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Planes Of Existence 5E [Voyage à travers la cosmologie du DnD]

  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 15/01/2024
Est. Lecture : 11 minutes

Le monde de Donjons et Dragons est connu pour sa vaste gamme de fonctionnalités incroyablement détaillées et complexes.

Il ne néglige aucun effort pour offrir une expérience de jeu de rôle unique. L'un des aspects les plus fascinants qui retiennent l'attention et la curiosité des joueurs est le concept captivant des plans d'existence 5e.

Cette fonctionnalité aux multiples facettes représente différentes réalités au sein de l’univers du jeu, ajoutant de la profondeur et de la dimension à vos aventures.

Au cours de votre session de jeu, vous rencontrerez ces avions, chacun avec ses caractéristiques uniques, ses habitants, ses lois de la nature et ses propriétés magiques.

Il ne s’agit pas de simples zones géographiques sur une carte ou de territoires appartenant à diverses factions ; ce sont des dimensions qui existent au-delà du domaine de l’humanité.

Plonger dans ces plans transforme une campagne ordinaire en une expérience d'un autre monde, caractérisée par une richesse d'exploration et un potentiel de rencontres passionnantes.

que sont les plans d'existence en 5e ?

Présentez un cosmos regorgeant de réalités diverses, chacune offrant des expériences, des aventures et des rencontres distinctes.

what are planes of existence 5e?

Ils constituent des dimensions indépendantes qui chevauchent le plan matériel – le monde dans lequel les êtres humains existent.

Ce mélange d'espaces crée un multivers, doté de son propre ensemble de lois et de propriétés.

Chaque plan est riche de dimensions uniques qui déterminent la physique, les systèmes magiques, les conditions environnementales et les formes de vie qui l'habitent.

Pour les joueurs, entrer dans ce multivers signifie se lancer dans des missions palpitantes au-delà du banal, élargissant leurs horizons au-delà des paysages traditionnels.

Véritables arènes fascinantes pour une narration créative, ces avions dépassent les limites de votre imagination.

Ils apportent de la profondeur et du caractère à votre jeu en vous présentant de nouveaux défis et opportunités.

Et au fur et à mesure que vous les explorez davantage, ils ouvrent les portes à des quêtes épiques qui changent votre façon de voir les jeux de rôle.

Le plan matériel et ses échos

L’environnement que vous connaissez le mieux lors de vos excursions Donjons et Dragons est le plan Matériel.

Material Plane and Its Echoes

C'est essentiellement le centre de l'univers, le fondement sur lequel les autres sont construits. En parallèle, il existe deux plans d'écho : Feywild et Shadowfell.

Ce sont les reflets du plan Matériel, mais chacun conserve des caractéristiques uniques qui les font différer considérablement de leur origine.

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Le plan matériel

Le plan Matériel peut être considéré comme votre réalité centrale dans D&D, notre Terre résidant dans une époque médiévale imprégnée de magie.

Il regorge de continents célèbres comme Faerûn, Khorvaire ou Oerth, car il abrite une grande variété d'espèces et de cultures.

Aussi divers que soient ses habitants, ils suivent des lois de la physique et du temps comparables à celles que nous appliquons dans notre vie quotidienne, à l'exception de la présence de magie.

Feywild

Imaginez une réalité où chaque émotion que vous avez vécue se décuple où les couleurs éclatent avec une intensité invisible dans le plan Matériel.

C'est Feywild pour toi. Chaque caractéristique ici est spectaculaire, même sa flore et sa faune présentent des traits exagérés par rapport à leurs homologues du plan Matériel.

Les insectes lumineux peuvent briller aussi fort que des lanternes ; les fourrés peuvent tenter de piéger les aventuriers imprudents qui s’éloignent trop près.

Ce plan abrite des créatures féeriques espiègles qui peuvent offrir de l'aide ou des méfaits en fonction de leur caprice.

Tombe de l'Ombre

Si Feywild existe à une extrémité d'un spectre rayonnant de vie et de vibrance, alors à l'opposé polaire se trouve Shadowfell, une contrepartie sombre se dressant comme un écho sombre du monde Matériel.

L'espoir se transforme ici en désespoir, la joie en chagrin, ce qui fait qu'on l'appelle souvent « le plan de l'ombre ».

Le paysage imite ce qu'on trouve sur le plan matériel mais transforme tout en d'étranges semblants de ce qu'ils devraient être, assurant une étrange familiarité couplée à une peur troublante.

C'est un plan dominé par les morts-vivants et gouverné par les puissances obscures, offrant un voyage dans lequel peu d'aventuriers s'embarqueraient volontairement.

Les plans transitifs : un portail vers des réalités multiples

Lorsque vous plongez dans le monde de Donjons et Dragons, les plans transitifs constituent une facette distincte de vos explorations.

The Transitive Planes: A Portal to Multiple Realities

Ce ne sont pas de simples lieux mais forment un pont entre les royaumes, agissant comme des chemins menant votre personnage vers différents plans d'existence.

Les deux principaux plans qui forment cette tapisserie sont le plan Éthéré et le plan Astral.

Plan éthéré : le royaume fantomatique

Le plan Éthéré est souvent décrit comme un royaume fantomatique qui existe aux côtés d’autres plans. C'est comme un voile de soie, jetant une couverture éthérée sur tout le reste.

Être dans ce plan vous donne la sensation de flotter dans une substance nuageuse remplie de couleurs tourbillonnantes.

Les ombres et la lumière jouent des tours avec vos yeux, créant une impression étrange à la fois intimidante et belle.

Ce royaume insaisissable coexiste avec d’autres, permettant de voyager d’un plan à l’autre. C'est dans ce plan diaphane, si rempli de taches de couleurs brumeuses, que vous pourrez vous lancer dans de grandes aventures ou l'utiliser comme refuge contre vos ennemis.

Plan Astral : La Mer des Mondes

Maintenant, tournons notre regard vers le plan Astral, que l'on pourrait appeler « la mer des mondes », existant comme le royaume qui s'étend entre toutes les réalités.

Le plan Astral apparaît comme une grande mer argentée, remplie de tourbillons et de courants qui peuvent conduire à d'autres plans bloqués dans son écoulement.

C'est comme naviguer dans des cieux sans fin faits de brumes et de nuages. Ici, des îles flottantes dérivent sans but et les étoiles scintillent – pourtant ce ne sont pas des étoiles mais des royaumes lointains ou des créatures qui passent.

Naviguer à travers cet océan cosmique pourrait soit vous entraîner dans de nouvelles aventures, soit vous induire en erreur dans des dimensions inconnues.

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Les plans intérieurs

Dans le monde captivant de Donjons et Dragons, le concept des Plans Intérieurs propose une excursion extraordinaire dans les réalités élémentaires.

Chacun est un univers en soi, entièrement composé d’un seul type d’élément qui incarne des états particuliers de matière et d’énergie.

Il sert de pierre angulaire à toute matière dans le multivers. Ici, plongeons dans ces royaumes étonnants.

Avion

Vos aventures vous mènent au Plan de l'Air, un royaume consumé par des cieux perpétuels et des vents incessants. Ici, la terre ferme est un concept étranger.

Vous voyagez à travers des nuages qui fonctionnent comme la terre dans votre monde. Bien que les directions linéaires n’aient aucune signification ici, ce n’est pas du tout un endroit chaotique ; il y a une sensation de rythme au milieu de ce tourbillon apparemment sans fin.

Entre brises douces et tempêtes déchaînées, il reflète de nombreux aspects des conditions météorologiques terrestres, mais amplifiés à un degré extrême.

Avion de pompiers

En vous aventurant plus loin, vous rencontrez le Plan du Feu à côté d'un domaine caractérisé par les flammes, la chaleur et la fumée.

Les éléments à l'intérieur de ces limites vont de faibles particules de couleur braise dérivant sans but à des enfers déchaînés attendant de tout consumer sur leur passage.

Bien que cela puisse paraître inhospitalier à première vue, il existe des formes de vie appelées élémentaires de feu adaptées pour vivre ici.

On dit également que cet avion recèle de nombreux trésors sous son manteau flamboyant que seuls les aventuriers courageux peuvent découvrir.

Plans terrestres

Le plan Terre vous ramène vers la solidité – un royaume où chaque forme ou état imaginable du sol et de la roche existe dans sa plus pure essence.

Des cavernes dégradées s'étendent en labyrinthes infinis délicatement gravés sur les échelles de temps du cosmos ; les régions montagneuses s'élèvent au-delà de la vue, créant une structure si infinie mais si indéniablement présente qu'elle redéfinit la compréhension du « terrain ».

Ce n'est pas seulement de la terre et de la pierre, mais représente la stabilité et les fondations permettant à des formes de vie complexes telles que les élémentaires de terre et les gargouilles d'exister harmonieusement.

Avions aquatiques

Le plan d'eau vous plonge dans une mer incessante. En parcourant ces étendues aqueuses, vous évoluez dans un monde flottant sans surface ni fond, une étendue océanique sans fin où tous les angles sont possibles.

Le jeu d’ombre et de lumière sous l’eau donne une vision surréaliste et fascinante de votre environnement.

La vie ici prend diverses formes, à la fois banales, comme les poissons et les mollusques, et les élémentaires d'eau appelés Marids qui gouvernent leur domaine liquide.

Les plans extérieurs

Lorsque vous voyagez au-delà des royaumes de la réalité physique, vous pourriez rencontrer les plans extérieurs.

Chaque plan extérieur est un royaume métaphysique unique qui résume des alignements et des philosophies morales particulières.

Ce sont des lieux d'habitation pour les divinités et autres êtres célestes. Ces avions sont très variés, offrant des expériences et des rencontres diverses.

Arcadie

Arcadie, incarnation de l'harmonie parfaite entre la nature et la civilisation, représente l'union de la loi et du bien.

Le paysage regorge de collines douces, de pâturages luxuriants et de fermes bien entretenues s’étendant à perte de vue.

Les colonies fusionnent harmonieusement avec leur environnement – disciplinées mais sans pour autant subjuguer la beauté de la nature.

En tant que personnage errant en Arcadia, préparez-vous à des rencontres qui font écho à ses thèmes inhérents d'ordre et de vie harmonieuse.

Mont Célestia

Connu également sous le nom de Sept Cieux, le Mont Celestia incarne la droiture associée à l'altruisme.

L'avion est représenté comme une montagne gargantuesque avec sept couches ou niveaux ascendants vers l'illumination ultime à son sommet où résident les divinités.

Le dévouement à l'intégrité guide ici les habitants : des êtres célestes respirant la bienveillance remplissent le plan.

Ses royaumes sont baignés d’un soleil serein, créant un air de calme et de sérénité, ce qui rend difficile la résistance pour ceux qui valorisent l’honneur avant tout le reste.

Bytopie

Bytopia se présente comme une incarnation du travail acharné soutenu par une intention éthique ; il récompense ceux qui apprécient le travail acharné imprégné de bonté.

Cet avion se compose de deux couches situées sous des paysages de disques terrestres jumeaux : Shurrock favorisant l'innovation et le travail acharné ; et Dothion célébrant les vertus pastorales comme l'aide communautaire et le respect de la générosité naturelle.

Ces paysages éthérés pèsent lourdement vers l’alignement sur de bonnes actions qui reflètent des actes fermement ancrés dans la vertu.

Élysée

Elysium représente une existence de qualité utilisant des produits non alliés qui ne sont pas soumis aux lois.

Défini par quatre niveaux, il est réputé pour ses paysages d'une beauté fascinante et son atmosphère générale de paix et de bien-être.

Les êtres qui habitent ici respirent la pure bonté, quel que soit leur alignement d'origine, une caractéristique qui peut captiver toute entité errant dans son étreinte éthérée.

C'est en effet un lieu de tranquillité ultime où le conflit est aussi aliénant que le vice.

Les terres des bêtes

Les Beastlands, également connues sous le nom de Wilderness of the Beastlands ou Happy Hunting Grounds, résument ce que signifie être chaotiquement bon avec un chevauchement avec le plan Neutre-Bon de l'Elysée.

Ici, les animaux errent librement, faisant écho à l'essence de la nature sauvage et de la bonté décomplexée où les êtres sensibles et les animaux cohabitent en harmonie.

Avec une lumière du jour perpétuelle jusqu'au crépuscule jusqu'à la nuit éternelle à travers sa structure à trois couches, cet avion encourage tous ceux qui aiment les animaux ou embrassent la nature sauvage et imprévisible de la nature à se promener et à faire partie de ce royaume cosmique.

Arborée

Arborea, également connue sous le nom d'Olympe ou Arvandor, se trouve dans les plans extérieurs. Cet avion incarne une incarnation de la liberté sauvage et de la bonté chaotique.

Il se caractérise par des paysages vallonnés qui varient des mers profondes sans fin aux vastes canopées forestières s'étendant vers le ciel.

Alors que vous traversez les royaumes magiques des divinités elfiques qui ont élu domicile ici, un sentiment d’émerveillement sauvage vous enveloppe.

Mais attention, même si la beauté d'Arborea est fascinante et accueillante, sa nature changeante pourrait la rendre volatile pour les voyageurs imprudents.

Ysgard

Ensuite, aventurons-nous dans Ysgard, un avion à la pure neutralité chaotique qui crée un paysage rempli d'aventures imprévisibles.

Des earthbergs flottants aux rivières de glace et aux champs paisibles, son relief diversifié attend les pas des explorateurs.

Ici, discuter des actions est plus fructueux que les mots ne pourraient jamais l’être. Au milieu des sons des cors de guerre et des sagas poétiques chuchotées par des héros disparus depuis longtemps, vous découvrirez les demeures de puissants dieux nordiques comme Thor et Odin marquant leur présence dans ces royaumes audacieux.

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Limbo

Les limbes, où le chaos prévaut sur la loi ou le bien contre le mal, ajoutent une autre plume à cette casquette multivers.

Ici, la réalité se plie à volonté, les masses continentales flottent librement, liées uniquement par le pouvoir de la pensée.

Ce plan est la preuve que l’ordre peut émerger au milieu du chaos si l’on a suffisamment de volonté et de concentration pour l’imposer.

Ici, lutter contre le chaos et essayer constamment de récupérer des zones structurées devient l'entreprise inconsciente de chaque visiteur.

Chaos

Bienvenue à Pandemonium, un endroit où la folie règne dans les couloirs rugissants par le vent qui creusent des tunnels à travers la pierre monolithique.

Connu pour ses vents hurlants sans cesse qui peuvent conduire même les esprits raisonnables à la folie, cet avion fait écho à tous les bruits décuplés, les tordant en cris exaspérants.

Sans source de lumière ni niveau de sol constant, explorer Pandemonium, c'est comme se perdre dans une caverne sans fin forgée par le désespoir. Il faut donc se préparer aux défis qui l'attendent.

Les abysses

Ensuite, nous avons les Abysses, un lieu terrible symbolisant le mal chaotique où tout peut arriver à tout moment.

Avec des couches apparemment infinies de paysages très différents remplis d'habitants démoniaques, il n'est pas étonnant que The Abyss représente la nature aléatoire et cruelle de l'existence.

S'aventurer ici n'est pas pour les timides, car chaque pas pourrait être le dernier si vous ne parvenez pas à déjouer ses habitants rusés.

Carceri

Cet avion n'est pas une visite lors d'une excursion légère ; c'est plutôt la destination finale ultime des traîtres et des traîtres.

Cet avion-prison confine ses habitants dans des couches d'orbes abritant différents environnements allant des terrains volcaniques aux friches gelées.

Les captifs sont éternellement piégés dans des sphères sans issue visible à l’œil nu. Marchez doucement ici dès que vous entrez dans Carceri ; il n'y a peut-être pas de voyage aller qui vous attend.

Enfers

Hadès dans Donjons et Dragons est imaginé comme un royaume plein de misère éternelle qui abrite les âmes des méchants.

Comme vous l'avez peut-être deviné, ce plan représente une incarnation du mal pur sans l'influence de la loi ou du chaos.

C'est un plan associé aux énergies négatives où l'on trouve des vallées sombres, des tunnels sombres et des marécages obscurs.

La rare lumière qui parvient à pénétrer ce monde sombre ne fait qu’accentuer la misère au lieu d’apporter un répit. Ce plan abrite également des créatures terrifiantes, comme les sorcières de la nuit et les yugoloths.

Géhenne

La Géhenne en 5e est un lieu de tourment perpétuel coincé entre les alignements licites du mal et du mal neutre.

Imaginez un monde où les flancs de montagnes précaires abritent des lampad (âmes torturées transformées en esprits malveillants) et des rakshasas habitant des palais majestueux perchés sur des rochers volcaniques.

L'air est empli de la puanteur du soufre, chauffé par des feux éternels brûlant dans ses quatre couches.

Se promener dans la Géhenne nécessite une extrême prudence, car un faux pas pourrait conduire à une chute mortelle dans un abîme sans fin ou dans de la lave en fusion.

Les neuf enfers

Les Neuf Enfers témoignent du mal légitime, un plan régi par des règles strictes et une hiérarchie impitoyable.

Imaginez neuf couches de paysages infernaux dominés par des archiducs et des duchesses luttant pour le pouvoir au sein de systèmes structurés.

Les âmes qui entrent dans ce plan se retrouvent piégées dans une spirale sans fin d’ambition et de tromperie entraînée à chaque instant par des démons.

En plus d'héberger des démons malveillants, les Neuf Enfers servent également de champs de bataille pour des guerres célestes opposant les diables aux envahisseurs démoniaques venus des Abysses.

Achéron

En entrant dans Achéron, vous vous retrouverez mêlé à des royaumes fortement dictés par la guerre et l'alignement légal pour achever l'oubli de l'éthos du bien ou du mal.

Ici, de gigantesques cubes de fer flottent dans le vide et s’écrasent les uns sur les autres, créant une cacophonie qui fait écho à la guerre.

Ce plan abrite les incarnations de la neutralité absolue sous la forme de pétitionnaires et la tradition suggère qu'il est également habité par des divinités orques mortelles.

Mécanus

Il y a Mechanus, un plan représentant un alignement neutre et légal où l'ordre et la prévisibilité règnent en maître.

Une vision d’engrenages imbriqués, de roues en rotation et de rouages tournants à perte de vue résume parfaitement Mechanus.

Comme on peut s’y attendre dans un monde aussi réglementé, tout se déplace avec une précision d’horlogerie.

Les habitants comprennent des créatures célestes connues sous le nom de Modrons qui existent explicitement pour effectuer des tâches prédestinées dans leur programmation.

Ce monde mécanisé n'est pas dépourvu d'anomalies comme les Modrons voyous dont le changement de programmation catalyse le chaos au milieu d'un ordre autrement fondamental.

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FAQ sur les plans d'existence 5e

Quels sont les plans d'existence en 5e ?

Les plans d'existence dans Donjons & Dragons sont des dimensions qui représentent différentes réalités au sein de l'univers du jeu. Chaque plan reflète des entités distinctes, des règles de la nature, des habitants uniques et diverses propriétés magiques.

Combien de plans d’existence y a-t-il dans D&D ?

Il n’y a pas de nombre spécifique, car Dungeon Masters pourrait en ajouter d’autres. Il existe vingt-quatre plans officiels, dont le plan matériel, Feywild, Shadowfell, les plans transitifs (éthéré et astral), les plans intérieurs (plans élémentaires) et les plans extérieurs (y compris le ciel et l'enfer).

Pourquoi les plans d'existence sont-ils importants pour le gameplay ?

Les plans d'existence améliorent le gameplay en offrant une multitude d'opportunités d'exploration à votre personnage. Ils ajoutent de la profondeur à vos aventures et ouvrent des possibilités de rencontres avec différentes créatures au-delà du monde des mortels.

Mon personnage peut-il mourir en s'aventurant sur d'autres plans ?

Oui. S'aventurer sur d'autres plans comporte ses risques. Les conditions sur certains avions peuvent être dures ou inhospitalières, et vous pourriez rencontrer des créatures dangereuses rendant la survie difficile.

La magie fonctionne-t-elle différemment selon les plans ?

Oui. L'essence de chaque plan affecte le fonctionnement de la magie. De nombreux sorts agissent différemment selon le plan que vous occupez actuellement.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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