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45 meilleurs sorts de paladin 5E [Exercez le pouvoir de la magie divine]

best paladin spells 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 16/01/2024
Est. Lecture : 17 minutes

Vivant dans le royaume intemporel des enchantements mythiques et des récits épiques, vous ne pouvez pas ignorer l'importance de choisir les bons sorts pour votre personnage Paladin.

En tant que gardien dans D&D cinquième édition (5e), vous portez d'importantes responsabilités sur vos épaules pour protéger vos alliés des adversaires.

L’efficacité de votre héroïsme dépend grandement de la façon dont vous sélectionnez intelligemment votre arsenal de capacités.

Dans ce contexte, la collection des 45 meilleurs sorts de paladin 5e sert de guide illustratif pour personnaliser une série de sorts d'une puissance inimaginable pour votre personnage Paladin.

En exploitant efficacement ces sorts, soyez assuré que tout ce qui se trouve sur votre chemin ne restera pas là longtemps. Vos adversaires pourraient vous sous-estimer au début, mais ce qui suivra pourrait potentiellement être un moment inscrit dans les légendes à travers les royaumes.

Meilleurs sorts Paladin en 5e

Dans Donjons et Dragons 5e, où chaque choix peut façonner le destin de votre personnage, la bonne sélection de sorts est primordiale.

En tant que Paladin, vous disposez du pouvoir divin pour influencer les situations, protéger votre équipe et faire des ravages sur les ennemis.

Certains sorts constituent des outils essentiels dans le vaste arsenal d'un Paladin. Nous discutons ici de deux de ces sorts : Bénir et Guérir les blessures.

Bénir

En commençant par l'un des meilleurs sorts de soutien, Bless vous donne (ainsi qu'à trois de vos alliés) un avantage aux jets d'attaque et aux jets de sauvegarde en ajoutant un d4 à tout jet effectué en combat.

Cela peut sembler peu au début, mais imaginez lancer ce dé supplémentaire à des moments critiques. Augmenter les chances de succès des membres du groupe pourrait potentiellement inverser la tendance lors de combats difficiles.

Bien qu’il s’agisse d’un sort de premier niveau, ses effets sont indéniablement impressionnants à tous les niveaux de jeu. Notez qu’il nécessite de la concentration et a une portée de 30 pieds – alors positionnez-vous judicieusement.

Guérir les blessures

Aucune stratégie de champ de bataille n'est complète sans des dispositions pour la guérison, ce qui fait de Cure Wounds un ajout nécessaire au répertoire de chaque Paladin.

Cure Wounds

Ce sort de guérison vous permet de toucher une créature et de restaurer des points de vie égaux à 1d8 plus votre modificateur de capacité de lancement de sorts – une transfusion immédiate de vitalité.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, augmenter le niveau de ce sort augmente considérablement son efficacité (avec 1d8 de soins supplémentaires par niveau supérieur au premier).

Bien qu'il ne fonctionne pas sur les morts-vivants ou les constructions, pour les alliés vivants qui manquent de points de vie lors des batailles ou après, ce sort n'est rien de moins que la providence divine.

Lire aussi : Explication du sort Insecte géant 5E [Commandez de puissants alliés anti-insectes]

Faveur divine

Divine Favor, un sort de premier niveau, vous offre une excellente opportunité d'augmenter votre DPS (Damage Per Second) en combat.

Une fois lancé, il confère à votre arme un pouvoir divin, lui permettant d'infliger 1d4 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'il est touché.

Cet effet dure jusqu'à une minute, vous permettant d'augmenter considérablement votre puissance d'attaque sur plusieurs rounds de combat.

Un facteur clé à retenir est que cela nécessite de la concentration, alors tenez compte de votre position et de la durée du sort lors des scénarios de combat.

Châtiment brûlant

Issu de la boîte à outils élémentaire de châtiments pour laquelle les Paladins sont connus, Searing Smite est un sort divin de premier niveau qui ajoute des dégâts de feu à vos attaques.

Lorsque vous touchez un ennemi, cela ajoute 1d6 dégâts de feu et enflamme potentiellement la cible si elle échoue à un jet de sauvegarde de constitution.

L'ennemi enflammé subit des dégâts de brûlure à raison de d6 par tour jusqu'à ce que le sort se termine ou qu'il éteigne le feu. Ces dégâts continus peuvent être très avantageux dans les combats soutenus.

Bouclier de foi

Shield of Faith a un objectif clair : protéger. Une action bonus qui confère +2 CA (Classe d'armure) à vous-même ou à un allié choisi pendant 10 minutes maximum peut être critique dans les combats rapprochés ou face à des ennemis dotés de bonus d'attaque élevés.

Cependant, rappelez-vous ceci : maintenir Bouclier de foi nécessite de la concentration et briser la concentration mettra fin à son effet plus tôt.

Frappe courroucée

L’ajout de la guerre psychologique n’est pas rare dans les batailles. Le châtiment courroucé vous permet d'infliger des dommages à la fois mentaux et physiques à vos ennemis.

Une frappe réussie avec une arme de mêlée associée à un Châtiment courroucé ajoute 1d6 dégâts psychiques et envoie la cible dans un état de peur si elle échoue à son jet de sauvegarde de sagesse – la rendant effrayée jusqu'à la fin du sort.

Frappe de marque

Branding Smite inflige des dégâts radiants supplémentaires tout en marquant les ennemis invisibles.

Une fois touchée par ce sort divin, la cible brille, rendant visibles les créatures invisibles et les empêchant de redevenir invisibles jusqu'à la fin du sort.

Couplé à 2d6 + dégâts de l'arme, il s'agit d'un sort puissant avec utilité et dégâts réunis en un seul.

Trouver un coursier

Sort essentiel pour la mobilité et le combat entre partenaires, Find Steed vous permet d'invoquer un fidèle coursier spirituel céleste sous la forme de votre choix.

Cette créature est intelligente, comprend votre langage et combat à vos côtés, bénéficiant des avantages de vos sorts activés. Cela s’avère crucial à la fois pour les scénarios de combat et pour les déplacements rapides à travers de vastes paysages.

Arme magique

Les enchantements d’armes peuvent changer la donne. Magic Weapon transforme une arme ordinaire en une arme magique offrant un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux dégâts, augmentant ainsi votre efficacité au combat contre des ennemis insensibles aux attaques non magiques.

Au fur et à mesure que vous lancez ce sort à des niveaux plus élevés (4ème ou 6ème), le bonus augmente de +1 à chaque fois. Cela en fait un outil adaptable disponible à tous les niveaux de jeu.

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Protection contre le mal et le bien

La protection contre le mal et le bien est un sort de paladin par excellence qui sert de protection puissante contre un large éventail de créatures malveillantes.

Lorsqu'il est lancé, il protège le destinataire contre les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées, les démons et les morts-vivants.

Le sort accorde plusieurs avantages, notamment empêcher de telles créatures de toucher l'individu protégé et donner à la cible un avantage à tout nouveau jet de sauvegarde contre les créatures concernées.

Ce sort est particulièrement efficace dans les campagnes où de telles créatures sont répandues, garantissant que le Paladin et ses alliés peuvent tenir bon face aux menaces surnaturelles.

Petite Restauration

La Restauration mineure est un sort vital dans le répertoire de tout Paladin, mettant en valeur sa capacité à guérir et à purifier. Ce sort permet au Paladin de mettre fin soit à une maladie, soit à une condition affectant un individu.

Les affections qu'il peut guérir comprennent la cécité, la surdité, la paralysie ou l'empoisonnement. Cette polyvalence rend la restauration mineure exceptionnellement utile, fournissant un moyen d'atténuer rapidement les effets débilitants qui peuvent renverser le cours de la bataille ou soulager la souffrance pendant les moments critiques d'une aventure.

Manteau du croisé

Le Manteau du Croisé rayonne de la ferveur sacrée du Paladin, renforçant les alliés dans son aura. Lorsqu'il est lancé, il enveloppe le Paladin dans un rayon de 9 mètres qui fait scintiller les armes des alliés avec un pouvoir divin, conférant des dégâts radiants supplémentaires lors de leurs attaques.

Ce sort est particulièrement bénéfique lorsqu'il est utilisé dans de grands groupes ou armées, amplifiant considérablement les dégâts infligés par le groupe.

Les dégâts radiants sont également particulièrement efficaces contre les créatures vulnérables à une telle énergie, ce qui en fait un outil puissant dans l'arsenal du Paladin contre les forces des ténèbres.

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Dissiper la magie

Dispel Magic permet au Paladin de mettre fin aux sorts et aux effets magiques d'un simple geste de la main, démontrant ainsi son contrôle non seulement sur la magie divine mais sur la magie en général.

Dispel Magic

Il peut cibler n'importe quel sort, enchantement ou effet magique à portée, annulant potentiellement les formidables sorts lancés par les mages ennemis ou les pièges dangereux imprégnés d'énergie arcanique.

Ce sort témoigne du rôle du Paladin en tant que champion divin, luttant contre toutes les formes de méchanceté, qu'elles soient de ce monde ou invoquées de l'au-delà.

Arme élémentaire

Elemental Weapon est un sort qui fait appel au pouvoir divin du Paladin pour imprégner son arme d'énergie élémentaire.

Le lanceur de sorts peut choisir entre l'acide, le froid, le feu, la foudre ou le tonnerre pour infliger des dégâts supplémentaires de ce type à chaque coup.

Le sort améliore la précision de l'arme. Ce sort est particulièrement adaptable, permettant au Paladin d'adapter sa stratégie pour exploiter les faiblesses de ses ennemis ou simplement d'améliorer ses prouesses au combat contre une variété d'ennemis.

Lueur d'espoir

Beacon of Hope est un sort puissant qui illustre le rôle du Paladin en tant que phare de lumière et d'espoir dans un monde sombre.

Lorsqu'il est lancé, il confère espoir et vitalité à tous les alliés à portée, rendant les soins qu'ils reçoivent plus efficaces et leur accordant des avantages en matière de jets de sauvegarde de sagesse et de jets de sauvegarde contre la mort.

Ce sort est particulièrement puissant dans des situations désastreuses, garantissant que le Paladin et ses alliés restent fermes et résistants face à des obstacles insurmontables.

Châtiment aveuglant

Blinding Smite est un sort offensif qui ajoute une explosion d'énergie rayonnante au prochain coup du Paladin, aveuglant potentiellement la cible en plus d'infliger des dégâts importants.

La capacité du sort à altérer la vue d'un ennemi le rend particulièrement efficace dans les duels ou contre des ennemis puissants, donnant au Paladin et à ses alliés un avantage crucial en entravant la capacité de l'adversaire à riposter efficacement.

Salle de la mort

Death Ward est un sort de protection qui met en valeur le rôle du Paladin en tant que gardien contre la mort elle-même.

Lorsqu'il est lancé sur une créature, il offre une protection contre un effet qui réduirait la cible à 0 point de vie.

La cible tombe à 1 point de vie et le sort prend fin. Si un effet tue la cible instantanément sans infliger de dégâts, cet effet est annulé.

Ce sort est particulièrement utile pour assurer la survie des alliés clés ou du Paladin lui-même lors de rencontres mettant leur vie en danger.

Cercle magique

Magic Circle est un sort défensif polyvalent qui permet au Paladin de créer un cylindre d'énergie magique qui le protège contre certains types de créatures.

Il peut être utilisé soit pour piéger une créature d'un type spécifique dans le cercle, soit pour empêcher de telles créatures d'entrer dans le cercle.

Ce sort est particulièrement efficace pour se préparer à des rencontres avec des menaces surnaturelles connues, offrant un avantage tactique significatif en contrôlant le champ de bataille.

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Supprimer la malédiction

Supprimer la Malédiction est un sort essentiel dans l'arsenal du Paladin, lui permettant de lever les malédictions affligeant un individu.

Remove Curse

Qu'une malédiction cause des dommages physiques, des tourments mentaux ou lie quelqu'un à un sombre destin, ce sort brise l'influence maligne, mettant en valeur le pouvoir du Paladin sur les sombres enchantements.

Sa capacité à restaurer les maudits dans leur état antérieur le rend inestimable dans de nombreuses aventures où les malédictions constituent un péril courant.

Aura de vitalité

Aura of Vitality est un puissant sort de guérison qui rayonne du Paladin, mettant en valeur sa capacité divine à panser les blessures et à revigorer ses alliés.

Pendant la durée du sort, le Paladin émet une énergie vitale dans un rayon de 9 mètres, lui permettant de soigner les blessés avec un élan de vitalité.

À chaque action pendant la durée, le Paladin peut restituer une quantité importante de points de vie à une créature dans l'aura.

Ce sort est particulièrement efficace lors de combats prolongés ou après une rencontre acharnée, permettant au Paladin de stabiliser et de rajeunir rapidement son groupe.

Sa capacité à guérir de manière répétée au fil de la durée en fait un outil polyvalent pour maintenir la force du groupe dans diverses situations difficiles.

Bannissement

Le bannissement est un sort puissant qui illustre la capacité du paladin à contrôler le champ de bataille en supprimant temporairement les menaces.

D'un simple mot, le Paladin peut envoyer des créatures vers un autre plan d'existence, à condition qu'elles échouent à un jet de sauvegarde.

Si la créature est originaire du plan sur lequel se trouve le paladin, elle revient après la fin du sort, mais si ce n'est pas le cas, la créature ne revient pas, la retirant ainsi définitivement du conflit.

Ce sort est particulièrement efficace contre les créatures extraplanaires ou dans les situations où un ennemi puissant doit être mis à l'écart pour se concentrer sur d'autres menaces ou objectifs, ce qui en fait un outil stratégique précieux dans l'arsenal divin du Paladin.

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Restauration majeure

Grande Restauration est l'un des sorts de guérison les plus puissants disponibles pour un paladin, démontrant ses capacités maximales à réparer de graves maladies et afflictions.

Ce sort peut mettre fin aux réductions du maximum de points de vie de la cible, restaurer tous les niveaux d'épuisement et supprimer les effets de charme ou de pétrification.

Il peut également éliminer les malédictions, y compris celles affectant les attributs d'une créature ou consommant son essence.

Ce sort témoigne du rôle du Paladin en tant que guérisseur et protecteur divin, capable d'inverser les effets les plus graves et les plus débilitants qui pourraient affliger un individu.

Dans les campagnes remplies de magie noire et de puissantes malédictions, la Restauration Supérieure est un outil inestimable dans la mission sacrée du Paladin.

Trouver un plus grand coursier

Find Greater Steed est un sort unique qui permet au Paladin d'invoquer un destrier majestueux et puissant des royaumes célestes.

Cette noble créature sert de monture au Paladin, non seulement au combat, mais aussi comme symbole de son mandat divin.

Le sort propose une gamme de créatures parmi lesquelles choisir, chacune avec des capacités et des attributs spéciaux. Le lien formé entre le Paladin et sa monture va au-delà de l'ordinaire, permettant une connexion et une compréhension profondes.

Cette monture peut être un allié clé au combat et un compagnon fidèle dans la quête du Paladin, incarnant la grâce divine et le pouvoir accordés au Paladin.

Vague destructrice

Destructive Wave témoigne de la capacité du Paladin à déchaîner la fureur divine sur ses ennemis.

Avec une puissante descente de son arme, le Paladin envoie une vague d'énergie qui décime les ennemis à portée.

Le sort inflige deux types de dégâts, généralement le tonnerre, plus un autre type que le Paladin peut choisir, et peut mettre à terre les ennemis affectés s'ils échouent à un jet de sauvegarde.

Il est particulièrement efficace pour faire face à de grands groupes d'ennemis, nettoyer la zone immédiate et donner au paladin et à ses alliés une marge de manœuvre ou de fuite.

Ce sort est une puissante démonstration des prouesses martiales et divines du Paladin, combinant les deux pour porter un coup paralysant aux forces du mal.

Arme sacrée

Holy Weapon est un sort d'enchantement qui imprègne une arme d'un pouvoir sacré, la transformant en un formidable outil de colère divine.

Holy Weapon

Lorsqu'elle est lancée, l'arme émet une lumière vive et inflige des dégâts radiants supplémentaires à chaque coup.

Le Paladin peut mettre fin au sort plus tôt en faisant émettre à l'arme un éclat de rayonnement, aveuglant potentiellement les ennemis proches.

Ce sort améliore considérablement les capacités de combat du Paladin, transformant même une simple arme en un redoutable instrument de justice divine.

Qu'il s'agisse d'affronter des hordes de morts-vivants ou d'affronter un seul ennemi puissant, Holy Weapon donne au Paladin l'avantage nécessaire pour l'emporter.

Geas

Geas est un sort convaincant qui démontre l'autorité de commandement du Paladin et son rôle d'exécuteur de la volonté divine.

En lançant ce sort, le Paladin place un ordre magique sur une créature. Si la créature ne se conforme pas à la directive donnée, elle subit des douleurs et des dégâts, garantissant ainsi son obéissance.

Le sort peut durer longtemps, ce qui en fait un outil puissant pour des tâches à long terme ou pour assurer la fidélité.

Bien qu'il représente un aspect plus subtil du pouvoir du Paladin, Geas témoigne de sa capacité à diriger et à contrôler, liant les autres à sa juste cause.

Ressusciter les morts

Raise Dead est un sort qui incarne le pouvoir du Paladin sur la vie et la mort, lui permettant de ramener le défunt dans le monde des vivants.

Avec l'intervention divine, le Paladin peut ramener une âme dans son corps, annulant ainsi la mort elle-même.

Bien que le sort ait plusieurs limites et que les ressuscités subissent des pénalités temporaires, il représente le lien profond entre le paladin et le divin, ainsi que l'espoir qu'ils apportent à leurs alliés.

Dans un monde rempli de périls et d'obscurité, la capacité de ressusciter les morts est une lueur d'espoir, mettant en valeur le cadeau ultime que le Paladin peut offrir : une seconde chance dans la vie.

Cercle de pouvoir

Circle of Power est un sort défensif qui rayonne depuis le Paladin, créant un sanctuaire d'énergie divine.

Les alliés dans le rayon du sort bénéficient d'avantages significatifs contre les sorts et autres effets magiques, renvoyant les sorts sur leurs lanceurs ou y résistant entièrement.

Ce sort est particulièrement efficace dans les combats contre de puissants lanceurs de sorts ou dans les situations où le groupe est assiégé par des menaces magiques.

Non seulement il protège mais il renforce, transformant les environs du Paladin en un rempart contre les ténèbres et un témoignage de sa nature protectrice et sacrée.

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Guérir les blessures en masse

Mass Cure Wounds met en valeur le rôle du Paladin en tant que guérisseur à grande échelle, lui permettant de restaurer la santé de plusieurs alliés simultanément.

Avec une seule invocation, le Paladin canalise l'énergie divine pour soigner plusieurs créatures dans une zone spécifiée.

Ce sort est crucial dans les batailles où plusieurs alliés sont blessés ou à la suite d'une attaque dévastatrice.

Il représente l'engagement du Paladin envers ses compagnons et son mandat divin de réparer et de soutenir, garantissant qu'aucun allié ne tombe pendant que le Paladin monte la garde.

Dans les moments de désespoir et de blessure, Mass Cure Wounds témoigne du pouvoir de guérison et de la miséricorde de la lumière du Paladin.

La vraie résurrection

La vraie résurrection fait partie des sorts divins les plus puissants, mettant en valeur le contrôle ultime du paladin sur la vie et la mort.

Ce formidable sort peut ramener à la vie les défunts, même s'ils sont partis depuis des siècles. Contrairement aux sorts de résurrection plus simples, il ne nécessite pas le corps, créant un nouveau corps si celui d'origine n'est pas disponible ou est trop endommagé.

Il peut même redonner la vie à des créatures mortes de vieillesse. Le sort ferme également toutes les blessures, élimine tous les poisons, guérit toutes les maladies et lève les malédictions, garantissant ainsi le retour des ressuscités dans des conditions optimales.

Cette puissante manifestation de la puissance divine témoigne du rôle du Paladin en tant que champion de la vie, apportant de l'espoir même dans les situations les plus désespérées.

Aura de vie

Aura of Life est un sort de protection qui rayonne du Paladin, renforçant la résilience et la vitalité de ses alliés à sa portée.

Aura of Life

Cette aura de préservation de la vie confère une résistance aux dégâts nécrotiques et maintient les points de vie de chaque créature affectée à un seuil minimum, les protégeant d'une réduction à 0.

Il peut redonner vie à des alliés inconscients, leur offrant un second souffle crucial au combat.

L'impulsion continue de force vitale de l'aura est emblématique de l'engagement du Paladin à protéger ses compagnons, ce qui en fait un sort inestimable lors d'engagements prolongés ou dans des zones affligées d'énergies mortelles.

Bannir le Châtiment

Banishing Smite est un puissant sort offensif qui permet au Paladin de potentiellement mettre fin à un conflit d'un seul coup.

Lorsque le Paladin frappe une créature avec une attaque avec une arme, le sort confère à la frappe des dégâts de force supplémentaires, et si cela réduit la créature à un certain seuil de points de vie, il bannit la cible dans un autre plan d'existence.

Si la cible est originaire d'un plan différent de celui sur lequel vous vous trouvez, elle est renvoyée vers son plan d'origine.

La nature immédiate et décisive de ce sort le rend particulièrement efficace contre des ennemis redoutables ou lorsqu'une retraite tactique est nécessaire, démontrant les prouesses stratégiques du Paladin au combat.

Cercle de pouvoir

Circle of Power est un sort défensif qui démontre la capacité du Paladin à protéger et à renforcer ses alliés contre les assauts magiques.

Lorsqu'il est lancé, il dégage une aura qui offre plusieurs avantages, notamment des avantages de jet de sauvegarde contre les sorts et d'autres effets magiques pour ceux qui se trouvent dans la zone.

Si une créature affectée réussit son jet de sauvegarde et que le sort devrait normalement infliger la moitié des dégâts en cas de réussite, elle ne subit aucun dégât.

Ce sort est crucial dans les combats contre de puissants lanceurs de sorts ou dans les zones où les pièges magiques sont répandus, reflétant le rôle du Paladin en tant que rempart contre les menaces arcaniques.

Aura sacrée

Holy Aura est un sort qui enveloppe le Paladin et ses alliés d'une lumière divine, offrant une multitude d'avantages défensifs.

Ce bouclier radiant donne aux attaquants un désavantage lors des attaques contre les créatures affectées, et ceux qui attaquent peuvent se retrouver aveuglés par la lumière sacrée.

Il confère un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets néfastes à ceux qu'il protège.

Ce sort est le reflet de la grâce divine du Paladin, enveloppant ses alliés dans une étreinte protectrice qui peut renverser le cours des batailles les plus désespérées.

Résurrection

La Résurrection, similaire à la Vraie Résurrection mais légèrement moins puissante, est néanmoins un sort puissant dans la panoplie du Paladin, lui permettant de redonner vie aux morts.

Il peut ramener à la vie ceux qui sont morts, à condition que leur âme soit libre et volontaire, même longtemps après la mort.

Le sort referme les blessures mortelles et restaure les fonctions vitales mais ne supprime pas les maladies magiques, les malédictions ou les effets similaires.

Ce sort témoigne du mandat divin du Paladin, fournissant une lueur d'espoir en ramenant les compagnons perdus dans la mêlée ou les êtres chers à leurs familles.

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Guérison de masse

Mass Heal est la quintessence du pouvoir de guérison divin, mettant en valeur le rôle du Paladin en tant que guérisseur suprême.

Ce sort restaure instantanément une quantité importante de santé à un nombre choisi de créatures à portée, guérissant potentiellement des armées entières avec un seul mot.

Cela peut également mettre fin à la cécité, à la surdité et à toute maladie affectant les cibles.

L'ampleur et l'effet immédiat de ce sort en font l'un des outils les plus puissants de l'arsenal du Paladin, capable de renverser la fortune d'une force assiégée ou d'assurer la victoire face à des obstacles écrasants.

Guérison par mot de pouvoir

Power Word Heal est un sort puissant qui restaure entièrement la santé d’une seule créature.

Power Word Heal

Contrairement à d'autres sorts de guérison, le Paladin n'a pas besoin de toucher la cible et il fonctionne instantanément, sans qu'il soit nécessaire de recourir à des rituels élaborés ou à un lancement prolongé.

La cible est libérée de tous handicaps et affections, y compris les effets d'étourdissement, ce qui lui permet de reprendre immédiatement la bataille ou ses fonctions.

Ce sort est une expression puissante des capacités de guérison du Paladin, offrant une bouée de sauvetage dans les moments critiques et reflétant son rôle de bastion de restauration et d'espoir.

Parole divine

Le Mot Divin est un sort puissant qui canalise l'autorité sacrée du Paladin pour déclencher un édit divin avec des effets variables en fonction des points de vie actuels de la cible.

Cette capacité unique permet au Paladin de neutraliser de manière non létale les ennemis les plus faibles tout en laissant indemnes les adversaires les plus puissants, un témoignage de la discrétion et du contrôle du Paladin dans l'exercice du pouvoir divin.

La capacité du sort à cibler plusieurs créatures simultanément le rend exceptionnellement efficace dans les combats contre de nombreux ennemis de moindre importance ou dans les situations où des solutions non mortelles sont préférées.

La polyvalence du Mot Divin réside dans sa capacité à aveugler, assourdir, étourdir ou même envoyer instantanément des créatures, reflétant le rôle du Paladin en tant qu'arbitre de la justice divine.

Conjuration céleste

Conjure Celestial démontre le lien profond du Paladin avec les plans supérieurs en leur permettant d'invoquer un être céleste pour les aider.

Ce sort incarne le rôle du Paladin en tant que conduit entre le monde des mortels et le royaume divin.

L'être céleste, tenu de servir et d'aider, peut renverser le cours de la bataille grâce à ses puissantes capacités ou fournir une aide inestimable dans des situations hors combat.

La présence du céleste pendant la durée du sort renforce non seulement les capacités de combat du Paladin, mais sert également de manifestation physique de son mandat divin, inspirant les alliés et intimidant les ennemis.

Prévoyance

La prévoyance est un sort visionnaire qui confère au paladin ou à un allié la capacité de voir dans le futur immédiat.

Cela confère à la cible un sentiment de conscience surnaturel, la rendant presque impossible à surprendre ou à prendre au dépourvu.

Le sort confère de nombreux avantages au combat, tels que l'incapacité d'être surpris, un avantage aux jets d'attaque, aux tests de caractéristiques et aux jets de sauvegarde, et les autres combattants ont un désavantage aux jets d'attaque contre eux.

Cette prescience extraordinaire reflète le rôle de gardien du Paladin, prévoyant et contrecarrant les dangers avant qu'ils ne se manifestent, protégeant ainsi leurs alliés des menaces imprévues.

Régénérer

Regenerate témoigne des prouesses de guérison du Paladin, lui permettant de restaurer même les blessures les plus graves.

Non seulement il guérit une quantité importante de dégâts, mais il fait également repousser les parties du corps perdues, démontrant la nature miraculeuse du pouvoir divin du Paladin.

L'effet curatif continu du sort permet une récupération continue, ce qui le rend inestimable dans les batailles prolongées ou dans les environnements dangereux.

C'est un sort qui symbolise le rôle du Paladin en tant que guérisseur et protecteur, capable de panser des blessures qui autrement seraient permanentes et débilitantes.

Éthéré

L'éthéré permet au Paladin d'entrer dans le plan Éthéré, un royaume parallèle au monde physique.

Cette capacité offre un avantage stratégique, permettant au Paladin de contourner les obstacles physiques, d'échapper au péril ou de préparer des attaques surprises.

Dans le plan Éthéré, le Paladin est invisible et intangible pour ceux du monde matériel, mais il peut voir et entendre les événements du royaume physique.

Le sort illustre la maîtrise du Paladin sur les royaumes matériel et spirituel, naviguant entre eux pour accomplir sa mission divine.

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Projection astrale

Astral Projection est un sort transcendant qui permet au Paladin de projeter son esprit dans le plan Astral, laissant son corps physique derrière lui.

Astral Projection

Ce sort représente la capacité du Paladin à transcender les limitations physiques, à explorer des royaumes lointains et à acquérir des connaissances hors de portée du commun des mortels.

Le plan Astral sert de passerelle vers d'autres plans d'existence, faisant de ce sort un outil puissant pour les voyages et l'exploration interplanaires.

Il incarne la quête de connaissance et de compréhension du Paladin, recherchant la sagesse et les conseils du cosmos lui-même.

Tuer le mot de pouvoir

Power Word Kill est l'un des sorts les plus redoutables de l'arsenal du Paladin, capable de tuer instantanément une créature avec un seul mot prononcé.

Ce sort ne nécessite aucune attaque physique ni jet de sauvegarde, démontrant la force du commandement divin du Paladin.

Il est efficace contre les créatures ayant moins de points de vie, reflétant la capacité du Paladin à juger quand un ennemi est suffisamment affaibli pour succomber à un tel pouvoir absolu.

Ce sort incarne la capacité du Paladin à la fois à la miséricorde et au jugement, brandissant la vie et la mort entre ses mains.

Intervention divine

L'Intervention Divine est un sort miraculeux qui incarne le lien profond du Paladin avec sa divinité.

En faisant appel à son dieu à l'aide, le Paladin peut demander une intervention directe pour l'aider dans une situation.

La nature de cette assistance est à la discrétion de la divinité, se manifestant souvent par des événements miraculeux ou des solutions qui défient toute explication.

Ce sort reflète le rôle du Paladin en tant qu'émissaire divin, s'appuyant non seulement sur son pouvoir mais aussi sur la bienveillance et la puissance de son dieu.

C'est un rappel humble des forces divines qui guident et soutiennent le Paladin dans sa quête.

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FAQ sur les sorts de paladin 5e

Quel est le sort Bénédiction dans les meilleurs sorts de paladin 5e ?

Le sort Bénédiction renforce trois de vos alliés pendant le combat, ajoutant d4 à chaque jet d'attaque ou jet de sauvegarde qu'ils effectuent. Il augmente la capacité de votre groupe à frapper les adversaires et à résister aux sorts ou effets ennemis.

Le paladin a-t-il un sort de guérison en 5e ?

Oui, le Paladin dispose d'un puissant sort de guérison nommé « Cure Wounds ». Il vous permet de toucher une créature et de restaurer sa santé d'un certain montant en fonction du niveau d'emplacement de sort utilisé.

Qu'est-ce qui fait de Divine Faveur l'un des meilleurs sorts de paladin ?

La Faveur divine est principalement appréciée pour son amélioration des dégâts d'attaque. Lorsque vous lancez ce sort, vos attaques avec votre arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires pendant une minute maximum.

Comment fonctionne Find Steed dans les sorts 5e de Paladin ?

Le sort Find Steed invoque un esprit loyal qui prend une forme animale comme monture fidèle, améliorant votre mobilité et votre courage stratégique dans les situations de combat.

Dans quelle mesure le bannissement est-il efficace contre les ennemis ?

Le sort « Bannissement » tente d'envoyer une créature que vous pouvez voir à portée vers un autre plan d'existence. Si la cible est originaire d'un plan différent de celui sur lequel vous vous trouvez, elle est bannie sans possibilité de sauvegarde.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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