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Mot de guérison 5E [Le mot de guérison est-il meilleur que guérir les blessures ?]

  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 10/10/2023
Est. Lecture : 6 minutes

Dans le monde mystique de Donjons et Dragons, rien n'est plus essentiel à la survie d'un groupe que d'avoir parmi vous un guérisseur compétent.

Ceux qui connaissent le royaume comprennent l’importance de puissantes capacités de guérison comme Healing Word 5E. Il ne s'agit pas seulement de restaurer des points de vie ; il s'agit de prévenir les catastrophes et de garantir que votre équipe vive pour se battre un autre jour.

Healing Word 5E brille véritablement comme un pouvoir essentiel, offrant une récupération tactique dans le feu de l’action. Il offre une bouée de sauvetage lorsque le cours du combat est sur le fil du rasoir, éloignant votre équipe du seuil du péril avec un simple mot.

Alors gardez ce sort à portée de main ; vous ne savez jamais quand vous devrez peut-être sortir votre fête d'une fournaise ardente. Approfondissons cet élément essentiel du gameplay de D&D.

Mot de guérison 5E Les attributs

PropriétéValeur
Niveau1er
Temps d'incantation1 action bonus
Portée/Zone60 pieds
ComposantsV
DuréeInstantané
ÉcoleÉvocation
Attaque/SauvegardeAucun
Dommages/EffetGuérison

Qu’est-ce que le Mot de Guérison 5E ?

Healing Word 5E est un sort du jeu de rôle Dungeons & Dragons qui permet aux joueurs ou personnages de soigner quelqu'un à distance avec un mot de restauration.

Qu’est-ce que le Mot de Guérison 5E ?

Il est particulièrement populaire pour sa capacité à réanimer des alliés inconscients, ce qui en fait un outil important dans les scénarios de combat critiques.

Bien qu'il ne soigne pas autant de santé que les autres sorts de guérison, son temps d'incantation et sa portée bonus le rendent très polyvalent et stratégique pendant le jeu.

Rôle du mot de guérison 5E dans le jeu D&D

Healing Word 5E joue un rôle crucial en offrant un soutien de guérison immédiat à distance. Même lorsque les personnages sont éloignés les uns des autres ou engagés dans un combat, ce sort peut restaurer instantanément des points de vie égaux à 1d4 + le modificateur de capacité du lanceur de sorts, les gardant ainsi dans le combat plus longtemps.

Avec l'avantage d'être lancé comme une action bonus et d'avoir une portée de 60 pieds, il permet aux lanceurs de sorts de soigner leurs alliés sans avoir à se désengager eux-mêmes du combat. Cette flexibilité stratégique améliore considérablement la capacité de survie du groupe et le succès des rencontres.

Comment fonctionne le mot de guérison dans 5E ?

Healing Word est un sort de guérison rapide et à portée de main dans D&D 5e, accessible aux bardes, druides et clercs. Les étapes exactes pour utiliser Healing Word sont les suivantes :

  • Capacité de lancer des sorts : Vérifiez si le lanceur a le Mot de Guérison dans sa liste de sorts préparés (pour les Clercs et les Druides) ou de sorts connus (pour les Bardes).
  • Portée et ciblage : Choisissez une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 60 pieds autour de vous.
  • Lancer le sort : Lancez Mot de guérison comme une action bonus pendant votre tour.
  • Effet curatif : La cible récupère instantanément des points de vie égaux à 1d4 plus le modificateur de capacité de lancement de sorts du lanceur de sorts.
  • Modificateur de lancement de sorts : Le modificateur dépend de la classe : Sagesse pour les Clercs et Druides et charisme pour les Bardes.
  • Niveaux plus hauts: S'il est lancé à l'aide d'un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les soins augmentent de 1d4 supplémentaires pour chaque niveau supérieur au 1er.

Ce sort ne nécessite pas de contact pour être transmis, ce qui lui confère un avantage sur certains autres sorts de guérison nécessitant un contact physique. Cela le rend particulièrement utile lorsque les alliés sont trop éloignés ou dans des situations où leur approche pourrait mettre le guérisseur en danger.

Lire aussi : Faerie Fire 5E [Que fait Faerie Fire dans 5E ?] 2024

Comment utiliser le mot de guérison en 5E ?

Comment utiliser Healing Word en 5e ?

L'utilisation du sort Healing Word dans D&D 5e implique plusieurs étapes, comme indiqué ci-dessous :

  • Assurez-vous d'avoir accès aux sorts : Tout d’abord, vérifiez que vous disposez de Healing Word à utiliser. Différentes classes ont accès à différents sorts, mais les bardes, les druides, les clercs et certains rangers peuvent généralement utiliser Healing Word.
  • Déterminez la cible : Choisissez une créature à votre portée et à moins de 60 pieds de votre personnage, car c'est la portée de ce sort.
  • Choisissez un emplacement de sort : Décidez quel emplacement de sort de niveau vous souhaitez utiliser pour Healing Word. La puissance de guérison augmente si vous utilisez un emplacement de sort de niveau supérieur.
  • Temps d'incantation : Étant donné que son temps d'incantation est une action bonus, vous pouvez lancer Mot de guérison en plus d'autres actions pendant votre tour.
  • Calculez votre modificateur de capacité de lancement de sorts : Ce boost est basé sur la classe de votre personnage : les bardes utilisent le charisme, tandis que les druides et les clercs utilisent la sagesse.
  • Rouler pour guérir: Lancez 1d4 (un dé à quatre faces), puis ajoutez le modificateur de capacité de lancement de sorts précédemment calculé. Cela constitue le nombre total de points de vie restaurés par le sort.
  • Appliquer les points guéris : Augmentez les points de vie de votre créature ciblée du résultat obtenu en lançant pour soigner.
  • Lancement de sorts à des niveaux supérieurs : Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de deuxième niveau ou supérieur, chaque emplacement au-dessus du premier niveau guérit 1d4 points de vie supplémentaires, ce qui le rend plus puissant aux niveaux supérieurs.

En utilisant le mot de guérison de manière appropriée, savoir quand le lancer au mieux compte tenu de sa nature comme une action bonus et du potentiel restant après que des actions importantes soient effectuées est la clé pour assurer la victoire lors des rencontres dans D&D 5e.

Quelles sont les règles pour guérir le mot 5E ?

Dans Donjons & Dragons 5e, le sortilège Mot de guérison est soumis à diverses règles qui précisent son utilisation et ses fonctions. Premièrement, ce sort appartient à plusieurs classes, notamment les Bardes, les Druides et les Clercs. Les personnages de ces classes peuvent tenter de lancer Mot de guérison s'il figure dans leur liste de sorts préparés (Clercs/Druides) ou connus (Bardes).

Le sort nécessite que le lanceur sélectionnez une créature à portée de vue et un Portée de 60 pieds comme cible. Le Mot de guérison peut soigner une cible instantanément, en regagnant des points de vie égaux à 1d4 plus le modificateur de capacité du lanceur de sorts lié à sa classe - Sagesse pour les clercs/druides, Charisme pour les bardes.

La troisième règle tourne autour Temps d'incantation – ce n’est pas une action mais un sort d’action bonus. Cela signifie qu'il peut être lancé avec une autre action principale pendant le tour du joueur, améliorant considérablement la flexibilité stratégique du gameplay.

Une autre règle critique implique un casting de niveau supérieur ; Si le Mot de guérison est lancé à l'aide d'un emplacement de sort de deuxième niveau ou supérieur, il soigne 1d4 points de vie supplémentaires pour chaque niveau supérieur au premier.

La dernière règle clé concernant les adresses de mots de guérison Composants du sort, qui stipule que seules des composantes verbales sont nécessaires pour lancer ce sort de guérison. Ce facteur contribue de manière significative à faire de Healing Word une option réalisable dans les situations où le silence ou la furtivité totale n'est pas obligatoire.

Le mot de guérison 5e est-il un bon sort ?

Oui, Healing Word 5E est considéré comme un bon sort dans Dungeons & Dragons pour plusieurs raisons.

Avant tout, le Healing Word a une gamme cela le distingue des autres sorts de guérison. Avec une portée de 60 pieds, il vous permet de soigner vos alliés à distance, ce qui peut s'avérer crucial dans les situations où le positionnement est essentiel ou lorsqu'il est risqué, voire impossible, de rejoindre un allié tombé au combat.

Deuxièmement, le le temps d'incantation de Healing Word n'est qu'une action bonus, ce qui signifie que cela n'interférera pas avec votre capacité à effectuer d'autres actions pendant votre tour. Vous pouvez attaquer ou lancer un autre sort tout en soignant un allié au même tour.

Un autre aspect intéressant de Healing Word 5E est sa capacité à ramener des personnages inconscients dans le combat. Bien que la quantité de soins qu'il fournit ne soit pas énorme, lorsqu'un personnage tombe à 0 point de vie, tout soin peut le ramener à la vie et peut-être lui donner une chance de se battre.

Enfin, une autre caractéristique bénéfique de ce sort est que Le mot de guérison peut évoluer avec des emplacements de sorts de niveau supérieur. Cela ajoute 1d4 HP supplémentaires pour chaque niveau supplémentaire utilisé au-delà du premier niveau.

Compte tenu de ces facteurs ensemble, Healing Word 5E n'est pas seulement un bon sort, mais un outil essentiel pour maintenir la durabilité du groupe lors de rencontres difficiles tout au long du gameplay de D&D.

FAQ sur Healing Word 5E

Quelle classe peut accéder à Healing Word 5E ?

Les bardes, les clercs et les druides font partie des classes qui ont accès au sort Healing Word 5E.

Combien de fois puis-je lancer Healing Word 5E au cours d’un tour ?

Vous pouvez lancer Mot de guérison une fois par action bonus, mais le niveau de l'emplacement du sort déterminera les points de vie restaurés.

Le Mot de Guérison 5E peut-il être utilisé sur des alliés inconscients ?

Oui, le Mot de Guérison peut conjurer la mort en redonnant des PV à un allié inconscient dans sa portée de 60 pieds.

Y a-t-il une limite à l'utilisation de Healing Word dans le gameplay de D&D 5e ?

La limite réside dans le nombre d’emplacements de sorts dont vous disposez ; chaque lancer consomme un emplacement.

Pourquoi préférer Healing Word à Cure Wounds dans D&D 5e ?

Healing Word a un avantage avec sa portée et sa capacité à être lancé comme une action bonus, ce qui le rend rapide à déployer dans des scénarios de combat rapides.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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