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21 meilleurs sorts de clerc 5E [Canaliser le pouvoir divin pour aider les alliés]

Best Cleric Spells 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/07/2024
Est. Lecture : 10 minutes

Dans le royaume captivant de Donjons et Dragons, rien n'illustre mieux la puissance et la polyvalence d'un personnage de jeu polyvalent que la collection des meilleurs sorts de clerc 5e.

En tant que joueur, il n'est pas rare de se retrouver dans diverses situations difficiles, certaines plus intenses que d'autres. Avoir le bon sort – un sort regorgeant d’énergie divine – facilement disponible dans votre manuel de jeu peut changer la donne nécessaire pour transformer des situations désastreuses en triomphes.

La survie de votre personnage dépend souvent de sa préparation et de sa pleine compréhension de ses capacités. Bien que le choix de sorts soit vaste dans Donjons et Dragons, certains sorts de clerc semblent véritablement englober l'essence de l'ingéniosité que ces personnages apportent à vos sessions D&D.

Cet article vous servira de guide ultime pour explorer 25 de ces sorts de clerc de premier ordre, indispensables à tout joueur visant une finesse de jeu optimale.

Meilleurs sorts de clerc 5e

Alors que vous parcourez le royaume de Donjons et Dragons, certains sorts vitaux se distinguent comme primordiaux pour donner du pouvoir à votre ecclésiastique.

Best Cleric Spells 5e

Qu'il s'agisse de sauver une vie ou de vaincre une menace, ces sorts puissants contiennent tout ce dont vous avez besoin pour transformer des situations sombres en histoires de triomphe.

Voici deux de ce que beaucoup considèrent comme les meilleurs sorts de clerc qui peuvent s’avérer très utiles lors de la formulation de votre stratégie de jeu.

Guérir les blessures

L'un des sorts les plus cruciaux à avoir dans votre répertoire, « Cure Wounds » est sans aucun doute une bouée de sauvetage.

Apprécié pour sa capacité à restaurer des points de vie égaux à 1d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts, ce sort s'avère utile lors de combats intenses ou d'aventures périlleuses.

Votre toucher curatif a le potentiel de neutraliser les effets toxiques, de guérir des maladies et éventuellement de faire une différence entre la vie et la mort.

À mesure que le sort déclenche un lancement de niveau supérieur, les soins supplémentaires augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du premier que vous utilisez - une astuce essentielle à ne pas oublier.

Ce sort prouve son efficacité lors d'escapades dangereuses où les blessures sont quasiment inévitables. Bien qu'il nécessite un contact physique avec votre personnage cible, son puissant pouvoir réparateur est incontestable.

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Mot de guérison

Puissant sort de guérison souvent considéré comme le cousin éloigné de Cure Wounds, Healing Word vous permet de restaurer des points de vie à distance.

Healing Word

Bien qu'il n'ait pas tout à fait la même puissance que Cure Wounds (restaurant des points de vie égaux à seulement 1d4 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts), Healing Word compense grâce à son avantage en termes de portée.

Vous pouvez utiliser ce précieux sort sur n’importe quelle créature en vue et jusqu’à 60 pieds de distance – parfait pour les situations où se rapprocher est difficile ou peu judicieux.

La puissance augmente à mesure que vous lancez cette « action bonus » à des niveaux plus élevés, c'est-à-dire que la guérison augmente de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du 1er.

Pour maximiser l'efficacité, vous devez lancer ce sort de manière stratégique lorsque les personnages alliés sont considérablement endommagés et que le contact physique est impossible.

Ce sort offre une diversité tactique comme aucune autre dans D&D, donc considéré comme l'un des favoris des prêtres.

Boulon de guidage

Le sort Guiding Bolt est armé d’un éclat brillant qui non seulement endommage les adversaires à des niveaux plus élevés, mais donne également aux alliés un avantage de combat distinct.

Ce sort d'évocation de 1er niveau vous permet de lancer un éclair de lumière vers votre ennemi, lui causant des dégâts substantiels et l'éclairant pour d'éventuelles attaques ultérieures. Au niveau initial du sort, il inflige un nombre impressionnant de 4d6 dégâts radiants.

Tout jet d'attaque effectué contre l'ennemi illuminé présente un avantage jusqu'à votre prochain tour – une excellente configuration pour les frappes ultérieures de vous ou de votre équipe.

À mesure que vous dépensez des emplacements de sorts de niveau supérieur, les dégâts augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement supérieur au premier. Comprendre quand tirer parti de ce sort lumineux à double usage peut améliorer considérablement votre dimension tactique dans les batailles.

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Arme spirituelle

Outil de combat exceptionnel qui ajoute de la polyvalence à votre arsenal de clerc, Spiritual Weapon crée une arme spectrale flottante à portée qui dure jusqu'à ce que vous la rejetiez (ou si vous la lancez à nouveau).

Spiritual Weapon

Lorsqu'il est activé, il permet une attaque instantanée au corps à corps contre une créature à moins de 1,50 mètre de l'arme, infligeant des dégâts de force égaux à 1d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts.

En tant qu'action bonus pendant votre tour, vous pouvez déplacer l'arme jusqu'à 20 pieds et répéter l'attaque sur une créature.

Le lancer à des niveaux plus élevés ajoute 1d8 de dégâts de force supplémentaires tous les deux niveaux d'emplacement au-dessus du second.

Compte tenu de sa puissance de dégâts continue sans concentration et de sa longue durée, cet astucieux sort offensif augmente les opportunités de jeu stratégiques.

Bouclier de foi

Bouclier de foi fait des merveilles lorsqu'il est utilisé correctement car il offre une couche de protection supplémentaire pendant le combat. Ce bonus de protection basé sur l'action augmente la classe d'armure d'une autre créature de +2 pendant dix minutes maximum.

Même si exiger de la concentration peut sembler éprouvant, son efficacité à atténuer les dégâts en vaut la peine dans les scénarios de combat où la défense des personnages clés est primordiale.

Cela peut faire la différence en résistant à un ou deux coups supplémentaires, ce qui peut parfois changer le cours d'une rencontre.

Savoir exactement quand lancer ce sort nécessite de comprendre la dynamique du jeu et aboutit souvent à un avantage de survie décisif.

Bénir

Sans doute l'un des sorts les plus polyvalents, Bless renforce les compétences de combat de vos alliés en leur accordant des améliorations bénéfiques.

Bless

Lorsque vous le lancez, vous pouvez choisir jusqu'à trois créatures à portée. Chaque fois qu'une créature choisie effectue un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, elle peut ajouter un d4 à son jet - un ajout petit mais potentiellement critique.

Lancer ce sort à des niveaux plus élevés vous permet de cibler une créature supplémentaire pour chaque niveau d'emplacement supérieur au 1er. N'oubliez pas que Bless demande de la concentration, une utilisation stratégique est donc nécessaire pour décider où allouer au mieux vos capacités.

Revivifier

Revivify est sans doute l'un des sorts de clerc les plus précieux avec ses capacités de résurrection. En le lançant, vous touchez une créature décédée dans la dernière minute et la ressuscitez avec 1 point de vie.

Cependant, il a des limites ; ce sort de 3ème niveau ne restaure pas les parties du corps manquantes, le cas échéant, ni ne supprime les maladies et malédictions magiques qui peuvent affecter la faisabilité de la résurrection.

Malgré ses restrictions et son coût matériel élevé (diamants d'une valeur de 300 po), son pouvoir d'inverser la mort en fait un atout inestimable dans des circonstances désastreuses.

Lire aussi : 20 meilleurs sorts de 4e niveau 5E [Command Advanced Magic In DnD]

Mot de guérison de masse

Mass Healing Word étend la portée de The Healing Word. Lorsque vous lancez ce sort à son niveau de base 3, vous ranimez six créatures de votre choix à portée (y compris vous-même), leur conférant des soins équivalents à 1d4 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts.

Mass Healing Word

Pour les niveaux supérieurs au troisième, les soins augmentent de 1d4 supplémentaires pour chaque emplacement utilisé.

Bien qu'offrant moins de soins que son homologue « Prière de guérison », son temps d'action (action bonus au lieu de 10 minutes) permet une utilisation lors de combats intenses.

Bannissement

Le bannissement est un sort puissant doté de capacités perturbatrices. Lorsque vous le lancez à son niveau de base 4, vous essayez d'envoyer une créature que vous pouvez voir à portée vers un autre plan d'existence.

La créature choisie doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme ou être bannie. Si la cible est originaire du plan d'existence sur lequel vous vous trouvez, elle est envoyée dans un demi-plan inoffensif et revient à la fin du sort.

Cependant, les natifs de différents plans ne reviennent pas et restent dans leur plan d'origine si le sort dure toute la durée.

Une utilisation réussie du bannissement peut faire basculer considérablement le combat en faveur de votre groupe, mais n'oubliez pas que cela nécessite de la concentration jusqu'à son achèvement.

Salle de la mort

Dans un jeu où un danger soudain se cache à chaque coin de rue, le Death Ward pourrait être l'assurance-vie de votre clerc.

Death Ward

Ce sort fournit un filet de sécurité à votre personnage ou à toute créature que vous touchez en créant une barrière magique qui l'empêche de tomber à 0 point de vie suite à des dégâts.

Au lieu de connaître une fin prématurée ou de perdre connaissance, la cible reste à 1 point de vie. De plus, si le destinataire est soumis à un effet instantané qui pourrait le tuer sans lui infliger de dégâts, le sort neutralise effectivement cet effet.

La magie dure huit heures et ne nécessite pas de concentration. C'est une protection fiable pour empêcher vous-même ou un allié de succomber à des blessures graves lors de combats intenses.

Parole divine

Equipé du sort Mot Divin dans votre arsenal, vous canalisez une énergie divine capable de neutraliser, d'aveugler ou même d'exterminer vos ennemis en fonction de leur état de santé actuel.

Les créatures à portée qui peuvent vous entendre doivent effectuer un jet de sauvegarde de Charisme ou subir des effets déterminés par leurs points de vie : en dessous de 50 et elles sont assourdies ; en dessous de 40 ans et ils sont aveuglés et devenus sourds ; en dessous de 30, ils sont envoyés dans un autre avion si le DM le permet, les laissant pratiquement bannis ; en dessous de 20 points de vie, les sorts sont instakill.

Résurrection

Sort qui représente véritablement les capacités divines des prêtres, Résurrection est en effet aussi puissant que son nom l'indique.

Resurrection

En utilisant ce sort de clerc de niveau 7, vous touchez une créature morte et la ramenez à la vie – avec tous les points de vie rien de moins.

Aussi puissant soit-il, il ne s'agit certainement pas de bagatelles ; le lancement nécessite une heure jusqu'à la fin et draine une immense énergie - vous laissant considérablement affaibli (votre maximum de vie est réduit de 4 jets chaque jour jusqu'à ce que vous preniez un long repos).

Ce sort rend la résurrection possible même lorsque la créature est morte depuis plus d'un siècle, à condition que l'âme soit libre et volontaire.

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Nuire

Maniez une puissance destructrice infaillible avec Harm, un sort de clerc de nécromancie de niveau 6 capable de manifester l'énergie de la maladie jusqu'à 20 mètres de distance.

En infligeant une douleur incommensurable ciblée sur le bien-être de votre adversaire, faisant chuter ses points de vie de 14d6 (sauf de moitié), vous immobilisez des adversaires mortels, tournant ainsi la bataille en votre faveur.

Malgré la dévastation potentielle qu'il inflige à votre adversaire, Harm ne peut pas réduire le nombre de points de vie d'un ennemi en dessous de 1. Par conséquent, assurer la défaite dépend toujours de vous ou de vos alliés.

Sanctuaire

Si vous souhaitez vous concentrer sur l'octroi d'une couche de protection supplémentaire dans le jeu, le sort Sanctuaire s'adaptera parfaitement à votre tactique. Cette abjuration de 1er niveau vous permet de protéger toute créature à portée contre les attaques.

Sanctuary

Lorsqu'une créature cible l'individu protégé avec une attaque ou un sort nuisible, elle doit d'abord effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Une sauvegarde ratée implique qu'ils doivent soit choisir une nouvelle cible, soit perdre complètement l'attaque ou le sort.

L'une des caractéristiques gagnantes de Sanctuary est qu'il ne demande pas de concentration et dure jusqu'à une minute. Votre allié protégé peut toujours attaquer et lancer des sorts sans rompre le sort.

Rappelez-vous cependant ; ce sort protège contre les attaques mais n'accorde pas d'invulnérabilité aux effets de zone comme une boule de feu explosive.

Lueur d'espoir

Si la guérison collective de l’équipe est votre principale préoccupation, ne cherchez pas plus loin que Beacon of Hope. Cet enchantement de clerc de niveau 3 peut être crucial lorsque les besoins de guérison englobent plusieurs membres de l'équipe dans un rayon allant jusqu'à 9 mètres.

La Balise de l'Espoir maximise tous les sorts de guérison pendant sa durée – comme Cure Wounds en récupérant le maximum de points de vie possibles au lieu de lancer un jet pour cela.

Il confère un avantage aux jets de sauvegarde de sagesse et aux jets de sauvegarde de mort, ajoutant ainsi une autre couche de couverture pour la survie de votre groupe.

Bien que le lancement consomme une action à des niveaux plus élevés sans effet accru, la valeur de ce sort est incommensurable lors de batailles impliquant des dégâts importants à tour de rôle.

Prière de guérison

Pour les thérapies de congrégation qui n'exigent pas de résolution instantanée, Prayer Of Healing brille comme un sort d'évocation de clerc de 2e niveau idéal.

Prayer of Healing

Capable de soigner jusqu'à six créatures simultanément et de restaurer des points de vie égaux à 2d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts, en fait collectivement un excellent outil pendant de courts repos entre les batailles – rajeunissant les alliés qui se remettent de blessures persistantes.

Malgré sa capacité de guérison considérable, n'oubliez pas qu'il ne s'agit pas d'un soin de combat en raison du temps d'incantation de 10 minutes.

Guérir les blessures en masse

Face à des besoins urgents de guérison de masse dans des circonstances moins calmes, comme pendant une bataille, le recours au traitement de masse des blessures règne en maître.

Ce sort de niveau 5 vous permet de soigner jusqu'à six créatures dans une sphère de 9 mètres de rayon, centrée sur un point de votre choix.

Chaque cible récupère des points de vie égaux à 3d8 + votre modificateur de capacité de lancement de sorts - des soins précieux dans le feu de l'action qui pourraient changer radicalement l'issue du combat.

Gardez-le prêt dans votre poche pour les situations de récupération d'urgence : il est rapide, efficace et exceptionnellement puissant pour la guérison de groupe.

Lire aussi : 20 meilleurs sorts de guérison 5E [Restaurer la santé et sauver des vies en DnD]

La vraie résurrection

Votre voyage avec Donjons et Dragons présente continuellement des défis imprévisibles qui peuvent parfois aboutir à des disparitions prématurées.

True Resurrection

La Vraie Résurrection, un sort de nécromancie de niveau 9, peut redonner vie aux morts.

Le sort vous permet de faire revivre une créature morte depuis au plus 200 ans et de lui redonner toute sa santé.

Le sort reconstruit même un nouveau corps si l'original a été détruit ou perdu, bien qu'il ne fonctionne pas contre les créatures mortes de vieillesse.

Cela ramène non seulement les camarades de votre personnage à la vie, mais restaure également tous les organes et membres perdus.

Avec ce sort à vos côtés, vous pouvez inverser toute issue désastreuse d’une bataille – la mort devient juste un autre obstacle à franchir.

Barrière de lame

Parfait pour protéger votre équipe contre les ennemis ou les piéger dans une enceinte mortelle, Blade Barrier, un sort d'évocation de clerc de niveau 6 indispensable, forme un mur de lames tournantes.

Vous déterminez l'orientation de ce mur – s'il est droit, circulaire ou sinueux jusqu'à 100 pieds de long, jusqu'à 20 pieds de haut et environ 5 pieds d'épaisseur.

Toute créature entrant dans sa zone pour la première fois au cours d'un tour ou y commençant son tour doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.

Un échec entraîne des dégâts de force massifs, tandis qu'une sauvegarde réussie réduit la moitié de ces dégâts.

Effleurez les ennemis passant à travers cette barrière ou établissez un périmètre défensif efficace - Blade Barrier offre une adaptabilité dynamique sur n'importe quel champ de bataille !

Régénérer

Sans doute l’un des sorts de guérison les plus puissants de Donjons & Dragons, Régénérer constitue un élément phare de votre arsenal de clerc.

Regenerate

Cette impressionnante transmutation de niveau 7 accorde à votre créature ciblée la capacité de restaurer les os ou les organes perdus pendant sa période active.

Au moment de l'incantation, il régénère 4d8 +15 points de vie tout en générant des points de vie supplémentaires toutes les six secondes !

Doté du pouvoir de restaurer même des parties du corps coupées, ce sort est sans aucun doute vital.

Votre aventure D&D peut être pleine de périls, mais avoir Regenerate dans votre répertoire garantit la résilience face à l'adversité.

Guérison de masse

En tant que clerc brandissant des pouvoirs divins, un sort époustouflant que vous devez avoir à votre actif est « Mass Heal ».

Évocation de niveau 9 largement plébiscitée pour son incroyable dextérité de guérison, elle restaure jusqu'à 700 points de vie, répartis à votre guise entre toutes les créatures que vous pouvez voir à portée.

Qu'il s'agisse de renforcer votre groupe après une bataille vicieuse ou de suivre le rythme lors de combats de longue durée, il y a peu de choses qui correspondent à l'énorme panacée que propose Mass Heal.

Il guérit également les aveugles, les assourdis ou les maladies affectant vos cibles. Emportez ce grand-père de tous les sorts de guérison des prêtres pour n'importe quelle soirée de jeu - et regardez les membres de votre groupe passer d'assiégés à revigorés en un éclair.

Lire aussi : 22 meilleurs sorts de 1er niveau 5E [Magie essentielle pour les premiers aventuriers]

FAQ sur les sorts de clerc 5e

Quels sont les meilleurs sorts de guérison pour les prêtres 5e ?

Cure Wounds et Heal sont d'excellentes options pour la guérison à courte portée, tandis que Healing Word et Mass Heal offrent des pouvoirs réparateurs à distance, ce dernier étant capable de soigner plusieurs cibles à la fois.

Quelle est l'utilisation principale des sorts de clerc dans Donjons et Dragons 5e ?

Dans Donjons et Dragons 5e, les sorts de clerc servent principalement d'outils de guérison, de protection, de soutien et parfois d'offensive pendant le jeu. Ils peuvent non seulement restaurer les points de vie, mais également protéger les personnages des attaques.

Y a-t-il des sorts de résurrection disponibles pour les prêtres en 5e ?

Oui, Raise Dead et True Resurrection sont deux sorts puissants qui permettent aux prêtres de redonner vie à leurs camarades tombés au combat.

Quel sort de clerc est efficace pour le contrôle de zone ou le confinement de l'ennemi dans D&D 5e ?

Blade Barrier est une option impressionnante lorsque vous cherchez à contrôler une zone spécifique ou à confiner des adversaires. Il crée un mur de lames tournantes qui infligent des dégâts aux ennemis qui le traversent.

Existe-t-il un sort de clerc qui aide contre les attaques furtives ou les embuscades dans D&D 5e ?

Oui. Avec Symbol, vous pouvez inscrire un glyphe nuisible sur un objet ou une surface. Le symbole déclenche divers effets, comme étourdir les ennemis ou causer la mort, lorsque des conditions spécifiques sont remplies.

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