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Monk 5E dans D&D [Caractéristiques de classe, sous-classes et stratégies]

Monk 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 19/10/2023
Est. Lecture : 12 minutes

Très bien, passons aux choses sérieuses. Si vous êtes un passionné de Donjons & Dragons, vous avez probablement entendu parler du Monk 5E et de la façon dont il ajoute une nouvelle touche à votre expérience de jeu.

Cette classe intrigante, aussi audacieuse que sereine, offre un ensemble unique de compétences qui ne manqueront pas d'améliorer non seulement les capacités de votre joueur, mais également de modifier la façon dont vous vous frayez un chemin dans le monde fantastique de D&D.

Le Monk 5E n'est pas simplement un autre personnage conçu pour le combat au corps à corps – oh non ! Ce cours combine les arts martiaux traditionnels avec des pouvoirs surnaturels se manifestant par leur énergie spirituelle unique – également connue sous le nom de « Ki ».

Préparez-vous à abattre des murs, à éviter des attaques mortelles ou même à mettre fin à des conflits sans causer de dégâts. Le Monk 5E offre véritablement un aspect de paix intérieure et de tranquillité dans un monde autrement turbulent de magie et de monstres. Alors pourquoi ne pas ajouter cette saveur à votre soupe de jeu fantastique ?

Caractéristiques du moine 5E

Caractéristiques de la classeCapacités
Frapper les dés1d8 par niveau de moine
PV de 1er niveau8 + votre modificateur de Constitution
HP de niveaux supérieurs1d8 (ou 5) + votre modificateur de Constitution par niveau de moine après le 1er.
ArmureAucun
ArmesArmes simples, épées courtes
OutilsChoisissez un type d’outil artisanal ou un instrument de musique.
Jets de sauvegardeForce, Dextérité
CompétencesChoisissez-en deux parmi Acrobatie, Athlétisme, Histoire, Perspicacité, Religion et Furtivité.

La table du moine

NiveauBonus de compétenceArts martiauxPoints KiMouvement sans armureCaractéristiques
1er+21d4Défense sans armure, arts martiaux
2ème+21d42+10 piedsKi, mouvement sans armure
3ème+21d43+10 piedsTradition monastique, dévier les missiles
4ème+21d44+10 piedsAmélioration du score de capacité, chute lente
5ème+31d65+10 piedsAttaque supplémentaire, frappe époustouflante
6ème+31d66+15 piedsFrappes alimentées par le Ki, fonctionnalité de tradition monastique
7ème+31d67+15 piedsÉvasion, tranquillité d'esprit
8ème+31d68+15 piedsAmélioration du score de capacité
9ème+41d69+15 piedsAmélioration du mouvement sans armure
10ème+41d610+20 piedsPureté du corps
11ème+41d811+20 piedsCaractéristique de la tradition monastique
12ème+41d812+20 piedsAmélioration du score de capacité
13ème+51d813+20 piedsLangue du Soleil et de la Lune
14ème+51d814+25 piedsÂme de diamant
15+51d815+25 piedsCorps intemporel
16ème+51d816+25 piedsAmélioration du score de capacité
17ème+61d1017+25 piedsCaractéristique de la tradition monastique
18ème+61d1018+30 pieds.Corps vide
19ème+61d1019+30 pieds.Amélioration du score de capacité
20+61d1020+30 pieds.Soi parfait

Quelles sont les capacités de la classe Moine 5E ?

Préparez-vous à acquérir de la compréhension alors que nous explorons les capacités de la classe Monk 5E.

What are the Abilities of Monk 5E Class?

Le Moine est une classe dynamique offrant une myriade de capacités uniques qui peuvent avoir un impact significatif sur l'expérience de jeu. Commençons par passer en revue l'une de ces capacités intrigantes : les dés de vie.

Frapper les dés

En tant que joueur, vous connaissez sans doute l'importance des points de vie dans Donjons & Dragons. Pour ceux qui débutent, les points de vie ou HP représentent essentiellement la santé d'un personnage ou le nombre de dégâts que vous pouvez subir avant d'être assommé ou, pire, d'atteindre votre fin.

En ce qui concerne Monk 5E, les points de vie de votre personnage au premier niveau sont de 8 + votre modificateur de constitution. À chaque niveau que vous gagnez par la suite, lancez un d8 (ou prenez 5), puis ajoutez votre modificateur de constitution pour déterminer des points de vie supplémentaires.

Pourquoi est-ce important? Certes, comme les moines ont tendance à ne pas porter d'armure, avoir des points de vie relativement plus élevés les aidera à survivre à des rencontres prolongées.

Lorsque vous lancez des HP dans ces instances de mise à niveau, le destin peut vous bénir avec un jet maximum ou donner un sens au terme « malédiction des dés » au cas où les choses ne se dérouleraient pas comme prévu. Veuillez vous assurer que vous obtenez ces bons chiffres ; ils pourraient très bien être cruciaux pour remporter la victoire dans de formidables batailles.

Lire aussi : Guide Multiclassing 5E 2024 [Enrichissez vos rencontres de jeu]

Expertise Moine 5E

Les moines de Dungeons & Dragons 5e édition (5E) sont des artistes martiaux qui exploitent la puissance de leur force vitale, connue sous le nom de « Ki », pour accomplir des exploits incroyables.

Monk 5E Expertise

Ils s'appuient sur d'anciennes disciplines et traditions, concentrant leur énergie sur l'exécution de frappes étourdissantes, se déplaçant à une vitesse inégalée et même résistant à certains types de dégâts. Voici une description détaillée de leurs capacités :

  • Armure:
    • Les moines ne portent pas d'armure et comptent sur leur agilité et leur entraînement pour se protéger.
  • Armes:
    • Des armes simples.
    • Épée courte.
    • Armes de moine (armes spécifiques que les moines peuvent utiliser efficacement, généralement celles qui peuvent être utilisées à une seule main).
  • Outils:
    • Un type d'outil d'artisan ou un instrument de musique au choix.
  • Jets de sauvegarde:
    • Force et dextérité.
  • Compétences:
    • Choisissez-en deux parmi Acrobatie, Athlétisme, Histoire, Perspicacité, Religion et Furtivité.
  • Défense sans armure:
    • Lorsqu'il ne porte pas d'armure ou de bouclier, la classe d'armure (CA) d'un moine est égale à 10 + son modificateur de Dextérité + son modificateur de Sagesse.
  • Arts martiaux:
    • Vous pouvez utiliser la Dextérité au lieu de la Force pour les jets d'attaque et de dégâts avec des frappes à mains nues et des armes de moine.
    • Les frappes à mains nues infligent plus de dégâts que d'habitude aux moines, augmentant à mesure qu'ils gagnent des niveaux.
    • Vous pouvez effectuer une frappe à mains nues comme une action bonus après avoir attaqué avec une arme de moine ou une frappe à mains nues.
  • Ki:
    • Les moines disposent d’un pool de points Ki qu’ils peuvent dépenser pour alimenter diverses fonctionnalités. Le pool s'agrandit à mesure qu'ils gagnent des niveaux.
    • Les points Ki sont reconstitués après un repos court ou long.
  • Une rafale de coups:
    • Après avoir effectué une action d'attaque, un moine peut dépenser 1 point de Ki pour effectuer deux frappes à mains nues en guise d'action bonus.
  • Défense des patients:
    • Dépensez 1 point Ki pour effectuer l’action Esquiver comme action bonus à son tour.
  • Pas du vent:
    • Dépensez 1 point Ki pour effectuer l’action Désengagement ou Dash comme action bonus et doublez la distance de saut pour le tour.
  • Mouvement sans armure:
    • Augmente la vitesse de déplacement lorsque vous ne portez pas d'armure ou de bouclier. Cette augmentation augmente avec les niveaux de moine.
    • À des niveaux plus élevés, acquérez la capacité de vous déplacer sur des surfaces verticales et des liquides sans tomber.
  • Dévier les missiles:
    • Il peut utiliser une réaction pour réduire les dégâts causés par les attaques avec des armes à distance, les déviant potentiellement complètement. Vous pouvez même renvoyer le missile s'il est réduit à 0 dégâts.
  • Chute lente:
    • Utilisez une réaction en cas de chute pour réduire les dégâts de chute, en utilisant leur niveau de moine pour déterminer la réduction.
  • Attaque supplémentaire:
    • Ils peuvent attaquer deux fois, au lieu d'une, lorsqu'ils effectuent l'action Attaque à leur tour.
  • Frappe époustouflante:
    • Lorsque vous frappez avec une arme de mêlée, vous pouvez dépenser 1 point de Ki pour tenter d'étourdir la cible.
  • Frappes alimentées par le Ki:
    • Les frappes à mains nues sont considérées comme magiques dans le but de vaincre la résistance et l'immunité aux attaques et dégâts non magiques.
  • Évasion:
    • Lorsqu'il est soumis à certains effets de zone qui nécessitent un jet de sauvegarde de Dextérité, il ne peut subir aucun dégât en cas de sauvegarde réussie et seulement la moitié des dégâts en cas d'échec.
  • Calme d'esprit:
    • Ils peuvent utiliser une action pour mettre fin à un effet sur eux-mêmes qui les charme ou les effraie.
  • Pureté du corps:
    • Gagnez l’immunité contre les maladies et le poison.
  • Langue du Soleil et de la Lune:
    • Comprenez toutes les langues parlées, et toute créature capable de comprendre une langue peut comprendre le moine.
  • Âme de diamant:
    • Maîtrisez tous les jets de sauvegarde et pouvez dépenser 1 point Ki pour relancer une sauvegarde ratée.
  • Corps intemporel:
    • Ne souffrez pas de la fragilité de la vieillesse et ne pouvez pas vieillir comme par magie. De plus, ils n’ont plus besoin de nourriture ni d’eau.
  • Corps vide:
    • Dépensez 4 points Ki pour devenir invisible pendant 1 minute. Pendant ce temps, vous bénéficiez également d'une résistance à tous les dégâts, à l'exception des dégâts de force.
    • De plus, vous pouvez dépenser 8 points Ki pour lancer le sort de projection astrale sans avoir besoin de composants matériels.
  • Soi parfait:
    • Lorsque vous lancez un jet d'initiative et qu'il ne vous reste plus de points Ki, regagnez 4 points Ki.

Les moines sont des guerriers polyvalents, alliant prouesses physiques et énergie mystique, ce qui en fait de redoutables adversaires et de précieux alliés dans toute aventure.

Lire aussi : Lightning Bolt 5E [Dégâts, portée et autres détails cruciaux]

Statistiques de classe Moine 5E

Monk 5E Class Stats

Que vous soyez un joueur chevronné de Donjons & Dragons ou un débutant qui débute dans le jeu, comprendre les statistiques du Monk 5E – Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme – est essentiel pour exploiter tout le potentiel de votre personnage.

Ces six capacités principales définissent les compétences de votre personnage et la façon dont il interagit avec le monde tout au long du jeu. Alors, décomposons chacune de ces statistiques :

  • Force: Ceci mesure votre puissance physique. En tant que Moine, cette statistique n'est pas aussi cruciale car la plupart de leurs attaques dépendent de la Dextérité.
  • Dextérité: C'est vital pour les moines. Cela affecte non seulement vos taux d'attaque et de dégâts avec les frappes à mains nues et les armes de moine, mais détermine également votre classe d'armure (CA), vos jets d'initiative et vos jets de sauvegarde de dextérité.
  • Constitution: Une autre statistique importante à laquelle il faut prêter attention est qu'elle détermine votre santé globale et vos points de vie, qui dictent le nombre de punitions que vous pouvez subir avant de tomber.
  • Intelligence: Cela ne figure pas sur la liste des priorités, car les moines ne s'appuient généralement pas beaucoup sur la magie ou les connaissances savantes.
  • Sagesse: C'est crucial pour les moines ! Cela aide à déterminer la classe d'armure (AC) lorsqu'ils ne sont pas armés, quels sont généralement les nouveaux moines. De plus, il joue dans le Ki Save DC pour plusieurs capacités qui reposent sur l'échec des adversaires à un jet de sauvegarde contre vos techniques alimentées par Ki.
  • Charisme: Ce n'est pas particulièrement important pour les Moines, mais cela pourrait être utile si vous souhaitez être plus persuasif dans des situations de jeu de rôle.

En fonction de la façon dont vous souhaitez jouer votre moine ou de la sous-classe qui correspond le mieux à votre style de jeu, cela pourrait quelque peu modifier les priorités.

Par exemple, choisir Way of Shadow pourrait mettre davantage l'accent sur le charisme si vous jouez davantage un jeu de rôle basé sur l'intrigue dans des situations furtives tout en restant prêt au combat.

C'est la façon dont vous interprétez et façonnez ces statistiques qui crée un personnage de moine vraiment unique, qui fait écho à votre stratégie personnelle et à votre style de jeu.

Lire aussi : Grande Restauration 5E [Effets, avantages et rôle dans D&D]

Traditions monastiques 5E (sous-classes)

Lorsque vous construisez votre personnage dans Donjons et Dragons, le choix d'une sous-classe peut ajouter une couche supplémentaire de complexité et de stratégie.

Cela est particulièrement vrai lorsque vous explorez le monde mystique de la classe Moine, qui propose des sous-classes uniques comme la tradition Open Hand qui vous permet de vous concentrer sur les techniques martiales.

Main ouverte (faible Ki)

Enlacée dans le domaine des arts martiaux, la Voie de la Main Ouverte représente bien plus que de simples prouesses physiques. Il s'agit de comprendre l'équilibre, la finesse et de savoir comment canaliser son Ki vers la paix et le pouvoir ultimes.

Si vous êtes un joueur qui aime le combat stratégique au corps à corps avec un ordre secondaire de tranquillité, alors cette sous-classe pourrait porter votre nom.

Technique de la main ouverte :

En choisissant cette technique, vous améliorez votre capacité Rafale de coups. Après avoir réussi à attaquer avec, vous avez la possibilité de mettre une créature à terre, de la repousser jusqu'à 15 pieds en arrière ou de l'empêcher de réagir jusqu'à la fin de votre prochain tour.

Intégrité du corps :

Dans le cadre de l'exploitation de la paix intérieure et du « ki », la plénitude du corps vous permet de vous guérir. C'est simple mais incroyablement efficace ; prenez un moment de repos lors de pauses courtes ou longues et récupérez des points de vie égaux à trois fois votre niveau de moine.

Tranquillité:

Êtes-vous passionné par les stratégies de paix ? La tranquillité confère une aura qui rend impossible les actions violentes contre vous à moins d'être provoquées. Considérez-le comme étant entouré d'un bouclier invisible contre l'agression - très utile lorsque vous naviguez sur des terrains remplis de conflits.

Paume frémissante :

Même si cela ressemble à un vieux film de kung-fu, c'est loin d'être le cas. Dépenser 3 points de ki après avoir touché une créature à portée de mêlée en utilisant une frappe à mains nues la rend sensible à de violentes vibrations, qui durent indéfiniment jusqu'à ce qu'elles se terminent ou que vous utilisiez à nouveau la technique ; vous pouvez alors décider d'y mettre fin, en infligeant des dégâts massifs ou en réduisant les points de vie de la créature à 0.

Ombre (Ki potentiellement élevé)

La Voie de l'Ombre, une sous-classe de Moine 5E, est destinée à ceux qui cherchent à mélanger les prouesses martiales traditionnelles avec la tromperie mystique.

Cette tradition représente la fusion parfaite entre un personnage voyou classique et un moine mystique.

En exploitant votre Ki et en le maîtrisant directement pour vous rendre furtif, vous devenez une figure presque invisible dans le linceul des ténèbres et de la supercherie.

Arts de l'Ombre :

Cette fonctionnalité vous permet d'utiliser 2 points de ki pour lancer plusieurs sorts comme silence, passage sans trace ni obscurité. Il permet également d'utiliser des illusions mineures sans dépenser de points de ki.

Sans aucun doute, ceux-ci peuvent constituer des outils essentiels pour se faufiler et tendre des embuscades.

Étape de l'ombre :

Imaginez si vous pouviez vous téléporter entre les ombres ! Avec Shadow Step, c’est exactement cela qui devient possible.

Dans une pénombre ou dans l'obscurité, vous pouvez vous téléporter jusqu'à 60 pieds dans un espace inoccupé qui se trouve également dans une pénombre ou dans l'obscurité.

C'est comme votre tour de fumée et de miroirs qui donne même un avantage sur la prochaine attaque de mêlée.

Cape d'Ombres :

Maintenant, voici quelque chose de cool : vous devenez invisible lorsque vous vous trouvez dans une zone de faible lumière ou d'obscurité. Il s'agit de la Cape des Ombres, qui vous offre un outil d'évasion astucieux qui vous rend invisible jusqu'à ce que vous effectuiez une attaque, lanciez un sort ou pénétriez dans une lumière vive.

Opportuniste:

Cette fonctionnalité astucieuse vous donne la possibilité de frapper lorsque vos ennemis baissent la garde.

Si une autre créature à moins de 1,50 mètre de vous est touchée par une attaque d'une créature autre que vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour lancer une attaque au corps à corps contre la créature initiale.

Après tout, le timing et la saisie des opportunités sont la raison d'être de cette sous-classe.

Quatre éléments (Ki très élevé)

Si vous avez déjà rêvé de combiner la puissance brute des forces élémentaires avec la profonde énergie spirituelle d'un personnage, alors la sous-classe des Quatre Éléments mérite d'être considérée.

La tradition Monk 5E connue sous le nom de « Voie des Quatre Éléments » allie les prouesses des arts martiaux avec une compréhension et une manipulation intimes des aspects élémentaires.

  • Le souffle de l'hiver: Pour les maîtres du givre et de la neige, cette technique vous permet d'expirer un souffle d'air froid, endommageant les ennemis pris dans son emprise glaciale.
  • Coup du vent du Nord: Canalisant l'emprise impitoyable de l'hiver, ce pouvoir vous permet de geler un adversaire dans son élan en utilisant votre ki.
  • Harmonisation élémentaire: Maîtrisez les éléments avec finesse ! Cette technique permet de maîtriser les éléments de base pour des effets cosmétiques ou physiques mineurs.
  • Défense de la Montagne éternelle : Renforcez votre défense en durcissant votre peau comme un substrat rocheux. Il offre une résistance aux coups qui autrement vous ébranleraient.
  • Crocs du Serpent de Feu: Vos bras deviennent des vrilles enflammées à portée étendue, conférant des dégâts de feu supplémentaires à vos adversaires lors des frappes.
  • Poing des quatre tonnerres: Déclenchez des ondes de choc semblables à des ondes de tonnerre avec vos poings, repoussant tous les adversaires proches avec une force brute.
  • Poing d'air ininterrompu: Le vent est à votre disposition – utilisez-le pour créer une puissante rafale qui projette les adversaires en arrière et cause des dégâts importants.
  • Flammes du Phénix: éclatez dans le feu, imitant les flammes d'un phénix et enflammant tout le monde autour de vous – idéal pour contrôler les foules.
  • Gong du Sommet: Utilisez cette capacité pour produire une onde sonore tonitruante qui endommage et assourdit les ennemis autour de vous.
  • Position de brume : Invoquez de la brume pour envelopper votre forme et devenir invisible sur commande – parfait pour les missions furtives ou les retraites soudaines.
  • Chevauchez le vent: Les rêves de vol deviennent réalité – permettez à votre personnage de surfer sur les courants aériens pendant une courte période.
  • Rivière de flammes affamées: Envoyez une vague de flammes grésillantes vers vos ennemis – endommagez et perturbez leurs rangs.
  • Ruée des esprits du coup de vent : Libérez une rafale de vent qui pousse et endommage les ennemis sur son passage.
  • Façonnez la rivière qui coule : En synergie avec les plans d'eau, vous remodelez la glace ou l'eau pour créer des chemins, des barrières ou des pièges.
  • Frappe de cendre balayante: Balayez votre ennemi avec une intense vague de flammes.
  • Fouet à eau: Utilisez l'eau d'une manière qu'aucune épée ne pourrait jamais imiter ; enveloppez, fouettez, trébuchez ou tirez les ennemis à l'aide de torrents contrôlés.
  • Vague de terre roulante: Une onde sismique est à portée de main, créant une couverture ou des ponts apparemment sortis de nulle part.

La tradition exploite les forces primitives pour développer des compétences de combat polyvalentes. Toute rencontre devient une toile sur laquelle vous peignez avec une puissance élémentaire et une finesse de moine.

Engagez-vous dans cette voie avec prudence, cependant : les coûts en Ki sont élevés, mais les effets spectaculaires en valent la peine.

Sun Soul (Ki faible et moyen)

Nés de la conviction que l’harmonie peut être atteinte grâce à l’énergie de la lumière et du feu, les moines de la Voie du Soleil sont un exemple rayonnant de pouvoir.

Dotés de capacités remarquables pour générer et manipuler les rayons du soleil, ces moines se démarquent en menaçant leurs ennemis avec des éclats éblouissants de lumière spirituelle.

Éclair solaire radiant :

Vous n'êtes pas limité aux attaques à courte portée avec cette fonctionnalité à vos côtés. Radiant Sun Bolt vous permet de lancer des éclairs d’énergie radiante sur vos ennemis à distance. C'est comme avoir à votre disposition un coup de poing enflammé à longue portée.

Frappe d'arc brûlant :

Après avoir exécuté une rafale de coups, le Searing Arc Strike vous permet d'amplifier votre impact en lançant un arc de feu vers votre ennemi.

Il s'agit d'une intégration de pouvoirs martiaux et mystiques qui fait des ravages sur vos adversaires dans une impressionnante démonstration de puissance brute.

Explosion de soleil brûlante :

Le Searing Sunburst élève vos prouesses offensives plus haut : imaginez invoquer un soleil miniature et le lancer sur vos ennemis, causant des dégâts radiants.

Il s’agit d’une capacité offensive incroyable qui sous-tend le potentiel de dévastation que l’énergie solaire peut déclencher.

Pare-soleil :

Quelqu'un a dit aura protectrice ? Le Sun Shield vous enveloppe comme une couverture invincible faite de rayons du soleil.

Il augmente non seulement la protection, mais émet également une lumière vive s'étendant sur plusieurs pieds, dissuadant efficacement les frappes cachées tout en éblouissant les adversaires par son éclat.

Lire aussi : Moonbeam 5E dans D&D [Effets, utilisation et avantage supplémentaire]

FAQ sur l'établissement Monk 5E

Qu'est-ce que Ki exactement dans la classe Monk 5E ?

Le Ki est une forme d'énergie spirituelle que les moines utilisent dans D&D. Il se manifeste par des capacités et des améliorations uniques dérivées de la force et de l'équilibre intérieurs du moine.

Un moine peut-il utiliser des armes dans D&D 5E ?

Oui, même si les moines sont surtout réputés pour leurs compétences en combat à mains nues, ils maîtrisent également des armes simples et certaines armes martiales spécifiques.

Comment la technique de la main ouverte améliore-t-elle mon gameplay ?

La technique de la main ouverte améliore votre capacité Rafale de coups, offrant des options pour mettre les créatures à terre, les repousser ou empêcher les contre-attaques pendant vos attaques.

En quoi la sous-classe Sun Soul diffère-t-elle de la tradition Open Hand ?

Alors qu'Open Hand se concentre sur l'amélioration du combat physique et la promotion de la paix, Sun Soul vous permet de manipuler l'énergie de la lumière et du feu, offrant des options d'attaque rayonnante à longue portée.

Existe-t-il une capacité de guérison dans la classe Moine 5E ?

Absolument! La fonctionnalité « Intégrité du corps » facilite la guérison de la classe Moine. Cela vous permet de récupérer des points de vie équivalents à trois fois votre niveau de moine pendant les périodes de repos.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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