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20 meilleures armes de moine 5E [Optimisez votre Ki et vos compétences de combat]

best monk weapons 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/05/2024
Est. Lecture : 9 minutes

En entrant dans le monde de Donjons et Dragons (D&D 5e), vous constaterez que choisir la bonne arme pour votre personnage Moine peut être toute une tâche.

Comme dans tout RPG, la sélection d'une arme nécessite un examen attentif des capacités, des compétences et du style de jeu de votre personnage. Il s’agit de trouver un équilibre entre attaque et défense, puissance et précision.

Dans ce guide des meilleures armes de moine 5e, vous trouverez les outils mêmes qui pourraient renforcer la position de votre moine dans votre gameplay.

Les moines sont réputés pour leur vitesse et leur agilité, mais les équiper correctement pourrait faire la différence entre la victoire ou la défaite dans les scénarios de combat.

Toutes les armes ne sont pas égales pour les moines : elles nécessitent des armes qui améliorent non seulement leur puissance physique mais aussi leur potentiel spirituel.

Savoir quels appendices fonctionnent le mieux avec les compétences uniques d'un moine peut vous donner un avantage, que ce soit pour combattre des dragons énigmatiques ou pour affronter des créatures mystiques.

Meilleures armes de moine 5e 2024

Il est indéniable que les personnages de moines apportent une saveur unique à Donjons et Dragons. Dans le feu de l’action, choisir la bonne arme peut faire toute la différence.

Best Monk Weapons 5e

Ici, nous allons nous concentrer sur certaines armes exceptionnelles qui permettent aux moines de D&D 5e de révéler leur véritable potentiel.

Les armes discutées aujourd’hui sont Quarterstaff et Shortword. Ils sont incontournables dans l’inventaire de tout moine pour leur mélange parfait d’attaque et de défense.

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Bâton

Ce simple bâton en bois peut paraître modeste à première vue, mais il constitue un mélange idéal de contrôle et de puissance, idéal pour le style de combat rapide d'un moine.

Léger et polyvalent, le bâton permet une utilisation à deux ou à une main, parfait pour ceux qui apprécient la flexibilité dans l'espace de combat.

En termes de dégâts infligés, un bâton inflige de solides dégâts contondants de 1d6 lorsqu'il est utilisé à une seule main.

Lorsque deux mains saisissent fermement cette arme pendant les frappes, ses dés de dégâts augmentent à 1d8 – qui n'aimerait pas ça ?

Grâce à son attribut de polyvalence, le bâton peut bénéficier de votre modificateur de Dextérité au lieu de Force lors des jets d'attaque – c'est précisément pourquoi les moines l'adorent.

Elle entre dans la catégorie des « armes de moine », ce qui signifie qu'elle s'intègre bien avec vos capacités en arts martiaux : elle évolue avec le niveau et les compétences plutôt qu'avec la force seule. Ce qui en fait l’un des choix les plus compatibles !

Épée courte

Si la précision est plus votre style que les coups puissants, une épée courte pourrait être votre arme de moine préférée dans D&D 5e !

Shortsword

L'épée courte est une arme de mêlée légère et polyvalente, capable d'infliger des dégâts perçants : un excellent compagnon dans les espaces fermés où la maniabilité compte le plus.

Sa propriété de finesse réside dans son charme : une épée courte vous permet d'utiliser votre choix entre un modificateur de Force ou de Dextérité pour les jets d'attaque et les dégâts, en vous adaptant aux forces de votre personnage.

En évaluant le facteur de dégâts potentiels, une épée courte inflige de solides dégâts perforants de 1d6 – un peu moins qu’un bâton à deux mains mais nettement plus précis.

Outre la précision, sa légèreté garantit que vous pouvez l'utiliser pour un double maniement, permettant même d'attaquer avec les deux armes dans la même action en utilisant votre action bonus. Cette arme vous permet d'obtenir une coupe rapide et nette.

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Lance

Poursuivant sur la voie de la polyvalence, parlons des lances. Arme de moine de base en 5e, la lance est un excellent outil pour le combat rapproché comme pour les combats à distance.

Avec une portée de 1,50 mètre, il inflige de solides dégâts perforants de 1d6 lorsqu'il est utilisé avec une seule main et atteint 1d8 lorsqu'il est utilisé à deux mains.

Ce qui donne à la lance son véritable éclat, c'est sa propriété de lancer, vous permettant de la lancer sur des ennemis à une distance allant jusqu'à 20 pieds à courte portée ou même avec un lancer long maximum de 60 pieds.

Si vous souhaitez garder vos adversaires à distance tout en restant productif sur le champ de bataille, une lance pourrait être votre premier choix.

Nunchaku

Viennent ensuite les nunchakus, distinctifs par leur apparence et leur fonction. Une paire de bâtons courts reliés par une chaîne ou une corde offre une flexibilité et une vitesse supérieures.

Nunchaku

Connus comme la quintessence du contrôle parmi les armes des moines, les nunchakus garantissent que vous utiliserez plus que la simple force brute.

Bien qu'ils n'infligent pas de dégâts élevés (1d4 contondants), ils triomphent en frappant plusieurs fois en raison de leur construction légère - un ajustement parfait pour les caractéristiques de rafale de coups pour lesquelles les moines sont connus.

Leur principale force réside dans le désarmement de leurs ennemis, ce qui les prouve plus tactiques que simplement destructeurs.

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Kama

Si vous recherchez quelque chose qui trouve un équilibre entre portée et puissance, ne cherchez pas plus loin que le Kama, également connu sous le nom de « Faux du moine ».

La nature légère de cette arme garantit des coups et des mouvements rapides causant 1d6 dégâts tranchants.

Malgré sa petite taille, sa lame incurvée et tranchante le rend extrêmement mortel dans les scénarios de combat : il peut facilement percer même les types d'armures les plus durables avec des attaques par perforation.

Lorsqu'il est utilisé correctement par des mains expérimentées (c'est-à-dire les vôtres), le Kama peut même dévier ou piéger les armes ennemies, vous donnant ainsi un avantage significatif dans les combats rapprochés.

Sai

Vous parlez d'un trio polyvalent : le sai apporte un impact, des pièges pour désarmer et une lame pour poignarder.

Sai

La forme et le design uniques du sai intègrent une broche centrale allongée pour les actions de poussée et deux broches latérales plus courtes pour piéger les armes ennemies.

Affichant des dégâts modérés à 1d4 perforants, sa polyvalence brille lorsque vous l'utilisez en conjonction avec des techniques d'arts martiaux où désarmer votre ennemi ou bloquer ses attaques est nécessaire pour prendre le contrôle du champ de bataille.

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Shuriken

Emblématiques de la culture pop, les shurikens incarnent l’essence des tactiques à distance. Une poignée de ces « étoiles ninja » acérées comme des rasoirs peuvent infliger des dégâts immédiats dès l'impact avec des coups précis, offrant ainsi un excellent équilibre entre portée et vitesse.

Petites mais mortelles, ces armes de jet infligent 1d4 dégâts perforants, ce qui les rend idéales dans les situations où la furtivité et la longue portée sont nécessaires pour maîtriser les ennemis avant même qu'ils n'aient une chance de vous atteindre.

De plus, leur légèreté permet aux moines d'en transporter facilement plusieurs sans sacrifier l'agilité ou la vitesse de combat, un facteur essentiel à prendre en compte lors des scènes de combat intenses.

Dard

Les fléchettes sont non seulement parfaites pour les jeux de pub, mais elles exercent également une puissance considérable lorsqu'elles sont lancées vers un ennemi dans D&D 5e. Ces armes légères sont remarquablement efficaces.

Dart

Ancrés dans les mains habiles de votre moine, ils peuvent rapidement éliminer les adversaires à une distance sûre. Vous offrant la flexibilité des attaques à distance, la fléchette utilise efficacement votre modificateur de Dextérité.

Infliger 1d4 dégâts perçants, cela peut sembler peu, mais la véritable force des fléchettes réside dans leur capacité à frapper votre adversaire jusqu'à 20 pieds de distance sans aucun inconvénient.

Pour les cibles au-delà de cette portée et jusqu'à 60 pieds, le désavantage s'applique. Mais n'oubliez pas qu'avec des compétences de moine et des tactiques supérieures dans votre manche, même ces minuscules missiles peuvent créer un impact important.

Fronde

En parlant d’armes à distance, passons à une autre arme efficace : la fronde. Bien que généralement négligée en raison de sa nature banale, cette arme a un tour surprenant dans son sac lorsqu'elle est utilisée par un personnage moine dans D&D 5e : elle a une supériorité à portée étendue.

Bien qu'il inflige des dégâts contondants modestes (un bon 1d4), ce qui le distingue vraiment est ses impressionnantes chances de coup sûr à longue portée (30/120).

Cela permet aux moines habiles avec une fronde de tirer de manière optimale à des distances où la plupart des ennemis ne peuvent pas facilement les atteindre, créant ainsi des opportunités pour des manœuvres stratégiques habiles lors de rencontres difficiles.

Bâton de Bo

Le bâton Bo est étroitement lié aux traditions des arts martiaux orientaux, ce qui en fait une arme idéale pour les moines de D&D 5e.

Bo staff

Il maintient son efficacité grâce à sa simplicité : un long bâton en bois utilisé à la fois comme instrument offensif et défensif sur le champ de bataille.

S'étendant généralement sur deux mètres, cette arme simple mais efficace vous offre une portée suffisante pendant le combat et permet des frappes puissantes infligeant 1d6 dégâts contondants lorsqu'elle est utilisée à une seule main et augmentant jusqu'à 1d8 si elle est utilisée à deux mains.

En plus de cela, la longueur du bâton Bo offre un avantage en étendant la portée de votre moine au combat, en vous gardant à une distance de sécurité des ennemis et en décourageant les attaques à courte portée.

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Jitte

Si le contrôle est votre point fort en tant que joueur moine dans D&D 5e, alors manier l'arme japonaise Jitte pourrait fonctionner pour vous.

Connue pour sa capacité à désarmer les adversaires, cette matraque à un seul volet peut changer la donne face à des ennemis armés.

Pendant que vos adversaires récupèrent leurs armes tombées, vous êtes libre de porter des coups critiques ou de vous retirer vers un endroit plus sûr.

Bien qu'un Jitte n'inflige que 1d4 dégâts contondants (semblables à une fléchette), son principal attrait réside dans les possibilités tactiques qu'il ouvre pendant le combat.

Une attaque réussie avec cet instrument pourrait désarmer votre adversaire, vous procurant un avantage et désavantageant votre adversaire.

Tonfa

Lorsqu'il s'agit de situations de combat rapproché dans D&D 5e, peu d'armes sont aussi efficaces et fiables que le Tonfa. Une arme traditionnelle d'Okinawa qui fournit une puissance substantielle sans compromettre la précision ou la défense.

Tonfa

Sa conception unique permet des actions de frappe, de blocage et de fouet qui maximisent les dégâts (1d6 contondants) et confondent les adversaires.

Sa taille compacte le rend très maniable lors des combats au corps à corps rapides – ce que les moines peuvent pleinement exploiter grâce à leurs prouesses martiales.

Personnel en trois sections

Cette arme flexible élève le principe du bâton vers de nouveaux sommets dans D&D 5e, créant littéralement trois sections à partir d'un seul bâton.

Relié par des chaînes ou une corde, chaque section du bâton se déplace indépendamment ou ensemble, créant ainsi une imprévisibilité au combat – une forteresse pour toutes les manœuvres offensives ou défensives que vous exécutez en tant que personnage moine.

Les dégâts potentiels vont de 1d6 à 1d8 contondants selon que vous utilisez une ou deux mains. C'est une arme polyvalente qui s'adapte aux circonstances, tout comme un moine devrait le faire !

Fan de guerre

À première vue, on pourrait confondre cette arme avec un accessoire inoffensif.

War fan

En réalité, les fans de guerre dans D&D 5e sont des outils mortels qui résument parfaitement l'élégance stratégique et la tromperie d'un moine.

Il ne peut infliger que 1d4 dégâts contondants, mais sa véritable beauté réside dans sa polyvalence offensive-défense tout-en-un.

Agissant à la fois comme un outil défensif déviant les attaques et comme un instrument d'assaut transperçant les défenses ennemies, l'éventail de guerre offre un avantage là où la subtilité est plus souhaitée que la force pure et simple.

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Tekko Kagi

Attention, le Tekko-kagi n'est pas pour les âmes sensibles. Traditionnellement utilisée dans la guerre ninja, cette arme est parfaite pour les personnages moines audacieux qui n'ont pas peur de se rapprocher.

Ses griffes méchamment courbées peuvent infliger des dégâts importants et rendre les armes de l'adversaire inutiles en cas de désarmement réussi.

Une rafale d'attaques utilisant le Tekko-kagi peut être dévastatrice au combat, infligeant des dégâts rapides et tranchants aux adversaires. Cela laisse peu de place à la défense. Alors gardez cette dextérité élevée.

Tetsubo

Pour une pure démonstration de force, ne cherchez pas plus loin que le Tetsubo. Cette puissante massue de guerre est essentiellement un maul à deux mains recouvert de clous de fer : un Warhammer sous stéroïdes ! Sa force brute peut facilement écraser les armures et briser les boucliers.

Tetsubo

Le Tetsubo inflige d'importants dégâts contondants à l'impact, ce qui le rend efficace contre les ennemis lourdement blindés.

Les moines avec un score de Force élevé pourraient grandement bénéficier du maniement de cette arme intimidante.

Naginata

Le Naginata présente un mélange d'autonomie, de polyvalence et d'agilité avec lequel il est difficile de rivaliser.

Souvent comparé à un hybride entre lance et épée, il offre une grande portée avec son élégante lame fixée sur une longue tige.

Utilisés habilement, les Naginatas peuvent lancer des attaques tranchantes mortelles qui déciment vos ennemis avant même qu'ils ne se rapprochent, ce qui est idéal pour les moines qui privilégient la stratégie à distance.

Yari

Le Yari est une arme d'hast polyvalente particulièrement adaptée aux moines souhaitant des options tactiques lors des batailles. Il s'agit essentiellement d'une lance conçue pour les attaques de poussée et de poignardage à distance, excellente pour identifier les faiblesses des défenses des adversaires ou pour abattre des cibles rapides grâce à son attribut de portée profonde.

Yari

Kusarigama

L'imprévisibilité est la carte de visite du Kusarigama : une combinaison inhabituelle de faucille (kama) et de chaîne lestée (kusari). Cette arme offre un mélange impeccable de capacités de combat rapproché et à distance.

Si votre moine aime faire trébucher ses ennemis ou préfère rester hors de portée des bras plutôt que de se battre en face, Kusarigama pourrait être un choix passionnant !

Kyoketsu-rivage

Pour un peu de style voyou, pensez au Kyoketsu-shoge, une lame incurvée attachée à une corde avec un anneau métallique à l'extrémité. Il récompense la créativité au combat.

Kyoketsu shoge

Vous pouvez l'utiliser comme arme de milieu de gamme ou l'utiliser dans vos stratégies trompeuses, en piégeant rapidement les ennemis avant de vous déplacer pour les tuer.

Pas aussi simple que certaines autres armes, mais tout à fait captivante pour les individus hautement qualifiés.

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FAQ sur les armes de moine 5e

Les moines de D&D peuvent-ils utiliser n'importe quelle arme ?

Conformément aux règles 5e, les moines peuvent utiliser des armes simples et des mots courts, leurs mains nues étant tout aussi mortelles grâce à leurs compétences en arts martiaux. Ils ne peuvent cependant pas utiliser d'armes de mêlée lourdes ou à deux mains.

Y a-t-il des restrictions sur le choix des armes de Monk ?

Les moines préfèrent généralement les armes légères et polyvalentes comme les bâtons ou les épées courtes, car elles doivent être agiles et rapides. Les armes lourdes ou à deux mains peuvent interférer avec leurs capacités spéciales en arts martiaux.

Comment les frappes à mains nues de Monk se comportent-elles par rapport aux frappes armées ?

Tout en commençant avec de faibles dégâts – 1d4 au niveau un – la frappe à mains nues d'un moine augmente continuellement à mesure qu'il gagne des niveaux jusqu'à atteindre un stupéfiant 1d10.

Un moine peut-il bien se battre avec des armes de finesse ?

Absolument! En fait, la propriété de finesse permet aux moines d'utiliser des modificateurs de Force ou de Dextérité selon leurs préférences pendant le combat, leur offrant ainsi plus de flexibilité.

Dois-je choisir les dégâts des armes plutôt que l'utilité pour mon moine dans D&D 5e ?

Cela dépend entièrement de votre style de jeu et de votre stratégie dans les situations de combat. Il est crucial de trouver un équilibre entre la capacité de l'arme que vous avez choisie et la façon dont elle s'intègre à vos capacités de moine.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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