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Fonctionnalité de classe Paladin Aura 5e [Rayonner de l'énergie divine dans votre voisinage]

Paladin aura 5e class feature
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/03/2024
Est. Lecture : 11 minutes

Il y a quelque chose d'extraordinaire dans la fonctionnalité de classe Paladin Aura 5E dans Donjons et Dragons (D&D).

En tant que joueur de table enthousiaste, vous avez peut-être toujours été impressionné par l'incroyable puissance et le caractère sacré qui entourent le personnage d'un Paladin.

Maintenant que vous jouez votre campagne, le moment est venu de puiser vous-même dans ces puissantes énergies.

Avec un examen approfondi des mécanismes uniques de cette fonctionnalité de jeu de rôle dynamique, votre personnage Paladin peut atteindre de nouveaux niveaux de domination épique et de contrôle stratégique.

S'appuyer sur les énergies divines ne consiste pas seulement à faire exploser les ennemis et à soigner les alliés ; il s'agit de créer une aura protectrice qui défend, renforce et stabilise votre groupe.

Ce bouclier sans armure ne brille pas de magie et ne bourdonne pas d'énergie extraterrestre ; au lieu de cela, il est imprégné de la sainte conviction que seul un Paladin peut fournir.

Se familiariser avec cette fonctionnalité de classe vous permet de vous aventurer dans le vaste univers imaginaire de D&D avec un atout dans votre manche.

Il est temps de découvrir comment le combat évolue lorsque la droiture est plus qu'une simple vertu conceptuelle : elle fait partie de votre arsenal tactique.

Qu'est-ce que le Paladin Aura 5E ?

Pour vraiment comprendre le pouvoir que détient votre personnage Paladin dans Donjons et Dragons 5E, vous devez être familier avec la fonctionnalité de classe phénoménale connue sous le nom d'auras Paladin.

What is the Paladin Aura 5E

Un paladin n'est pas seulement un puissant guerrier, alarmiste avec une lumière divine et frappant ses ennemis à gauche et à droite.

En tant que classe de personnage de jeu, le Paladin assume également le rôle de protecteur de groupe, assurant non seulement leur sécurité, mais aidant également ceux qui l'entourent.

De par leur nature même, les paladins sont considérés comme des vaisseaux de pouvoir divin et ces « auras » incarnent la façon dont ils canalisent cette énergie pour se protéger et protéger leurs alliés.

L'aura d'un paladin peut affecter les alliés jusqu'à 3 mètres lorsque vous êtes débutant, mais à mesure que votre expérience augmente, cette portée augmente également.

Unique à chaque serment qu'un paladin prête (qu'il s'agisse d'un serment de dévotion, d'ancien, de vengeance ou même d'un briseur de serment), son aura renforce son équipe en lui conférant de multiples avantages.

Les spécificités de ces avantages dépendent du chemin du Serment que vous avez choisi, qui met l'accent sur différents aspects tels que le courage sous le feu ou la protection contre certains handicaps.

Libérer l'aura du paladin n'est pas une chose ponctuelle ; il émane continuellement de vous tout au long du jeu, défiant les ennemis tout en soutenant vos coéquipiers.

Votre Aura n'occupe aucun emplacement magique et ne peut pas non plus être désenchantée, ce qui rend cette fonctionnalité vraiment redoutable à utiliser.

Auras pour tous les paladins

Pour utiliser pleinement votre personnage Paladin dans D&D, il est crucial de comprendre les auras que possède chaque Paladin. Le potentiel de ces auras peut changer énormément la donne.

Auras for All Paladins

Aura de courage

Rien ne caractérise plus un Paladin que son esprit indomptable et sa bravoure inflexible.

L'Aura du Courage est une fonctionnalité exclusive qui capitalise sur cet esprit, agissant comme un renfort invisible contre la peur pour vous et les membres du groupe dans un rayon de 10 pieds.

Atteignez le niveau 10 et la portée de l’aura s’étend jusqu’à 30 pieds. Mais à quoi ça sert ? Il vous offre, à vous et à vos alliés, une immunité contre la peur.

Être immunisé contre la peur offre d'immenses avantages en campagne grâce aux mécanismes de peur de D&D.

La peur peut réduire la vitesse, entraîner un désavantage lors des tests de caractéristiques et parfois même paralyser les joueurs.

Ce n'est pas quelque chose que vous ou votre équipe souhaitez lorsque vous affrontez une horde d'écorcheurs mentaux ou d'autres créatures horribles.

Aura de protection

Avez-vous déjà vu une scène de film où notre héros se tient devant ses amis, les protégeant du mal ? C'est précisément ce que fait l'Aura de Protection. Mais comment ça fonctionne?

Tant que vous êtes conscient, cette aura puissante vous procure, ainsi qu'à toutes les créatures amies à portée (à partir de 3 mètres et jusqu'à 9 mètres), des avantages qui sont tout simplement miraculeux.

Tous bénéficient d'un bonus égal à votre modificateur de charisme (minimum +1) à tous les jets de sauvegarde.

Essentiellement, plus votre score de charisme est élevé, meilleurs seront les jets de sauvegarde de chacun.

Cela signifie que vous et vos amis aurez plus de facilité à éviter les pièges ou à résister aux sorts ennemis. Bien, non ?

Lire aussi : 10 meilleurs objets magiques pour Paladin 5E [Champions of Justice]

Rôles de groupe pour les paladins

Les paladins n'agissent pas simplement comme des guerriers dans D&D ; ils jouent différents rôles en fonction de leurs personnages et de leurs choix de jeu.

Party Roles for Paladins

Visages

En tant que « Face », votre tâche importante consistera à représenter le parti lors des interactions sociales, en s'appuyant souvent sur des compétences basées sur le charisme.

Vous négocierez avec le roi des bandits ou charmerez la baronne locale pour vous permettre un passage en toute sécurité.

Non seulement votre capacité à converser efficacement et avec éloquence devient un outil essentiel pour tout groupe d'aventuriers, mais de nombreuses autres capacités du Paladin reposent également sur le charisme.

Plus vos points de charisme sont élevés, plus vos auras sont influentes !

Utilitaires

Si votre PC s'identifie comme un « utilitaire », vous êtes fondamentalement le « touche-à-tout » du monde D&D. De la résolution d'énigmes complexes à la manœuvre sur des terrains dangereux, aucun défi n'est trop grand ou trop petit.

L'Aura d'un Paladin contribue de manière significative à son rôle utilitaire. Besoin de quelqu’un à l’abri de la peur lorsque vous traversez un pont terrifiant ? Faites appel à votre aura de courage.

Nukers

Est-ce qu'infliger des dégâts massifs aux ennemis vous semble être votre genre de chose ? Alors vous êtes le « Nuker ». Votre objectif sera de maximiser votre rayon d’attaque et vos dégâts.

Encore une fois, Paladin Auras peut grandement aider ce style de jeu. Par exemple, utiliser des sorts comme Châtiment augmente non seulement les dégâts infligés mais profite également de vos auras.

réservoirs

Nous avons le rôle traditionnel du Paladin : le Tank ! Ce rôle axé sur le combat consiste à absorber les dégâts afin que les autres membres de votre groupe n'aient pas à le faire.

Être un Tank signifie avoir des PV élevés et la capacité de défendre ses alliés.

Maximiser la puissance de l'aura grâce aux rôles de groupe

Dans l'univers palpable du jeu de rôle de Donjons et Dragons 5E, votre Paladin joue un rôle incroyablement fonctionnel.

Maximizing Aura Power through Party Roles

Alors qu'ils évoluent dans cette tapisserie richement tissée de mythologie, d'aventure et de stratégie, les Paladins ne sont pas de simples combattants unidimensionnels mais des personnages complexes importants pour la dynamique globale du groupe.

Mais ce qui les distingue vraiment, ce sont leurs capacités d'aura uniques qui dépendent des serments qu'ils respectent.

Ces auras suggèrent non seulement la manière dont les Paladins s'engagent dans des combats directs, mais influencent également leurs rôles secondaires au sein du groupe, ce qui rend le jeu stratégique tout simplement fascinant.

Aura de conquête

Résidant sous le « Serment de conquête », cette aura exécute la guerre psychologique à son meilleur.

Si un adversaire ressent de la peur à votre égard, sa vitesse chute à zéro absolu, ce qui lui fait ensuite subir des dégâts psychiques récurrents à chaque tour.

Pensez-y comme terrorisant vos ennemis jusqu'à les paralyser tout en reconstruisant simultanément l'endurance de votre équipe en temps réel, un exemple classique de gameplay à la fois offensif et défensif.

Cette capacité est considérée comme particulièrement utile pour les joueurs souhaitant devenir des « Nukers » au sein de leur groupe. En termes de D&D, une classe Nuker vise à causer un maximum de dégâts lors des combats rapprochés.

L'Aura de Conquête se concentre précisément sur cet attribut : vous permettant d'improviser des mouvements stratégiques provoquant une destruction amplifiée contre les adversaires.

En tant que tank ou ligne de front, vous avez souvent la responsabilité de mener des attaques tout en gardant vos alliés sous la garde.

Cependant, avec l'Aura de Conquête à votre disposition, chaque adversaire paralysé par la peur devient une cible facile, rendant la victoire un peu plus facile à atteindre.

Des morts-vivants qui se cachent au-delà de ce coin sombre aux lycanthropes ou loups-garous cherchant du sang frais dans le manteau nocturne ; Lorsque vous entrez sur la scène de bataille en rayonnant de l'aura de conquête, les ennemis frémissent et hennissent.

Par conséquent, les nucléaires utilisant cette sous-classe peuvent gérer efficacement l'arène du champ de bataille, infligeant des dégâts substantiels tout en garantissant une perte minimale de HP à leur équipe.

L'Aura de Conquête ne consiste pas seulement à susciter la peur, mais à capitaliser sur le chaos qui en résulte et à affirmer votre autorité.

Ce gameplay stratégique vous apprend non seulement à mieux manier votre arme, mais également à peaufiner votre jeu de guerre psychologique qui, honnêtement, est une bataille à moitié gagnée.

Aura de dévotion

Résidant dans le « Serment de Dévotion », cette aura impressionnante sert de bouclier contre les charmes et le maintien du contrôle sur son esprit. Votre cercle d'influence empêche non seulement vos alliés d'être charmés, mais les libère également avec empathie si une telle circonstance s'est déjà produite.

Les paladins qui choisissent de suivre cette voie détiennent essentiellement les rênes de la sauvegarde de la dynamique de groupe. Ils veillent à ce que leurs coéquipiers – ceux qu'ils ont juré de protéger – ne soient pas manipulés ou contraints d'agir les uns contre les autres.

Une telle présence protectrice fait impression sur ceux connus sous le nom de « Visages » dans le jargon des jeux de rôle. En tant que visage, vous incarnez la diplomatie, la persuasion et, grâce à l'aura de dévotion, de solides défenses mentales. L’optimisme prudent que vous rayonnez lorsque vous avancez sur le champ de bataille contribue grandement à garantir que les membres de votre équipe se sentent en sécurité et protégés.

Aura d'empressement

Pour les Paladins qui suivent le chemin du « Serment de Gloire », l'Aura d'Alacrité est leur bénédiction divine. Cette aura n'augmente pas seulement votre vitesse de 10 pieds, mais confère également un bonus de vitesse de déplacement aux alliés en fonction de la proximité d'environ la moitié de cette valeur.

Cette agilité accrue sert grandement les « utilitaires ». En tant qu’utilitaristes, vous êtes essentiellement des couteaux suisses pour chaque situation de contingent – préparés, adaptables et polyvalents. La rapidité améliorée améliore votre mobilité sur les champs de bataille, vous permettant de répondre rapidement aux besoins de vos alliés ou de lancer des attaques surprises sur vos ennemis.

Dans le domaine dynamique qui englobe le gameplay de D&D, la vitesse ne consiste pas seulement à éviter les séquences d'attaque ou à battre en retraite lorsque les temps deviennent durs ; assez incrédule, il peut aussi être transformé en arme.

Aura de Gardien (Rédemption)

Le « Serment de Rédemption » confère aux Paladins une aura unique dans ses propriétés : l'aura du Gardien. Il permet aux paladins d'intervenir lors d'une attaque contre leurs alliés, en prenant le coup à leur place.

Bien qu'il semble intimidant d'être prêt à subir des dégâts destinés aux autres, cette philosophie exacte s'aligne parfaitement avec l'esprit d'un Paladin – suprêmement protecteur et vertueux. La classe la mieux adaptée pour utiliser cette aura est celle des « Tanks », dont le rôle est essentiellement de gagner et de gérer l'agression des ennemis tout en s'assurant qu'ils restent indemnes.

En tant que tank, vous êtes la forteresse de votre équipe, construite non seulement avec une armure puissante, mais aussi avec un courage sans précédent. Et avec Aura of Guardian qui soutient votre cause, vous choisissez non seulement la force de la défense, mais aussi les coups que vous encaissez et ceux que vous détournez, ce qui permet de prendre des décisions stratégiques dans les batailles.

Aura de protection (Anciens)

Avez-vous déjà souhaité effacer les dégâts des sorts comme la poussière de votre cape ? Eh bien, entrez dans l’Aura de protection.

Lorsque vous prêtez le « Serment des Anciens », votre Paladin brandit cette aura unique.

Offrir à vous et à vos compagnons une forte résistance contre les sorts change considérablement la donne et oriente de manière significative le sort de la campagne.

L'Aura de protection constitue un choix idéal pour les « Tanks ». La responsabilité des Tanks consiste à absorber un maximum de dégâts au nom de leurs alliés.

Vous gênez les ennemis, protégeant votre équipe contre de lourdes pertes ou une incapacité.

En augmentant la résistance aux dégâts des sorts, la résilience est améliorée, vous permettant d'encaisser plus de coups sans tomber dans un état périlleux où la guérison ou la résurrection sont prioritaires.

Cela améliore efficacement à la fois la durée et les performances lors des situations de combat.

Par conséquent, avec l'Aura de protection en place, non seulement vous vous tenez grand et robuste comme une forteresse gardant vos alliés, mais vous évitez également ces satanées fusées éclairantes.

Lire aussi : Paladin 5E Class Guide DnD [Capacités, rôles et stratégies]

Aura Sentinelle (Observateurs)

Lorsqu'il s'agit de vigilance sournoise et de dextérité réactive, le « Serment des Veilleurs » offre aux Paladins l'aura Sentinelle qui améliore leur vigilance de plusieurs manières !

La beauté réside dans cette aura qui vous confère, à vous et à vos compagnons, un bonus de compétence aux tests d'initiative directement proportionnel au vôtre, ce qui signifie plus de pouvoir !

Cet attribut convient mieux à ceux qui jouent des rôles axés sur les services publics. Supposons qu'il s'agisse de positionner intelligemment un environnement rempli de pièges ou d'acquérir un contrôle stratégique en maîtrisant les adversaires par le biais d'embuscades ou de frappes surprises.

Dans ce cas, l’ordre d’initiation a encore plus d’importance que les attaques directes.

Cet avantage dès le début pourrait très bien dicter la direction dans laquelle les batailles se dérouleront !

Ainsi, l'aura Sentinelle vous donne plus de contrôle en donnant à votre équipe un sérieux avantage lorsque les conflits commencent : la vitesse l'emporte toujours sur la lenteur et la puissance réactive l'emporte sur la dissimulation passive.

Lire aussi : Arme Flail 5E [Écrasez vos ennemis avec cette arme brutale]

Aura de haine (Oathbreaker)

Avouons-le; tout le monde aime une bonne dose de méchanceté. Sous le thème d'Oathbreaker, l'aura de la haine se cache dans l'ombre, répondant à des rôles qui ne sont pas si propres.

L’idée principale consiste à opérer en tandem avec des habitants généralement considérés comme monstrueux et malveillants.

Élargissant vos horizons à des rôles uniques tels que les seigneurs des bords blindés et les chevaliers noirs, cette aura recèle des avantages se concentrant spécifiquement sur les démons et les morts-vivants.

En tant que Oathbreaker, l'aura amplifie les dégâts infligés par ces sombres camarades de manière équivalente à votre modificateur de Charisme.

Imaginez des créatures potentiellement méchantes renforcées par votre influence maligne – une arène non seulement de survie mais de domination totale.

Aura d'empressement du Serment de gloire

Armé du Serment de Gloire, un Paladin utilisant l'Aura d'Alacrité devient essentiellement la batterie de ses coéquipiers.

Cette aura vous fait avancer, vous et votre famille, avec des taux de vitesse bonus, offrant une capacité plus importante qu'on ne le penserait initialement.

Imaginez-vous coincé dans des sables mouvants ou des marécages, où chacun de vos mouvements donne l'impression de traverser une épaisse couverture d'obscurité.

Maintenant, activez l'interrupteur en laissant votre Paladin avec Aura of Alacrity prendre les devants. Ce mouvement rapide constitue une lueur d’espoir et ouvre des voies d’évacuation d’urgence si nécessaire.

De telles améliorations de vitesse peuvent être appliquées aux alliés qui dépendent principalement de leur rapidité pour déjouer les ennemis ou simplement s'enfuir.

Des personnages comme les moines et les voleurs peuvent exploiter cette sous-classe de manière productive car ils ont tendance à s'appuyer fortement sur des techniques d'évasion à grande vitesse ou des frappes rapides qui peuvent inverser la tendance en leur faveur.

Inutile de dire que l'Aura d'Alacrity du Paladin se combine également parfaitement avec les sorts de sanctuaire, aidant à se retirer des dangers potentiels tout en offrant une protection inégalée.

Aura Guardian du Serment de Rédemption

Lorsqu'ils prêtent le Serment de Rédemption, les Paladins mettent en jeu une fonctionnalité unique : la capacité d'absorber les dégâts d'autrui et de les internaliser.

Associé à des compétences issues de votre propre répertoire ou de celles d'un autre guérisseur, comme les sorts de régénération, qui peuvent vous soigner par la suite, vous rend presque invincible !

Protection d'aura du Serment des Anciens

Le « Serment des Anciens » offre aux Paladins la protection Aura exclusive. Cette sous-classe confère à vous et à vos alliés une résistance aux dégâts des sorts, une fonctionnalité indispensable lors des combats avec des utilisateurs de magie.

Les stratégies de connecteur pour cette aura incluent l'utilisation du don Mage Slayer, ainsi que d'autres bonus de jet de sauvegarde comme Bless ou Evasion, pour intégrer un bouclier magique rigoureux.

Avec cette protection, même les mages ennemis de haut niveau auront du mal à pénétrer les défenses de votre groupe.

Aura Sentinelle du Serment des Observateurs

Le « Serment des Observateurs » donne naissance à l'Aura Sentinel. Cette sous-classe améliore votre poussée d'initiative, vous offrant, à vous et à votre équipe, des bonus de score de dextérité égaux lors des lancers d'initiative, un avantage crucial lors des attaques surprises.

Associés à des dons d'alerte, des armes d'avertissement ou des sorts d'alarme qui vous poussent à l'action lorsque des ennemis sont à proximité, vous donnent une longueur d'avance inattendue.

Les paladins émettant cette aura parviennent à frapper les premiers lors d'une embuscade, changeant souvent l'aspect de la rencontre en leur faveur.

Aura de haine d'Oathbreaker

Les Paladins qui s'engagent dans l'idéal Oathbreaker flirtent avec un chaos dirigé. Ils ont accès à une aura qui confère à leurs alliés diaboliques ou morts-vivants une puissance de feu supplémentaire équivalente à leur modificateur de charisme.

Optimiser Aura Hate nécessite de créer délibérément des compagnons spécifiques sur le champ de bataille.

Lire aussi : Statistiques et guide du Retriever 5E [Rencontrez la bête mécanique mortelle]

FAQ sur Paladin aura 5e classe

Qu'est-ce que l'aura d'un paladin dans D&D 5E ?

L'aura d'un paladin dans D&D 5E est une émanation constante de pouvoir divin qui rayonne du paladin, améliorant ses capacités et celles de ses alliés dans un certain rayon. La puissance et l'impact de l'aura dépendent de la voie ou du « Serment » choisi par le Paladin.

Un paladin peut-il perdre ses capacités d'aura ?

Oui, si un Paladin viole le serment qu'il a choisi, il pourrait potentiellement perdre ses capacités, y compris son aura, jusqu'à ce qu'il expie ses erreurs.

Existe-t-il différents types d’Auras pour un Paladin ?

Oui, en fonction de la classe ou du « Serment » que vous avez choisi, vous aurez accès à différents types d'auras. Chaque « serment » superposé confère à l'aura des caractéristiques spécifiques qui résonnent avec des qualités telles que la protection, le courage ou la conquête.

Combien de temps dure l'Aura d'un Paladin ?

L'Aura d'un Paladin est toujours active. Il émane constamment du personnage pendant le jeu jusqu'à ce qu'il soit inconscient ou qu'il ne soit plus capable de se battre.

Pourquoi l'Aura d'un Paladin est-elle importante ?

L'aura d'un Paladin remplit de nombreux rôles. Il offre des bonus lors des situations de combat en renforçant le paladin et les alliés adjacents.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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