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Comment calculer la classe d'armure 5E ? [Étapes détaillées et exemples]

Comment calculer la classe d'armure 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 26/10/2023
Est. Lecture : 8 minutes

Vous venez de lancer les dés et vous êtes plongé dans votre dernière aventure Donjons et Dragons (DnD). Soudain, un ogre vous charge en brandissant une énorme massue.

Votre cœur s'emballe lorsque vous vous retrouvez à regarder votre feuille de personnage directement dans les yeux de votre Dungeon Master (DM). Il s’agit d’un moment crucial où comprendre les calculs de statistiques pourrait signifier la vie ou la mort pour votre personnage.

Étonnamment, de nombreux nouveaux joueurs ne savent pas vraiment comment calculer la classe d'armure 5E. Donjons et Dragons 5E offre un monde unique de dragons, d'elfes, de géants et de magie qui attire instantanément de nombreux nouveaux joueurs.

Au milieu de toute l'excitation et du buzz narratif de la narration orale et du massacre de monstres se trouve une pléthore de statistiques et de chiffres compliqués qui peuvent facilement dérouter les nouveaux arrivants.

La fameuse classe d'armure (AC) est un chiffre qui revient sans cesse lors des rencontres avec des méchants, mais elle laisse souvent les nouveaux joueurs perplexes. Sur cette note, clarifions les choses autour de la classe d'armure aujourd'hui, afin que chacun puisse facilement la calculer et la comprendre.

Qu'est-ce que la classe d'armure 5E ?

La classe d'armure, communément abrégée en AC, symbolise la défense de votre personnage dans DnD 5E. Cela représente à quel point il est difficile pour les adversaires de vous infliger un coup réussi et dommageable lors des combats.

Qu'est-ce que la classe d'armure 5E ?

Plus votre classe d'armure est élevée, plus vous êtes difficile à toucher. Ainsi, lorsque cet ogre balance son club ou que le sorcier vous cible avec un sort de boule de feu, il doit lancer un nombre sur son d20 (dé à 20 faces) qui correspond ou dépasse votre classe d'armure pour garantir que son attaque inflige des dégâts avec succès.

Ainsi, savoir calculer avec précision votre classe d’armure pourrait grandement influencer votre survie dans le jeu.

Comment calculer la classe d'armure 5E ?

En commençant par les bases, lorsque votre personnage n'est pas blindé, votre CA est égale à 10 plus votre modificateur de dextérité. Cette statistique représente à quel point un héros peut être agile et rapide, même sans la protection d'une armure.

Comment calculer la classe d'armure en 5E

En nous aventurant dans les types d’armures légères, nous rencontrons trois variétés :

  • L'armure rembourrée a une CA de 11 plus votre modificateur de dextérité. Cependant, manœuvrer avec une armure rembourrée peut être maladroit et peut vous désavantager lors des contrôles de furtivité.
  • Leather Armor offre une CA également équivalente à 11 plus votre modificateur de dextérité, sauf qu'elle n'impose aucune limitation sur la furtivité.
  • L'armure de cuir cloutée offre une CA améliorée de 12 plus votre modificateur de dextérité sans gêner la furtivité.

Si vous décidez de vous équiper d'une armure moyenne comme le font de nombreux combattants ou rangers, il y a d'autres considérations à prendre en compte :

  • Hide Armor donne une CA de 12 plus votre modificateur de dextérité mais plafonne ce bonus à +2 maximum.
  • Chain Shirt partage des traits similaires avec Hide Armor mais augmente la CA à 13
  • Scale Mail, tout comme Hide Armor et Chain Shirt, permet une modification maximale de +2 de la dextérité mais offre une CA de base plus élevée de 14, cependant, au prix d'une armure rembourrée de type furtif qui gêne.
  • Le plastron a également une cote AC de 14 tout en pouvant aller jusqu'à +2 d'un mod dex mais n'impose aucun problème de furtivité.
  • Half Plate donne un score AC de base robuste de 15 (max +2 mod dex), bien que cela entraîne des inconvénients sournois.

Maintenant, concernant les armures lourdes qui exigent de la force de la part de ceux qui les portent :

  • Ring Mail propose un score AC forfaitaire simple de 14, mais bute sur des contrôles furtifs.
  • La cotte de mailles est plus lourde, donnant une solide CA de 16 mais gênant les opérations furtives.
  • La formidable Splint Armor offre une CA de 17, encore une fois au détriment de la furtivité.
  • Enfin et surtout, l'armure de plaques véritablement blindée fournit une énorme CA de 18, bien qu'elle puisse réveiller toutes les créatures du donjon avec son cliquetis.

Nous avons des boucliers que vous pouvez utiliser en combinaison avec n'importe quel type d'armure, et ils contribuent pour un +2 supplémentaire lors du calcul de votre classe d'armure totale.

En comprenant les avantages et les limites de chaque armure, vous pouvez calculer avec précision la classe d'armure de votre personnage et planifier stratégiquement votre aventure dans le vaste univers de D&D 5E.

Lire aussi : Mage Armor 5E [L'armure de mage est-elle meilleure que l'armure légère 5E ?]

Calcul de la CA pour les personnages/créatures blindés

Équiper vos personnages d'une armure est essentiel dans DnD 5E car cela affecte directement leur classe d'armure (AC), ce qui peut faire la différence entre sortir victorieux ou être fauché lors des combats.

Alors, perçons le mystère du calcul de la classe d'armure (AC) pour différents types d'armures, en commençant par l'armure légère, en passant par l'armure moyenne et jusqu'à l'armure lourde.

Armure légère et sort d'armure de mage

Naviguer à travers plusieurs affrontements avec des ennemis et en sortir victorieux dépend souvent de votre agilité. Si l’armure légère est votre choix de défense, déterminer votre CA devient assez simple.

Lorsque vous portez une armure légère comme du cuir ou des armures rembourrées, votre classe d'armure (CA) est calculée en ajoutant 10 plus votre modificateur de Dextérité plus la CA de base de l'armure. La nature légère de cette catégorie vous permet d'utiliser efficacement vos compétences dans l'évasion combative.

Disons que vous êtes un personnage voleur agile portant une armure de cuir cloutée (CA de base de 12). Si vous avez un modificateur de Dextérité de +4, votre classe d'armure totale serait de 16 (12 Base AC + 4 Dex).

Pour les lanceurs de sorts qui préfèrent ne pas s'alourdir avec un équipement physique, le sort « armure de mage » constitue une alternative. Il confère à la cible, par magie, un champ de force invisible qui la protège de la même manière qu'une armure physique. Lorsque vous êtes doté d'une armure de mage, calculez la CA de votre personnage à 13 plus son modificateur de dextérité.

Prenez des mesures judicieusement, car savoir quand utiliser une armure légère ou des sorts de mage pourrait vous sauver lors de batailles de jeu intenses.

Armure moyenne

Monter d'un cran nous amène à des armures moyennes qui offrent une meilleure protection que les armures légères - mais au prix potentiel d'une réduction de l'agilité.

Avec une armure moyenne comme des chemises en mailles ou des plastrons, le calcul de votre classe d'armure devient légèrement compliqué. Votre CA est déterminée par la CA de base de l'armure plus votre modificateur de Dextérité (plafonné à +2). Cependant, les matériaux plus lourds utilisés dans ces équipements limitent l'influence de votre Dextérité sur l'évasion.

Encore une fois, si nous considérons un scénario dans lequel vous êtes paré d'un plastron (CA de base de 14) et avez un modificateur de Dextérité de +4, cette fois, votre classe d'armure totale serait calculée comme 16 (14 CA de base + 2 Dex ), en raison de la restriction imposée par l'armure moyenne.

Armure lourde

Vient ensuite l’armure lourde, conçue pour ceux qui recherchent un degré élevé de protection. Les équipements lourds comme les plaques de courrier ou les cottes de mailles offrent une AC de base substantielle, mais tendent à annuler tout avantage potentiel découlant de l'agilité.

Lors du calcul de la classe d'armure pour les armures lourdes, un aspect reste constant : il n'y a aucune contribution de votre modificateur de dextérité en raison de leur nature à restreindre considérablement les mouvements. Votre CA totale est égale à la CA de base de l'armure.

Donc, si vous êtes un combattant courageux vêtu d'une armure de plaques ayant une CA de base de 18, quel que soit votre modificateur de dextérité, votre classe d'armure sera toujours de 18.

Connaître les subtilités de chaque catégorie peut déterminer efficacement la manière dont votre personnage aborde les combats et survit aux menaces potentielles dans les royaumes magiques. Mais rappelez-vous qu’une protection plus élevée s’accompagne souvent de compromis. Alors choisissez judicieusement.

Autres façons de calculer la classe d’armure en 5E

Examinons plus en détail d'autres façons de calculer la classe d'armure spécifiquement pour les personnages qui préfèrent le confort de leur peau aux couches d'armure.

Autres façons de calculer la classe d’armure en 5E

Cela peut vous paraître un peu étrange si vous êtes un nouveau joueur. Mais parmi les classes variées de l'univers DnD 5E, beaucoup adoptent l'idée d'une défense sans armure, laissant leurs capacités innées fournir une protection plutôt que de s'appuyer sur une armure physique.

Défense barbare sans armure

Qui a besoin d’une armure lourde alors que votre propre corps pourrait canaliser une défense égale, sinon meilleure ? Jouer un barbare dans DnD 5E vous offre cet avantage unique.

Contrairement à d'autres qui restent occupés à bidouiller leurs calculs d'armure basés sur l'équipement, voici comment le barbare procède.

Calculez la classe d'armure en ajoutant votre modificateur de Dextérité à votre modificateur de Constitution, puis en ajoutant 10. (10 + modificateur de Dextérité + modificateur de Constitution)

La dextérité fait référence à l'agilité, tandis que la constitution symbolise l'endurance ou l'endurance. Les barbares sont connus pour leur constitution bestiale et leur agilité surprenante malgré leur taille intimidante.

Alors naturellement, même lorsqu’ils ne sont pas blindés, ils créent autour d’eux cette matrice défensive unique qui rend très difficile toute frappe réussie.

La défense barbare sans armure est une excellente fonctionnalité pour les joueurs qui préfèrent utiliser leurs capacités naturelles plutôt que de dépendre de leur équipement pour survivre dans les aventures.

En savoir plus: Monstre Tarrasque 5E [Forces, comportement, actions et capacités]

Défense sans armure de moine

Considérons maintenant les moines élégants et sages connus pour leurs mouvements gracieux et leurs victoires perspicaces sur leurs ennemis - le tout sans aucune nécessité d'armure typique.

Lorsque vous jouez un moine dans DnD 5E et calculez la classe d'armure sans armure, ajoutez 10 plus le modificateur de dextérité de votre personnage (représentant l'agilité), puis ajoutez votre modificateur de sagesse (indiquant l'acuité mentale et la conscience). En bref : 10 + Modificateur de Dextérité + Modificateur de Sagesse

Les personnages moines s'appuient fortement sur la sagesse en raison de leur rôle important dans l'interaction avec Ki, leur source d'énergie martiale magique. Ils sont rapides et sages, parfaitement conscients de leur environnement, même dans le chaos de la bataille.

Leur sagesse complète leur dextérité, les rendant difficiles à toucher même s'ils ne portent aucune armure.

Ainsi, que vous écrasiez vos ennemis avec un barbare implacable ou que vous vous précipitiez dans et hors du combat en tant que moine agile, comprendre comment calculer votre classe d'armure avec précision est bénéfique.

Ces connaissances vous aideront à élaborer une stratégie optimale pour vos mouvements lors des rencontres, maximisant à la fois l'attaque et la défense pour une expérience DnD 5E passionnante et immersive.

N'oubliez pas que chaque personnage a une façon unique de se protéger dans un monde regorgeant d'aventures dangereuses – il s'agit de choisir celle qui convient le mieux à votre style de jeu.

Augmentation de la classe d'armure en 5E

Bien qu'il soit essentiel d'avoir une solide maîtrise des bases du calcul de la CA, DnD 5E vous offre davantage de possibilités pour renforcer votre classe d'armure. Votre défense ne se limite pas à votre armure ou à votre bouclier ; de nombreux éléments de jeu peuvent aider votre instinct de survie.

Style de combat de défense

Supposons que vous jouiez avec une classe en synergie avec le style de combat défensif, comme Fighter ou Paladin. Ce style de combat offre un +1 supplémentaire à votre CA lorsque vous êtes paré d'une armure.

Considérez-le comme un simple coup de pouce pour avoir enfilé une armure, un merci silencieux de Donjons et Dragons pour vous être préparé au combat et avoir choisi la voie du chevalier.

Chaque point de votre AC peut faire la différence entre absorber les dégâts ou les éviter complètement.

Objets magiques

Un monde fantastique rempli d'êtres mythiques ne serait pas complet sans bibelots et artefacts magiques offrant des avantages financiers.

Certains objets magiques rares disséminés dans DnD 5E portent de puissants enchantements qui améliorent les capacités défensives de leur porteur, c'est-à-dire augmentent leur classe d'armure.

Les Anneaux de Protection ou les Capes de Déplacement ne sont que deux exemples parmi tant d'autres qui offrent une aide AC en plus de leurs effets réguliers. Cependant, la discrétion de DM influence grandement la disponibilité et la distribution de ces objets précieux.

Le sort Armure de Mage

Les utilisateurs de Magic ont eux aussi besoin de protection ! Le sort Mage Armor est un moyen pour les sorciers et les sorciers d'augmenter leurs défenses autrement fragiles.

Un sort de premier niveau ne semble pas très impressionnant. Veuillez attendre de lancer Armure de Mage : cela donne à une cible non blindée une CA de base instantanée de 13 plus son modificateur de Dextérité pendant 8 heures.

C'est un brillant rappel que même si les utilisateurs de magie ne sont peut-être pas capables d'enfiler de lourdes plaques d'acier ou de trimballer des boucliers volumineux, ils ont toujours leurs manigances magiques manipulatrices dans leurs manches de robe.

Couverture

Ne négligez jamais les avantages environnementaux. Utiliser la couverture de manière stratégique peut grandement améliorer votre défense lors des combats. Une demi-couverture offre un bonus supplémentaire de +2 à la CA, tandis qu'une couverture aux trois quarts offre un énorme bonus de +5.

Le meilleur, c’est que n’importe qui peut utiliser cette tactique, des guerriers aux sorciers. Les joueurs avisés sont toujours conscients de leur environnement et utilisent tous les avantages qu’ils peuvent obtenir – une caisse ici ou un mur de ruines là pourraient être le facteur décisif lors de votre prochain combat.

Chaque augmentation, qu'il s'agisse d'une décision tactique ou d'un buff magique, peut s'accumuler pour vous offrir de solides défenses contre des adversaires qui osent vous attaquer.

Augmentez vos capacités de survie, diversifiez vos tactiques et n'oubliez pas que rien ne vaut une bonne vieille classe d'armure élevée lorsqu'un ogre en colère se réjouit de son swing avec son club.

Explore plus: Guide Feats 5E [Comment choisir et exploiter efficacement les exploits]

FAQ sur la classe d'armure

Qu'est-ce que la dextérité a à voir avec la classe d'armure dans DnD 5E ?

Le modificateur de Dextérité de votre personnage contribue souvent à la CA, car il représente votre capacité à esquiver les attaques.

Une classe d'armure supérieure ou inférieure est-elle meilleure dans D&D 5E ?

Une classe d'armure plus élevée est préférable : cela signifie que vous êtes plus difficile à frapper avec succès pour les ennemis.

Puis-je augmenter ma classe d'armure en dehors du port d'une armure ou de l'utilisation d'un bouclier ?

Certainement, vous pouvez augmenter votre CA grâce à des objets magiques, des sorts comme l'armure de mage, des styles de combat ou en utilisant la couverture de manière stratégique.

Le style de combat défensif fonctionne-t-il avec n'importe quelle armure ?

Oui, tant que vous portez une armure, le style de combat défensif peut accorder un bonus de +1 à votre CA en DnD 5E.

Quel rôle la « Couverture » joue-t-elle dans l'augmentation de ma classe d'armure ?

Utiliser une couverture pendant les combats comme une couverture à moitié ou aux trois quarts peut fournir des bonus importants (+2 et +5, respectivement) à votre CA.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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