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18 meilleurs sorts de sorcier 5E [Transformez votre essence en magie]

Best Sorcerer Spells 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/07/2024
Est. Lecture : 10 minutes

Alors que vous vous immergez dans les royaumes mystiques de D&D 5e, devenir un formidable sorcier ne consiste pas simplement à agiter une baguette, cela s'articule autour de la maîtrise d'un puissant spectre de sorts à votre disposition.

Comprendre et s'approprier les meilleurs sorts de sorcier 5e peut être transformateur, vous permettant de surmonter les donjons les plus meurtriers et d'affronter les ennemis les plus féroces au cours de vos escapades enchanteresses.

De tels sorts ne sont pas seulement de formidables outils dans votre arsenal ; ce sont des expressions par excellence du pouvoir et de la personnalité de votre personnage dans le cosmos alambiqué qu'est Donjons & Dragons.

Au fur et à mesure que nous progressons dans cet article, vous vous retrouverez progressivement à débloquer l’incroyable potentiel que recèlent ces sorts de sorcier. Alors armez-vous de connaissances pendant que nous parcourons ce recueil de 18 des meilleurs sorts de sorcier de D&D 5e.

Meilleurs sorts de sorcier 5e

En tant que magicien, le sorcier possède une légion de sorts dans son répertoire dans D&D 5e. Cependant, il en existe des distincts qui feront de votre personnage une force invincible dans vos campagnes.

Best Sorcerer Spells 5e 1

Ce sont des sorts qui peuvent renverser le cours de la bataille, protéger les membres de votre groupe ou manipuler l'environnement pour servir vos objectifs.

Passons maintenant à deux sorts de sorcier impressionnants qui non seulement représentent un pouvoir immense mais définissent également l'essence même de chaque session de jeu.

Boule de feu

Boule de feu est un sort qui imprime sa marque flamboyante dans presque tous les combats. Avec Fireball, vous commandez une explosion enflammée qui consume tout dans une sphère de rayon de 20 pieds centrée sur un point de votre choix.

Offrant des dégâts substantiels de 8d6 dégâts de feu au niveau trois (et un d6 supplémentaire pour chaque niveau au-delà), il est en effet annonciateur d'un pouvoir destructeur.

Bien que ce sort inflige des dégâts sans distinction aux ennemis et aux alliés dans sa sphère d'effet, une position judicieuse peut aider à éviter des dommages collatéraux inutiles.

La portée substantielle (150 pieds) vous offre un contrôle total sur son point d'allumage vous permettant de l'adapter efficacement lors des scénarios de combat.

Le point fort de ce sort est son potentiel de dégâts par rapport à son niveau, surclassant souvent les autres sorts en termes de rendement brut.

Fireball n'annihile pas seulement les adversaires, mais remodèle également les champs de bataille en incendiant des objets, créant ainsi des barrières ou des distractions impromptues nécessaires pour obtenir des avantages tactiques.

En réalité, avec Fireball dans votre arsenal, vous possédez un degré remarquable de puissance destructrice et stratégique.

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Contresort

Le Contresort incarne le pouvoir magique défensif. Il vous permet de réagir rapidement et d'annuler la magie d'un autre lanceur avant qu'elle n'ait un effet potentiel sur vous ou votre entourage.

Counterspell

Ce sort brille le plus lorsqu'il est utilisé contre des sorts de haut niveau qui pourraient autrement condamner votre groupe ou inverser la tendance contre vous au combat.

Avec ce sort instantané, vous prenez le contrôle d'un lanceur ennemi en interrompant un sort de niveau 3 ou inférieur, le faisant taire avant que son pouvoir ne puisse être libéré.

Pour les sorts de niveau supérieur, un test de capacité réussi garantit la négation. Le contre-sort n'est pas limité par la ligne de vue et nécessite un timing et une stratégie précis pour être utilisé efficacement.

En tant que sorcier utilisant Contresort, non seulement vous arrêtez les sorts potentiellement dangereux, mais vous exposez également les lanceurs de sorts ennemis à la vulnérabilité en interrompant leur concentration.

Ce sort fait plus que simplement vous protéger ; il déforme le flux et le reflux du combat magique en votre faveur, ce qui en fait un ajout inestimable à votre arsenal.

Armure de mage

Mage Armor est un sort de sorcier essentiel. En tant que sorcier, vous n'êtes généralement pas blindé comme vos compagnons combattants et paladins, ce qui vous rend plus vulnérable aux attaques. Mage Armor offre la protection nécessaire sans avoir à enfiler une armure physique lourde.

Avec ce sort, vous touchez une créature consentante qui ne porte pas d'armure, et une force magique protectrice l'enveloppe jusqu'à la fin du sort. Ce bouclier magique dure 8 heures, offrant une classe d'armure de 13 + un modificateur de dextérité.

Ce boost défensif peut faire toute la différence dans le nombre de coups que vous pouvez encaisser, vous permettant de résister aux assauts qui autrement vous feraient tomber.

C'est un incontournable absolu pour tout sorcier ayant l'intention de pénétrer dans des territoires hostiles ou de dangereuses explorations de donjons.

Bouclier

Le bouclier est primordial pour rester en vie face à des attaques inattendues. Lancé en réaction au fait d'être touché par une attaque ou ciblé par un missile magique, ce sort évoque une barrière de force invisible qui vous protège du mal.

Shield 2

Le principal avantage du Bouclier ne réside pas seulement dans le bonus de +5 qu'il offre à la CA contre une attaque, mais aussi dans son application immédiate après avoir déterminé que l'attaque touche.

Forcer les ennemis à rater des coups autrement réussis modifie considérablement la dynamique du combat et pourrait potentiellement épargner des dégâts massifs ou des coups critiques.

Le bouclier reste jusqu'au début de votre prochain tour, fournissant une CA supplémentaire contre les cibles venant en sens inverse.

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Hâte

Rien n'est plus polyvalent pour un sorcier en 5e que la Hâte, un enchantement qui augmente la vitesse et la productivité comme par magie.

Lancer Hâte vous permet de choisir une cible volontaire à portée dont la vitesse double ; il gagne un bonus de +2 à la CA et possède des actions supplémentaires à chacun de ses tours.

Ces actions supplémentaires ne peuvent impliquer que des activités spécifiques telles que l'attaque (attaque avec une seule arme), l'action Dash, Désengagement, Cacher ou Utiliser un objet - elles ouvrent de nombreuses capacités tactiques à la fois pour les manœuvres offensives et la stratégie défensive.

Il crée des scénarios qui changent la donne lorsqu'il est lancé sur un allié puissant, maximisant ainsi son potentiel de combat.

Le seul inconvénient est une léthargie temporaire ressentie par la cible à la fin du sort, mais même cela peut être contourné stratégiquement pour tirer parti des effets optimaux de la hâte.

Éclair

Une confrontation n'est guère complète pour les sorciers sans une démonstration éblouissante de puissance brute et quelle meilleure façon de la mettre en valeur qu'à travers un éclair : une décharge d'énergie électrique que vous déchargez en ligne droite de 100 pieds de long et 5 pieds de large.

Lightning Bolt

Chaque créature à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité et, en cas d'échec, subit 8d6 dégâts de foudre électrisants.

Essentiellement le cousin latéral de Fireball, ce sort vous permet d'exploiter efficacement les pouvoirs de Thor dans des situations de combat serrées.

Polymorphe

La polyvalence trouve sa véritable incarnation dans le sort Polymorphe. Il vous permet de changer radicalement de forme, ce qui est bénéfique non seulement pour vous-même, mais aussi pour vos alliés ou même vos ennemis, selon les besoins.

Transformer un allié en une bête redoutable peut tourner les batailles en votre faveur ; de même, réduire les ennemis en créatures inoffensives les rend plus faciles à gérer.

Cependant, avec la transformation vient l'hypothèse de la capacité mentale de nouvelles formes - les membres intelligents du groupe transformés en créatures moins intelligentes perdent leurs capacités de résolution de problèmes jusqu'à la fin de Polymorph ou qu'ils reviennent.

Ses applications tactiques sont nombreuses et limitées uniquement par votre créativité et votre compréhension des forces et des faiblesses de chaque créature possible.

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Désintégrer

Disintegrate donne à « une finition qui tue » une toute nouvelle définition. Lancer ce sort de haut niveau oblige votre cible à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. S’il échoue, il subit d’énormes dégâts ; Cependant, s’il réussit, il se sauve complètement de tout dommage – tout ou rien en fait !

Disintegrate

Ce qui rend Disintegrate purement redoutable, c'est sa capacité à éliminer complètement des cibles réduites à 0 point de vie, ne laissant qu'un tas de fine poussière grise.

Une sélection appropriée des cibles et une analyse de la situation sont cruciales car le potentiel du sort pourrait être gaspillé sur des adversaires mineurs.

Pour les sorciers cherchant à établir une domination absolue, Désintégrer est un choix puissant pour décimer des adversaires presque insurmontables.

Missile magique

En ce qui concerne la fiabilité et l'assurance de l'impact, Magic Missile se démarque parmi les sorts de sorcier D&D.

Ce sort infligeant des dégâts vous assure trois fléchettes infaillibles de force magique qui infligent chacune 1d4 +1 dégâts de force à une cible dans un rayon de 120 pieds.

La beauté du Magic Missile commence par son infaillibilité apaisante ; les fléchettes du sort touchent leurs cibles avec une précision infaillible sans nécessiter de jet d'attaque. Cela signifie aucune chance de rater.

Mieux encore, vous pouvez diriger les fléchettes pour toucher une ou plusieurs créatures.

Pour chaque emplacement au-dessus du premier niveau que vous utilisez pour lancer ce sort, un missile magique supplémentaire est ajouté à votre volée magique.

Téléportation

Le sort de téléportation change la donne dans n’importe quelle campagne. C'est un outil puissant à la fois pour les manœuvres stratégiques et pour les évasions rapides de situations périlleuses.

Teleport

Il vous permet de vous transporter, ainsi que toutes les créatures de votre choix à portée, instantanément vers une destination déjà vue sur n'importe quelle distance dans le même plan d'existence.

Son atout majeur réside dans son potentiel de transport de groupe et de planification stratégique.

Transporter jusqu'à huit créatures volontaires de votre choix, y compris vous-même, pourrait faire pencher la balance en faveur lors d'affrontements cruciaux ou permettre une retraite rapide après des scénarios de combat autrement désastreux.

Tenir la personne

En ce qui concerne les sorts de contrôle des foules, Hold Person offre une utilité considérable dans sa simplicité. Une fois lancé sur une cible humanoïde à portée (60 pieds), il la force à la paralysie si elle échoue à son jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort.

L'humanoïde affecté reste paralysé jusqu'à ce qu'il réussisse le jet de sauvegarde à la fin de son tour ou jusqu'à ce que votre concentration soit interrompue.

Cette neutralisation donne également aux alliés un avantage lors des attaques contre eux et offre des coups critiques automatiques s'ils sont touchés à moins de 1,50 mètre - des opportunités vitales dans les combats !

Voler

Voler n’est pas seulement une question de mobilité ; cela ouvre une toute nouvelle dimension dans les situations de combat et les interactions. Avec le sort Voler, vous gagnez une vitesse de vol de 60 pieds pendant dix minutes.

Fly

La capacité de manœuvrer au-dessus du sol lors des scénarios de combat présente un avantage certain, car de nombreux ennemis ne disposent pas d'une portée appropriée ou d'attaques aériennes.

Le vol permet également des chemins directs vers les objectifs, en contournant les obstacles ou pièges au sol, ajoutant ainsi une autre couche tactique à votre approche.

Image miroir

Parmi les sorts défensifs proposés par D&D, Mirror Image est d’une puissance trompeuse. Une fois lancé, il crée trois copies illusoires de vous-même pour détourner les attaques ennemies.

Chacune de ces images imite vos actions, déroutant votre ennemi quant à votre véritable emplacement.

Lorsqu'ils sont confondus avec une image, les ennemis gaspillent leur attaque sur l'illusion plutôt que de vous endommager directement, augmentant considérablement votre capacité de survie dans les scénarios de combat.

Ce sort fait des merveilles car il ne nécessite aucune concentration et dure jusqu'à ce que toutes les illusions soient détruites ou après sa durée d'une minute.

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Orbe chromatique

Chromatic Orb est un sort de premier niveau extrêmement polyvalent qui vous permet d'affiner vos attaques en exploitant les faiblesses de l'ennemi. Vous créez une sphère de 4 pouces de diamètre et choisissez si elle inflige des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de poison ou de tonnerre.

Chromatic Orb

En plus de permettre une flexibilité dans les types de dégâts qui peuvent confondre les ennemis et exploiter les vulnérabilités, Chromatic Orb inflige des dégâts robustes (3d8 au premier niveau) qui augmentent avec l'utilisation d'emplacements de sorts.

L'avantage de Chromatic Orb est qu'il vous procure un type supplémentaire de dégâts élémentaires (tonnerre) qui n'est pas couvert par de nombreux autres sorts.

Cela signifie que face à un adversaire immunisé contre certains types de dégâts élémentaires, vous possédez toujours l'élément de surprise stratégique et de polyvalence.

Une mise en garde : Chromatic Orb nécessite un diamant d'une valeur d'au moins 50 pièces d'or comme composant matériel. Mais s'il est bien planifié et orchestré avec précision, ce sort constitue une arme robuste dans la collection du sorcier.

Porte dimensionnelle

En ce qui concerne les transports magiques, Dimension Door se démarque comme étant extrêmement optimal pour la maniabilité pendant le combat ou pour accéder rapidement au-delà des obstacles.

Avec ce sort, vous pouvez vous téléporter de votre emplacement actuel vers n'importe quel autre endroit à portée que vous pouvez visualiser ou décrire.

Il a une portée plutôt généreuse s'étendant jusqu'à 500 pieds et vous permet d'emmener une créature volontaire de votre taille ou plus petite.

Offrant un avantage stratégique inégalé sur les champs de bataille et les donjons, la capacité de contourner les murs, les barrières ou même de contourner les ennemis est inestimable.

Qu'elle soit utilisée pour des retraites rapides lorsque les batailles tournent mal ou pour transporter des membres clés du groupe comme des guérisseurs dans des zones sûres dans des situations désastreuses, Dimension Door est un exemple de polyvalence servant de manière transparente les éléments défensifs et offensifs.

Doigt de la mort

Finger of Death représente l'un de ces sorts de haut niveau qui marquent l'étape culminante des prouesses de la sorcellerie dans D&D 5e.

Finger of Death

Ce sort de nécromancie de septième niveau inflige d'énormes dégâts nécrotiques (7d8+30), suffisants pour anéantir les adversaires de niveau inférieur en un seul coup.

Non seulement il se contente de causer d'immenses dégâts, mais Finger of Death a un effet étrange : s'il tue sa cible, la victime se transforme en esclave zombie lors de votre prochain tour sous votre contrôle.

Cet écho effrayant de pouvoir fait de ce sort non seulement un outil de destruction mais aussi de contrôle, vous offrant des serviteurs temporaires dans les batailles.

Cela peut radicalement modifier la dynamique et fournir de précieuses distractions ou des attaques supplémentaires contre les ennemis.

Globe d'invulnérabilité

Le Globe d'Invulnérabilité est un sort d'abjuration inestimable de sixième niveau fournissant le bouclier magique ultime contre les sorts de niveau 5 ou inférieur. Une fois lancé, tout sort lancé dans ou dans le rayon du globe est effectivement annulé sans aucun dommage.

Fournissant une barrière magique presque imprenable, il libère votre jeu du souci des minuscules attaques magiques, vous laissant vous concentrer sur la dissipation ou le blocage des menaces de niveau supérieur.

Il renforce de manière phénoménale la défense du groupe étant donné que plusieurs alliés peuvent partager la protection à l’intérieur du globe de rayon de 10 pieds pendant toute sa durée.

Par conséquent, tant que vos principaux défis sont des sorts et non des attaques physiques, Globe d'invulnérabilité fait des merveilles pour la défense du groupe – se révélant indéniablement un ajout essentiel au répertoire magique de votre sorcier.

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Souhait

Le sort Wish est souvent salué comme le sort le plus puissant de Dungeons & Dragons 5e pour une raison simple : il vous accorde ce que vous désirez le plus – littéralement.

Wish

Ce sort de conjuration de neuvième niveau vous permet de remplacer les contraintes et exigences habituelles imposées par d'autres sorts ou même de modifier la réalité en fonction de votre situation.

Qu'il s'agisse de reproduire tout autre sort de niveau inférieur sans composants matériels ou d'imposer des modifications à la réalité, comme annuler un événement malheureux, Wish accorde un pouvoir extraordinaire au bout des doigts.

Cependant, faites attention aux répercussions comme le stress causé par le lancement de cette puissante forme magique et rappelez-vous que l'interprétation du souhait appartient à votre DM.

Bien que risqué, s'il est utilisé intelligemment, il a le potentiel de véritablement modifier le statu quo de la situation de votre sorcier, créant potentiellement des victoires impossibles ou des retours irréels.

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FAQ sur les meilleurs sorts de sorcier 5e

Qu'est-ce qu'une capacité de lancement de sorts dans D&D 5e pour un sorcier ?

La capacité de lancer des sorts pour un sorcier est déterminée par le charisme. Il permet d'évaluer le niveau de difficulté du sort et est également utilisé lors du réglage du DD du jet de sauvegarde des sorts lancés par votre sorcier.

Comment un sorcier apprend-il de nouveaux sorts dans D&D 5e ?

Les sorciers commencent avec quatre sorts de premier niveau de leur liste de sorts. Lorsqu'ils gagnent un niveau, ils peuvent choisir un ou deux sorts, en fonction du niveau qu'ils ont atteint, en s'assurant que chaque nouveau sort choisi est d'un niveau qu'ils peuvent lancer.

Peut-on modifier les sorts de sorcellerie en 5e ?

Oui, en utilisant des points de sorcellerie, qui augmentent à mesure que vous avancez dans les niveaux. Ces points peuvent être utilisés pour gagner des emplacements de sorts supplémentaires ou pour transformer certains sorts grâce à des options métamagiques.

Qu'est-ce qui distingue le lancement de sorts du sorcier dans D&D 5e des autres classes ?

Les sorciers n'ont pas besoin d'un symbole sacré ou d'un livre pour lancer des sorts. Leur magie vient de leur pouvoir intérieur ou de leur lignée – souvent un lien avec des créatures remarquablement magiques.

Le lancement de versions de niveau supérieur de sorts de niveau inférieur est-il avantageux pour les sorciers ?

Lancer des sorts de niveau inférieur à des niveaux plus élevés augmente considérablement leur puissance. Par exemple, lancer Boule de feu au troisième niveau provoque 8d6 dégâts, mais au quatrième niveau, cela entraîne 9d6 dégâts, ce qui change absolument la donne pendant les batailles.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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