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Dunamancy 5E Spell [Contrôler le temps et l'espace dans DnD Magic]

Sort Dunamancy 5E
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 31/12/2023
Est. Lecture : 6 minutes

Vous souvenez-vous du moment où vous avez lancé votre premier sortilège dans Donjons & Dragons ? Imaginez ce moment. Vous avez probablement ressenti une bouffée d’exaltation et de puissance, provenant toutes de la manipulation de l’énergie magique pour créer des phénomènes extraordinaires.

Maintenant, imaginez s’il y avait une magie encore plus puissante et hallucinante à portée de main. Bienvenue dans le monde de Dunamancy 5e. Dunamancy 5e représente l'introduction la plus récente à la vaste gamme de forces mystiques de D&D.

Cette école de magie émergente se concentre sur les énergies brutes de l’existence, du temps, de la gravité et de la potentialité. C'est véritablement un nouveau terrain pour les aventuriers passionnés comme pour les sorciers ambitieux, ouvrant un tout nouveau paradigme pour relever les défis potentiels auxquels vous serez confronté au cours de votre voyage.

Au fur et à mesure que nous avançons, nous approfondirons ce qui rend Dunamancy si unique et expliquerons pourquoi cela change la donne dans le royaume enchanté.

Qu’est-ce que Dunamancy 5E ?

Dunamancy 5e est une branche fascinante de la magie que vous n'avez peut-être pas encore explorée dans vos aventures D&D. Cette école de magie unique met l'accent sur le dynamisme de la réalité, le déplacement flexible des possibilités et des potentiels pour façonner les résultats réels.

Qu’est-ce que Dunamancy 5E ?

Il s’agit de manipuler le tissu même de l’existence, en exerçant un contrôle puissant sur le temps et la gravité.

De nombreux théoriciens de différents mondes D&D assimilent Dunamis à la physique quantique. Nous pouvons reformuler que Dunamancy applique la physique quantique théorique pour manipuler les résultats possibles grâce aux sorts.

Il permet aux personnages de tordre le temps, de déformer l’espace et même de modifier les probabilités à leur guise. La chose particulièrement intrigante à propos de Dunamancy est que les sorts sont souvent restreints dans de nombreux jeux et accessibles uniquement via des sous-classes spécifiques ou avec la permission de votre Dungeon Master.

Donc, si vous cherchez à explorer un territoire magique inexploré, Dunamancy propose une aventure stimulante et enrichissante dans la manipulation de « Dunamis » pour votre propre avantage pendant le jeu.

Un point crucial à retenir à propos de ces sorts particulièrement puissants est qu’ils peuvent être dévastateurs ou débilitants, mais nécessitent une compréhension nuancée de leurs utilisations.

Sorts emblématiques de Dunamancy

Au cours de votre voyage magique à travers Dunamancy, vous rencontrerez une diversité de sorts, chacun avec des attributs et des applications uniques.

Sorts emblématiques de Dunamancy

Ce large spectre répond à divers besoins tactiques, qu'il s'agisse d'affaiblir vos ennemis ou de manipuler le monde physique à votre avantage. Mettons en lumière quelques sorts emblématiques qui définissent cette puissante école de magie.

Lire aussi : 13 meilleurs sorts utilitaires dans D&D 5E [Améliorez votre arsenal magique]

Piqûre sapante (Cantrip)

On ne peut jamais sous-estimer l’influence d’un sort magique bien lancé. Dard sapant en est un excellent témoignage. Cette perturbation magique frappe une cible dans un rayon de 9 mètres, lui infligeant 1d4 dégâts nécrotiques si elle échoue à son jet de constitution.

Mais cela ne s'arrête pas là : ce sort a également le pouvoir de mettre votre ennemi à terre, limitant considérablement sa mobilité et ses options de combat.

Il est particulièrement efficace contre les créatures volantes : elles sont descendues du ciel jusqu'au sol, là où les avantages aériens cessent d'exister.

En exploitant judicieusement ce cantrip, vous pouvez inverser le cours des escarmouches en faveur de votre groupe. Imaginez déstabiliser cet attaquant aérien embêtant ou piquer un ennemi à mi-charge juste au moment où il est sur le point d'atteindre l'un de vos camarades.

Objet immobilier (2e niveau)

Maintenant, c'est ici que les choses commencent à devenir vraiment intéressantes avec Dunamancy. Avec Objet immobilier, vous pouvez transformer n'importe quel objet pesant moins de 10 livres en un point fixe inflexible dans l'espace et le temps pendant une heure maximum.

Le sort rend l'objet immobile, presque comme si le temps l'avait figé rien que pour vous. Mais ce qui est plus fascinant, c'est sa polyvalence : imaginez bloquer les portes avec de minuscules objets que vos ennemis ne peuvent pas écarter.

Ou peut-être créer des tremplins temporaires dans les airs – oui, la gravité devient une simple suggestion lorsqu’il s’agit d’une magie aussi puissante.

Lancer ce sort à des niveaux plus élevés signifie également commander des objets plus gros ou augmenter sa durée. Au 4ème niveau, par exemple, le poids de support s'élève jusqu'à 4 000 livres ! Qui aurait cru qu’un sort de deuxième niveau aussi simple pouvait se vanter d’un tel pouvoir ?

Maîtriser Dunamancy vous offre des possibilités infinies. Qu'il s'agisse de faire dérailler les ennemis avec des surprises « cuisantes » ou de remettre en question les lois mêmes de la physique qui régissent l'univers D&D, il est clair pourquoi ce type de magie innovant a suscité l'intérêt de nombreux aventuriers.

Shunt temporel (5e niveau)

En gravissant les échelons de Dunamancy, nous avons le Shunt temporel, un sort approprié de niveau 5 qui établit l'autorité de Dunamancy en matière de manipulation temporelle.

Nettement meilleur que Contre-sort, cela peut perturber l'attaque embêtante ou le sort opportun d'un ennemi en le balayant dans un bref instant du futur.

La cible doit échouer un jet de sagesse pour que l'enchantement s'active. Ce qui se passe ensuite est vraiment étonnant : ils disparaissent pour réapparaître au début de leur prochain tour.

Comme vous pouvez l'imaginer, cela a des implications tactiques remarquables, faisant dérailler les plans de votre adversaire tout en faisant gagner un temps précieux à votre groupe.

Explore plus: Objet Enduring Spellbook 5E [Boostez votre magie avec cet outil]

Essence d'attache (niveau 7)

Un aspect révolutionnaire de Dunamancy se manifeste dans la Essence d'attache sort, qui teste véritablement le courage d'un sorcier courageux. Pour lancer ce sort de niveau 7, vous consommez un fil de platine de 250 pièces d'or pour relier les états de santé de deux créatures.

Après cela, tous les points de vie perdus ou gagnés par l’une ou l’autre créature les affectent également. Par exemple, une blessure subie par l’une d’entre elles se répercute sur les deux entités ; de même, guérir l’un guérit les deux.

Ce lien magique crée des opportunités uniques sur le champ de bataille et peut favoriser un travail d’équipe et une coopération inattendus entre les aventuriers.

Vide vorace (niveau 9)

Considérons Vide vorace la démonstration marquante de Dunamancy osant défier la physique. Lorsque vous lancez ce sort de niveau 9 à octave élevée, vous assistez au spectacle surréaliste de la création d'un trou noir non euclidien qui se maintient pendant environ 60 secondes.

Tout ce qui se trouve dans son vide est attiré vers ses objets et ses créatures, détruisant les dégâts et annihilant les objets non magiques dans son sillage.

Pensez aux forteresses flottantes détruites avec facilité ou aux ennemis puissants bannis dans l’oubli. Vos options stratégiques sont vraiment cosmiques.

Pour doubler son effet incroyable une fois qu'il disparaît, il laisse un vide étrange à la suite. Comme vous pouvez l’imaginer, une magie aussi puissante n’est pas destinée aux âmes sensibles pour exercer ce pouvoir de manière responsable.

Vraiment, Dunamancy ouvre un monde au potentiel illimité. Qu'il s'agisse de bannir temporairement des ennemis, de créer des liens de vie entre créatures ou même d'invoquer un trou noir à la demande, c'est un grand amalgame de flexibilité ultime, de puissance immense et d'élégance ésotérique.

S'ouvrir à Dunamancy, c'est entrer dans un royaume où la réalité est fluide, et la plier à vos caprices devient la norme.

Qui peut utiliser les sorts de Dunamancy : Chronurgie et Graviturgie

Lorsqu'il s'agit d'exploiter l'immense potentiel de Dunamancy, le Chronologie et Graviturgie les sous-classes entrent directement sous les projecteurs. Pour ceux d’entre vous qui découvrent ces termes, n’ayez crainte. C’est plus rapide à comprendre que de prononcer « prestidigitation ».

Qui peut utiliser les sorts de Dunamancy : Chronurgie et Graviturgie

Le Chronologie La sous-classe, un choix particulier pour les sorciers, tourne autour de la manipulation du temps. Maître des instants, votre sorcier sera capable de contrecarrer les sorts en déplaçant les ennemis dans le temps ou encore de réécrire le destin.

D'un autre côté, le Graviturgie la sous-classe s'aligne sur la manipulation de la gravité, une capacité qui pimenterait certainement toute rencontre. Imaginez pouvoir contrôler la répartition du poids sur le champ de bataille et même les créatures volantes au sol.

Donc, que vous soyez un vétéran de D&D ou un nouveau venu, si repousser les limites magiques est votre tasse de bière, pensez à faire venir un chromaturge ou un graviturgiste à votre prochaine campagne et expérimentez Dunamancy.

Quelle que soit la sous-classe que vous choisissez, un grand pouvoir entraîne toujours des responsabilités importantes.

Lire aussi : Bonus d'attaque de sort 5E D&D [Améliorez vos attaques magiques]

FAQ sur le sort Dunamancy 5E

Quelle est la particularité des sorts Dunamancy ?

Les sorts Dunamancy se concentrent sur la manipulation et le contrôle du temps, de la gravité et des possibilités, créant une dynamique de jeu sans précédent.

Toutes les classes peuvent-elles utiliser les sorts Dunamancy ?

Non, spécifiquement, seuls les sorciers des sous-classes Chronurgie et Graviturgie peuvent utiliser les sorts Dunamancy.

Où Dunamancy a-t-elle été introduite pour la première fois dans D&D ?

Cette école de magie trouve son origine dans le monde d'Exandria, dans le cadre de la campagne « Guide de l'explorateur de Wildemount ».

Est-il possible pour les sorciers classiques d'apprendre les sorts de Dunamancy ?

Oui, avec l'approbation de DM, un personnage sorcier peut se plonger dans cette étude avancée de la magie et ajouter ces sorts à son livre de sorts.

Qu'est-ce qu'un sort emblématique de dunamis de haut niveau ?

Ravenous Void est un sort de niveau 9 qui crée essentiellement un trou noir pendant une minute, attirant les objets et les créatures tout en causant des dégâts.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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