fonction des événements du jeu.

En quoi la sous-classe Hexblade de Warlock diffère-t-elle des autres ?

L'Hexblade est liée à une arme sensible, mélangeant le combat martial avec le lancement de sorts Warlock et leur permettant d'utiliser le charisme pour les jets d'attaque et de dégâts avec l'arme de leur choix.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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