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8 meilleures sous-classes barbares 5E [Choisissez votre chemin de rage]

Best Barbarian Subclass 5e
  Écrit par: Ashish Arya
Mis à jour le : 01/09/2024
Est. Lecture : 7 minutes

Le royaume de Donjons et Dragons est indéniablement fascinant et regorge de nombreux personnages uniques, chacun offrant une saveur distincte à votre expérience de jeu.

L'un de ces personnages qui suscite une immense attention de la part des joueurs du monde entier est le barbare hautain mais solidement bâti.

Chacune de ses sous-classes dévoile des fonctionnalités incroyables qui ajoutent de la profondeur au rôle de ce puissant guerrier.

Nous passons en revue les meilleures options de sous-classe barbare 5e que vous pouvez choisir pour des expériences de jeu créatives, immersives et engageantes.

Cette puissante classe de guerriers a bien plus que de la force pure et de la puissance brute ; il regorge de profondeurs intrigantes représentées à travers ses différentes sous-classes.

Comprendre les nuances de chaque sous-classe peut considérablement améliorer votre gameplay, vous offrant de nouvelles approches pour relever chaque défi qui se présente à vous dans le jeu.

Poursuivez votre lecture alors que nous approfondissons huit de ces sous-classes remarquables, partageant des informations cruciales sur leurs capacités distinctives et les stratégies qui les distinguent.

8 meilleures sous-classes barbares 5E

En tant que joueur de Donjons & Dragons, vous avez probablement été émerveillé par la grande variété de personnages disponibles.

Best Barbarian Subclass 5e

Le Barbare, bien connu pour sa force remarquable, est un excellent exemple de cette diversité mise en évidence à travers ses sous-classes.

Ces sous-classes personnifient différents aspects du mode de vie des guerriers primitifs dans le monde de D&D. Chacun a ses capacités uniques et ses stratégies préférées qui améliorent le gameplay.

Examinons plus en profondeur quatre sous-classes bien-aimées : la voie du Berserker, la voie du guerrier totem, la voie du gardien ancestral et la voie du héraut de la tempête.

Lire aussi : Monk 5E dans D&D [Caractéristiques de classe, sous-classes et stratégies]

La voie du Berserker

Pour ceux qui recherchent une puissance brute et un style de combat endiablé, se tourner vers la Voie du Berserker n’est jamais décevant.

Cette sous-classe offre un gameplay stimulant axé sur des situations de combat intenses. Choisir cette sous-classe signifie que vous êtes prêt à faire face à un conflit presque constant – cette voie prospère au combat.

La capacité emblématique accordée aux barbares qui empruntent cette voie est Frénésie, qui leur permet de réaliser une seule attaque avec une arme de mêlée en tant qu'action bonus à chaque tour suivant après être entré en Rage. Cette capacité reflète leurs prouesses au combat incessantes qui refusent de céder ou de battre en retraite au combat.

Essayez de l'imaginer ; votre personnage se fraye un chemin à travers les ennemis sans crainte, renforcé par une rage indomptable éclatant comme une réserve volcanique intérieure.

Un tel pouvoir a des répercussions : un épuisement post-bataille qui peut affecter les performances de votre personnage dans les conflits qui s'ensuivent jusqu'à ce qu'il se repose.

Cela nécessite une réflexion stratégique sur le moment d’utiliser et de conserver vos pouvoirs. Cet équilibre constant peut donner de la profondeur et de la tension aux campagnes mettant en scène des barbares berserkers.

Voie du guerrier totem

Les barbares qui suivent la Voie du Guerrier Totem puisent dans leurs forces spirituelles pour incarner des pouvoirs animaux qui influencent leurs capacités de manière fascinante.

Path of the Totem Warrior

Lorsque vous choisissez cette sous-classe au 3ème niveau, vous pouvez sélectionner un esprit totem d'ours, d'aigle ou de loup, chacun offrant des capacités uniques qui élargissent votre style de jeu.

Le totem Ours offre une résistance à tous les dégâts sauf psychiques, tandis qu'un Guerrier Totem Aigle acquiert une acuité visuelle et une mobilité semblables à celles d'un oiseau de proie.

L'influence du loup permet à vos camarades d'avoir un avantage aux jets d'attaque en mêlée contre les créatures situées à moins de 1,50 mètre de vous. Cette fonctionnalité met l'accent sur la cohésion de groupe et la stratégie tactique au combat.

La saveur qu'il ajoute est indéniable, vous transformant en quelque chose de plus qu'une simple présence musculaire brute sur le champ de bataille.

Vous devenez une incarnation de la férocité et de la sagesse de la nature en invoquant les esprits animaux au service de vos quêtes.

Voie du Gardien Ancestral

Choisir la Voie du Gardien Ancestral signifie que votre personnage barbare respecte la tradition et communique avec les esprits ancestraux cherchant leurs conseils dans les batailles.

Cette sous-classe améliore non seulement votre gameplay, mais ajoute également de la profondeur à l'histoire et à la portée du jeu de rôle de votre personnage.e

À partir du troisième niveau, lorsque vous êtes en colère, des guerriers spectraux apparaissent pour distraire les ennemis que vous attaquez.

La cible affectée est désavantagée lorsqu'elle cible des créatures autres que vous, ce qui rend difficile pour les ennemis de se concentrer sur quelqu'un d'autre que votre barbare pendant le combat.

C'est une puissante capacité de protection qui aide les alliés tout en faisant pression sur les ennemis.

Au fur et à mesure que vous progressez dans cette voie, ces guerriers ancestraux vous aident davantage en réduisant les dégâts causés par les attaques sur d'autres personnes que vous-même, ce qui donne davantage de crédit à cette voie en tant que protecteur de sa tribu ou de son groupe.

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Voie du héraut de la tempête

Si faire appel à la colère de la nature est plus votre style, alors ne cherchez pas plus loin que le Path of the Storm Herald.

Path of the Storm Herald

Cette sous-classe associe les barbares à des phénomènes environnementaux orageux tels que le froid glacial de la toundra ou la fureur sauvage des tempêtes marines ; créant une aura visuelle dramatique autour d'eux améliorant à la fois le gameplay en combat et les éléments esthétiques du jeu de rôle.

Au troisième niveau, vous choisissez entre trois auras de tempête potentielles : désert, mer ou toundra. Lorsqu'elles sont actives pendant la rage, ces auras infligent des dégâts et des effets supplémentaires aux ennemis à proximité.

Une aura du désert englobe une chaleur brûlante qui endommage toute personne à moins de 3 mètres, ou vous pouvez choisir une aura marine qui lance un éclair.

Si vous optez pour la toundra, les dégâts de froid et les points de vie temporaires pour les alliés pourraient être bénéfiques.

Chacun confère une dynamique unique aux interactions du personnage pendant et en dehors du combat. Que vous soyez l'incarnation d'un stoïcisme glacial avec le froid de la toundra ou aussi volatile que les eaux de mer tumultueuses, ce chemin permet une créativité abondante.

Chemin du Zélote

La Voie du Zélote est une option fantastique si vous souhaitez modéliser votre barbare comme un instrument divin de destruction.

Cette sous-classe signifie que votre barbare est touché par des êtres célestes, poussé par la ferveur religieuse à faire la guerre aux ennemis. Les adeptes de cette voie sont généralement considérés comme des avatars de dieux au combat.

Outre les aspects moralistes avec lesquels on peut jouer en raison de leur engagement religieux, l'intrigue du gameplay réside dans leur capacité à Rage Beyond Death.

Cette capacité, acquise au niveau 14, leur permet de continuer à se battre sans faiblir même lorsque leurs points de vie atteignent zéro, renforçant ainsi leur position de guerrier divinement choisi.

Ils bénéficient également de dégâts radiants ou nécrotiques supplémentaires sur le premier ennemi qu'ils frappent à chacun de leurs tours pendant le combat.

La connexion céleste ajoute une aura éthérée autour de ces barbares, leur conférant une résilience et une ferveur apparemment surnaturelles au combat.

Le chemin de l'âme sauvage

Un joueur optant pour la Voie de l’Âme Sauvage met en jeu des éléments magiques imprévisibles qui peuvent rendre chaque scénario de combat mémorable.

Path of the Wild Soul

Ces barbares puisent dans la magie de divers royaumes qui s'infiltrent en eux par des fissures, ce qui en réalité n'est pas sans rappeler la canalisation accidentelle de la magie du chaos.

Au troisième niveau, ces barbares manifestent un effet lié à la magie qui surgit en eux à chaque fois qu'ils entrent en colère.

Le résultat peut varier entre l'explosion de glyphes floraux qui restaurent la santé des alliés ou la téléportation temporaire de créatures à proximité ailleurs après avoir subi des dégâts.

Cela crée une gamme de résultats inattendus donnant aux moments de jeu un vif sentiment de nouveauté et d’excitation.

Chaque session de jeu avec de tels barbares alimentés par le chaos engendre des rebondissements narratifs surprenants et des considérations stratégiques imprévues qui maintiennent tout le monde en haleine.

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Chemin de la bête

Pour ceux qui nourrissent des fantasmes sur les transformations bestiales au cours des batailles, suivre la Voie de la Bête peut rendre cela réalité.

Cette sous-classe barbare englobe des aspects monstrueux trouvés dans l'ascendance primitive d'un individu, lui permettant de subir des transformations semblables à celles d'une bête pendant le combat.

Chaque fois qu'ils font rage, ces barbares peuvent faire pousser une arme naturelle : des crocs hargneux, des griffes aiguisées ou des queues piquantes.

Chaque arme confère des avantages uniques et des dégâts supplémentaires au cours de la bataille, vous plongeant dans un ballet brutal de puissance bestiale.

Ceux qui choisissent de faire pousser des griffes pourraient effectuer une attaque supplémentaire avec elles à chaque tour.

De telles capacités offensives agiles et mortelles améliorent les stratégies de combat et les choix disponibles pour votre personnage pendant les sessions de jeu.

Chemin du chevalier runique

Le dernier mais non le moindre de notre liste est le puissant Chemin du Chevalier Runique. Cette variante de sous-classe trouve ses origines chez les Géants et offre aux Barbares l'opportunité d'améliorer leurs capacités en apprenant la ruse des runes anciennes.

Path of the Rune Knight

Ces barbares adoptent des runes qui leur confèrent divers attributs.

Chaque rune sélectionnée fournit une compétence thématique qui lui est associée, une Rune de Glace peut augmenter la capacité de levage de poids en imitant la force des géants du froid ou en accordant un avantage sur les contrôles de manipulation des animaux du point de vue de sa connexion spirituelle.

Ils obtiennent également la capacité de devenir eux-mêmes momentanément géants pendant les batailles ! Imaginez ceci : votre personnage grossit et devient un colosse terrifiant au cœur du combat, un spectacle certainement impressionnant.

Parmi toutes les sous-classes barbares, celle-ci se distingue par l'étendue inhérente de ses compétences et de ses capacités stratégiques grâce à la manipulation des runes.

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FAQ sur la sous-classe barbare 5e

Comment choisir une sous-classe dans Barbarian 5e ?

Vous pouvez sélectionner une sous-classe pour votre barbare dans D&D 5e lorsque vous atteignez le troisième niveau. En fonction de votre style de jeu préféré et de votre récit de jeu de rôle, vous pouvez choisir parmi huit sous-classes différentes.

Qu'entend-on par « Rage » lorsqu'il s'agit des sous-classes barbares ?

La rage est une fonctionnalité intrinsèque à la classe barbare dans D&D 5e, lui conférant des gains de force et de résistance dans les scénarios de combat. Il s'agit d'un état de préparation au combat accru que les barbares peuvent invoquer, et de nombreuses capacités de sous-classes sont liées à son utilisation.

Tous les barbares, quelle que soit leur sous-classe, peuvent-ils parler avec les animaux ?

Tous les barbares communiquent intrinsèquement avec les animaux ; seuls ceux qui optent pour la Voie du Guerrier Totem au troisième niveau obtiennent cette capacité - à condition qu'ils choisissent l'Ours comme esprit totémique sélectionné.

Quelle est la sous-classe barbare la plus puissante du 5e ?

Le « pouvoir » d’une sous-classe peut être largement subjectif et dépendant du style de jeu. Path of the Berserker offre de grandes capacités offensives tandis qu'Ancestral Guardian brille dans des rôles défensifs – cela dépend vraiment du type de personnage que vous souhaitez incarner.

Y a-t-il des barbares maniant la magie dans D&D 5e ?

Oui, The Path of the Wild Soul englobe des éléments magiques imprévisibles résultant d’interactions imprévues avec divers royaumes arcaniques. Il offre une nouvelle tournure à votre perception traditionnelle des barbares.

Auteur

  • Ashish Arya

    Je suis un passionné de technologie et un joueur de longue date, originaire de la belle ville de Chandigarh. Mes passions vont de l'immersion dans des mondes comme GTA V, COD, SIMS, Roblox et Minecraft à l'exploration des dernières innovations en matière d'ordinateurs portables et de technologie. Armé d'un baccalauréat en application informatique, j'aime partager mes idées en écrivant et en m'engageant avec d'autres passionnés. Rejoignez-moi dans mon voyage à travers les domaines en constante évolution du jeu et de la technologie !

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