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Guide Fighter 5E [Capacités, stratégies et rôle percutant]

Fighter 5E Guide
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 22/10/2023
Est. Lecture : 18 minutes

Donjons et Dragons (D&D) n'est rien de moins qu'un univers passionnant, immersif et interactif qui n'attend que vous pour vous entraîner dans ses profondeurs.

Le Fighter 5E, une classe de personnage robuste dans le monde D&D, est l'une de ces avenues fascinantes à explorer lorsque vous vous lancez dans votre aventure fantastique.

Cette classe emblématique présente un immense attrait tant pour les passionnés chevronnés que pour les nouveaux arrivants. Pourquoi? Le Fighter 5E offre non seulement force et prouesses au combat, mais vous donne également la flexibilité nécessaire pour créer votre histoire de guerrier unique en endossant divers rôles.

D'un chevalier courageux à un mercenaire impitoyable en passant par un vétéran de guerre chevronné. Démystifions cette classe de personnage populaire et vous aidons à maximiser votre stratégie de jeu avec Fighter 5E.

Qu'est-ce que Fighter 5E dans D&D ?

Le Fighter 5E dans Donjons et Dragons (D&D) est une classe de personnage polyvalente orientée vers les armes, particulièrement adaptée aux situations de combat.

What is Fighter 5E in D&D?

Il est connu pour ses capacités de combat, ses points de vie et sa maîtrise du blindage supérieurs. Cette classe a accès à une large gamme d'armes et d'armures, ce qui lui permet d'être une force efficace sur le champ de bataille quel que soit le choix de l'arme ou du style de combat.

Ils sont souvent placés en première ligne au combat en raison de leur capacité à résister aux dommages subis. Les combattants disposent également de plusieurs attaques avec Action Surges et peuvent se spécialiser dans différents domaines grâce à leurs choix de sous-classes, appelés leurs « archétypes martiaux ».

La table des combattants

NiveauPrimeCaractéristiques
1er+2Style de combat, Second souffle
2ème+2Action Surge (une utilisation)
3ème+2Archétype martial
4ème+2Amélioration du score de capacité
5ème+3Attaque supplémentaire
6ème+3Amélioration du score de capacité
7ème+3Fonctionnalité d'archétype martial
8ème+3Amélioration du score de capacité
9ème+4Indomptable (une utilisation)
10ème+4Fonctionnalité d'archétype martial
11ème+4Attaque supplémentaire (2)
12ème+4Amélioration du score de capacité
13ème+5Indomptable (deux utilisations)
14ème+5Amélioration du score de capacité
15+5Fonctionnalité d'archétype martial
16ème+5Amélioration du score de capacité
17ème+6Action Surge (deux utilisations), Indomitable (trois utilisations)
18ème+6Fonctionnalité d'archétype martial
19ème+6Amélioration du score de capacité
20+6Attaque supplémentaire (3)

Les points de vie de la classe Fighter 5E

Au cœur de tout récit de guerrier épique dans D&D se trouve l'admirable résilience de votre combattant, qui est déterminée par des points appelés « points de vie (HP). »

Un atout crucial qu'aucun joueur de D&D ne peut négliger, les points de vie déterminent la capacité de votre combattant à résister aux dégâts tout en restant fort.

Bien que toutes les classes de personnages aient des points de vie distinctifs, la classe Combattant détient des scores particulièrement élevés en raison de son rôle de guerrier de première ligne. Approfondissons ces aspects essentiels représentés par les dés de vie du Fighter 5E, les HP de premier niveau et les HP de niveau supérieur.

Frapper les dés

Les dés de vie indiquent la capacité de votre combattant à regagner les points de vie perdus lors d'un court repos dans la partie. Pour chaque niveau de combattant, vous recevez un dé de vie de 1d10. Cela signifie que si vous êtes un combattant de niveau 3, vous disposerez de trois dés de ce type qui pourront être utilisés pour récupérer des points de vie lors de courtes pauses.

Points de vie au 1er niveau

Les points de vie jouent un rôle déterminant dès votre premier niveau de combattant dans la détermination de la vitalité et de la résilience de votre personnage. Vous commencez avec un score initial égal à 10 plus un modificateur de constitution (la représentation numérique du physique de votre personnage).

Ainsi, si vous avez un modificateur de constitution de +2, par exemple, au premier niveau, vous commencerez avec 12 points de vie. Le modificateur de constitution joue donc un rôle indispensable dans le renforcement de ces points de vie initiaux.

Points de vie aux niveaux supérieurs

À mesure que vous montez aux niveaux supérieurs de l'univers passionnant de D&D avec la vaillante classe Fighter, infliger de nombreux coups destructeurs peut progressivement diminuer vos points de vie.

N'ayez crainte - pour chaque niveau de combattant après le premier, actualisez-le avec des points de vie supplémentaires égaux à un jet de 1d10 ou à une valeur standard de 6 (votre choix), plus votre modificateur de constitution par niveau de combattant.

Si vous êtes un combattant de niveau 2 avec un modificateur de constitution de +3, vous pourriez potentiellement récupérer 13 points de vie (10 grâce au dé de vie et 3 grâce au modificateur de constitution) au cours de votre avancement.

Comprendre ces mécanismes critiques concernant les points de vie du Fighter 5E peut être essentiel à votre stratégie de jeu pour la survie et la résilience dans votre campagne D&D.

Cette mesure quantifiable de la santé n'est pas seulement un chiffre mais une incarnation de la capacité de votre combattant à éliminer les ennemis tout en restant ferme au milieu de batailles acharnées.

Exploitez cette force, préparez-vous mieux aux aventures physiquement éprouvantes qui vous attendent et savourez chaque chapitre captivant de votre histoire de Fighter.

Explore plus: Beholder 5E Monster [Forces, faiblesses et tactiques]

Caractéristiques et compétences de la classe de combattant

Lorsque vous choisissez la classe Combattant, vous vous glissez dans la peau d'un puissant guerrier habile dans toutes les formes de combat. Votre voyage ne consistera pas seulement à balancer des épées ou à tirer des arcs ; vous maîtriserez des capacités uniques qui façonneront le chemin de votre personnage. Voici un aperçu approfondi de certaines des capacités clés à votre disposition.

Fighter Class Features and Skills

Style de combat

En tant que combattant, l'une de vos premières décisions déterminantes serait de choisir votre style de combat. Cela reflète non seulement le type de combattant que vous êtes, mais façonne également la façon dont vous abordez une bataille.

Au deuxième niveau, des options comme le tir à l'arc vous offrent des prouesses remarquables avec les armes à distance, tandis que la défense offre une armure supplémentaire lorsqu'elle est entièrement blindée.

Si le combat rapproché et personnel convient à votre style, alors Great Weapon Fighting pourrait vous convenir car il vous permet de relancer des dés à faibles dégâts pour les armes maniées à deux mains.

Second souffle

Second Wind est un autre avantage que les combattants obtiennent au début de leur voyage. Fidèle à son nom, Second Wind est avant tout une question de résilience : rebondir lorsque les choses semblent sombres.

Grâce à une action bonus pendant votre tour, vous pouvez regagner des points de vie – c'est comme si vous aviez une potion de guérison intégrée. Le nombre de points de vie restaurés est équivalent à 1d10+votre niveau de combattant.

Une fois que vous utilisez cette fonctionnalité, n’oubliez pas qu’elle nécessite un repos court ou long avant d’être à nouveau utilisable.

Déferlement d'action

Action Surge - c'est là que les choses deviennent vraiment excitantes. Comme son nom l'indique, Action Surge permet aux combattants d'aller au-delà de leurs capacités standard et de donner un coup de poing supplémentaire lorsque cela compte le plus en leur offrant une action supplémentaire en plus de leur action régulière et de leur action bonus. Vous pouvez utiliser cette compétence une fois par période de repos courte ou longue à partir du deuxième niveau, alors utilisez-la judicieusement.

Attaque supplémentaire

Quoi de mieux que de frapper un ennemi d'un seul coup ? Atterrissage à deux ! La fonction « Attaque supplémentaire » entre en jeu au niveau 5 et votre personnage de classe Combattant peut attaquer deux fois au lieu d'une fois chaque fois que vous effectuez l'action d'attaque à votre tour.

Cela signifie que vous doublez vos chances d’infliger des dégâts à chaque fois que votre tour arrive. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, « Extra Attack » s'améliore encore, permettant encore plus d'attaques.

Indomptable

Dernier point mais non le moindre, la fonctionnalité « Indomptable » extrêmement utile. Les combattants ont la réputation de ne pas abandonner facilement, et la fonctionnalité « Indomptable » incarne pratiquement cette ténacité.

Il intervient au niveau 9 et vous permet de relancer un jet de sauvegarde que vous échouez. En d’autres termes, c’est comme une seconde chance d’échapper aux pièges ou de résister aux sorts qui peuvent nuire à vos capacités de combat.

Dés de supériorité

Les dés de supériorité ajoutent une maniabilité intéressante et une profondeur stratégique à l'arsenal du combattant. Cela donne à votre personnage plus de choix au combat : vous ne vous contentez pas de balancer une épée ou de tirer des flèches à l'aveugle ; vous exécutez des tactiques de combat spécifiques et intelligentes.

Ces dés entrent en jeu lors de l'utilisation des « manœuvres Battlemaster », une autre fonctionnalité dont nous parlerons bientôt. Vous commencez avec quatre dés de supériorité, qui sont des d8.

Le nombre de dés de supériorité augmente à mesure que vous montez de niveau, et le dé devient un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 18.

Manœuvres

Les manœuvres sont une technique de combat avancée qui offre à votre combattant des options uniques lors des batailles. Les manœuvres vous permettent de dépenser des dés de supériorité pour exécuter des tactiques spécifiques comme désarmer votre ennemi.

Réaliser une attaque de feinte pour une meilleure précision et de meilleurs dégâts lors du prochain coup ou éviter les attaques entrantes avec une parade. Ces stratégies astucieuses offrent une fabuleuse polyvalence dans vos approches de combat.

Archétype martial

Dans le cadre de votre éducation martiale de Combattant, au troisième niveau, il est temps de décider quel Archétype Martial convient le mieux à votre style de combat.

Chaque archétype martial – Champion, Battle Master ou Eldritch Knight – offre des capacités uniques qui façonnent davantage le chemin de développement de votre personnage en termes de techniques de combat et d'adaptation des compétences.

Athlète remarquable

Au septième niveau, les combattants ont accès au statut « Athlète remarquable », une capacité qui les rend progressivement meilleurs dans presque tout ce qui est physique.

La moitié de votre bonus de maîtrise est ajoutée (arrondie au supérieur) à tout test de Force, de Dextérité ou de Constitution que vous effectuez et qui ne l'inclut pas déjà. Cette fonctionnalité augmente également la distance parcourue lors de sauts longs.

Style de combat supplémentaire

Au dixième niveau, les combattants gagnent un style de combat supplémentaire > Choisissez judicieusement, car ce choix façonnera considérablement le fonctionnement de votre personnage lors des combats.

Que vous souhaitiez améliorer un style de combat existant ou vous aventurer dans un tout nouveau style, cette fonctionnalité permet à votre combattant d'affiner et de perfectionner ses prouesses au combat.

Survivant

À mesure que vous vous rapprochez de la maîtrise de la classe Fighter, vous découvrirez une nouvelle force sous la forme du bien nommé Survivor. Cette compétence témoigne de la détermination imparable de votre personnage.

Avec Survivant, si vous n'avez pas plus de la moitié de vos points de vie au début de votre tour, vous récupérez des points de vie égaux à cinq plus votre modificateur de Constitution mais pas au-delà de votre total de points de vie.

C'est comme si la résilience face aux dégâts devenait une partie de la nature même de votre personnage. C'est sans aucun doute une aubaine exceptionnelle pour toute situation de combat.

Lancement de sorts de chevalier surnaturel

Eldritch Knight Spellcasting donne une tournure intéressante au style de combat du combattant en intégrant la magie à son répertoire. Alors que les combattants excellent traditionnellement dans le combat physique, devenir un chevalier surnaturel les lie aux arts arcaniques.

Cela ouvre l'accès à une gamme de sorts de la liste des classes de sorciers qui peuvent être utilisés parallèlement aux attaques avec des armes pour des stratégies diversifiées.

Lien d'arme

Les combattants qui choisissent la voie des Eldritch Knights acquièrent une autre capacité intrigante : le lien d’arme. Essentiellement, il connecte une arme à son essence via un lien magique.

Vous ne perdrez jamais cette arme liée à moins que vous ne le choisissiez, car elle peut être rappelée avec juste une action bonus et apparaître instantanément en main, quels que soient la distance ou les obstacles. Personne d’autre ne peut l’utiliser à moins que vous ne le permettiez.

Magie de guerre

War Magic est un autre élément clé dans l'élaboration du style de jeu d'Eldritch Knights au sein de la classe Fighter 5E. En utilisant War Magic, votre combattant peut effectuer une attaque avec une arme après avoir lancé un sort mineur dans le cadre de son action d'attaque, alliant jeu d'épée et lancer de sorts. Si elles sont bien calculées, ces actions enchaînées peuvent donner lieu à des mouvements offensifs d’une efficacité déconcertante.

Frappe surnaturelle

Dans ce royaume où le maniement de l'épée rencontre la sorcellerie, Eldritch Strike présente un avantage extraordinaire dans les batailles de niveau 10+.

Après avoir touché des créatures avec des attaques avec des armes tout en incarnant un chevalier surnaturel, cette fonctionnalité fait que les créatures touchées ont un désavantage lors du prochain jet de sauvegarde contre un sort - une aide stratégique incroyable dans votre arsenal magique.

Charge arcanique

Les chevaliers surnaturels bénéficient d'un avantage de mobilité astucieux sur le champ de bataille au niveau 15 : la charge arcanique. Activé après Action Surge, il permet une téléportation jusqu'à 30 pieds vers un espace inoccupé que vous voyez. Le rôle d’un chevalier n’a jamais semblé aussi mystérieux ou passionnant !

Magie de guerre améliorée

Après la magie de guerre, la magie de guerre améliorée amplifie les capacités d'action d'attaque de votre chevalier surnaturel.

Au niveau 18, lorsque vous lancez un sort par une action, et pas seulement par un sort mineur, vous pouvez effectuer une attaque avec une arme par une action bonus au cours du même tour.

Fusionnant force physique et prouesses magiques, cette fonctionnalité souligne véritablement l’épée à double tranchant que peuvent être les chevaliers surnaturels.

Exploits du combattant 5E

Maîtriser l'art du combat en tant que Fighter 5E implique de choisir parmi un large éventail de prouesses. Considérez-les comme des capacités spéciales qui peuvent améliorer les compétences de votre personnage, le transformant en une force redoutable sur le champ de bataille.

Fighter 5E Feats

Examinons plus en détail cinq exploits notables qui pourraient transformer votre Fighter 5E en un immense atout pour votre groupe.

Alerte

Le don « Alerte » consiste à améliorer l'agilité et la conscience de votre personnage. En tant que personne toujours en alerte, vous bénéficierez d’un avantage substantiel au combat.

Obtenez un impressionnant +5 à l'initiative et ne soyez jamais surpris tout en étant conscient d'un avantage inestimable lorsque des menaces soudaines surviennent. De plus, évitez les attaques cachées comme un pro puisque les ennemis n'ont plus d'avantage sur vous en raison de leurs mouvements furtifs.

Investir dans « Alert » peut propulser votre expérience de jeu vers de nouveaux sommets en vous assurant de ne plus être pris au dépourvu par vos adversaires.

Chargeur

Le don « Chargeur » confère à votre Fighter 5E la capacité d'infliger d'énormes dégâts en rafale lors de rounds nécessitant beaucoup de mouvement - ce qui est idéal lorsque votre économie d'action normale le limiterait autrement.

Vous vous lancez tête baissée dans la bataille, utilisant efficacement Dash comme une action supplémentaire lorsqu'il vous manque des actions régulières pour attaquer. Si vous vous déplacez d'au moins 3 mètres avant de frapper, effectuez une action bonus, soit en effectuant une attaque au corps à corps avec +5 dégâts supplémentaires, soit en repoussant les ennemis jusqu'à 3 mètres.

L'exploit « Chargeur » permet un engagement rapide à distance et un contrôle de positionnement couplé à un grand potentiel offensif.

Expert en arbalète

En tant qu'« expert en arbalète », débloquez la véritable puissance des armes à distance. Associé au bon équipement, vous vous transformez en un tireur d'élite mortel capable de tirer plusieurs éclairs par round sans aucun désavantage au corps à corps.

C’est vraiment optimal pour les scénarios de combat où l’espace est limité. Et cela ne s'arrête pas là ; cet exploit vous accorde une attaque bonus passionnante supplémentaire avec une arbalète à main lorsqu'une autre arme à une main est en jeu, infligeant une quantité importante de dégâts.

Adoptez le « Crossbow Expert » et ne vous souciez plus jamais des inconvénients ennuyeux du combat rapproché.

Duelliste défensif

Manieurs d’armes de finesse – faites attention ! Le don « Dueliste défensif » donne du pouvoir à ceux qui penchent pour des combats plus agiles plutôt que pour la force brute.

Si une attaque dépasse votre classe d'armure lorsque vous êtes équipé d'une arme de finesse, utilisez votre réaction pour augmenter votre CA avec votre bonus de maîtrise.

C'est potentiellement tout ce qu'il faut pour transformer un coup sûr en échec. Là où l’offensive peut gagner des matchs, rappelez-vous que la défense remporte les championnats. Laissez « Defensive Duelist » veiller à ce que vous soyez debout au sommet de la victoire.

Double porteur

L'exploit "Dual Wielder" constitue un choix incroyable pour ceux qui sont fascinés par le combat au corps à corps double. Traversez les batailles en brandissant deux armes à une main, même sans la propriété Lumière.

Cet exploit étend les options de combat tactique et comporte un potentiel offensif. De plus, vous gagnez +1 à la CA lorsque vous utilisez deux armes et pouvez dégainer/ranger deux armes simultanément sans frais supplémentaires.

La flexibilité dans le choix des armes ouvre de superbes scénarios de narration captivants pour votre Fighter 5E : imaginez voler à travers le champ de bataille et tracer votre chemin vers la victoire.

Durable

Le don « Durable » est une option étroite mais puissante qui renforce votre constitution et votre robustesse. Il amplifie votre capacité de guérison en garantissant que vous obtenez un nombre minimum de points de vie équivalent à deux fois votre modificateur de Constitution chaque fois que vous récupérez des dés de vie pendant de courts repos.

Cela signifie une régénération de santé plus fiable, cruciale dans une classe de personnage connue pour supporter le poids des attaques ennemies, en adoptant le don « Durable ».

Vous faites le pas pour garder votre Fighter 5E en forme de combat plus longtemps – une décision qui s'avérera sans aucun doute inestimable lorsque vous vous engagerez dans un combat tenace.

Grand maître d'armes

Peu de prouesses incarnent autant la puissance brute que « Grand Maître d’Armes ». Il transforme votre Fighter 5E en une redoutable force infligeant des dégâts lorsque vous maniez des armes lourdes.

Choisissez le mode de combat avec les armes du combattant et fendez les ennemis avec des coups critiques et des éliminations annihilantes. Acceptez une pénalité de précision mineure (5), et en retour, infligez des dégâts massifs (+10) lorsque vos coups atterrissent !

Si vous éliminez un ennemi ou réussissez un coup critique au combat, bénéficiez d'un bonus en mêlée ! C'est puissant mais utilisé à bon escient – manquer des swings peut être douloureux !

Lire aussi : Carrion Crawler 5E Monster [Capacités, taille et force]

Maître des armures lourdes

Avez-vous déjà rêvé d'être le noyau indestructible de votre groupe d'aventuriers ? L’exploit « Heavy Armor Master » rend cette vision réalisable.

Tant que vous portez une armure lourde, réduisez de 3 tous les dégâts contondants, perçants et tranchants non magiques. L'avantage ? Vous absorberez les coups comme de maigres égratignures.

De plus, il ajoute +1 à la Force, améliorant ainsi la capacité de charge ainsi que les dégâts infligés en mêlée. Incarnez véritablement la résilience avec "Heavy Armor Master" en atténuant les dégâts considérables subis au cours de plusieurs rounds d'engagement.

Tueur de mages

Dans chaque monde D&D se trouvent des adversaires brandissant la magie : préparez-vous avec le don "Mage Slayer". Offrez à votre Fighter 5E la possibilité de perturber efficacement les lanceurs de sorts ennemis.

Frappez les sorts qui lancent des sorts à votre portée et imposez-leur un désavantage aux tests de concentration – empêchez-les de se lancer librement.

Bénéficiez d'un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts des ennemis lorsque vous êtes à portée de mêlée. S'ils tentent de se téléporter ou de créer de la distance, utilisez votre réaction pour une attaque d'opportunité ! N'oubliez pas ceci : la magie ne doit jamais rester sans contrôle.

Adepte martial

L'attrait de l'exploit "Martial Adept" réside dans sa polyvalence. En adoptant un dé de supériorité (un d6) et deux manœuvres de l'archétype Battlemaster, votre Fighter 5E gagne un avant-goût de finesse tactique.

Que vous souhaitiez des attaques de croc-en-jambe pour le contrôle du champ de bataille, des frappes précises pour un potentiel de dégâts plus important ou des frappes de commandant pour optimiser les stratégies offensives des alliés, cet exploit est là pour vous.

L'utilisation limitée par repos court ou long souligne la nécessité d'une mise en œuvre stratégique, améliorant la complexité et l'excitation du gameplay tout en garantissant l'équilibre.

Mobile

L'exploit "Mobile" est conçu pour vous garder agile et sur vos gardes lors des affrontements. Il augmente votre vitesse de déplacement de 10 pieds utiles, vous permettant de vous précipiter sans effort sur le champ de bataille.

Lorsque vous utilisez Dash, la navigation devient plus aisée, ignorant les obstacles du terrain difficile. De plus, une attaque avec une arme contre un ennemi vous libère de l'engagement du combattant, vous laissant libre cours pour vous éloigner sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Assurer une stratégie efficace de délit de fuite pour votre Fighter 5E peut souvent faire la différence entre être victorieux ou être abattu.

Combattant monté

Une option attrayante pour ceux qui sont attirés par les exploits cavaliers est le « Combattant à cheval ». Cette fonctionnalité améliore vos prouesses lorsque vous chevauchez des montures au combat.

Préparez-vous à ce don et devenez capable de diriger sur vous-même les dégâts destinés à votre monture, assurant ainsi sa survie.

Bénéficiez d'un avantage aux jets d'attaque en mêlée contre des ennemis non montés de taille inférieure à votre monture, une aubaine considérable dans de nombreuses rencontres.

Esquiver les terribles attaques basées sur la zone devient plus facile, car tout jet de sauvegarde de Dextérité effectué par votre monture convertit un succès en aucun dégât et un échec en seulement la moitié des dégâts.

Maître d'arme d'hast

Les aspirants contrôleurs de foule bénéficieraient grandement de l’exploit « Polearm Master » pour Fighter 5E. Cette compétence particulière convertit les bâtons et les armes similaires en outils polyvalents pour l'attaque et la défense.

Manier de telles armes permet d'utiliser une action bonus pour frapper les adversaires, l'autre extrémité de l'arme causant des dégâts supplémentaires.

Les créatures provoquant des attaques d'opportunité chaque fois qu'elles entrent à votre portée offrent un contrôle plus large sur le champ de bataille ! Choisissez le Polearm Master comme outil tactique extraordinaire de contrôle des foules, un pilier fiable au milieu d'un chaos de bataille orageux.

Sentinelle

Si garder vos alliés et réguler les mouvements de vos ennemis vous intéresse davantage, ne cherchez pas plus loin que Sentinel. Cet exploit confère aux combattants de solides compétences de contrôle sur le champ de bataille, faisant de vous un obstacle de taille pour les ennemis.

Vos attaques d’opportunité arrêtent les ennemis dans leur élan, annulant leur mouvement. Si des créatures à moins de 1,50 mètre de vous subissent une attaque, utilisez une réaction pour lancer une frappe de mêlée punitive en représailles.

Sentinel peut réduire les ennemis à quatre pattes, façonner l'engagement sur le champ de bataille et transformer n'importe quel combattant en protecteur sur lequel ses alliés peuvent toujours compter. En effet, il s'agit d'une compétence essentielle à posséder pour contrôler les escarmouches à l'avantage de votre camp.

Tireur d'élite

Les tireurs d'élite sont les experts du champ de bataille, utilisant au maximum les armes à longue portée. Cet exploit permet à votre Fighter 5E de réaliser des attaques précises et mortelles sans souffrir des pénalités habituelles de portée et de couverture.

En choisissant de subir un malus de – 5 coups, vous pouvez ajouter un +10 explosif au jet de dégâts – un pari audacieux qui pourrait s’avérer magnifiquement payant.

Qu'il s'agisse de tirer sur des menaces lointaines ou de frapper derrière des boucliers, "Sharpshooter" laisse peu de place à vos adversaires pour respirer. Maîtrisez cet exploit et laissez vos flèches frapper juste !

Maître du bouclier

Devenez un bastion incassable sur la ligne de front grâce au don « Maître du bouclier ». Cette puissante capacité vous permet d’utiliser un bouclier non seulement pour vous défendre, mais également comme outil offensif.

Vous pouvez repousser les ennemis avec après avoir attaqué ou détourner la force des sorts destructeurs pour contourner les dégâts. Appliquez le bonus à la CA de votre bouclier aux jets de sauvegarde de Dextérité contre les effets néfastes ne ciblant que vous : une véritable bouée de sauvetage dans des situations désastreuses. En tant que Shield Master, rien n’échappe à votre garde inébranlable.

Difficile

"Tough" est un exploit souvent négligé mais pourtant vital qui renforce la résistance du Fighter 5E sur le champ de bataille. Chaque niveau gagné (y compris les niveaux précédents) attribue deux points de vie supplémentaires, potentiellement une augmentation massive des HP et incarnant véritablement l'esprit de son nom.

« Tough » n'est pas une question de mouvements tape-à-l'œil ou de dynamiques compliquées ; c'est une pure durabilité, vous garantissant de survivre à des batailles ardues où chaque point de vie compte.

Lanceur de guerre

Bien que la classe Fighter 5E soit réputée pour ses prouesses martiales, elle pourrait également adopter les arts arcaniques avec « War Caster ». Cet exploit indispensable garantit que le lancement n'est pas perturbé par des combats stressants : l'avantage aux jets de sauvegarde de Constitution maintient les sorts de concentration intacts sous la contrainte.

Dans le même temps, les composants somatiques s’intègrent parfaitement dans la manipulation des armes et des boucliers. Le plus excitant est d'utiliser des sorts pour des attaques d'opportunité, en prenant peut-être les ennemis au dépourvu avec une lame soudaine ou une prise choquante.

War Caster allie véritablement magie et puissance pour votre Fighter 5E, ouvrant la voie pour devenir une épée magique acclamée.

En savoir plus: Zombie 5E Monster [Ses traits, statistiques et stratégies]

Armes du combattant 5E

Les armes martiales de Fighter 5E constituent la base de l'élaboration de vos récits de combat, chaque arme présentant des caractéristiques et des avantages distincts.

Comprendre ces armes peut propulser votre stratégie de combat vers de nouveaux sommets. Alors, abordons les subtilités de cette arme pour vous donner un avantage sur le champ de bataille.

Javelot

Personne ne peut ignorer le mélange unique de portée et d’utilité en mêlée qu’offre un Javelin dans Fighter 5E. Léger et équilibré avec précision, le Javelin est parfait si vous souhaitez infliger des dégâts à distance sans compromettre les capacités de mêlée.

Avec une portée de lancer de 30/120 pieds, il inflige des dégâts perçants et est tout aussi efficace lorsqu'il est utilisé comme arme de mêlée. Donc, si le combat total n'est pas votre truc, garder les ennemis à distance avec votre fidèle arme pourrait être votre ticket vers la victoire.

Fouet

Une arme apparemment sans prétention, capable de déclencher des niveaux de destruction surprenants : c'est un fouet qu'il vous faut ! Il offre aux combattants une portée étendue avec sa capacité de portée distincte de 10 pieds tout en infligeant un type de dégâts tranchants.

Bien que les dégâts de base soient relativement faibles par rapport aux autres armes, ils compensent largement par sa propriété de finesse, où votre modificateur de dextérité pourrait compenser la force lors de l'attaque.

Épée courte

Si l'agilité dicte votre style de combat plus que la force brute, une épée courte sera un allié essentiel dans votre arsenal. Une épée courte consiste à délivrer des tranches rapides avec finesse et des attaques furtives convaincantes, grâce à sa nature légère et facile à dissimuler qui se marie à merveille avec des scores de dextérité élevés.

Rapière

La Rapière fait appel aux combattants qui privilégient le raffinement de leur stratégie de guerre plutôt que la puissance brute. Il est célèbre pour sa propriété de finesse, permettant aux personnages adroits de viser des coups rapides tout en maintenant une distance de sécurité avec les lignes ennemies.

Bien qu'il ne soit pas adapté au double usage en raison de son faible poids, sa brillante adaptabilité à diverses rencontres maintient sa popularité.

Bâton / Lance

Quarterstaff et Spear ont un double objectif : armes de mêlée ou choix à distance pour les attaques lancées. Alors que les deux infligent des dégâts perçants lorsqu'ils sont lancés, Quarterstaff offre un type de dégâts contondants en gros plan, tandis que Spear inflige des dégâts perçants. La propriété polyvalente de Quarterstaff vous permet de le manier efficacement à une seule ou à deux mains. Un autre avantage? Les lances peuvent être utilisées avec un bouclier dans une main, vous offrant ainsi une protection supplémentaire au combat.

Arc long / Arc court

Les armes à distance comme l'arc long et l'arc court représentent des outils clés conçus pour donner au Fighter 5E la distance indispensable par rapport à ses adversaires.

Avec une portée impressionnante (150/600 pieds pour les arcs longs et 80/320 pieds pour les arcs courts), ce sont des armes redoutables pour les embuscades ou les stratégies de délit de fuite.

Leur propriété en munitions vous permet de récupérer la moitié de vos flèches dépensées après chaque bataille – un excellent bonus qui maintient votre combattant toujours approvisionné, prêt et mortel.

Multiclassement

Le multiclassement dans D&D est une stratégie utilisée pour améliorer le gameplay. Il permet à votre personnage d'adopter plus d'une classe, fusionnant ainsi les compétences et capacités de chacune.

Vous pouvez créer un personnage d’une complexité fascinante, capable de réaliser des exploits qui seraient autrement impossibles. Voyons comment le multiclassement peut fonctionner avec votre Fighter 5E.

Artificier

L'ajout d'une classe Artificier à votre combattant ouvre des possibilités passionnantes. Vous ne vous contenterez plus de balancer une épée ! En tant qu'artificier, vous seriez doté de la capacité d'imprégner des objets de magie.

Améliorez votre armement ou concevez des solutions ingénieuses en utilisant des technologies magiques, tout en détenant simultanément des prouesses de combat significatives en tant que combattant.

Cette synergie pourrait vous donner de la flexibilité sur le champ de bataille et permettre des approches innovantes pour protéger votre groupe ou conquérir des adversaires.

Barbare

La combinaison des classes barbare et combattant se prête à une puissance brute et à une résilience indomptable au combat. En tant que barbare, vous bénéficiez d'un avantage grâce à des capacités uniques telles que la rage, qui augmente considérablement les dégâts infligés tout en réduisant les dégâts reçus.

Vous gagnez également une défense sans armure, qui augmente la résilience physique sans restreindre la mobilité que l'armure le ferait généralement. Associez ces traits aux prouesses et à la durabilité d’un combattant, vous vous transformez en le pire cauchemar de tout ennemi.

Ranger

L'intégration de Ranger dans Fighter 5E élargit votre répertoire de styles de combat et permet une interaction améliorée avec les aspects naturels des arcs dans les campagnes.

Les Rangers apportent des compétences d'exploration exceptionnelles (grâce au Terrain Favorisé) et des capacités de combat avancées (comme le sort Marque du Chasseur). Ces avantages vous donnent un avantage stratégique sur les ennemis au combat et une navigation cruciale sur certains terrains.

Voyou

Compléter les caractéristiques du Rogue à votre combattant peut donner lieu à des techniques de combat subtiles et efficaces et à des stratégies inattendues qui font souvent la différence entre la victoire ou la destruction sur le champ de bataille.

Les capacités du voleur incluent l'attaque sournoise, qui ajoute des dégâts supplémentaires lorsqu'il surprend les adversaires, et l'action rusée, qui permet des manœuvres rapides au combat. Mélangez-les avec la robustesse du combattant, vous êtes une force imprévisible qui maintient les adversaires sur leurs gardes !

démoniste

Lorsque vous fusionnez les classes de Démoniste et de Combattant, vous possédez un mélange enviable de puissance physique et de capacités magiques. Les démonistes mettent en jeu les invocations surnaturelles.

Ils permettent divers utilitaires et attaques magiques qui amplifient la force de combat globale des combattants, exploitent des sorts comme Hex pour paralyser les adversaires, ou Pact Boon pour d'autres avantages puissants. Utilisez votre magie de manière stratégique pour contrôler le champ de bataille.

Magicien

Une classe de duel Combattant-Sorcier fusionne la force brute d'un combattant avec les possibilités infinies de la magie. L'utilisation de Wizard peut offrir des capacités de lancement de sorts telles que Bouclier (augmentant temporairement la classe d'armure) ou Boule de feu (infligeant des dégâts de zone), qui peuvent affiner votre approche dans les situations de combat.

Avoir étudié la Tradition Arcane vous permet d'acquérir des pratiques magiques spécialisées, améliorant encore davantage votre flexibilité sur le champ de bataille !

La détermination des classes de personnages pour le multiclassement est essentielle afin de comprendre les différents mécanismes de jeu grâce aux options de personnalisation des personnages et d'ajouter des couches à votre expérience de campagne.

Qu'il s'agisse de l'astuce d'un artificier, de la puissance brute du barbare, de la connaissance territoriale du rôdeur, de la subtilité du voleur, des invocations magiques du démoniste ou des sorts polyvalents du sorcier, chaque classe s'appuie sur les compétences innées de votre combattant offrant une saveur distincte et des possibilités étendues dans votre aventure D&D.

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FAQ sur Fighter 5E

Quel est le score de capacité principal des combattants en 5E ?

La force ou la dextérité sont vitales, selon qu'ils privilégient le combat au corps à corps ou à distance.

Les combattants ont-ils des capacités de lancement de sorts en 5E ?

Généralement non, mais l'archétype Eldritch Knight confère des capacités de lancement de sorts limitées.

À quelle fréquence les combattants peuvent-ils utiliser leur fonctionnalité « Action Surge » ?

Une fois par repos court ou long, ce qui leur permet de réaliser une action supplémentaire à leur tour.

Quelle sous-classe de chasseurs est spécialisée dans les tactiques et le contrôle du champ de bataille ?

La sous-classe Battle Master excelle dans ce domaine, utilisant des dés de supériorité pour exécuter des manœuvres.

Les combattants ont-ils une fonctionnalité qui les aide à récupérer des points de vie ?

Oui, la fonction « Second souffle » permet aux combattants de regagner des points de vie une fois par repos court ou long.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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