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25 meilleures armes à une main DnD 5E [Améliorez votre style de combat]

Best One Handed Weapons DnD 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/03/2024
Est. Lecture : 9 minutes

L'une des stratégies clés pour réussir dans Dungeons and Dragons 5e édition (DnD 5e) consiste à comprendre votre armurerie.

Une partie intégrante de la création d'un personnage victorieux dans ce jeu axé sur les détails réside dans le choix de votre arme, et connaître les meilleures armes à une main proposées par DnD 5e peut faire passer votre personnage de bon à imparable.

Choisir la bonne arme n'est pas seulement une question de dégâts, vous devez également tenir compte des compétences de votre classe, de votre style de jeu individuel et même du scénario.

Il n'y a pas de réponse unique quant à l'arme à une main qui convient parfaitement à chaque personnage dans chaque scénario. Avoir une compréhension claire de leurs attributs peut vous guider vers un choix qui complète magistralement votre stratégie de jeu.

Préparons-nous à découvrir quelques armes préférées qui ont fait leurs preuves au cours d'innombrables campagnes et qui peuvent vous donner un avantage dans la résolution des conflits, à la manière du D&D.

Meilleures armes à une main dans DnD 5e

L'aventure et le danger se cachent à chaque coin de rue dans le monde mystique de Donjons et Dragons 5E.

Best One-Handed Weapons in DnD 5e

En tant que joueur, votre choix d'équipement peut être un facteur déterminant pour votre survie et votre victoire.

Avec plusieurs types d'armes à une main parmi lesquelles choisir, vous vous armez non seulement pour la bataille imminente, mais vous ajoutez également une saveur distincte à la personnalité de votre personnage.

Examinons les caractéristiques de deux exemples remarquables : la Rapière et la Lance.

Rapière

La rapière est une lame légère appréciée pour l’avantage qu’elle donne littéralement aux joueurs.

Avec une puissance de dégâts solide de 1d8 piercing, c'est un excellent choix si vous recherchez la dextérité plutôt que la force brutale.

Les frappes sont rapides et précises, ce qui les rend privilégiées par les combattants de finesse comme les voleurs ou les bardes adroits qui préfèrent les manœuvres tactiques aux assauts frontaux.

Combinant faible poids et dégâts élevés, il est idéal pour lancer des attaques sournoises tout en conservant son agilité sur le champ de bataille.

La rapière se marie également bien avec divers exploits ou traits tels que « Double porteur » où vous voulez deux armes à une main qui fonctionnent parfaitement ensemble.

Lire aussi : 12 meilleurs exploits pour Infiltrator Artificer 5E [Parfaire l'art de l'espionnage]

Lance

D’un autre côté, nous avons la lance – un symbole emblématique des anciennes tactiques de guerre. Simples mais efficaces, les lances sont très utiles dans diverses situations de DnD 5e.

Spear

Offrant des dégâts de 1d6 perforants (ou jusqu'à 1d8 lorsqu'il est utilisé à deux mains), sa nature polyvalente s'adapte à plusieurs styles de combat.

La portée de la lance est un avantage supplémentaire lorsqu'il s'agit d'affronter des adversaires à distance ou d'échapper à des escarmouches rapprochées relativement indemnes.

Sa capacité d'attaque à distance renforce encore sa popularité auprès des joueurs ayant besoin d'offensives flexibles à des distances variées.

Au-delà de ses utilisations mécaniques, la lance peut grandement contribuer à définir les origines culturelles ou les professions des personnages ; imaginez un guerrier tribal ou peut-être même la progéniture marine de Poséidon.

Fronde

Un autre choix d’arme à une main fascinant que vous pourriez envisager est l’humble fronde.

Maintenant, avant de le rejeter parce que c'est une arme simple, procurez-vous ceci ; la fronde vous permet de toucher des cibles à distance avec de solides dégâts contondants de 1d4.

Il est parfait pour les personnages qui utilisent l’intelligence comme score de capacité principal.

Considérez à quel point cela pourrait être utile lorsque vous affrontez de redoutables créatures volantes ou que vous abattez des ennemis hors de votre portée.

Marteau de guerre

Maintenant, si les combats percutants vous passionnent, un Warhammer est la voie à suivre. Cet outil de destruction polyvalent peut être utilisé d'une seule main, infligeant en moyenne 1d8 dégâts contondants. Allez-y à deux mains et vous infligez 1d10 dégâts à la place.

Warhammer

Un favori parmi les combattants et les paladins, ses dégâts élevés ne font qu'une bouchée des ennemis vêtus d'armurerie ou renforcent votre défense de première ligne contre les hostiles.

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club

Pour quelque chose de plus basique mais toujours efficace, consultez le Club. C'est une arme simple, légère et qui inflige 1d4 dégâts contondants par coup.

C'est un excellent choix pour les utilisateurs de magie qui ont besoin de quelque chose de léger pour se défendre sans compromettre leurs capacités de lancement de sorts.

Idéal également si vous repartez avec des ressources limitées et avez besoin de vous défendre de manière adéquate.

Épée

Lorsque nous parlons d’armes DnD, les épées restent des classiques irremplaçables dans n’importe quelle édition ou campagne.

Sword

L'épée longue offre une puissance de coupe fiable de 1d8 points par attaque (utilisez-la à deux mains pour une augmentation de puissance de 1d10).

Si la vitesse est plus importante pour la construction de votre personnage que la force, optez plutôt pour l'épée courte avec un potentiel de dégâts raisonnablement bon de 1d6.

Espadon

Et puis il y a la véritable Grande Épée, l'incarnation de pures prouesses au combat qui inspirent la peur dans les rangs ennemis.

Bien qu'il s'agisse techniquement d'une arme à deux mains, elle mérite d'être mentionnée pour ses dégâts tranchants exceptionnels de 2d6.

Si vous préférez porter un coup dévastateur et avoir la force de gérer cette bête, l'Espadon affirme votre présence sur n'importe quel champ de bataille.

Fléau

Avec un sentiment de chaos et de chaos imprévisible, le Fléau est favorisé par les aventuriers qui ne reculent jamais devant les combats rapprochés et personnels.

Flail

Non seulement cette arme inflige 1d8 dégâts contondants, mais son caractère aléatoire peut également désorienter les adversaires et renverser la situation en votre faveur.

Cette balle à pointes en métal fixée à une poignée offre un attrait esthétique qui souligne l'engouement de votre personnage pour la guerre non conventionnelle.

Avec une catégorie de poids inférieure à 2 livres, il vous permet de conserver votre mobilité sans lésiner sur la puissance.

Lire aussi : 24 meilleurs Cantrips 5E [Sélectionnez des sorts pour améliorer votre personnage DnD]

Glaive

Le Glaive est une force redoutable avec laquelle il faut compter sur n'importe quel champ de bataille. Avec sa longue portée et sa capacité de dégâts tranchants de 1d10, cette arme d'hast confère un avantage substantiel aux personnages devant tenir leurs ennemis à distance.

Au-delà de sa maîtrise des attaques de mêlée, le glaive est également capable de délivrer des frappes dévastatrices lorsqu'il est monté ou lorsqu'il charge en guerre à certaines distances, ce qui en fait un excellent choix pour des personnages comme les Cavaliers.

Malmener

Symbole de force brute, le Maul est avant tout une question de puissance. C'est l'une de ces armes qui vous offre un potentiel de dégâts contondants de 2d6 qui peut facilement tourner les rencontres en votre faveur si la chance tourne en votre faveur.

Maul

Bien qu'il nécessite les deux mains en action en raison de sa conception lourde (10 livres), chaque frappe réussie compense votre engagement en infligeant d'énormes dégâts aux adversaires, notamment contre les blindés.

Javelot

Le Javelin est essentiellement une lance plus légère destinée à ceux qui ont besoin de ressources d'attaque à distance sans compromettre les capacités de mêlée.

Avec une portée de lancer impressionnante de trente pieds (ou jusqu'à cent vingt pieds avec désavantage), il inflige 1d6 dégâts perforants, qu'il soit lancé ou utilisé au corps à corps, ce qui en fait une option d'arme polyvalente idéale pour toutes les situations.

Lance

La Lance - tristement célèbre parmi les combattants montés, inflige 1d12 dégâts perforants et brille lors des combats du haut d'un destrier.

Lance

C'est un peu un choix de niche, mais si votre campagne implique de nombreux combats à cheval ou des joutes, la Lance devient incroyablement dominante en offrant un avantage pour les coups.

Épée courte

L’épée courte a souvent été la référence des combattants agiles. Il offre 1d6 dégâts perçants, ce qui peut sembler peu, mais combiné à sa légèreté et à sa capacité à utiliser la dextérité au lieu de la force pour les jets d'attaque/dégâts, en fait un favori parmi les voleurs ou les rangers qui s'appuient sur des frappes rapides et des mouvements fluides.

Hache de guerre

La Battleaxe est conçue pour les guerriers pragmatiques, ces combattants robustes qui se lancent directement dans la bataille du cœur. Il offre une frappe généreuse de 1d8 qui peut s'étendre jusqu'à 1d10 lorsqu'il est manipulé à deux mains.

Battleaxe

Sa forme relativement plus lourde (4 livres) se marie incroyablement bien avec les personnages possédant des scores de force élevés et habitués à charger de front dans les zones de conflit.

Cimeterre

Symbole de finesse et de dextérité, le cimeterre est une épée incurvée qui parvient avec élégance à infliger des dégâts impressionnants.

Avec une puissance de dégâts standard de 1d6, le cimeterre trouve la faveur des voleurs, des bardes et des autres classes optant pour des combats rapides et intelligents.

La particularité de cette arme légère relie le bonus de maîtrise de tout jet d'attaque effectué avec elle à votre Dextérité au lieu de votre Force.

Le cimeterre peut également être utilisé à deux reprises, ce qui le rend très apprécié des personnages qui aiment infliger des doubles coups.

Lire aussi : 25 meilleurs objets magiques druidiques 5E [Armez-vous de puissance élémentaire]

Épée longue

L'épée longue est un ajout classique à l'armement d'un guerrier. Fiable et puissante, cette arme à une main inflige 1d8 dégâts tranchants (ou augmente à 1d10 si elle est utilisée à deux mains).

Longsword

L'épée longue est polyvalente et joue un rôle déterminant dans la formation de l'image d'un combattant inébranlable affrontant l'ennemi tête la première avec une force et une précision équilibrées.

Incarnant la polyvalence et l'accessibilité, l'épée longue est idéale aussi bien pour les débutants qui découvrent leurs marques dans DnD 5e que pour les joueurs chevronnés en quête de fiabilité.

Armes martiales de mêlée

Les armes martiales de mêlée englobent une gamme d'outils mortels allant des épées, des haches aux armes d'hast. Infligeant des dégâts plus élevés que les armes simples, ils s'adressent aux combattants qui recherchent une véritable domination sur le champ de bataille.

Martial Melee Weapons

Bien que tout le monde n'ait pas accès aux armes martiales de sa classe ou de son historique, elles valent bien l'investissement si vous préparez un personnage intrinsèquement combatif et intimidateur.

Brochet

En entrant dans le territoire des armes d'hast, nous avons des piques offrant une portée formidable (10 pieds) et infligeant 1d10 dégâts perforants suffisamment importants pour percer les défenses de la plupart des ennemis.

La taille du brochet peut révéler votre position si vous tentez des missions furtives, mais n'ayez crainte.

Si un contrôle au sol solide sur le champ de bataille correspond à votre style de combat, le brochet s'avère très compliqué pour les ennemis cherchant un combat rapproché.

Arbalète lourde

Une arbalète lourde est une arme à distance à une main avec des dégâts infligés de 1d10 perforants. Bien qu'il nécessite un caractère basé sur la force en raison de sa propriété « lourde », il compense magnifiquement en vous offrant une portée allant jusqu'à 100 pieds (ou jusqu'à 400 pieds en cas de désavantage).

Heavy Crossbow

Cependant, l'attribut de chargement de l'arbalète élimine les opportunités d'attaques multiples en un tour. Cette arme brille lorsque votre personnage se positionne judicieusement derrière les combattants de première ligne ou les barricades pour une utilisation optimale.

masse

La masse sert traditionnellement à symboliser l'autorité et le pouvoir. Même en DnD 5e, il s'agit d'une arme de mêlée puissante qui inflige 1d6 dégâts contondants.

Au-delà de la force brute qu'elles procurent, les masses sont fréquemment utilisées pour leur relative facilité de disponibilité et leur rapport coût-efficacité, ce qui en fait un équipement de prédilection pour les personnages de clerc ou d'autres classes ayant une forte propension à la sagesse plutôt qu'à la dextérité ou à la force.

Bâton

Un quarterstaff est un classique du jeu qui a résisté à l’épreuve du temps. Il inflige des dégâts de 1d6 (1d8 s'il est utilisé à deux mains), ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui apprécient la polyvalence.

Quarterstaff

Cette humble pièce d'équipement est plus qu'un simple bâton robuste, car sa légèreté joue en faveur des personnages préférant la vitesse et l'agilité.

C'est le choix parfait pour les lanceurs de sorts qui s'orientent vers la magie de guerre, leur permettant de capitaliser sur tout son potentiel lorsqu'il est combiné avec des exploits comme « Maître de l'arme d'hast ».

Il convient également de noter l'avantage économique du bâton : en tant que choix rentable dans DnD 5E, il permet aux aventuriers de conserver leurs précieuses pièces d'or pour d'autres nécessités.

Trident

Êtes-vous quelqu’un qui souhaite canaliser votre Neptune intérieur ? Le trident pourrait bien vous convenir ! Avec un profil de dégâts identique à celui d'une lance (1d6 perçant), il apporte du flair supplémentaire grâce à ses associations aquatiques.

Idéale pour les scénarios de combat sous-marin, tenir cette arme à trois volets confère instantanément à votre personnage une allure imposante et royale.

Bien qu'il n'offre aucun avantage mécanique unique, c'est l'emblème parfait pour les personnages sur le thème de la mer ou ceux ayant des récits nautiques.

Dague

Le poignard est indispensable dans DnD 5E en raison de son profil léger et de sa double utilité comme arme de mêlée et d'arme de lancer. Non seulement il inflige 1d4 dégâts perforants, mais il offre également une ingéniosité importante.

Dagger

Légères mais mortelles, les dagues peuvent être utilisées à deux mains ou même utilisées comme outils de retrait silencieux.

Idéales pour les voleurs et les combattants à double maniement qui préfèrent les tactiques trompeuses aux affrontements face à face, ces slicers furtifs sont d'excellentes armes de combat rapproché qui mettent leurs adversaires dans leur tombe avant qu'ils ne réalisent qu'ils sont en danger.

Hallebarde

Si vous avez une affinité pour les armes à mât qui offrent une portée impressionnante, ne cherchez pas plus loin que la hallebarde.

Conférant de formidables dégâts tranchants de 1d10, la hallebarde est en tête du peloton lorsqu'il s'agit d'infliger des coups dévastateurs.

Sa particularité est que même s'il nécessite deux mains pour se balancer, il est traité comme une arme à une main pour les sorts et les capacités qui nécessitent la main libre.

Le fait que vous puissiez surprendre les ennemis grâce à sa portée fait de cette arme d'hast un excellent choix tactique pour les joueurs stratégiquement enclins qui aiment déjouer leurs ennemis.

Lire aussi : 10 meilleurs exploits pour Druid 5E [Lancer les sorts de la nature avec une plus grande autorité]

FAQ sur les armes à une main

Qu'est-ce qui est considéré comme une arme à une main dans DnD 5E ?

Dans Donjons et Dragons 5E, une arme à une main fait référence à tout type d'arme qu'un personnage peut manier avec compétence avec une seule main.

Comment choisir la meilleure arme à une main pour son personnage ?

La sélection de la meilleure arme à une main dépend de votre classe de personnage, de votre style de jeu et des exigences spécifiques de votre campagne. Tenez compte d’éléments tels que les dégâts infligés, le poids, les attributs spéciaux et les avantages spécifiques au contexte.

Pouvez-vous utiliser des armes à une main dans DnD 5e ?

Oui, vous pouvez utiliser certaines armes à une main dans DnD 5e ; cela ajoute souvent une couche supplémentaire de stratégie et de potentiel de dégâts lors des scénarios de combat.

Quelles classes bénéficient le plus de l’utilisation d’armes à une main dans DnD 5E ?

Plusieurs classes bénéficient d'armes à une main, notamment les combattants, les voleurs, les paladins et certaines classes de lanceurs de sorts comme les bardes et les sorciers qui combinent souvent combat et lancement de magie.

Toutes les armes à une main font-elles des dégâts similaires dans DnD 5e ?

Non, différents types d’armes à une main causent des dégâts variables. Le choix entre eux implique souvent de trouver un équilibre entre les avantages de la polyvalence et le potentiel de dégâts bruts.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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