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Off Hand Attack 5E [Maîtrisez l'art du double maniement en DnD]

Off Hand Attack 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 19/01/2024
Est. Lecture : 6 minutes

Dans le monde des jeux de table, l’attaque spontanée 5e a suscité un intérêt considérable parmi les joueurs amateurs et chevronnés.

Dérivé du jeu Dungeons & Dragons, mondialement populaire, cette technicité concerne les mécanismes intrigants du maniement simultané de deux armes.

Pour beaucoup, comprendre les nuances de ce concept peut sembler intimidant à première vue, mais une compréhension approfondie peut grandement améliorer votre expérience de jeu.

Dungeons & Dragons 5e édition (communément appelée 5e) propose une riche variété de règles et de réglementations qui régissent le gameplay.

Parmi celles-ci, l'attaque manuelle se distingue par son mélange unique de complexité stratégique et de flexibilité dans le jeu.

Connaître ses subtilités nécessite plus qu’une compréhension fondamentale du jeu.

Cet article cherche à décoder l'attaque spontanée 5e, en vous guidant à travers ses tenants et aboutissants dans le cadre des mécaniques de combat de D&D 5e.

Qu'est-ce que l'attaque manuelle 5e ?

Dans le jeu Donjons et Dragons 5e édition, une attaque à main levée est une action supplémentaire qu'un personnage peut entreprendre pendant le combat.

What is off hand attack 5e

Ce mouvement offensif entre en jeu lorsqu'un personnage brandit une arme dans chaque main.

La deuxième arme, tenue dans la « main gauche », peut être utilisée pour délivrer une autre frappe, augmentant ainsi potentiellement les dégâts infligés pendant le tour d'un personnage.

Comment fonctionnent les attaques désinvoltes dans 5E ?

Une attaque à main levée dans D&D 5e ne consiste pas seulement à balancer deux épées en succession rapide. Cela nécessite une réflexion stratégique et une connaissance des mécanismes de jeu. Voici comment cela fonctionne:

How Do Offhand Attacks Work in 5E

Besoin d'armes légères à deux mains

Pour effectuer une attaque à main levée, vous devrez équiper votre personnage de deux armes légères.

Une arme « légère » est généralement petite et facile à manipuler, ce qui la rend parfaite pour un double maniement. Les épées, les poignards et les haches sont des types d'armes légères couramment utilisés dans le jeu.

Utilisez l'action bonus pour une attaque désinvolte

Lorsque vous effectuez l'action Attaque à votre tour et que vous attaquez avec une arme légère de mêlée que vous tenez dans une main.

Vous pouvez ensuite utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme légère de mêlée que vous tenez dans votre autre main. Cela offre une opportunité supplémentaire d'infliger des dégâts aux adversaires pendant le combat.

Aucun bonus de dégâts de modificateur de capacité (sauf si négatif)

Une considération importante est que lorsque vous effectuez une attaque à main levée, vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts du coup secondaire, sauf si ce modificateur est négatif.

Même si cela peut fournir une chance supplémentaire d'infliger des dégâts à votre adversaire, cela ne sera pas aussi puissant que la frappe de vos mains principales.

D&D 5e a des règles simples pour les attaques à main levée, mais connaître leur fonctionnement peut donner aux joueurs à l'esprit stratégique un avantage supplémentaire pendant le jeu en offrant des options de combat supplémentaires.

En prêtant attention au type d'armes que votre personnage utilise et aux règles de jeu associées aux attaques indirectes, vous pouvez intégrer efficacement cette tactique dans votre stratégie de jeu.

Lire aussi : 20 meilleurs sorts de transmutation 5E [Changez la réalité avec votre magie]

Facteurs influençant les frappes désinvoltes

Bien que l'idée des attaques désinvoltes puisse sembler simple, certaines fonctionnalités et capacités de D&D 5e peuvent influencer la manière dont ces attaques fonctionnent.

Factors Influencing Offhand Strikes

Ces éléments supplémentaires servent à améliorer le potentiel de vos frappes désinvoltes, offrant ainsi un avantage dans les situations de combat.

Style de combat : Combat à deux armes

Certaines classes de personnages possèdent une fonctionnalité intrigante connue sous le nom de style de combat.

Cela fait spécifiquement référence à un ensemble de techniques de combat dans lesquelles un personnage est particulièrement compétent. Lorsqu'il s'agit de combat à deux armes, ce style peut être très bénéfique pour ceux qui utilisent fréquemment des frappes désinvoltes.

Ce style de combat est disponible pour des personnages comme les bardes, les combattants et les rangers du College of Swords. En adoptant ce style, vous pouvez supprimer la pénalité de dégâts sur les attaques désinvoltes.

Cela signifie que votre deuxième arme a autant de punch que celle de votre main principale.

Même pour les classes qui n’accèdent pas naturellement à cette fonctionnalité, celle-ci peut toujours être acquise grâce à un exploit appelé Fighting Initiate.

Bien que cela nécessite une dépense de ressources et une planification minutieuse, obtenir cet exploit pourrait améliorer considérablement vos prouesses globales au combat.

Double porteur (exploit)

Un facteur essentiel affectant les frappes désinvoltes est l’exploit Dual Wielder. Cette règle particulière permet aux personnages de manier des armes non légères pour des combats à deux armes.

Cela élargit la gamme d’options d’armes possibles que vous pouvez utiliser dans votre main non dominante.

Ajoutant encore à son attrait, Dual Wielder offre un avantage défensif en accordant un bonus de +1 à la classe d'armure (AC). Ce léger boost vous rend légèrement plus résistant aux attaques ennemies lorsque vous êtes armé d'armes doubles.

Il est important de se rappeler que l'équilibre relatif du jeu rend souvent cet exploit moins optimal que l'augmentation du score de capacité (ASI) lorsqu'il s'agit uniquement de dégâts infligés.

Gardez à l’esprit la progression globale de votre personnage et les exigences de la campagne lorsque vous décidez d’opter pour Dual Wielder.

Meilleures classes pour les attaques désinvoltes

Toutes les classes ne sont pas égales lorsqu’il s’agit d’attaques désinvoltes. Certains sont simplement mieux conçus ou plus adaptés pour profiter pleinement de cet aspect gameplay en mêlée.

Best Classes for Offhand Attacks

Pour naviguer dans ces nuances, explorons six classes – Barbare, Barde, Combattant, Paladin, Rôdeur et Voleur – mettant en évidence leurs forces et faiblesses uniques en matière d'attaques désinvoltes.

Barbare

En tant que classe généralement axée sur la puissance physique brute et la survie, les barbares peuvent étonnamment devenir de bons attaquants désinvoltes.

Leur capacité Rage amplifie tous les dégâts de mêlée infligés, y compris avec l'arme secondaire.

Manier deux armes étend les instances dans lesquelles ils peuvent appliquer des capacités telles que les dégâts de Rage et le Critique Brutal.

Le problème est qu'ils n'ont pas accès au style de combat à deux armes qui leur permettrait d'ajouter leur modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque secondaire.

Barde

Les bardes peuvent sembler loin de votre notion de double-porteur typique ; cependant, ils ne doivent pas être sous-estimés.

Grâce à l'amélioration magique ou aux prouesses physiques apportées par des collèges bardiques spécifiques tels que le Collège des Épées et le Collège de la Valeur, ils offrent la flexibilité nécessaire pour effectuer des frappes désinvoltes significatives.

Le Collège des Épées en particulier offre une couche supplémentaire de style en vous permettant d'utiliser votre arme comme un foyer arcanique.

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Combattant

Peut-être sans surprise, en raison de leur seul nom, les combattants constituent un excellent choix pour des attaques désinvoltes efficaces grâce à leur polyvalence naturelle dans les styles de combat.

Leur accès inhérent au style de combat à deux armes est particulièrement utile, ce qui leur permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec leur modificateur de score de capacité à chaque coup réussi.

Paladin

Bien que les Paladins ne soient pas connus pour leur double maniement comme pourraient l'être les Fighters ou les Rangers, certaines versions pourraient en faire usage.

Les capacités de Châtiment peuvent raisonnablement transformer même une attaque infructueuse en un coup décisif, car lors de l'utilisation de Châtiment divin ou de versions améliorées de celui-ci, la frappe n'a pas besoin d'être effectuée avec la main de l'arme principale.

Ranger

Peut-être l'une des premières classes à venir à l'esprit pour le double maniement, les Rangers possèdent également une grande aptitude aux frappes désinvoltes.

Cela peut en partie être attribué à leur accès à la fois à l’exploit Dual Wielder et au style de combat à deux armes.

Une telle combinaison améliore les capacités offensives et maximise les dégâts infligés pendant le combat, ce qui en fait des ennemis redoutables sur n'importe quel champ de bataille.

Voyou

Les voleurs sont une autre classe dans laquelle les combats à deux armes peuvent exceller en raison de leur capacité, à savoir l'attaque sournoise.

Cette fonction permet de nombreuses opportunités d'attaque à chaque tour et fait en sorte que chaque coup compte.

Dans de bonnes circonstances, une frappe désinvolte d'un Voleur peut s'avérer suffisante pour inverser la tendance en faveur de son groupe.

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FAQ sur l'attaque manuelle 5e

Qu'est-ce qu'une attaque directe dans D&D 5e ?

Une attaque à main secondaire dans D&D 5e fait référence à l'attaque effectuée avec votre main secondaire lorsque vous utilisez deux armes. Les règles à ce sujet sont stipulées sous Combat à deux armes.

Pouvez-vous ajouter des modificateurs de capacité aux dégâts d'une attaque désinvolte en 5e ?

Normalement, vous n'avez pas le droit d'ajouter des modificateurs de capacité aux dégâts d'une attaque secondaire. Cependant, cela change si vous disposez du style de combat à deux armes.

Existe-t-il des restrictions de classe sur qui peut utiliser des attaques à main levée ?

N'importe quelle classe peut manier une arme dans chaque main et effectuer une attaque à main levée en guise d'action bonus ; cependant, certaines classes ont des capacités ou des styles spécifiques qui améliorent ce type de combat.

Avez-vous besoin de dons ou de capacités spécifiques pour des attaques efficaces ?

Bien qu'il soit possible de lancer une attaque à main levée sans dons ni capacités spécifiques, le fait d'avoir le don Dual Wielder ou le style de combat à deux armes peut augmenter l'efficacité et les dégâts infligés.

Une classe de lanceurs de sorts comme Wizard peut-elle exploiter efficacement les attaques manuelles ?

C'est moins optimal en raison de leur dépendance principale aux sorts pour l'attaque et la défense, mais un sorcier pourrait techniquement lancer une attaque désinvolte s'il tient une arme légère dans chaque main. Ils ne seraient cependant pas capables de lancer des sorts nécessitant deux mains libres.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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