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98 meilleurs sorts de barde 5E [Devenez l'interprète magique ultime]

Best Bard Spells 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/07/2024
Est. Lecture : 26 minutes

Dans le royaume passionnant de Donjons et Dragons, où la magie est aussi abondante que l'air que nous respirons, les bardes disposent d'un large éventail de sorts pour aider leur groupe à renverser le cours des batailles ou à tisser des événements qui façonnent le monde en utilisant uniquement leurs mots.

La 5e édition (5e) a introduit diverses options alléchantes que tout barde devrait envisager d'avoir. Ce guide complet révélera les 98 meilleurs sorts de barde 5e que vous pourriez utiliser dans votre prochaine partie.

La magie bardique est intrinsèquement unique, souvent imprégnée de ruses et de charme fantaisiste qui peuvent ensorceler les ennemis et étonner les alliés.

En tant que barde, vous enveloppez une suave combinaison d’artiste, d’érudit et de magicien, formant une force imparable prête à défier tous les obstacles.

Que vous préfériez faire appel aux forces élémentaires pour des attaques ou utiliser votre luth magique pour des enchantements ou des sorts de guérison, explorons ensemble les meilleurs sorts de barde proposés par 5e.

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Les meilleurs sorts de barde 5e : 1er niveau

Dans le vaste univers de Donjons et Dragons, les sorts de barde abritent la quintessence de la polyvalence, englobant une variété d'utilitaires allant du charme au combat, le tout à portée de main.

The Best Bard Spells 5e: 1st Level

En tant qu'enchanteurs, guérisseurs ou donneurs de dégâts dynamiques de votre groupe, les bardes ont le pouvoir d'influencer le cours des aventures en leur faveur dès le premier niveau de sorts.

Examinons en profondeur certains de ces sorts de barde de premier niveau.

Amitié animale

Imaginez pouvoir persuader une bête que vous ne lui voulez aucun mal. L'ordre des sorts « Amitié animale » vous offre cette capacité extraordinaire. En utilisant ce charme, un barde peut convaincre n’importe quelle bête qu’elle partage une compréhension et une connexion mutuelles.

Ce sort a un impact influent sur les créatures ayant une intelligence de trois ou moins. Les bêtes qui échouent à leur jet de sauvegarde de sagesse sont charmées par vous pendant toute la durée du sort. N'oubliez pas cependant que si l'un de vos compagnons blesse la cible, le sort se termine brusquement.

Ce sort offre plus qu'une simple valeur de combat ; cela devient crucial lors des éléments d'exploration et d'interaction de D&D en entretenant des liens avec les habitants de la nature qui pourraient vous guider sur des terrains difficiles ou vous aider contre des ennemis communs.

Fléau

Les Banes sont connus comme l'un des sorts les plus débilitants de D&D pour entraver l'efficacité des ennemis dans les batailles royales. Une fois que vous avez lancé « Bane », jusqu'à trois créatures seront obligées de déduire un jet de d4 de tout jet d'attaque ou jet de sauvegarde qu'elles entreprennent.

Essentiellement, lancer ce sort signifie faire basculer subtilement les escarmouches en faveur de votre groupe. Un aspect qui élève Bane est son évolutivité ; lancé en utilisant des emplacements de niveau supérieur, des créatures supplémentaires peuvent être affectées – un excellent outil pour affaiblir plusieurs ennemis simultanément lors des rencontres.

Malgré son exigence de concentration, Bane reste un débuff instrumental à tout moment lors des confrontations – affectant directement les jets de sauvegarde conditionne souvent le déroulement des batailles en 5e.

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Personne de charme

Le pouvoir de persuasion prend vie avec le sort « Charme Personne ». En tant que barde, vous pouvez manipuler vos ennemis pour qu'ils vous considèrent comme une connaissance amicale, perturbant ainsi leur attention et vous donnant un avantage dans les scénarios de négociation ou de combat.

Le sort oblige la cible à échouer à un jet de sauvegarde, et il se termine si vous ou votre groupe lui faites du mal. Une mise en garde importante est qu'une fois le sort terminé, la personne sait qu'elle a été charmée – alors soyez tactique.

Comprendre les langues

Le sort « Comprendre les langues » confère aux bardes une compétence polyglotte. Pendant toute la durée de cette magie, vous maîtrisez toutes les langues parlées et écrites, déchiffrant les scripts au rythme d'une page par minute.

Un outil crucial lors de séances de campagne regorgeant de langues étrangères et d’indices énigmatiques. Préparez-vous à de vastes opportunités d’exploration s’étendant à travers des royaumes magiques.

Guérir les blessures

Cure Wounds est un sort de guérison essentiel dans votre arsenal. Lorsqu'il est lancé au toucher, il restaure des points de vie égaux à 1d8 plus le modificateur de votre capacité de lancement de sorts, garantissant ainsi que les rencontres ne se terminent pas prématurément pour vos alliés.

Votre pouvoir de guérison augmente avec les emplacements de niveau supérieur, ce qui le rend durablement puissant tout au long des campagnes.

Détecter la magie

Un outil fantastique pour le répertoire de tout lanceur de sorts : la fonction « Détecter la magie » va au-delà de l'identification des objets magiques en permettant aux bardes de voir une faible aura autour de toute créature visible ou objet porteur de magie dans un rayon de 9 mètres.

Par conséquent, une utilisation intelligente de cet outil de détection peut aider à éviter les pièges magiques ou à découvrir de précieux objets enchantés.

Se déguiser

« Disguise Self » vous permet de créer une apparence illusoire pour vous masquer, notamment des vêtements, des armures, des armes et même des traits physiques.

Votre taille ne peut être modifiée que d'un pied ; Pourtant, les manigances potentielles et les applications stratégiques rendent ce pouvoir illusoire particulièrement intrigant.

Chute de plumes

La gravité vous déprime ? "Feather Fall" vous offre un parachute magique pour vous et vos compagnons.

Il vous permet de contrôler la vitesse de descente d'un maximum de cinq créatures tombant à portée, leur donnant un atterrissage lent et inoffensif quelle que soit la hauteur de chute : une bouée de sauvetage lors de l'exploration de hauteurs dangereuses ou de tours en ruine.

Mot de guérison

« Healing Word » est la potion de santé instantanée magique pour les bardes. Ce sort restaure vos alliés à distance – jusqu'à 60 pieds, rien de moins.

De plus, ce sort de guérison à action bonus peut faire la différence entre la vie et la mort à n’importe quel niveau.

Héroïsme

L'héroïsme donne du courage aux alliés, les empêchant d'être effrayés tout en leur accordant des points de vie temporaires au début de chaque tour.

C'est un excellent buff lors d'engagements impliquant des adversaires effrayants ou dans des situations qui mettent les nerfs de votre groupe à rude épreuve.

Identifier

Ce sort confère à votre barde des connaissances sur un objet magique ou un autre objet imprégné de magie simplement en le touchant – un avantage significatif lorsqu'il rencontre des artefacts inconnus.

Soyez prudent, cependant ; Certains sorts peuvent dissimuler les propriétés d'un objet magique. Parfois, les choses ne sont pas ce qu'elles paraissent.

Grand-grand-père

Ce sort utilitaire augmente la vitesse d'un allié de 3 mètres pendant toute sa durée, ce qui lui confère une mobilité supplémentaire lors des combats ou des explorations précipitées.

Qu'il s'agisse de séquences de poursuite ou d'esquive d'attaques à grande vitesse ; les mouvements accélérés sont toujours utiles.

Image silencieuse

La créativité joue un rôle essentiel dans l'utilisation de « l'image silencieuse ». Utilisez ce sort pour évoquer l'image de n'importe quel objet, créature ou phénomène visible à portée : un outil de distraction exceptionnel au combat ou lors de la négociation de situations délicates.

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Dormir

Rien ne vaut un bon sommeil, même pendant les combats. « Sommeil » fait tomber les créatures dans un sommeil magique en les déduisant de leur réserve de points de vie (au lieu de jets de sauvegarde).

Plus vous lancez ce sort haut, plus ses prouesses hypnologiques seront robustes : un outil instantané pour désactiver les ennemis les plus faibles.

Parler avec les animaux

« Parler avec les animaux » fait monter d'un cran « Amitié avec les animaux », vous permettant de converser avec des bêtes pour obtenir des informations ou demander de l'aide.

Que votre groupe ait besoin d'un éclaireur ou de connaissances sur un terrain, le potentiel de jeu de rôle de ce sort est aussi vaste que la nature sauvage.

Le rire hideux de Tasha

« Le rire hideux de Tasha » neutralise une créature en la jetant dans des éclats de rire : une option tactique puissante face à des adversaires puissants.

Ce puissant enchantement déclenche un jet de sauvegarde de sagesse et dure aussi longtemps que la cible continue d'échouer.

Une vague de tonnerre

En rendant les dégâts et le contrôle du champ de bataille d'un seul coup, « Thunderwave » libère une force tonitruante pour éloigner les créatures de vous tout en infligeant des dégâts importants – un excellent bouton d'évasion lorsqu'il est entouré d'ennemis.

Serviteur invisible

Un allié invisible qui s'occupe de vos tâches banales – le sort « Serviteur invisible » voit votre barde invoquer une entité invisible et insensée obligée de vous obéir – effectuant tous les travaux banals comme nettoyer, raccommoder, servir de la nourriture.

Sorts de 2e niveau

Déverrouiller le deuxième niveau de sorts de barde dans D&D signifie plonger plus profondément dans le royaume passionnant de la magie, où chaque sort trace un chemin sur mesure vers la victoire dans vos aventures.

2nd Level Spells

Canalisez le pouvoir enchanteur des mots et des mélodies pour faire appel à des capacités encore plus puissantes, à des phénomènes spectraux ou simplement manipuler le monde physique qui vous entoure.

Explorons quelques-uns de ces fabuleux sorts magiques possédés par un barde au niveau deux.

Aide

Le sort « Aide » augmente efficacement les points de vie de vos alliés et renforce leur force, leur fournissant ainsi un coup de pouce nécessaire lors de rencontres périlleuses.

Ce sort renforce jusqu'à trois créatures à portée, augmentant leurs points de vie actuels et maximum de cinq pour la durée sans nécessiter de concentration.

Avec des niveaux plus élevés, ce bonus augmente, ce qui en fait une fantastique option de soutien à travers les différentes étapes du combat. Le sort Aide renforce votre rôle de joueur d’équipe essentiel assurant la survie de chacun sur le champ de bataille.

Cécité/Surdité

Rien ne gêne mieux les ennemis que de les priver de leurs sens primaires. Le sort « Cécité/Surdité » vous permet de priver un adversaire de la vue ou de l'ouïe, affaiblissant ainsi de manière exponentielle ses capacités sur le champ de bataille.

Une créature aveuglée perd des avantages d'attaque clés comme le fait de lancer des attaques d'opportunité ou de cibler des sorts nécessitant la vue.

D'un autre côté, assourdir un ennemi peut perturber son travail d'équipe et infliger des pénalités lors du lancement de magie en fonction des composants verbaux.

Calmer les émotions

Charmez les spectateurs ou neutralisez les situations tendues grâce à Calm Emotions. Lorsqu'il est lancé, ce sort manipule émotionnellement les créatures dans un rayon de 6 mètres, soit en les faisant entrer dans une tranquillité calme, soit en supprimant les effets provoquant la peur ou le charme.

Même si elle ne modifie pas leurs croyances, cette puissante méthode de pacification peut temporairement transformer les ennemis en non-combattants, vous laissant ainsi suffisamment de temps pour élaborer une stratégie pour ce jeu parfait.

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Couronne de folie

Rien ne fait plus de dégâts que de semer la discorde dans les lignes ennemies. Grâce au sort « Couronne de folie », vous contrôlez l'action d'un adversaire, le forçant à attaquer ses propres camarades.

Le spectacle d'une couronne déchiquetée apparaissant sur la tête de la cible et la détresse tordue dans ses yeux peuvent également ajouter un degré d'intimidation psychologique, déstabilisant les autres ennemis.

Détecter les pensées

Lorsque vous ne disposez pas de tous les faits ou que vous êtes coincé dans une énigme, « Détecter les pensées » est votre meilleur choix. Ce sort vous permet de lire dans les pensées de quelqu'un, fournissant un aperçu vital de sa pensée et de ses intentions immédiates.

Lors de négociations ou d'interrogatoires, elle peut s'avérer décisive car elle permet de prévoir et de contrer efficacement les mouvements. Cependant, gardez à l’esprit que l’utilisation de ce sort sans consentement peut poser un dilemme éthique à votre barde.

Améliorer la capacité

Le sort « Améliorer les capacités » respire la polyvalence en renforçant différents attributs en fonction de ce qui est actuellement nécessaire : de la force pour un combat de lutte ; dextérité pour les manœuvres délicates; ou du charisme lorsqu'on tente de faire de la diplomatie.

Sans oublier que la réussite des tests de capacité confère même des HP temporaires, ce qui le rend idéal à la fois hors combat pour les scénarios de jeu de rôle et pendant le combat pour la capacité de survie.

Captiver

Créez votre récit avec « Enthrall », car il captive l'attention des autres autour de vous, créant des distractions visuelles et auditives qui entravent leur perception.

Cela peut être incroyablement utile lorsque vous essayez de vous faufiler à travers des postes de garde ou de dissimuler des escarmouches en cours dans une autre zone : une astuce ingénieuse qui harmonise votre équipe avec une subtilité obscure.

Chauffer le métal

Avec le sort Heat Metal, tout objet métallique chauffe à des températures extrêmes, provoquant une douleur brûlante (et des dégâts) à ceux qui le tiennent ou le portent, les forçant soit à endurer de la douleur à chaque tour, soit à être désarmés/retirés de leur armure, augmentant ainsi les chances de votre équipe de toucher.

Tenir la personne

Certaines batailles nécessitent une retenue stratégique face aux dégâts bruts. C'est à ce moment-là que « Hold Person » prospère, en paralysant un humanoïde en vue.

Cela pourrait potentiellement changer le cours de la bataille, en exposant l'ennemi à des coups critiques ou en supprimant un adversaire écrasant qui cause des problèmes à votre groupe.

Invisibilité

Le sort d'invisibilité incarne l'essence même de l'évasion de la détection ou de la première attaque inattendue. En touchant une créature, elle devient invisible jusqu'à la fin du sort ou jusqu'à ce qu'elle attaque ou lance un sort.

L'invisibilité peut être utilisée à la fois de manière défensive, pour se cacher des menaces ou échapper à des situations délicates, et de manière offensive, pour lancer des attaques surprises qui présentent un avantage.

Petite Restauration

Le combat dans D&D ne consiste pas seulement à réduire les points de vie ; cela implique souvent divers effets de condition qui pourraient gêner les membres de votre groupe. C'est là que la « Petite Restauration » devient remarquablement utile.

Il libère une créature de conditions spécifiques comme la paralysie ou le poison. Situationnel mais inestimable, pensez à le garder prêt dans votre répertoire comme réponse aux conditions de contrôle.

Localiser un objet

Besoin de retrouver un objet spécifique ? Le sort « Localiser un objet » vous aide à détecter la direction vers l'emplacement de l'objet tant qu'il se trouve à moins de mille pieds de vous.

Si l'objet est en mouvement, vous connaissez la direction de son mouvement, un outil précieux lors de la recherche de clés, d'équipement ou d'objets volés.

Bouche Magique

Pour communiquer à travers le temps et l’espace, Magic Mouth vous permet d’imprégner un objet d’un message qui se déclenche dans les circonstances que vous dictez lors du lancement du sort – immergé dans la créativité et l’ingéniosité.

Force fantasmatique

Créez des illusions vives qui trompent tous les sens de votre cible avec Phantasmal Force. Il ne s'agit pas simplement d'une tromperie visuelle : les odeurs, les sons et la température peuvent être manipulés, rendant vos illusions incroyablement réelles pour manipuler les ennemis afin qu'ils ressentent de la douleur ou voient des obstacles là où il n'y en a pas.

Voir l'invisibilité

« Voir l'invisibilité » vous permet de voir au-delà de la vue : voir des créatures et des objets invisibles, y compris dans des plans éthérés jusqu'à 60 pieds. Pratique non seulement au combat mais aussi à des fins de détection.

Briser

Créer une explosion cacophonique d’énergie tonitruante à un point choisi affecte tous ceux à portée de Shatter.

Ce sort dommageable peut affecter à la fois les créatures et les objets, ce qui le rend extrêmement efficace contre les structures ou les constructions.

Silence

Supprimez le son dans un rayon de 20 pieds avec ce sort « Silence » – créant une zone où la parole et, effectivement, le lancement de sorts avec une composante verbale sont impossibles.

Parfait lorsque vous cherchez à créer un avantage contre des ennemis lanceurs de sorts ou lors d'une mission furtive pour garantir qu'aucun son ne s'échappe.

Suggestion

Le sort Suggestion est un outil puissant qui influence les actions d'une créature. Vous suggérez un plan d'action, et si la créature échoue à son jet de sauvegarde, elle rationalise votre commande comme étant la meilleure option.

Qu'il s'agisse de stopper une agression ou de déclencher un acte utile d'un allié, ce sort laisse place à des manipulations inventives.

Zone de vérité

Créez une aura d'honnêteté avec le sort « Zone de vérité ». Dans sa sphère de 4,50 mètres de rayon, aucune créature ne peut proférer un mensonge délibéré.

Même si les cibles savent qu'elles sont sous ce charme et peuvent éviter de répondre ou être évasives, cela devient un outil précieux lors des interrogatoires ou pour juger de l'honnêteté d'une personne.

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Sorts de barde de 3ème niveau

Qu'il s'agisse d'affrontements au corps à corps ou de jeux de rôle espiègles, les bardes employant des sorts de 3ème niveau présentent une ascension considérable dans la courbe de puissance.

3rd Level Bard Spells

À ce stade, les bardes peuvent invoquer des sorts percutants qui vont au-delà de la simple supercherie, redéfinissant leurs rôles au sein du groupe et influençant souvent le cours de nombreuses entreprises.

Accorder la malédiction

Accorder une malédiction confère à un barde la capacité de lancer une malédiction débilitante sur un ennemi.

L'individu maudit peut subir des désavantages lors d'un test ou d'une sauvegarde de capacité spécifique, ou il peut devoir faire des choix difficiles quant aux actions à entreprendre pendant le combat.

Cela se traduit par un contrôle polyvalent sur les adversaires et fait de Bestow Curse un véritable changeur de jeu dans les rencontres captivantes et les grandes batailles.

Voyance

Le pouvoir de scruter des lieux éloignés ou des zones obscurcies par des barrières physiques sont les attributs prometteurs du sort « Clairvoyance ».

Il utilise deux formes : opter pour un capteur qui reflète votre vue ou qui fait écho aux sons dans un endroit que vous connaissez.

Les informations complexes recueillies grâce à ce sort facilitent non seulement la reconnaissance, mais fournissent également une préparation stratégique aux rencontres et pièges potentiels.

Le temps de lancement de 10 minutes et la composante matérielle peuvent sembler fastidieux au départ, mais les précieuses informations recueillies en valent bien la peine.

Contresort

Avec « Contre-sort », un barde gagne non seulement un outil offensif, mais également un outil défensif important. Vous obtenez la fantastique capacité d’interrompre un autre utilisateur magique en cours de sort, annulant complètement sa magie.

Maintenant, même si certains peuvent affirmer que les sorts aux effets plus flashy pourraient assurer leur place, l'importance tactique du Contre-sort est incontestable : être capable de neutraliser un lanceur de sorts ennemi peut complètement renverser les scénarios de combat typiques.

Dissiper la magie

Face à un adversaire qui effectue principalement des attaques magiques, rien ne sert mieux que « Dissiper la magie ».

Ce sort permet d'éliminer tous les sorts sur une cible ou de détruire instantanément tout effet magique dans une zone.

Il joue un rôle crucial en offrant une utilité défensive massive contre les enchantements nuisibles et les sorts de contrôle utilisés par vos ennemis.

Craindre

Connectez-vous à la peur inhérente aux créatures dotées de la « Peur ». Il réussit à injecter la peur dans le cœur d'une créature, l'amenant à abandonner tout ce qu'elle tient et à s'enfuir jusqu'à ce qu'elle puisse se sauver de cet état inquiétant.

En créant des ennemis paniqués qui se dispersent de manière erratique et provoquent des attaques d'opportunité, vous faites pencher massivement la balance des préférences en faveur de votre groupe.

Feindre la mort

À première vue, « Feindre la mort » peut sembler inhabituel par rapport aux autres sorts de cette liste : toucher une créature consentante induit un statut apparent de non-mort.

Bénéficiairement cependant, cela les rend immunisés contre les maladies et les poisons en plus de dissimuler les lectures d'aura des créatures. Une utilisation stratégique de cette technique peut détourner les ennemis ou organiser des embuscades efficaces.

Glyphe de protection

Bien que « Glyph of Warding » nécessite une préparation, son effet potentiel en vaut la peine ; il intègre un glyphe dans une surface ou un objet qui fait exploser de l'énergie magique lorsqu'il est déclenché.

Les glyphes sont polyvalents, permettant d'infliger des dégâts ou des effets de statut à l'activateur sans méfiance. Il installe de formidables pièges pour les invités indésirables ou défend les zones importantes contre les intrusions.

Modèle hypnotique

En restant fidèle à vos racines bardiques, vous créez un tissage de couleurs qui hypnotise et neutralise les créatures dans un cube de 9 mètres avec le « Motif hypnotique ».

Un ennemi hypnotisé reste incapable d'agir jusqu'à la fin du sort ; cependant, les dégâts infligés brisent cette transe hypnotique.

Utilisez-le avec des plans de positionnement et de contrôle des foules appropriés, transformant les rencontres mouvementées en seuils gérables.

La petite cabane de Léomonde

Fournir un espace confortable pour que votre groupe puisse se reposer en pleine aventure est l'endroit où « Leomund's Tiny Hut » brille. Ce dôme translucide abrite et dissimule jusqu'à neuf créatures contre les menaces extérieures telles que les conditions météorologiques extrêmes et les intrusions indésirables.

Il exploite les opportunités de répit et de récupération dans des environnements hostiles – ce qui mérite d'être pris en compte pour tout barde, en particulier lors de quêtes prolongées.

Image majeure

« Image majeure » donne au barde le pouvoir de créer une illusion incroyablement vivante avec des sons, des odeurs et des effets de température.

Contrairement à ses cousins de niveau inférieur, ce sort ne disparaît pas lorsqu'il est utilisé, ce qui le rend plus efficace pour créer des diversions ou tromper les ennemis. Un outil fantastique parfait pour des scénarios de résolution de problèmes uniques.

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Non-détection

Il n'y a pas que le combat dans D&D, la furtivité joue un rôle tout aussi important. Le sort de non-détection garantit que vous ou une créature que vous touchez pouvez être cachés de la magie divinatoire ou des capteurs de vision magique. Si rester furtif et éviter la détection sont des priorités, « Non-détection » est un sort incontournable pour tout barde.

Croissance des plantes

Choisir d'utiliser « Croissance végétale » dans le répertoire de votre barde ouvre de nouvelles dimensions pour la planification stratégique des batailles, car vous pouvez rendre une zone difficile à traverser.

C’est une arme à double tranchant ; la végétation s'épaissit dans un rayon allant jusqu'à 100 pieds, perturbant gravement les mouvements ennemis, tandis que les alliés chevronnés se préparent avec des actions préparées ou des plans d'attaque puissants.

Ce sort pourrait changer la donne lors des combats en champ ouvert.

Envoi en cours

La communication est essentielle, et le sort « Envoi » permet un contact instantané à travers n'importe quelle distance ou plan.

Vous pouvez envoyer un court message de vingt-cinq mots ou moins à une créature que vous connaissez.

Il garantit un retour d'information, permettant des mises à jour en temps réel des parties qui peuvent entreprendre différentes missions simultanément - une bouée de sauvetage absolue lorsque les décisions partagées et la coordination sont importantes.

Parler avec les morts

Imaginez pouvoir saisir des histoires directement de la bouche du cheval, ou dirons-nous de la bouche du défunt ? Le sort « Parler aux morts » vous confère la capacité particulière mais inestimable de converser avec les cadavres.

Notez que les morts ne possèdent pas nécessairement toutes leurs connaissances vivantes et ne disent pas nécessairement la vérité.

Cependant, cet art de l’interrogatoire post-mortem dévoile potentiellement des informations nécessaires à l’intrigue, ce qui les rend précieuses pour la progression de l’histoire.

Nuage puant

Stinking Cloud invoque un brouillard jaunâtre acide qui se propage dans les coins et sa zone est fortement obscurcie.

Toute créature piégée à l'intérieur doit effectuer un jet de sauvegarde au début de son tour ou gaspiller son mouvement en vomissant et en chancelant, éliminant ainsi toute contre-attaque potentielle, créant ainsi des opportunités pour votre équipe de frapper sans craindre de représailles.

Langues

Les barrières linguistiques ne vous feront plus obstacle lorsque vous intégrerez Langues à votre arsenal de sorts.

Cela permet à toute créature volontaire que vous touchez de comprendre et de communiquer verbalement toute langue parlée qu'elle entend – cela aide à recueillir des informations vitales auprès de créatures parlant des dialectes inconnus de votre groupe ; un atout inestimable lorsque vous traversez des terres étrangères ou que vous affrontez des créatures extraterrestres.

4ème niveau

Au fur et à mesure que votre personnage progresse dans Donjons & Dragons, le 4ème niveau apporte une gamme de sorts passionnants à explorer.

4th Level

Ces sorts offrent des capacités de changement de jeu plus dynamiques, renforçant votre influence dans le combat et l'exploration. Pour les bardes, ces sorts ouvrent une myriade d’opportunités pour faire pencher la balance du jeu en votre faveur.

Compulsion

Le sort « Compulsion » offre une avenue passionnante pour contrôler les foules dans n'importe quelle situation. Les maîtres de ce sort peuvent forcer les créatures à se déplacer dans la direction de leur choix.

Il est particulièrement efficace lors des rencontres à proximité de terrains hostiles ou de dangers environnementaux, offrant des avantages tactiques auxquels il est difficile de résister.

Casting Compulsion vous donne le dessus sur le contrôle du champ de bataille, en manipulant les positions des ennemis à votre guise, ce qui peut être potentiellement combiné avec les tactiques d'autres joueurs pour des effets dévastateurs.

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Confusion

Infliger un chaos au sein des rangs ennemis est une stratégie aussi ancienne que la guerre elle-même. La confusion, avec sa capacité à rendre les ennemis imprévisibles pendant toute sa durée, mine considérablement la coordination des adversaires lors des rencontres.

L’un des avantages les plus importants de Confusion est sa capacité à inciter les ennemis à frapper leurs propres partenaires, ouvrant ainsi la porte à des stratégies de combat uniques.

Porte dimensionnelle

Dimension Door équipe les bardes d'un mécanisme d'évacuation rapide ou d'un outil pour un repositionnement rapide pendant les moments cruciaux.

Fournir un transport instantané jusqu'à 500 pieds de distance pourrait être exactement ce dont vous avez besoin pour changer le cours d'une rencontre de manière décisive.

Outre les utilitaires de combat, Dimension Door est également utile pendant les phases d’exploration – permettant de contourner facilement les hauts murs ou les gouffres avec une facilité comme jamais auparavant.

Liberté de mouvement

À mesure que vous avancez dans des missions pleines de pièges ou de défis magiques, la « liberté de mouvement » agit comme une bénédiction.

Le sort permet un mouvement sans entrave malgré les sorts ou les obstacles visant à entraver la progression sur un terrain accidenté ou même dans les explorations sous-marines.

Ce qui rend ce sort incroyable, c'est sa durée à long terme – une heure sans concentration. Essentiellement, une heure de polyvalence assurée dans les mouvements qui peut vous sauver la situation au moment où vous vous y attendez le moins.

Une plus grande invisibilité

« Grande invisibilité » est l'un des sorts précieux de l'arsenal d'un barde. Une fois lancé, vous ou une créature de votre choix devenez invisible jusqu'à la fin du sort.

Être invisible offre de nombreux avantages, du lancement d'attaques surprises à l'évasion de situations délicates.

Contrairement à l'invisibilité normale qui se brise après une attaque ou le lancement d'un sort, une plus grande invisibilité perdure tout au long de sa durée, ce qui rend son utilité sans précédent lors d'affrontements rapprochés et de missions furtives.

Terrain hallucinatoire

Si induire vos ennemis en erreur en leur faisant croire à quelque chose qui n'existe pas vous semble passionnant, alors « Terrain hallucinatoire » est le sort qu'il vous faut.

Ce sort permet de lancer de puissantes illusions changeant l'apparence du terrain en quelque chose de complètement différent – de la transformation d'un champ ouvert en un terrain rocheux ou en un pont au-dessus d'un gouffre inexistant.

Exploiter ces illusions peut les transformer en outils puissants pour tendre des embuscades ou protéger des zones contre la découverte d’invités indésirables.

Localiser la créature

Lorsque des cibles spécifiques doivent être localisées avec précision, aucun sort ne le fait mieux que Localiser une créature.

Avec l'aide de ce sort, détecter la direction et la distance par rapport à une créature particulière devient simple tant qu'elle se trouve à moins de 1 000 pieds de votre emplacement et non dans une autre dimension.

Qu'il s'agisse de traquer des ennemis ou de retrouver des alliés perdus au cours d'expéditions, Locate Creature assure une fiabilité comme aucun autre sort de détection à ce niveau.

Polymorphe

Là où le sophisme et la ruse sont la quintessence des bardes, Polymorph offre exactement cela avec une flexibilité inimaginable.

Ce sort vous permet de transformer les créatures choisies en n'importe quelle autre bête avec un niveau de défi égal/inférieur tant que des jets de sauvegarde de sagesse ratés s'ensuivent.

Ici, les choix ne sont limités que par votre créativité : modifier les formes d'infiltration ou transformer temporairement les ennemis en créatures inoffensives - une utilisation appropriée peut inverser la tendance lors d'incidents ou libérer des opportunités impensables auparavant.

Polymorphe porte en lui une grande ampleur stratégique – qui mérite d’être investi et exploité par tout barde digne de ce nom.

Forme de pierre

Lorsque les quêtes vous enferment dans des formations rocheuses solides ou des barrières de pierre infranchissables, « Stone Shape » peut être votre clé pour une évasion inattendue.

Il vous permet de remodeler la pierre dans la forme qui convient à vos besoins - qu'il s'agisse d'une porte traversant une montagne, d'une cachette dans des murs solides ou d'une arme en pierre improvisée en cas d'urgence.

Le sort vous offre un levier important lorsque vous êtes bloqué ou que vous poursuivez des objectifs dans des zones dominées par le travail de la pierre. Son allure créative ouvre des possibilités limitées uniquement par votre imagination.

Sorts de 5ème niveau

Au fur et à mesure que vos prouesses magiques s'épanouissent en tant que barde dans le royaume de Donjons & Dragons, vous acquérez la capacité de lancer de puissants sorts de niveau 5.

5th Level Spells

Combinant puissance pure et sortilèges complexes, ces enchantements ouvrent un éventail de possibilités stratégiques tout au long de votre campagne.

Animer des objets

Un favori bien établi parmi les bardes, « Animer des objets » est tout simplement un atout dans les conflits interminables.

Ce sort donne vie à des objets inanimés et vous permet d'administrer des commandes.

Que vous animiez une arme pour attaquer ou peut-être une corde pour vous aider lors d'une ascension ardue, ce sort offre des options d'engagement dynamiques.

Non seulement cela vous fournit des clusters d'utilitaires, mais cela constitue également une puissance de feu substantielle en fonction de la taille et du nombre d'objets animés.

Éveiller

Fusionnant la nature avec la magie, « Awaken » élève de humbles bêtes ou plantes au rang d'êtres sensibles capables de compréhension et de communication.

En tant que barde ayant un penchant pour influencer les individus et aborder les scènes à travers des conférences minuscules, imaginez élargir votre audience pour inclure également les forêts.

Ce sort chargé d'intrigues ne s'arrête pas aux interactions mais s'étend sur des niveaux entiers, sculptant des récits globaux autour des personnages évoqués.

Dominer la personne

Exercez le contrôle sur d'autres êtres avec « Dominate Person ». Qu'il s'agisse de manipuler les mouvements de l'ennemi vers des pièges ou d'obtenir des informations complètes lors de conversations, les utilités présentées par la manipulation de cibles sont illimitées.

Les cibles bénéficient de jets de sauvegarde lorsqu'elles subissent des dégâts ou commandent des actions qui leur sont directement préjudiciables, ce qui limite le spam mais ne dépasse pas sa valeur lorsqu'elle est exécutée intelligemment.

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Rêve

Le sort « Rêve » vous permet de tisser des cauchemars qui infligent des dégâts psychologiques aux cibles endormies. La victime se réveille fatiguée et sans bénéficier des bienfaits que procure généralement le repos.

L’efficacité repose littéralement sur des aspects tels que la conscience de la cible et sa distance, traversant les dimensions si nécessaire.

Geas

Avec « Geas », placez des commandes magiques que la créature ciblée doit suivre ou subir des dégâts.

Durée d'une longue période de 30 jours, conférant des tâches allant d'inoffensives à quelque chose de fondamentalement contre leur nature ; même si cela nécessite des emplacements de sorts, ses ramifications à plus long terme sculptent des segments inoubliables dans vos histoires.

Restauration majeure

Le sort « Grande restauration » vous offre un éventail impressionnant de capacités de guérison.

Cette incantation curative peut escorter vos alliés au bord de la mort car elle a le pouvoir de réduire l'épuisement, d'éliminer les charmes, la pétrification, les malédictions et de restaurer toute réduction des scores de caractéristiques.

Tenir le monstre

L'immobilité peut être mortelle au combat, et c'est là que « Hold Monster » remplit un objectif significatif.

Ce sort vous permet de paralyser une créature que vous pouvez voir à portée – une paralysie assurée à moins qu'elle ne réussisse un jet de sauvegarde de Sagesse.

Cet effet donne à votre groupe toute latitude pour porter des coups critiques à la cible, renversant ainsi le cours des batailles en votre faveur.

Connaissance des légendes

Inestimable lors des phases d'exploration ou des rencontres empreintes de mystère, « Legend Lore » dévoile des connaissances sur des personnages, des lieux ou des objets légendaires connus à travers l'histoire.

Non seulement il sert d'outil enrichissant complétant le personnage et la construction du monde, mais il vous guide également vers des objectifs possibles et des points d'intrigue au cours de vos quêtes.

Guérir les blessures en masse

La guérison est un élément essentiel de la boîte à outils de chaque barde, et « Mass Cure Wounds » incarne la guérison à grande échelle.

Ce sort vous permet de redonner de la vitalité à plusieurs créatures à la fois – procurant un soulagement immédiat lorsque vous êtes confronté à des blessures de groupe après un combat ou lors de situations intenses où plusieurs membres sont sur le point de tomber.

Tromper

« Mislead » vous aide à effectuer des manœuvres furtives ou à vous sortir de situations délicates en créant une copie illusoire de vous-même.

Une fois lancé, vous devenez invisible tandis qu'un double incite les ennemis à le poursuivre – une définition de tromper les adversaires tout en changeant de position sans être détecté.

Modifier la mémoire

Tirez parti de l'avantage psychologique sur les autres avec « Modifier la mémoire ». Qu'il s'agisse d'obscurcir des événements observés par des regards indiscrets ou d'implanter de faux souvenirs qui pourraient mettre en péril les factions ennemies de l'intérieur, la manipulation des esprits ouvre plusieurs possibilités ayant un impact significatif sur les interactions.

Apparent

« Apparemment » est conçu à des fins de détournement via une utilisation de modification d'image – vous faisant passer pour des serviteurs de la garde de base marchant directement dans la forteresse de l'antagoniste sans être détectés ? Ça ma l'air bon.

Un choix cardinal pour les amateurs de subterfuges scandant des récits favorables à l’illusion.

Cercle de téléportation

Ponts à travers une vaste géographie, le « Cercle de téléportation » démystifie les voyages immédiats sur de longues distances.

Un sort stratégique qui permet des retraites précipitées face à des obstacles désastreux ou des arrivées rapides sur des scènes d'action. Maîtrisez cela pour naviguer dans votre monde plus rapidement que jamais.

6ème niveau

Lorsqu’un barde atteint le 6ème niveau de son érudition arcanique, ses sorts deviennent dangereusement puissants et incroyablement polyvalents. Qu'il s'agisse de manipuler les esprits ou de falsifier la perception de la réalité, les bardes peuvent déjouer leurs ennemis et devenir des lieutenants infaillibles pour la cause de leur parti. Examinons quelques-uns de ces éblouissants sorts de barde de niveau 6.

The 6th Level

Morsure oculaire

La morsure oculaire est plus qu'un simple sortilège menaçant la vue ; c'est un fléau qui afflige les cibles atteintes de diverses conditions débilitantes. Lors du lancement, vous ciblez une créature en vue qui plonge dans un état malsain de votre choix – endormie, paniquée ou malade. Chaque tour vous permet de choisir une autre cible, ce qui la rend extrêmement efficace dans les combats prolongés.

Eyebite peut véritablement inverser la tendance au combat en neutralisant les ennemis tout en donnant le dessus à votre groupe. N'oubliez cependant pas que tout dégât infligé à un ennemi endormi ou effrayé annulera l'effet.

Trouver le chemin

Le sort « Trouver le chemin » est à la fois votre guide ultime et votre boussole. Cette incantation enchanteresse vous guide infailliblement vers un lieu qui vous est familier, contournant sans effort les pièges ou les barrières naturelles.

Notez que même si ce sort est excellent à des fins de navigation, sa fonctionnalité a tendance à être limitée si votre destination implique des chemins complexes ou des énigmes. Mais dans l'ensemble, avoir « Find the Path » avec vous équivaut à posséder un service GPS magique à votre disposition.

Suggestion de masse

« Suggestion de masse » vous permet de manipuler plusieurs esprits à la fois sans même avoir besoin d'eux pour effectuer un jet de sauvegarde. Les créatures affectées doivent suivre votre plan d'action ordonné qui leur semble raisonnable jusqu'à ce qu'elles le terminent sur un certain temps pouvant même atteindre plusieurs jours.

La « suggestion de masse » devient pratique non seulement lors des scénarios de combat, mais également lors de situations de jeu de rôle hors combat où influencer les actions de plusieurs personnages devient avantageux dans la progression du scénario.

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La danse irrésistible d'Otto

Incarnant son nom, « La danse irrésistible d'Otto » force vos cibles à danser contre leur volonté, les rendant impuissantes. Le sort distrait votre adversaire en lui faisant exécuter des danses hilarantes, le laissant vulnérable et avec des capacités de défense inférieures.

Utilisez ce sort pour neutraliser des cibles de grande valeur lors de batailles difficiles ou pour ajouter de l'humour à des scénarios hors combat. Cependant, il convient de mentionner que tout dommage physique peut ramener votre adversaire à la réalité.

Illusion programmée

L'« Illusion programmée » vous donne le pouvoir de créer un script pour une illusion qui s'active lorsque des conditions spécifiques se produisent. Des leurres au combat aux animateurs lors des fêtes, les applications sont aussi vastes que votre créativité.

N'oubliez pas : il s'agit d'un sort d'illusion ; il doit y avoir un certain degré de crédibilité lorsque vous créez ces scénarios illusoires.

La vraie vision

La « vraie vision » vous permet, à vous ou à une autre créature que vous touchez, d'acquérir un aperçu divin de la nature exacte des choses qui les entourent.

Cela inclut voir dans l'obscurité normale et magique, détecter les illusions telles qu'elles sont réellement et comprendre les formes originales des choses transmuées.

« True Seeing » résiste à de nombreuses tactiques trompeuses dans D&D – un trait qui le rend très souhaitable bien que situationnel.

Sorts de niveau 7

Le zénith de la magie bardique entre en jeu avec les sorts de niveau 7 où la distorsion de la réalité et les illusions ahurissantes deviennent une affaire quotidienne pour les bardes.

7th Level Spells

Des capacités telles que ressusciter les morts ou piéger les ennemis dans des cages construites par la pensée sont des exploits uniques qui représentent la puissance de ce niveau. Voici quelques sorts de barde de niveau 7 percutants :

Éthéré

« L'éthéré » renforce vos capacités de défense supérieures en vous faisant passer du plan matériel au plan éthéré – vous immunisant contre la plupart des dommages tout en vous permettant d'observer le plan matériel.

Ce sort constitue également une voie de sortie stratégique ou un contournement des obstacles puisque les barrières physiques sur le plan matériel n'existent pas sur le plan Éthéré. Cependant, l'interaction avec le plan matériel est également limitée dans ce mode.

Cage de force

Le sort « Forcecage » vous permet d'invoquer une cage invisible et impénétrable ou une cage avec des barreaux autour de vos adversaires qu'aucune téléportation ne peut briser.

En dotant les bardes de capacités de confinement, « Forcecage » devient un outil tactique instrumental lors des batailles. Cependant, assurez-vous de confirmer l'incapacité de votre ennemi à se téléporter avec succès avant de lancer ce sort.

Mirage arcanique

"Mirage Arcane" permet à un barde de remodeler la réalité. Vous pouvez manipuler le terrain dans un rayon d'un kilomètre pour imiter n'importe quel type de terrain naturel et même des structures dans une certaine mesure.

Un outil approprié pour installer des camps thématiques ou tendre une embuscade aux ennemis, le pouvoir que ce sort fournit sur la puissance de l'environnement double en fonction de l'altération du terrain. Il est physiquement réel et n'est pas une simple illusion.

Le magnifique manoir de Mordenkainen

Avec cette puissante incantation, votre barde évoque un manoir opulent, avec des majordomes éthérés et des serviteurs prêts à répondre à vos caprices. Chaque chambre meublée avec brio par votre imagination.

Bien qu'il soit principalement utilisé comme sort de confort de style utilitaire après de longs voyages fastidieux, les applications créatives au cours de la progression de l'histoire sont souvent celles qui exploitent véritablement son potentiel.

Image du projet

Ce fascinant sort de barde de niveau 7 crée un de vos clones illusoires qui imite toutes les actions que vous effectuez là où il se trouve. C'est comme créer un avatar fonctionnant à des kilomètres de vous tout en faisant écho à vos traits dynamiques.

Qu'il s'agisse de diversions dans les batailles ou de rôles distincts dans des scénarios sociaux, « Project Image » amplifie la flexibilité dans diverses situations D&D.

Régénérer

La guérison a la priorité, en particulier aux niveaux supérieurs, et c'est exactement ce que fait « Régénérer ». Il restaure progressivement les zones blessées et même les parties du corps perdues – une aubaine miraculeuse pour les membres du groupe grièvement blessés, en effet.

« Régénérer » est un élément essentiel de la boîte à outils de tout guérisseur en raison de ses capacités de restauration substantielles, ce qui fait de vous une force indispensable au sein de votre groupe.

Résurrection

Le sort « Résurrection » vous offre la capacité impressionnante de ramener les morts à la vie – en guérissant tous les maux et infections, en restaurant les parties du corps et en leur insufflant suffisamment de vitalité pour se relever immédiatement.

Bien que la résurrection semble exceptionnellement puissante, elle comporte de sérieuses nuances. Vérifier la volonté de l'âme de rejoindre les vivants et garantir la disponibilité de composants matériels coûteux devient crucial avant le lancement du sort.

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8ème niveau

À mesure que vous montez de niveau dans Donjons et Dragons, la maîtrise des sorts de barde grandit, élargissant les horizons des stratégies potentielles.

8th Level

Parmi cette pléthore se trouvent les formidables sorts de barde de niveau 8. Ces conglomérats magiques peuvent modifier le paysage de n'importe quelle campagne, agissant comme des pouvoirs importants que vous pouvez utiliser sur la table.

Dévoilons quelques-uns de ces fascinants sorts de barde de niveau 8.

Dominer le monstre

Aux niveaux supérieurs, les bardes maîtrisent des sorts vraiment étonnants ; l’un de ces joyaux est Dominate Monster. Ce sort vous permet de contrôler un monstre entier et de le commander selon votre volonté.

La créature affectée doit succomber à tous les ordres – peut-être en attaquant ses alliés ou en révélant ses secrets les plus sombres.

Bien que cela nécessite de la concentration, le maintien de ce sort dans un scénario hostile peut manipuler les batailles favorablement ou négocier des alliances imprévues avec des ennemis puissants à votre avantage – une manière unique de vaincre l'adversité.

Esprit faible

Dans l’arsenal des puissants sorts de barde, Feeblemind se démarque. En cas de succès, l'intelligence et le charisme de l'ennemi sont réduits à un.

Critique pour quiconque a affaire à des adversaires de haute intelligence comme des sorciers ou des sorciers, paralysant essentiellement leur capacité à lancer des sorts.

La victime ne peut pas non plus communiquer ou comprendre le langage tant qu'elle n'est pas guérie - un outil idéal pour assurer le silence ou neutraliser les utilisateurs de magie intelligents qui tentent de distraire votre groupe.

Bagou

Pour les bardes qui aident leur groupe par la persuasion plutôt que par la force, Glibness s'avère idéal. Cela renforce vos tests de Charisme, ce qui signifie que même les tentatives décevantes sembleront extraordinairement convaincantes.

Dans les campagnes axées sur la diplomatie, ce sort garantit que pratiquement toutes les interactions sociales penchent en faveur de votre équipe – les négociations avec les rois ou l'apaisement des dragons en colère sont des scénarios possibles où la « désinvolture » devient phénoménale.

Esprit vide

Mind Blank incarne un charme protecteur offrant une immunité contre les dommages psychiques, la lecture de pensées, les sorts de divination et même la peur.

Il renforce les défenses de votre groupe en maintenant la raison au milieu de rencontres dérangeantes ou surnaturelles qui tentent de manipuler l'esprit.

Bien qu'il s'agisse d'un sort sans concentration d'une durée de 24 heures, lancer un précieux emplacement de niveau 8 peut sembler lourd à moins que vous ne prédisiez avec prévoyance les menaces psychiques.

Étourdissement de mot de pouvoir

Power Word Stun est une incantation capable d'étourdir n'importe quelle créature avec un simple énoncé. Si la créature fait preuve de résilience contre elle ou s'il lui reste plus de 150 points de vie, ce sort ne réussit pas.

Cependant, en cas de succès, jusqu'à votre prochain tour, la créature reste incapable d'agir, ce qui donne à votre groupe un large avantage pour frapper.

L'utilisation de ce sort « Mot de pouvoir » peut ouvrir la voie à des triomphes stratégiques dans des batailles controversées.

Sorts de niveau 9

Dans le vaste monde de D&D, les sorts de niveau 9 représentent le summum de la magie bardique. Ce sont les capacités extraordinaires qu’un barde acquiert à mesure qu’il atteint son potentiel le plus élevé.

9th Level Spells

Ils peuvent littéralement façonner le cours des événements d’un simple geste de la main ou d’un mot prononcé. Examinons certains de ces sorts de renforcement.

Prévoyance

La prospective est précisément ce à quoi elle ressemble : une vision avancée des malheurs potentiels avant qu’ils ne surviennent.

En tant que sort de divination de neuvième niveau, il vous accorde, à vous ou à quelqu'un que vous touchez, une capacité limitée de voir dans le futur immédiat. Le destinataire devient invincible – obtenant un avantage sur tous les jets d’attaque, tests de caractéristiques et jets de sauvegarde.

Les autres créatures sont désavantagées lors des attaques contre elles pendant toute la durée du sort. Le seul inconvénient de ce sort fantastique est peut-être de nécessiter 8 heures de concentration, et il utilise des matériaux précieux, mais offre en retour un soutien au combat inégalé.

Guérison par mot de pouvoir

Servir de support ultime - Power Word Heal est l'un de ces sorts cruciaux que chaque groupe souhaite que son barde puisse lancer pendant les périodes désespérées. Il vous permet de restaurer tous les points de vie d'une créature que vous pouvez voir à portée.

Cela met fin à tous les effets tels que la cécité, la surdité et même aux affections majeures comme toute malédiction, maladie ou trouble. C'est souvent le sort qui sépare la défaite imminente de la victoire triomphale d'un parti dans les situations les plus critiques.

Tuer le mot de pouvoir

On pourrait dire que c'est l'équivalent pour le barde d'intégrer une puissance de feu nucléaire dans son arsenal de sorts.

Power Word Kill vous permet de prononcer un mot de pouvoir qui force une créature que vous pouvez voir à portée de mourir instantanément si elle a 100 points de vie ou moins.

Il n’offre aucun jet de sauvegarde ni évasion potentielle ; s'il est ciblé correctement, l'ennemi est condamné – spécialement conçu pour éliminer les boss très menaçants montrant des signes de force affaiblie.

Véritable polymorphe

Un sort qui déforme la réalité selon votre volonté : True Polymorph offre des possibilités infinies aux bardes créatifs.

Vous disposez d'une heure pour transformer n'importe quelle créature en une autre de force égale ou un objet inférieur ou non magique en une autre de masse et de valeur similaires.

Si elle est lancée avec succès pendant toute la durée du sort sans interruption, la transformation devient permanente jusqu'à ce qu'elle soit dissipée – imaginez transformer un caillou en dragon pour de bon.

Souhait

Ce sort est considéré comme l’une des magies les plus puissantes qui existent car il vous accorde ce que votre cœur désire dans des limites raisonnables – et souvent aussi en dehors de cela.

Qu'il s'agisse de dupliquer les effets d'autres sorts sans répondre à leurs exigences ou de produire des résultats extravagants au-delà des règles du jeu typiques, utilisez cette liberté à bon escient, de peur que son utilisation excessive n'inflige de lourdes conséquences aux lanceurs de sorts, ce qui les empêcherait de lancer « Vœu » plus jamais.

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FAQ sur les meilleurs sorts de barde 5e

Quel est le rôle des bardes dans Donjons et Dragons ?

Dans D&D, les bardes agissent comme des personnages polyvalents capables à la fois d'assaut et de soutien. Ils enchantent, soignent, améliorent leurs alliés ou infligent des dégâts à l'aide de leurs sorts, et utilisent souvent leur charisme pour interagir efficacement avec les personnages et les créatures.

Quel sort de barde est utile contre plusieurs ennemis ?

Bane est un débuff efficace qui peut être lancé contre plusieurs ennemis lors d'une escarmouche. Lors du lancement, jusqu'à trois créatures doivent déduire un jet de d4 de tout jet d'attaque ou jet de sauvegarde qu'elles effectuent.

Un sort de barde peut-il contrôler les monstres dans D&D ?

Oui, le sort « Domination du monstre » permet à un barde de prendre le contrôle des actions d'un monstre. C'est un moyen puissant de transformer vos ennemis en alliés temporaires ou de créer des diversions pendant les batailles.

Existe-t-il des sorts de barde protecteur dans D&D ?

Oui en effet. Un exemple d'un tel équipement est "Mind Blank", qui protège un personnage des dommages psychiques et de la manipulation mentale pendant 24 heures.

Quels sont les sorts de persuasion que les bardes peuvent utiliser ?

Le sort « Glibness » se distingue par ses capacités de persuasion. Cela gonfle les résultats de vos tests de charisme, vous rendant incroyablement convaincant – extrêmement efficace lors des interactions sociales au sein du jeu.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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