Ofzen And Computing est pris en charge par les lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission d'affiliation sans frais pour vous. En tant qu'associé Amazon, je gagne des revenus grâce aux achats éligibles.

Comment démarrer une campagne dans D&D 5E ? [Guide étape par étape]

How To Start A Campaign
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 11/07/2023
Est. Lecture : 7 minutes

Avez-vous déjà eu envie de créer un tout nouveau monde et de façonner son destin ? Eh bien, grâce à Donjons et Dragons, c’est exactement ce que vous pouvez faire.

Voyons comment démarrer une campagne dans D&D 5E. Vous pensez peut-être que c'est une tâche ardue, mais avec les bons conseils et les bonnes ressources, cela peut s'avérer être l'une des expériences les plus enrichissantes.

DnD ou Donjons et Dragons est un monde vaste en soi, offrant des possibilités infinies. En tant que Dungeon Master (DM), vous êtes le créateur de votre monde, dirigeant son récit et déployant ses enseignements.

Pour démarrer votre campagne, vous devez créer des personnages, construire le scénario de l'intrigue et lancer quelques batailles surprises pour garder vos joueurs sur leurs gardes.

Alors, prêt à vous lancer dans ce voyage passionnant ? Voici comment vous pouvez lancer votre campagne.

Préparation de votre campagne D&D 5E

Se lancer dans une campagne D&D 5E commence par l’étape cruciale de la préparation. C'est comme poser la première pierre d'un bâtiment ; une fois que vous avez réussi, chaque étape suivante se met en place de manière transparente.

Preparing for Your D&D 5E Campaign

Cette étape consiste à rassembler les éléments essentiels et à décider des acteurs et des thèmes de votre campagne.

Assemblage des éléments requis

Avant de commencer à préparer votre aventure, assurez-vous d'avoir rassemblé tous les ingrédients nécessaires.

Commencez par rassembler les livres de règles de base d'une importance cruciale : le manuel du joueur (PHB), le guide du maître du donjon (DMG) et le manuel des monstres (MM).

Chacun de ces trésors vous guide tout au long de votre voyage.

Le Manuel du joueur vous présente les mécanismes du jeu et la création de personnages, tandis que le DMG vous guide dans l'élaboration de récits engageants et la conception de rencontres captivantes.

Sortez quelques méchants du Monster Manual, qui regorge d’adversaires de toutes formes et tailles.

Création du groupe de joueurs

Rassembler votre groupe de joueurs s'apparente au casting de personnages pour une pièce de théâtre : chaque joueur doit donner un caractère unique et dynamique à son rôle.

Décidez du nombre de joueurs qui rejoindront votre partie : trois à cinq joueurs sont idéaux pour maintenir une interaction dynamique tout en garantissant que chacun soit sous le feu des projecteurs.

Vient ensuite la sélection des personnages. Chaque joueur doit créer son personnage en suivant les directives du manuel du joueur ou utiliser des feuilles de personnage prédéfinies s'il est débutant.

N'oubliez pas de communiquer ouvertement sur vos attentes en matière de style de jeu : sérieux ou idiot ? Heroic fantasy ou horreur noire ? Cette conversation peut influencer tous les éléments de votre campagne.

Ensuite, attribuez des rôles, mais assurez-vous qu'il y a de la variété : certains joueurs préféreront peut-être les féroces combattants de première ligne, tandis que d'autres aiment jouer les lanceurs de sorts tactiques ou les guérisseurs fiables.

La diversité des rôles suscite l'enthousiasme dans le gameplay et le rend passionnant pour toutes les personnes impliquées.

Lire aussi : Comment jouer à Donjons et Dragons pour les débutants ? [Guide étape par étape]

Comment démarrer une campagne dans D&D 5E ?

S'aventurer dans le monde de Donjons & Dragons, surtout si vous êtes un débutant, Dungeon Master, peut sembler un peu intimidant. Cependant, avec le bon plan et un peu de créativité, c’est tout à fait gérable.

How To Start A Campaign In DD 5E 2

Lorsque vous démarrez une campagne dans D&D 5E, il est essentiel que vos personnages soient dessinés et prêts à l'action. Il existe plusieurs façons intéressantes de lancer votre campagne :

L'élu

Imaginez que vos personnages soient reconnus comme les héros destinés par une entité toute-puissante du royaume. Ces êtres incluent des divinités, d’anciens dragons ou même des esprits endormis depuis longtemps issus de civilisations perdues.

Cela crée un lien instantané entre les membres du groupe : ils sont réunis par le destin (ou une intervention divine) et choisis pour accomplir de grandes actions.

Cela donnera non seulement à vos personnages un objectif collectif, mais les placera également dans des scénarios uniques où leurs décisions auront un impact direct sur l'avenir du monde fantastique.

Il y a longtemps

Plongez vos joueurs directement dans un événement passé important qui façonne leur situation actuelle - cela pourrait être une bataille épique ou le déroulement d'une ancienne prophétie.

Utiliser cette approche vous permet essentiellement de raconter deux histoires à la fois : l’événement passé lui-même et ses conséquences ayant un impact sur le présent.

En faisant des choix et en interagissant avec les personnes touchées par ces événements, les joueurs approfondissent leur compréhension de leur rôle au sein de ce monde enrichi.

Compétition amicale

Les débuts ne doivent pas toujours être sérieux : une façon de démarrer votre campagne D&D 5E peut certainement être des compétitions amicales entre personnages : tournois de joutes, duels magiques ou même concours d'énigmes en l'honneur d'un festival local où votre équipe s'est rencontrée pour la première fois. temps.

De tels concours peuvent fonctionner particulièrement bien lorsque vous souhaitez commencer sur une note plus légère et permettre à chaque personnage de montrer très tôt ses compétences et son caractère unique.

Recherche de faveur

Dans une tournure intrigante, vos personnages pourraient être triés sur le volet ou demander l’approbation de personnalités éminentes du royaume. Imaginez-les engagés par un roi, un riche marchand ou un maître de guilde influent pour accomplir des tâches à la fois difficiles et gratifiantes.

Cela leur fournit non seulement un objectif simple, mais peut également introduire dès le début de puissants alliés (ou ennemis) dans le récit.

Grèves catastrophiques

Rien de tel que de partager des moments riches en adrénaline pour souder un groupe. Au début de la campagne, déclenchez une catastrophe : peut-être qu'une ville est attaquée par des créatures monstrueuses ou qu'une force obscure a jeté un sort sur tout le royaume.

Ce besoin immédiat d'action se traduit par une prise de décision rapide et révèle la véritable nature des personnages.

Aide recherchée

Commencer votre campagne avec le cliché "Help Wanted" à la taverne locale n'est pas aussi ennuyeux qu'il y paraît. En fait, cela ancre vos aventuriers dans la réalité et leur propose leur première quête.

Qu'il s'agisse de sauver une personne enlevée par des forces du mal ou de récupérer de précieuses propriétés volées, en recherchant des récompenses et en gagnant lentement en réputation, ils s'établissent dans votre monde imaginaire.

Effondrement politique

Il y a une tension latente dans le royaume ; les factions se disputent le pouvoir tandis que d’autres recherchent la paix. Intégrer la politique dans votre campagne signifierait que vous commenceriez par des intrigues et des alliances trompeuses qui garderont sûrement vos joueurs intéressés.

Discours entraînants, tentatives d'assassinat, etc., ce scénario de troubles politiques possède le potentiel de scènes dramatiques qui entraîneront les joueurs au plus profond de votre royaume.

La Taverne

De nombreuses aventures D&D réussies ont commencé dans une humble taverne. C'est un territoire neutre où convergent naturellement des personnages d'horizons divers.

Peut-être sont-ils invoqués par un mystérieux étranger qui a une quête urgente pour eux, ou peut-être tombent-ils sur une carte énigmatique gravée au dos d'un coaster.

Le feu chaud, associé au comportement énergique du barde local, garantit que tout le monde se détend et commence à créer des liens. De nombreux contes audacieux et ballades héroïques partent de débuts aussi simples.

Parti des prisonniers

Vous pourriez jeter vos joueurs dans un problème immédiat – en commençant comme prisonniers. Peut-être ont-ils été faussement accusés, ou peut-être paient-ils des cotisations pour des méfaits passés.

Cette situation les oblige à partager un objectif commun : s’échapper. Alors qu’ils parcourent des passages secrets, déjouent les gardes ou préparent un jailbreak à l’ancienne, vous serez témoin d’une véritable camaraderie.

Pris en embuscade lors d'un voyage

Les voyages sont la pierre angulaire de toute campagne, et il n'y a guère de scénario plus simple à mettre en place qu'une embuscade sur la route ! Ce début plein d'action mettra instantanément vos personnages en danger tout en leur servant de présentation les uns aux autres.

Qu'il s'agisse d'arrêter des bandits ou d'échapper à des bêtes sauvages, survivre ensemble à de telles rencontres les unira au sein d'une équipe résiliente.

Dans les rêves

Commencer sa campagne dans un rêve peut être fascinant ! Tous les personnages peuvent faire des rêves mystérieux dans lesquels ils se voient engagés dans une bataille ou une découverte épique.

Ces visions partagées les intrigueraient et attiseraient leur désir de rechercher d’autres personnes qui apparaissent dans leurs rêves.

Ces mêmes rêves pourraient également être des morceaux d’un fil invisible guidant leur destin ou des avertissements sur des choses qui doivent encore se produire.

L'élève devient enseignant

Il est courant dans les royaumes fantastiques que les personnages commencent en tant qu'apprentis ou protégés d'homologues plus expérimentés.

Mais que se passe-t-il s’ils découvrent que leurs mentors, qu’ils admirent, ne sont pas ce qu’ils semblent être ? Peut-être possèdent-ils un sombre secret ou induisent-ils constamment leurs élèves en erreur vers des voies inquiétantes.

Cela apporterait une tournure intéressante au début de la campagne et constituerait une intrigue engageante alors que les joueurs partageraient le sentiment de trahison et seraient déterminés à réparer les torts.

La fin du monde arrive

Plongez vos joueurs dans un monde où une source inhabituelle révèle une prophétie d'une catastrophe imminente, comme des hiéroglyphes anciens, des signes énigmatiques prophétisant ou même des murmures du royaume des esprits.

Il définit un objectif clair pour vos personnages. Ils luttent contre des objectifs temporels et doivent agir pour empêcher une destruction prochaine.

Percer le mystère de ces prophéties peut les conduire à travers d'innombrables aventures remplies de cliffhangers, rendant chaque session de jeu vraiment remarquable.

Volé et pillé

Un début passionnant et intrigant pourrait être que vos joueurs soient accusés de vol ou courent après quelqu'un qui leur a volé quelque chose. Un vol peut concerner bien plus que de simples objets physiques – des idées, des identités, des sorts cruciaux – les possibilités sont infinies.

La poursuite est passionnante et pourrait les mener à travers des montagnes, dans des forêts interdites ou dans des donjons humides, rendant votre monde immersif.

Sortez de l'esquive

Commencez en plein milieu de l'action - peut-être que vos personnages fuient une menace en embuscade ou poursuivent des entités maléfiques menaçant leur patrie.

Une réflexion rapide combinée à des décisions d'action instantanées créerait la bonne quantité de tension pour rendre vos joueurs accros dès le départ tout en leur présentant la portée (et le péril) du monde que vous avez créé pour eux.

Lire aussi : Harengon 5E Race [Expérience DnD en tant que lapin agile]

FAQ sur « Comment démarrer une campagne dans D&D 5E ? »

Je suis un DM débutant ; comment puis-je commencer à lancer ma première campagne D&D 5E ?

Pour démarrer votre campagne, vous devez d'abord avoir une idée claire de votre récit, définir le scénario de votre monde, choisir les personnages et décrire les événements clés.

Quelle doit être l’étendue de la construction de mon monde lorsque je démarre une campagne D&D 5E ?

Il doit être suffisamment détaillé pour que vos joueurs puissent s'immerger dans le gameplay, mais attendez-vous à l'adapter et à le développer à mesure que des courbes aventureuses se présentent.

En tant que DM, quel est mon rôle dans l'élaboration d'une campagne D&D 5E ?

En tant que DM, vous portez plusieurs casquettes : vous êtes un narrateur, un arbitre et même un acteur qui se lance dans des jeux de rôle pour des personnages non-joueurs.

Les événements du monde réel peuvent-ils influencer le point de départ de ma campagne D&D 5E ?

Absolument, les événements du monde réel peuvent être une grande source d'inspiration pour des scénarios donnant le ton à votre campagne.

Quelle est l'importance des antécédents des personnages des joueurs lors du démarrage d'une nouvelle campagne D&D ?

Les antécédents des personnages des joueurs sont essentiels pour façonner leurs motivations et leurs réponses aux situations du jeu.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

fr_FRFrançais